[VK ссылка] Правила
Разделы документа
1. Полевой Ролевой Игры«Скайрим. Сердце Бури»
2. 1. Организация доигрового и игрового процесса
3. 2. Ролевая система: расы и классы
4. 3. Жребий
5. 4. Стратегия
6. 5. Боевые взаимодействия
7. 6. Пленение и пытки
8. 7. Магические взаимодействия
9. 8. Экономические взаимодействия
10. 9. Религия
11. 10. Наука и исследования
12. 11. Медицина и болезни
13. 12. Алхимия
14. 13. Ремесленное дело
15. 14. Кузнечное дело
16. 15. Наложение чар
17. 16. Преступный мир
18. 17. Расследования
19. 18. Подземелья и Драконы
20. 19. Искусство
21. 20. Игровая эстетика (антураж)
22. 21. Мир мёртвых (посмертие)
1. Полевой Ролевой Игры«Скайрим. Сердце Бури»
Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой - не будет и Подвига.
2. 1. Организация доигрового и игрового процесса
Раздел I 1. Общая организация 2. Расписание мероприятия 3. Участие в игре 4. Регистрация 5. Участники мероприятия 6. Несовершеннолетние на полигоне 7. Соблюдение правопорядка и норм поведения 8. Автотранспорт 9. Защита здоровья игроков 10. Домашние животные на полигоне 11. Жилой лагерь и имущество
Раздел II 1. Организация игрового процесса 2. Атмосфера и организация общих пространств игры 3. Игротехнические персонажи и монстры
Раздел III 1. Экология и безопасность 2. Личная безопасность 3. Вода на полигоне
3. 2. Ролевая система: расы и классы
1. Выбор расы 2. Выбор класса и его развитие 3. Обучение и сочетание классов 4. Выбор фракции
4. 3. Жребий
1. Жребий 2. Жребий «Да-Нет» 3. Жребий на картах
5. 4. Стратегия
1. Основные положения 2. Участники стратегических взаимодействий 3. Стратегические объекты 4. Армия 5. Штурм городов: разграбление и захват 6. Захват наделов 7. Случайные события 8. Динамические события 9. Приобретение и потеря СР 10. Лидеры 11. Стратегически полезные роли 12. Война до конца
6. 5. Боевые взаимодействия
1. Игровое время 2. Игровое оружие и щиты 3. Игровые доспехи и требования к их допуску 4. Чипы 5. Очки здоровья 6. Урон от оружия 7. Снятие хитов 8. Боевые взаимодействия 9. Армия 10. Боевые группы, гарнизоны и одиночки 11. Фортификации 12. Осады 13. Штурмы
7. 6. Пленение и пытки
1. Оглушение 2. Плен 3. Обыск 4. Допрос 5. Пытки
8. 7. Магические взаимодействия
1. Общие положения 2. Запас магической силы 3. Развитие класса Маг 4. Реализация магических эффектов 5. Типы магических воздействий 6. Школы магии, заклинания и их изучение 7. Список заклинаний 8. Магические свитки 9. Ту'ум
9. 8. Экономические взаимодействия
1. Общие положения 2. Используемые в рамках игры денежные единицы и их эквиваленты 3. Стартовый капитал, казна, цены и выплаты 4. Экономическая деятельность 5. Ресурсы, их приобретение и использование 6. Торговые пути 7. Восточная Имперская Компания 8. Внешняя торговля 9. Собственность 10. Источники получения денежных средств
10. 9. Религия
1. Общие положения 2. Сила веры 3. Развитие класса Жрец 4. Прихожане, истинно верующие и фанатики 5. Культы и боги 6. Использование силы веры 7. Храмы и святилища 8. Эффекты благословений аэдрических и даэдрических культов 9. Обряды 10. Паломничество 11. Божественные обязательства и клятвы
11. 10. Наука и исследования
1. Общие положения 2. Специализации 3. Книга исследователя 4. Исследования
12. 11. Медицина и болезни
1. Общие положения 2. Класс Целителя 3. Ранения 4. Болезни 5. Лечение болезней 6. Яды, отравления и их лечение
13. 12. Алхимия
1. Общие положения 2. Класс Алхимик 3. Оборудование 4. Алхимические процессы 5. Зелья 6. Эликсиры 7. Яды 8. Скума 9. Употребление зелий и эликсиров 10. Экспериментальные зелья
14. 13. Ремесленное дело
1. Общие положения 2. Класс ремесленника 3. Реализация 4. Внешний вид и инструменты Ремесленника
15. 14. Кузнечное дело
1. Общие положения 2. Качество оружия и брони 3. Чипы 4. Реализация 5. Внешний вид и инструменты кузнеца
16. 15. Наложение чар
1. Общие положения 2. Реализация 3. Процесс наложения чар 4. Снятие чар 5. Объявление действия чар в игровых процессах 6. Доступные чары и их эффект 7. Уникальные зачарованные предметы
17. 16. Преступный мир
1. Общие положения 2. Похищение 3. Карманная кража 4. Взлом замков 5. Сбыт краденного 6. Убийство 7. Контрабанда 8. Разбой 9. Проникновение
18. 17. Расследования
1. Общие положения 2. Инициация процесса расследования 3. Процесс расследования 4. Особые умения стражи 5. Законы и штрафы 6. Наказания 7. «Произвол закона» 8. Суд
19. 18. Подземелья и Драконы
1. Подземелья 2. Типы и сложность подземелий 3. Ловушки в подземельях 4. Монстры 5. Вампиры и оборотни
20. 19. Искусство
1. Общие положения 2. Барды 3. Допуск песен для исполнения 4. Допуск музыкальных инструментов 5. Фракция «Артисты»: творческие профессии и их влияние
21. 20. Игровая эстетика (антураж)
1. Общие положения 2. Создание образа 3. Требования к внешнему виду рас 4. Эстетика игровых отношений 5. Эстетика строений 6. Эстетика игровых предметов 7. Музыка
22. 21. Мир мёртвых (посмертие)
1. Посмертие 2. Общение с мёртвыми 3. «Мир мёртвых» 4. Новая жизнь
Извлечённый текст
Правила
Полевой Ролевой Игры
«Скайрим. Сердце Бури»
Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придёт Герой - не будет и Подвига.
1. Организация доигрового и игрового процесса
Раздел I
1. Общая организация
2. Расписание мероприятия
3. Участие в игре
4. Регистрация
5. Участники мероприятия
6. Несовершеннолетние на полигоне
7. Соблюдение правопорядка и норм поведения
8. Автотранспорт
9. Защита здоровья игроков
10. Домашние животные на полигоне
11. Жилой лагерь и имущество
Раздел II
1. Организация игрового процесса
2. Атмосфера и организация общих пространств игры
3. Игротехнические персонажи и монстры
Раздел III
1. Экология и безопасность
2. Личная безопасность
3. Вода на полигоне
2. Ролевая система: расы и классы
1. Выбор расы
2. Выбор класса и его развитие
3. Обучение и сочетание классов
4. Выбор фракции
3. Жребий
1. Жребий
2. Жребий «Да-Нет»
3. Жребий на картах
4. Стратегия
1. Основные положения
2. Участники стратегических взаимодействий
3. Стратегические объекты
4. Армия
5. Штурм городов: разграбление и захват
6. Захват наделов
7. Случайные события
8. Динамические события
9. Приобретение и потеря СР
10. Лидеры
11. Стратегически полезные роли
12. Война до конца
5. Боевые взаимодействия
1. Игровое время
2. Игровое оружие и щиты
3. Игровые доспехи и требования к их допуску
4. Чипы
5. Очки здоровья
6. Урон от оружия
7. Снятие хитов
8. Боевые взаимодействия
9. Армия
10. Боевые группы, гарнизоны и одиночки
11. Фортификации
12. Осады
13. Штурмы
6. Пленение и пытки
1. Оглушение
2. Плен
3. Обыск
4. Допрос
5. Пытки
7. Магические взаимодействия
1. Общие положения
2. Запас магической силы
3. Развитие класса Маг
4. Реализация магических эффектов
5. Типы магических воздействий
6. Школы магии, заклинания и их изучение
7. Список заклинаний
8. Магические свитки
9. Ту'ум
8. Экономические взаимодействия
1. Общие положения
2. Используемые в рамках игры денежные единицы и их эквиваленты
3. Стартовый капитал, казна, цены и выплаты
4. Экономическая деятельность
5. Ресурсы, их приобретение и использование
6. Торговые пути
7. Восточная Имперская Компания
8. Внешняя торговля
9. Собственность
10. Источники получения денежных средств
9. Религия
1. Общие положения
2. Сила веры
3. Развитие класса Жрец
4. Прихожане, истинно верующие и фанатики
5. Культы и боги
6. Использование силы веры
7. Храмы и святилища
8. Эффекты благословений аэдрических и даэдрических культов
9. Обряды
10. Паломничество
11. Божественные обязательства и клятвы
10. Наука и исследования
1. Общие положения
2. Специализации
3. Книга исследователя
4. Исследования
11. Медицина и болезни
1. Общие положения
2. Класс Целителя
3. Ранения
4. Болезни
5. Лечение болезней
6. Яды, отравления и их лечение
12. Алхимия
1. Общие положения
2. Класс Алхимик
3. Оборудование
4. Алхимические процессы
5. Зелья
6. Эликсиры
7. Яды
8. Скума
9. Употребление зелий и эликсиров
10. Экспериментальные зелья
13. Ремесленное дело
1. Общие положения
2. Класс ремесленника
3. Реализация
4. Внешний вид и инструменты Ремесленника
14. Кузнечное дело
1. Общие положения
2. Качество оружия и брони
3. Чипы
4. Реализация
5. Внешний вид и инструменты кузнеца
15. Наложение чар
1. Общие положения
2. Реализация
3. Процесс наложения чар
4. Снятие чар
5. Объявление действия чар в игровых процессах
6. Доступные чары и их эффект
7. Уникальные зачарованные предметы
16. Преступный мир
1. Общие положения
2. Похищение
3. Карманная кража
4. Взлом замков
5. Сбыт краденного
6. Убийство
7. Контрабанда
8. Разбой
9. Проникновение
17. Расследования
1. Общие положения
2. Инициация процесса расследования
3. Процесс расследования
4. Особые умения стражи
5. Законы и штрафы
6. Наказания
7. «Произвол закона»
8. Суд
18. Подземелья и Драконы
1. Подземелья
2. Типы и сложность подземелий
3. Ловушки в подземельях
4. Монстры
5. Вампиры и оборотни
19. Искусство
1. Общие положения
2. Барды
3. Допуск песен для исполнения
4. Допуск музыкальных инструментов
5. Фракция «Артисты»: творческие профессии и их влияние
20. Игровая эстетика (антураж)
1. Общие положения
2. Создание образа
3. Требования к внешнему виду рас
4. Эстетика игровых отношений
5. Эстетика строений
6. Эстетика игровых предметов
7. Музыка
21. Мир мёртвых (посмертие)
1. Посмертие
2. Общение с мёртвыми
3. «Мир мёртвых»
4. Новая жизнь