[VK док] Правила по науке.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Корсары 5: Старый Свет. Правила по науке На Корсарах 5 наука моделируется деятельностью университетов и исследовательских групп, которые, посредством своих трудов, могут дать толчок развитию экономики и военного искусства. Профессии и ученые Костяк университетов на игре составляют персонажи с навыком «ученый», они имеют право проводить исследования, создавать чертежи, совершать научные открытия и преподавать. Статус ученого может быть получен по согласованию до игры, а также приобретен в ходе обучения в университете. Каждый ученый обладает определенной профессией, которая позволяет ему проводить исследования в интересующей предметной области. Успешные исследования оказывают прямое позитивное влияние на игровую реальность. Профессии: Кораблестроитель – профессия, которая позволяет строить корабли, ремонтировать поврежденные корабли, а также создавать корабельные улучшения, увеличивающие количество хитов кораблей и грузоподъемность. Архитектор – профессия, которая позволяет создавать улучшения для экономических зданий (поместий), а также, благодаря научным исследованиям снижать стоимость улучшения таковых до следующего уровня. Естествоиспытатель – профессия, которая позволяет увеличивать доход от торговли. Военный инженер – профессия, которая позволяет создавать улучшения для укреплений варзоны. Преподавание и обучение Университеты принимают студентов, с которых берут плату за обучение, по результатам обучения студент должен сдать экзамен, после чего получает статус ученого и профессию, которой обучался. Ученые также могут, в статусе студентов (с платой или без платы, по усмотрению университета) проходить обучение на те профессии, которыми еще не владеют. ВАЖНО: По итогам обучения студент получает статус «ученый» и профессию, которую выбрал для обучения при поступлении в университет. Допустимо обучаться на две профессии одновременно, но университет имеет право потребовать за это большую плату. Процесс обучения включает следующие этапы: Студент должен прослушать две лекции от преподавателя своей профессии длительностью не менее 15 минут Также студент должен прослушать одну любую дополнительную лекцию по общим научным дисциплинам от любого преподавателя длительностью также 15 минут Студент должен написать научную работу (диплом) по своей теме объемом не менее одного листа А4 (с одной стороны) Работа должна быть оценена преподавателем, если, по мнению преподавателя результат неудовлетворительный, можно потребовать от студента переписать работу или назначить ему иное испытание, чтобы подтвердить тщание и научный пыл На последнем этапе студент должен держать устный экзамен перед преподавателем (желательно перед комиссией из трех ученых), на котором должны быть проверены его знания Если экзамен успешно сдан (вопросы и оценка целиком по усмотрению преподавателя), студент получает статус преподавателя и профессию СПРАВКА: Если проводится обучение на две профессии одновременно, студент должен прослушать шесть лекций, написать два дип... (обрезано)

Извлечённый текст

Корсары 5: Старый Свет. Правила по науке На Корсарах 5 наука моделируется деятельностью университетов и исследовательских групп, которые, посредством своих трудов, могут дать толчок развитию экономики и военного искусства. Профессии и ученые Костяк университетов на игре составляют персонажи с навыком «ученый», они имеют право проводить исследования, создавать чертежи, совершать научные открытия и преподавать. Статус ученого может быть получен по согласованию до игры, а также приобретен в ходе обучения в университете. Каждый ученый обладает определенной профессией, которая позволяет ему проводить исследования в интересующей предметной области. Успешные исследования оказывают прямое позитивное влияние на игровую реальность. Профессии: Кораблестроитель – профессия, которая позволяет строить корабли, ремонтировать поврежденные корабли, а также создавать корабельные улучшения, увеличивающие количество хитов кораблей и грузоподъемность. Архитектор – профессия, которая позволяет создавать улучшения для экономических зданий (поместий), а также, благодаря научным исследованиям снижать стоимость улучшения таковых до следующего уровня. Естествоиспытатель – профессия, которая позволяет увеличивать доход от торговли. Военный инженер – профессия, которая позволяет создавать улучшения для укреплений варзоны. Преподавание и обучение Университеты принимают студентов, с которых берут плату за обучение, по результатам обучения студент должен сдать экзамен, после чего получает статус ученого и профессию, которой обучался. Ученые также могут, в статусе студентов (с платой или без платы, по усмотрению университета) проходить обучение на те профессии, которыми еще не владеют. ВАЖНО: По итогам обучения студент получает статус «ученый» и профессию, которую выбрал для обучения при поступлении в университет. Допустимо обучаться на две профессии одновременно, но университет имеет право потребовать за это большую плату. Процесс обучения включает следующие этапы: Студент должен прослушать две лекции от преподавателя своей профессии длительностью не менее 15 минут Также студент должен прослушать одну любую дополнительную лекцию по общим научным дисциплинам от любого преподавателя длительностью также 15 минут Студент должен написать научную работу (диплом) по своей теме объемом не менее одного листа А4 (с одной стороны) Работа должна быть оценена преподавателем, если, по мнению преподавателя результат неудовлетворительный, можно потребовать от студента переписать работу или назначить ему иное испытание, чтобы подтвердить тщание и научный пыл На последнем этапе студент должен держать устный экзамен перед преподавателем (желательно перед комиссией из трех ученых), на котором должны быть проверены его знания Если экзамен успешно сдан (вопросы и оценка целиком по усмотрению преподавателя), студент получает статус преподавателя и профессию СПРАВКА: Если проводится обучение на две профессии одновременно, студент должен прослушать шесть лекций, написать два диплома и сдать два экзамена. СРОКИ: обучение от поступления на курс до экзамена ВНЕ зависимости от того, когда были прослушаны лекции, занимает ДВА больших игровых цикла (с 8:00 до 11:00, с 11:00 до 17:00, с 17:00 до 2:00, с 2:00 до 8:00). То есть только по прошествии двух циклов студент имеет право получить диплом, статус ученого и профессию. Чертежи и исследования Процесс научной деятельности условно именуется «научным исследованием», каждое такое исследование – это серия действий, которая приносит результат в виде чипа «чертеж» (или нескольких таких чипов). Четыре чипа «чертеж» позволяют создать «научное улучшение», на основе которого можно будет получить определенные практические игровые преимущества. Восемь чипов «чертеж» дают «научное улучшение +», позволяющее получить продвинутое преимущество. Научные исследования осуществляются следующими путями: Академическое исследование – ученый или группа ученых в университете моделируют научную деятельность, эксперименты, работу над материалом, по результатам которых должна быть написана научная работа объемом в половину листа А4. Весь процесс должен занимать не менее получаса игрового времени. Для оценки эксперимента, если таковой представляет интерес, а также по результатам написания научной работы, приглашается региональщик/мастер по науке/помощник мастера/другой согласный мастер, который оказался под рукой. Далее следует бросок д20 (ученым желательно иметь хоть один д20 под рукой, бросает один из участников исследования) и результат броска определяет, сколько чертежей будет получено: 1-9 – эксперимент провалился, чертежей получено не будет; 10-15 – один чертеж; 15-17 – два чертежа; 18-19 – три чертежа; 20 – четыре чертежа. ВАЖНО: По своему усмотрению, если научная работа и эксперимент были хороши, оценивающий мастер может дать преимущество (+2, +5, +7) к броску д20 и засчитать итоговый результат. Научная экспедиция – ученому, или группе ученых, необходимо посетить два порта на мировой карте (обязательно посредством морского вояжа, то есть на корабле), допустимо, чтобы одним из этих портов была мастерка. По результатам экспедиции, дома должна быть написана научная работа объемом в половину листа А4. После чего работу, аналогично с академическим исследованием, должен оценить мастер, а ученый должен совершить бросок д20. Результат броска определяет, сколько чертежей будет получено: 1-9 – эксперимент провалился, чертежей получено не будет; 10-15 – один чертеж; 15-17 – два чертежа; 18-19 – три чертежа; 20 – четыре чертежа. Мастер аналогично может накинуть плюс к результату броску за количество посещенных портов и качество научной работы. Полевое исследование – моделируется походом в данж, награда в чертежах зависит от успешности действий группы в данже и ситуативно оценивается на месте. Научный диспут – научный диспут, который должен длиться не менее часа и в котором должно принимать участие не менее трех ученых (или двух ученых и трех студентов), гарантированно приносит два чертежа +чертеж за каждых двух дополнительных участников-ученых, четверых студентов, +чертеж по решению мастера, оценивающего действо, если диспут был хорош. Симпозиум – или выездной научный диспут, когда группа ученых из одной страны, посещает университет другой страны, всего должно быть не менее четырех участников-ученых. Симпозиум приносит каждому участнику по одному чертежу, + наградные чертежи от мастера, если симпозиум был хорош. СПРАВКА: Научный диспут и симпозиум также приносят престиж и тайны, сплетни, слухи всем участникам. Научные улучшения В зависимости от профессии, ученые имеют возможность создавать улучшения, которые дают практические игровые преимущества. НО, стоит учесть, что научное улучшение лишь дает возможность приобрести соответствующий объект (то есть это рисунок преимущества, а не само преимущество). Принцип работает просто: Ученый соответствующей профессии берет 4 чертежа, относит их к региональному мастеру или мастеру по науке, говорит, какое улучшение ему нужно и получает его не руки (в виде чипа). После чего он может продать этот чип, подарить его или использовать самостоятельно. Для научного улучшения + требуется 8 чипов чертежей. В остальном механика не отличается. Чтобы использовать чип конкретного научного улучшения нужно также явиться к регу или мастеру, передать ему чип, заплатить указанную цену и получить обусловленное чипом преимущество. То есть каждое научное улучшение используется один раз и «сгорает», новое необходимо снова приобретать за чертежи. Улучшения за 4 чертежа: Кораблестроитель: «Квалифицированный труд» - позволяет отремонтировать корабль или купить новый корабль на 25% дешевле (с округлением в пользу покупателя). «Обшивка из мореного дуба» - позволяет за 1 золотой добавить любому кораблю +2 постоянных хита. «Краны и блоки» - позволяет приобрести 2 и 3 классы грузоподъемности для корабля на 50% дешевле. Архитектор: «Водяная мельница» - увеличивает доход поместья на 15%, может быть один раз прикреплена к одному поместью. Стоит 50 серебра. «Улучшенная схема запашки» - увеличивает доход от поместья на 10% может быть один раз прикреплена к одному поместью. Стоит 25 серебра и 2 товара экономики. «Бетон» - снижает стоимость апгрейда поместья до 2 уровня на 25%. Стоит 20 престижа. Естествоиспытатель: «Логистика экспедиции» - приносит +25% дохода от продажи товаров на мастерке. Стоит 10 престижа. «Скоростные дилижансы» - приносит +25% дохода от продажи товаров на бирже. Стоит 2 тайны. «Упрощенное налогообложение» - позволяет официально заплатить на 50% меньше налога в цикл (просто предъявите этот чип). Стоит 2 тайны. Военный инженер: «Брезентовые койки» - ускоряет выздоровление раненых в госпитале Варзоны на 25%. Покупается на 1 бой, стоит 1 золотой. «Мантелет 2 уровня» - позволяет приобрести мантелет II уровня (2 хита, красный) за 15 серебра или 10 престижа на один бой в варзоне. (цена в штандартах не меняется) «Два полевых орудия» - позволяет приобрести два полевых орудия в варзоне за 30 серебра или 20 престижа на один бой (цена в штандартах не меняется). «Батарея на 4 орудия» - позволяет приобрести четыре неподвижных орудия на батарее в варзоне за 30 серебра или 20 престижа на один бой (цена в штандартах не меняется). Улучшения+ за 8 чертежей: Кораблестроитель: «Экспертный труд» - позволяет отремонтировать корабль или купить новый корабль на 50% дешевле (с округлением в пользу покупателя). «Обшивка из железного дерева» - позволяет за 4 золотых добавить любому кораблю +6 постоянных хитов. «Трюм по счислению» - позволяет приобрести 4 класс грузоподъемности для корабля на 50% дешевле. Архитектор: «Мануфактура» - увеличивает доход поместья на 25%, может быть один раз прикреплена к одному поместью. Стоит 2 золота. «Внедрение колониальных культур» - увеличивает доход от поместья на 20% может быть один раз прикреплена к одному поместью. Стоит 50 серебра и 4 товара экономики. «Современная геометрия строительства» - снижает стоимость апгрейда поме... (показаны первые 10000 символов)