[VK док] правила Исток 22.02.2024.pdf
https://vk.com/doc6685008_675274873?hash=E7oG7T8QsmIb1NzMAAc3sbvhrwqSmecq8TKVycn...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. ВНИМАНИЕ!
3. 1. Согласие на участие:
4. 2. Обязательные условия:
5. 3.2 МУСОР!
6. 5. Боевка
7. ПРЕДВАРИТЕЛЬНОГО ДОПУСКА, СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО!
8. СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО!!!
9. ЕЩЕ РАЗ ЧТОБЫ СОВСЕМ ПОНЯТНО!
10. ВАЖНО!
11. 13. Средства защиты дыхания (респираторы, противогазы и ребризёры).После
12. 15.2 Фортификация
13. 15.4 Допустимая сила воздействия на фортификацию:
14. ЗАПРЕЩЕНО:
15. 15.6 Неигровое помещение на территории базы – специально выделенная под
16. ВАЖНО!
17. ОБЯЗАТЕЛЬНО К ИЗУЧЕНИЮ:
18. 2. Игровая техника используется игроками для игровых целей. Вести стрельбу из
19. 19.1 Уничтожение игровой техники:
1. Введение
Правила МГ «Симбиоз» вселенная ИСТОК.
Редакция от 22.02.2024
2. ВНИМАНИЕ!
Данные правила являются интеллектуальной
собственностью МГ «Симбиоз», любое копирование или
использование возможно только с согласия мастерской группы.
3. 1. Согласие на участие:
Каждый игрок, подавший регистрацию и приехавший на игру, тем самым подтверждает
свою готовность четко выполнять правила проекта и соблюдать установленный на игре
порядок техники безопасности.
Так же МГ «Симбиоз» уведомляет, что согласно ст. 152.1.2. ГК РФ мастерская группа
имеет полное право на публикацию и использование образов всех граждан, принявших
участие в мероприятии и попавших на фотографии корреспондентов.
Граждане, имеющие принципиальную позицию о запрете на публикацию своего образа,
должны сами озаботиться о том, чтобы скрыть свои биометрические данные или не быть
запечатленными на фотографиях.
1.1Повреждение личного имущества.
Все участники игры, корреспонденты, монстроигроки и т.д., приезжая на игру,
подтверждают тем самым согласие, что МГ «Симбиоз» не несет ответственность за
утерянное или поврежденное личное имущество. Сюда же входит попадание
пиротехникой или шаром в аппаратуру и/или если игрок порвал, испачкал или еще как-
то повредил свой костюм и амуницию.
За потерянные во время/до/после игры личные вещи МГ ответственности не несет.
1.2 Фотографы.
Мастерская группа «Симбиоз», сообщает о том, что корреспонденты, приехавшие на игру
тем самым, соглашаются с тем, что мастерская группа имеет с ними равные права на
использование всех отснятых на проекте материалов.
Так же МГ Симбиоз оставляет за собой право ВЕТО на публикацию фотографий с
проекта не получивших одобрения МГ.
Требования к корреспондентам:
1) Профессиональная или любительская аппаратура, позволяющая делать снимки
высокого разрешения/качества.
2) Опыт работы с репортажными съемками.
3) Антуражный костюм близкий к вселенной пост апокалипсиса (чего-то
1
сверхъестественного не требуем. Но, чтобы не выбивалось из общей концепции и не
выделялось.)
4) Крупные надписи ПРЕССА на спине, груди голове (грудь, голова не обязательно) ...
оранжевые жилетки не допускаем.
5) Готовность снимать проект и на выходе предоставить не менее 200 фотографий.
Фотографии сначала предоставляются МГ для цензуры.
Фотографии можно снабжать ватермарками и собственным брендом.
6) Наличие красной тряпки/красного фонаря и страйкбольных очков.
4. 2. Обязательные условия:
- Совершеннолетие (18 лет). Участие в играх МГ «СИМБИОЗ» строго с 18 лет!
Исключение могут составлять только случаи, когда МГ готова принять
несовершеннолетнего на своих условиях (условия озвучивает мастер проекта и они
обсуждению не подлежат).
- Дееспособность.
Это способность гражданина своими действиями приобретать и осуществлять
гражданские права, создавать для себя гражданские обязанности и исполнять их,
возникающая с наступлением совершеннолетия, то есть по достижении
восемнадцатилетнего возраста (ГК РФ ст.21).
Соблюдение законов РФ
Дисциплинированность.
Трезвость.
Во время проведения игры запрещается употребление алкоголя, наркотических и
психотропных препаратов! В игру не допускаются участники, находящиеся под
действием алкоголя, наркотических и психотропных препаратов. МГ «Симбиоз»
имеет право в одностороннем порядке отказать игроку в допуске на игру если он
находится под действием алкоголя, наркотических и психотропных препаратов, при
этом взнос игроку не возвращается. Право принятие решения об уровне трезвости
игрока мастерская группа оставляет за собой.
Знание правил проекта.
Наличие антуражного костюма, соответствующего тематике игры, с обязательной,
нашитой на ЛЕВОЕ плечо мягкой частью велкры размером не менее чем 3х3см
-Игровой взнос, это денежная сумма, которая используется для организации проекта и
закупки всего необходимого. Игровой взнос вносится только после получения допуска
на игру.
-Обязательно изучайте правила перед каждой игрой, правила периодически меняются
(дополняются) и в них имеются отличия от правил других проектов.
2
- Обязательные действия человека, желающего принять участие в игре:
Зарегистрироваться в группе;
Прочитать и выучить правила проекта, если возникли вопросы их можно задать
мастеру проекта;
Если едете на Исток первый раз, то сдать правила указанному в регистрации
мастеру и получить допуск.
Подготовить и сфотографировать антураж;
Получить предварительный допуск на протектированное оружие (если таковое
имеется);
Сдать добровольные взносы на организацию игры
-Обязательные действия участника на полигоне, перед игрой:
Пройти регистрацию;
Получить стартовый пакет;
Захронить страйкбольное оружие;
Получить окончательный допуск на протектированное (в простонародье Ларповое)
оружие (оружие, которое не получило допуск к игре не допускается)
Предъявить антураж, соответствующий заявленному в регистрации;
Предъявить медицинскую карточку;
Если игрок впервые приехал на проект от МГ Симбиоз, предъявить паспорт,
подтверждающий возраст.
2.1 Обязательная медицинская карточка игрока.
МГ Симбиоз не несет ответственность за жизнь и здоровье игроков. Приезжая на
игру, игроки тем самым, подтверждают свою готовность нести личную
ответственность за свою жизнь, здоровье и имущество.
Каждый игрок, присутствующий на мероприятии МГ Симбиоз, должен иметь
отдельный подсумок, обозначенный медицинским крестом (подсумок может быть
любым, в рамках вашего антуража. Способ нанесения обозначения может быть... (обрезано)
5. 3.2 МУСОР!
После окончания игры, всем игрокам необходимо собрать весь свой мусор и
вывезти его с полигона.
Если игрок или община не собрали свой мусор и не вывезли его (или не сдали МГ),
то в сторону этого игрока или общины будут применены меры пресечения, в
зависимости от тяжести загрязнения, в плоть до БАНа.
После игры необходимо оставить чистый полигон, который будет приятно
использовать в последствии.
3.3 Меры воздействия на игроков.
Каждый игрок, получивший допуск и приехавший на игру, тем самым подтверждает
факт выполнения данных правил.
В случае, если игрок умышленно или не умышленно нарушил правила, то могут
быть совершены следующие действия:
1) Озвучить предупреждение или наказание может только представитель МГ,
имеющий бейдж МГ.
2) Любой игрок, если он видит нарушение правил, может достать красную тряпку,
подойти к нарушителю и спокойно объяснить ему факт нарушения, не привлекая
внимания других игроков. Если нарушитель проявляет агрессию или не
показывает желания прекратить нарушать правила, следует обратиться к
представителю МГ.
3) Представитель МГ, при виде нарушения правил, должен:
достать бейдж,
подойти к нарушителю,
представиться и выяснить ФИО и позывной нарушителя,
разъяснить в чем нарушение,
озвучить наказание, в зависимости от тяжести нарушения,
доложить Главному мастеру о нарушении и наказании.
Возможные меры воздействия:
1) Предупреждение, игроку устно озвучивают предупреждение.
3 предупреждения = Штрафное время.
2) Штрафное время. Игрока сопровождают в мертвяк, где он отбывает
дополнительное время вне игры. Минимум +30мин, максимум +120 мин.
2 штрафных времени = БАН
3) БАН. Игрок удаляется с полигона без возврата взноса. Может выписать только
главный мастер.
Любую меру воздействия можно оспорить у Главного мастера. Для этого игрок и
6
представитель МГ, назначивший меру воздействия, связывается с ГМ озвучивают
свою точку зрения и принимается решение.
4. Защита.
- Защита глаз. Обязательным условием для участия в игре, является защита глаз.
Очки, маска или сетка, держащая выстрел в упор из страйкбольного оружия с дульной
энергией не менее 3 Дж.
- Защита голеностопа и стопы ног. Запрещено ношение открытой обуви во время
игры (тапочки, сандалии). Используйте обувь с закрытой пяткой и закрытым носком,
желательно поддерживающую голеностоп.
- В игре будет использоваться много протектированного оружия, поэтому МГ
Симбиоз НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендует обеспечить антуражную защиту головы
(защита головы не является обязательным условием, только рекомендацией).
6. 5. Боевка
5.1. Боеприпасы (страйкбольные шары) и использование оружия.
В игре разрешено использовать только шары предоставленные МГ. Использование своих
шаров считается читерством. В сторону игрока или общины, пойманных на
использовании, своих шаров будут применены меры наказания, в зависимости от тяжести
проступка, в плоть до БАНа.
5.1.1 Правила использования страйкбольного оружия.
Ваше реальное оружие находится всегда при вас. Но, если нет специального маркера,
оружия- то оно считается сломанным (маркером выступает специальная лента,
выдаваемая МГ).
Если вы получили маркер оружия, то он вешается обязательно на привод.
Если маркер находится в кармане или на снаряжении, то оружие не считается
введенным в игру!!!
Виды оружия, которые помечаются маркером оружия и цвет маркера:
Пистолеты, дробовики - желтый.
Автоматы – синий
Иные виды (особое оружие представленное в единичном экземплре) - красный
То есть, каждый игрок сможет использовать свое оружие только с маркером
определенного цвета. Маркер можно купить у общины или у любого другого игрока
(который имеет несколько таких браслетов), снять с трупа, забрать у пленного, найти
в схроне и т.д.
7
ВАЖНО! После игровой смерти, маркер оружия оставляется на месте гибели!!!
5.2. Допуск страйкбольного оружия.
В игре мы используем страйкбольные имитации реального вооружения.
На все оружие запрещены тактические обвесы, это делается для создания атмосферы
пост апокалипсиса. Собранные из подручных материалов обвесы допускаются в
персональном порядке через письмо МГ.
Игрокам запрещено использование любого другого оружия (пневматического,
сигнального, травматического, огнестрельного, в том числе и охолощенного), кроме
страйкбольного.
Охолощённое оружие и страйкбольные снайперские винтовки могут быть
использованы только представителями мастерской группы в интересах
сценария.
Все виды ВВД – автоматов и пулеметов запрещены!
Все приводы и спринги и т.д. будут отстреляны с хронометром (шары D-6мм и при
весе 0.20г). Для пистолетов на любом виде газа, хронометраж проводится на свежем
баллоне. Баллон необходимо зарядить при мастере.
Максимально допустимая скорость вылета шара не должна превышать:
Максимально допустимая скорость вылета шара из любого вида
страйкбольного оружия (кроме пулеметов), не должна превышать 122 м/с – 1,5 Дж!
Для пулемётов – до 162м/с (Обязательна буферная зона* в 10 метров)
Снайперские винтовки и различные особые крафтовые модели оружия используются
только в интересах сценария и получают отдельный допуск.
*Буферная зона – это зона, в пределах которой не ведется огонь по живой мишени
из данного вида вооружения.
5.2.1 Магазины.
На играх нашего проекта разрешены только МЕХАНИЧЕСКИЕ магазины!!!
Использование магазина бункерного типа строжайше запрещено! Любой игрок,
замеченный в использовании бункерного магазина, может быть исключен из игры.
Исключение в правилах составляют только бункера, используемые на моделях
РЕАЛЬНО СУЩЕСТВУЮЩИХ ПУЛЕМЕТОВ.
Пулеметы можно использовать стационарно для усиления ог... (обрезано)
7. ПРЕДВАРИТЕЛЬНОГО ДОПУСКА, СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО!
Если Вам потребовалось изменить допущенное ПО, то процедура допуска
10
повторяется заново.
Чтобы окончательно все поняли!
Протектированное оружие очень разное и очень классное. Но если оно будет слишком
твердым или сделанным неправильно, им можно нанести серьезные травмы! Будьте
внимательны и уважайте друг друга. Все это сделано для безопасности игроков.
5.4.2 Зоны поражение ПО.
Важно! Нанесение тычковых ударов строго запрещено! Только плашмя и не углами
оружия. Внимательно следите за силой удара, контролируйте себя.
Поражаемая зона – корпус, руки до кистей, ноги до колен. Суставы, голова, пах в
поражаемую зону НЕ входят.
Исключение: шея, которая входит в поражаемую
зону, если вас взяли в плен и
приставили мягкий страйкбольный нож (другое
нельзя!) к шее. Обратите внимание поражение
наносится только резаным движением. Старайтесь
не касаться кожи, а имитировать разрез. Колотое
поражение шеи (нанесение тычковых ударов)
8. СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО!!!
ВАЖНО! Уважаемые игроки, Вы сами несете
ответственность за свою защиту и нанесенные Вами
удары, другим игрокам. Будьте внимательны друг к
другу. Лучше лишний раз сходить в мертвяк, чем
нанести травму другому игроку.
И если Вас случайно ударили чуть сильнее, чем
обычно, сначала поговорите с оппонентом
спокойно. Скорее всего это была случайность.
Не лупите намеренно монстру со всей своей силы,
это живые люди и игроки.
В ролёвке нет победителей, помните об этом!
6. Разделение игроков.
Игроки делятся на ГРАЖДАН (те, кто принадлежать к какой-то общине, получили её
паспорт/отличительный знак) и МИРНЫХ (те, кто бродят в одиночку в поисках
работы и способа к существованию или живут малыми Поселениями).
Отдельными группами являются МУТАНТЫ и ИЗБРАННЫЕ.
11
Гражданин Общины- игрок, который входит в стартовый состав Общины. Считается её
полноценным участником и придерживается правил Общины. Основной бонус – это
особенности распределения ресурсов и общее питание.
Мирный - игрок, который не принадлежит ни к одной из Общин. Может входить в
состав поселения или не входить. Сам находит себе ресурсы и питается по правилам
мирных.
Мутант – это игроки которые изначально играет за мутантов, имеет свой костюм и
получил допуск от МГ. У мутантов тоже есть цикл кормления персонажа и условия
кормления.
Дикие не считаются мутантами.
Избранные — это фракция игротехов. Основная задача поддерживать игру, проверять
Общины по циклам питания, контроль правил и восполнение ресурсов на полигоне.
С избранными можно отыгрывать, можно попытаться убить, но залутать можно будет
лишь, то, что они выдадут.
6.1 Община.
Община — это группа людей, которая собралась вместе по какому-то социальному
или идеологическому признаку. Община всегда хорошо укреплена и занимается
производством одного или нескольких уникальных ресурсов.
В Общине строгий иерархический строй. В Общине всегда присутствует
представитель МГ, контролирующий оборот ресурсов.
У каждой общины, в обязательном порядке есть мед. кабинет и игровой бар (в этом
баре обязательно должна быть возможность покормить персонажа. Возможность
утоления физиологического голода игрока (готовить еду и кормить игроков за
игровую валюту) это уже по желанию самой Общины и за её средства.)
Единообразный дресс-код для Общин желателен, но не обязателен. Но у каждой
Общины должен быть свой ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЙ ЗНАК. Это может быть предмет
одежды, документ, украшение, прическа и т.д. в зависимости от фантазии игроков.
У любой общины есть Граждане, это постоянные обитатели Общины, обладающие
всеми правами этой Общины. Они имеют право носить отличительный знак Общины
и пользоваться всеми её привилегиями. Стать гражданином Общины во время игры
нельзя. Только на следующей.
Выгнать гражданина из Общины, во время игры, можно. При этом он лишается статуса
Гражданин и переходит в статус Мирный, лишаясь всех привилегий Общины.
12
Максимальное количество людей, имеющих статус гражданина, в каждой Общине,
утверждается МГ, перед игрой.
6.2 Поселение.
Поселение – это груп... (обрезано)
9. ЕЩЕ РАЗ ЧТОБЫ СОВСЕМ ПОНЯТНО!
На жетоне у Вас наклейка с временем принятия игрового питания. С этого момента
запускаются 5 (пять) часов на поиск ресурсов для следующего питания. Когда
проходит 5 (пять) часов наступает игровой голод.
Если Вы пришли в бар, отдали нужные ресурсы бармену, то Вам клеят наклейку с
новым временем.
Если вы пришли к бару, но опоздали менее чем на 10 минут (т.е прошло, например
5 часов 9 минут с момента принятия игрового питания), то Вы можете отыграть
тяж. ран, воспользоваться услугами медика и остаться в игре, приняв игровое
питание.
Если вы опоздали более чем на 10 минут, то вы должны превратиться в Дикого
мутанта и отыгрывать его до игровой смерти, после чего идете в мертвяк и сидите
штрафное время согласно правилам смерти.
Если прошло более 5ти часов 30ти минут с момента последнего принятия Вами
15
игрового питания, то это считается грубым нарушением правил, вы получаете
предупреждение и сидите в мертвяке 1,5 часа и думаете над тем, как плохо не
соблюдать правила.
7.3 Питание общин.
Община централизованно собирает воду, еду и антидот по количеству своих граждан.
Раз в 5 часов приходит представитель Избранных и проверяет наличие всех ресурсов.
Если у Общины хватает ресурсов на всех граждан, то всем гражданам бармен
обновляет жетоны питания бесплатно, если гражданин находится в этот момент на
территории Общины (если он где-то, то ему обновят жетон по прибытию в общину,
на то же самое время, что и у всех. ВАЖНО! Время на жетоне не должно быть
просрочено). Избранный забирает ресурсы и выдает конверт с «положительным
исходом». Если ресурсов на всех не хватило, то избранный забирает имеющиеся
ресурсы и выдает конверт с «отрицательным исходом».
7.3.1 Конверты исходов.
«Положительный исход» – значит Община получает какие-то дополнительные
«плюшки», хорошие события и т.д.
«Отрицательный исход» - у общины случается эпидемия, что-то ломается и т.д.
Еще раз чтобы совсем понятно!
Вы можете во время игры спокойно кушать привезенные собственные продукты, но
только на территории Общин или Поселений (не важно своих или нет) и будучи
живыми. Отдельно надо будет собирать игровые ресурсы и получать игровое питание
(голодный движок). Одно питание не влияет на другое.
Если вы торопились в бар, чтобы принять еду, воду и антидот, но чуть не успели… не
более 10 минут, то у Вас есть шанс отделаться тяж.раном и продолжить игру… если
опоздали более чем на 10 минут, то превращение в Дикого и последующая смерть.
7.4 Сон и игровое питание.
Если вы собираетесь уходить спать и понимаете, что во время сна наступит ваша фаза
питания, то можно это избежать следующим образом:
- Мирные приходят в общий мертвяк (даже живущие в Поселении), граждане к
куратору от МГ своей Общины. И сообщаете, что собираетесь идти спать.
- Представитель МГ снимает с вашего жетона все метки питания и выдает вам бумагу,
где написано, сколько у вас осталось до следующей фазы питания.
- Идете спать с красным обозначением.
- Просыпаетесь (в данный момент вы считаетесь мертвым и по-игровому ни с кем не... (обрезано)
10. ВАЖНО!
У каждого игрока на ЛЕВОМ плече его игровой одежды, должна быть нашита мягкая,
ворсистая сторона велкры размером не менее чем 3х3 см (больше можно, меньше
нельзя).
Если у Вас несколько комплектов или Вы планируете, например, снимать китель и
остаться в майке, то на всем, в чем Вы играете должна быть нашита велкра.
На регистрации каждому будет выдан маркер игровой головы. Его необходимо
поместить на ЛЕВОЕ плечо это обозначает, что игрок живой и в игре. Маркер
обязательно должен быть виден и находится на внешней одежде. (т.е. если у вас маркер
на майке, а вы надели сверху куртку, то это считается нарушением правил!!!!)
При смерти маркер головы с Вас могут снять и забрать себе.
Если не забрали, то вы идете в свой мертвяк и отдаете его мастеру мертвяка. После
штрафного времени, мастер выдаст Вам новую голову.
12.1 Использование голов.
Игровые головы (они же куски мяса или трупы, в зависимости от ситуации) можно
использовать разными способами:
В любом баре, за плату, Вам могут «приготовить» этот кусок мяса и перевести
в 1 единицу игровой еды.
Некоторые общины используют трупы для производства ресурсов.
Мутанты могут поменять кусок мяса на что-то интересное.
Головы будут разных цветов и по квесту вы можете оказаться чьим-то врагом.
Будут задачи принести головы определенных цветов.
И т.д.
11. 13. Средства защиты дыхания (респираторы, противогазы и ребризёры).После
событий падения мира появились особые зараженные зоны, где человек не может
находиться без спец.средств.
На локациях будут обозначены зоны, здания/строения и бункеры,
нахождение в которых возможно только при наличии системы
защиты дыхания. Для защиты дыхания в обозначенных зонах
используются респираторы, противогазы и ребризеры (а также их
реплики), которые подготовлены для участия в страйкбольных
мероприятиях (обеспечена надежная защита глаз).
Если игрок оказался в данной зоне без СЗД, то он считается
погибшим и направляется в «мертвяк».
Обозначаться эти зоны и строения будут знаками о
26
предупреждении токсичных газов (знак противогаз на желтом
фоне) и /или выделены киперной лентой желто-черного цвета.
14. Ресурсы.
Для выживания человечеству необходимы ресурсы.
Все ресурсы делятся на ОСНОВНЫЕ (необходимые для выживания персонажа в случае
их нехватки община или мирный получают дебаг, при их отсутствия община или
мирный умирает) и ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ (необходимые для улучшения жизни их
отсутствие не несет прямой угрозы жизни).
Основные ресурсы: вода, еда, антидот, медикаменты.
Дополнительные: оружие, патроны, нефтепродукты и т.д до бесконечности.
На старте у каждой Общины и мирного есть необходимые для выживания ресурсы на
ближайшие несколько часов. И некоторый запас изначальных ресурсов, для торговли,
пока они не произвели новые.
Ни один ресурс не появляется сам по себе с течением времени. Все ресурсы
необходимо либо найти, либо произвести.
Для производства любого ресурса требуются компоненты, которые можно
найти/купить/обменять и т.д.
Для производства ресурсов необходимо использовать труд Мирных или Граждан.
Каждый ресурс производится в определенном месте под контролем ответственного
человека (их может быть изначально двое, чтобы меняться), следящего за
выполнением правил. Он же скупает все необходимые компоненты и когда набралось
достаточное количество нанимает мирного для производства.
Производство ресурса — это обязательно несколько последовательных действий.
Какое-то задание, управление механизмом, сборка, физические упражнения… все
ограничивается фантазией и подготовкой.
Каждый процесс производства придумывается Общиной/Поселением, и он же
реализует создание реквизита при помощи МГ и своей Общины.
Каждый процесс производства перед началом создания надо утвердить у МГ.
Помимо изначальных ресурсов, в течении игры, можно приобрести навык и реквизит
для производства новых ресурсов в зависимости от сценария.
Какие-то ресурсы можно найти в готовом виде.
Процесс изготовления ресурса знает только, та Община которая занимается его
изготовлением. Технологию можно купить или украсть в зависимости от сюжета.
Ресурсы производятся только Общинами/Поселениями или локациями МГ, мирные-
скитальцы не могут производить ресурсы. Но могут предоставлять «рабочие руки»
для их производства.
27
14.1 виды ресурсов.
Добыча основных ресурсов:
Вода - у некоторых общин есть скважина. Воду из нее не надо очищать (специальные
мастерские маркеры, обозна... (обрезано)
12. 15.2 Фортификация
Возводится из материалов, которые применяются для возведения реальных
оборонительных сооружений (мешки с песком, покрышки колес с песком внутри,
кирпичи, ж/б изделия и т.д.)!
Оконные проемы. Оконные проемы могут быть застеклены. Застекленные
оконные проемы необходимо отметить киперной лентой. Застекленные оконные
проемы считаются непроницаемыми, по ним нельзя стрелять и использовать
пиротехнику.
Оконные проемы, которые забиты древесными материалами считаются не
проницаемыми, по ним нельзя стрелять и использовать пиротехнику, а также нельзя
вести стрельбу через них (используя отверстия в них как амбразуры). Исключением
является проем размером с лист А4 и более. Через него можно стрелять и в него же
можно закинуть гранату.
Оконные проемы могут быть затянуты пленкой или нетканым текстильным
материалом. В затянутые пленкой или нетканкой оконные проемы запрещено
стрелять и использовать пиротехнику, разрешается разрезать её ножом и входить
внутрь помещения.
Оконные проемы можно использовать как амбразуры. Для этого необходимо их
укрепить материалами, которые применяются для возведения реальных
оборонительных сооружений (мешки с песком, покрышки колес с песком внутри,
кирпичи, ж/б изделия и т.д.)
УТОЧНЕНИЕ. Если вы заколотили окна досками, даже с щелями, то условно тут глухая
стена и стрелять во внутрь и изнутри нельзя.
29
Если вы завалили мешками с песком, покрышками, мусором и есть отверстие формата
более А4, то это амбразура стрелять можно и во внутрь и изнутри.
Пустые оконные проемы можно использовать для стрельбы и использования
пиротехники, а также проникать через них внутрь помещений.
Игровая «колючка» отыгрывается только натянутой минимум в три ряда и
конвертом веревкой с имитацией шипов. Имитация шипов обязательна. Минимальная
высота имитации колючки – 1,5 метра. Игрок, запутавшийся в игровой
колючке, переходит в состояние тяжелораненого.
Способы преодоления колючей проволоки:
- перекусывание колючей проволоки (веревочного ограждения) любыми
полноразмерными кусачками.
- преодолевать заграждения из
колючей проволоки (веревочного
ограждения) могут Слепые, как
существа абсолютно
нечувствительные к боли.
- Запрещено: перепрыгивать,
раздвигать колючку руками,
приводом или ветками, разрезать
ножом или ножницами, прорывать
корпусом, переползать под
ограждением.
- Колючая проволока считается прорванной, только если отсутствует целая секция.
15.3 Поломка механизмов.
В игре есть механика поломки механизмов.
Тот или иной прибор может быть сломан монстрами, игроками или сломаться сам
(выпал конверт с плохим исходом или произошло сюжетно).
На такой механизм клеится наклейка «СЛОМАНО». И данный предмет не может работать
по-игровому. Починить механизм (снять наклейку) может только игрок со
специализацией ИНЖЕНЕР (допуск от МГ). Для этого он запросит определенное
количество ресурсов и оплату своей работы.
15.4 Источники питания.
Источники питания делятся на два вида:
1) Реальные – механизмы и батареи, которые питают базы и устройства.
2) Игровые –... (обрезано)
13. 15.4 Допустимая сила воздействия на фортификацию:
Все игроки обладают разной силой, но условно установим, что если фортификация
выдержала три удара средней силы, нанесенные рукой (без доп. защиты и предметов),
то она считается неразрушимой. Дергать двери за ручку и стучать по двери ногами
запрещено.
14. ЗАПРЕЩЕНО:
Запрещено разрушать фортификационные сооружения на базах Общин/Поселений
неигровым способом, а также уничтожать или повреждать чужое имущество
игроков.
Наносить любые надписи, помните, что вандализм — это плохо.
15.5 Захват Общин/Поселений.
Любую базу Общины/Поселения можно захватить. Перед штурмом атакующая
сторона обязана вызвать члена мастерской группы, для контроля за игровой ситуацией
и фиксирования захвата базы!
ВАЖНО! Пока идет атака на базу, условно умершие игроки, чью базу захватывают,
уходят в мертвяк и не выходят оттуда даже если уже прошло штрафное время. Как
только атака закончится игроки могут покинуть мертвяк, если время отсидки уже
вышло.
База считается захваченной, если на ней не осталось живых, не плененных
представителей Общины/Поселения (или дружественных им мирных), оказывающих
сопротивление (т.е если где-то в шкафу сидит боец, прячется и не воюет, то локация
все равно считается захваченной.)
После захвата базы, атакующая сторона может забрать из сейфа и игровой зоны все
32
найденное игровое имущество. После удачного захвата базы, атакующая сторона
должна покинуть базу (т.е. напали - разорили - покинули).
15. 15.6 Неигровое помещение на территории базы – специально выделенная под
безопасную зону помещение (если база Общины/Поселения находится в здании, если
без базы, то отдельная палатка или шатер), для хранения только личных вещей
игроков.
Все неигровые помещения должны быть одобрены мастерской группой перед
началом игры. Помещение должно быть изолирована пологом на дверях и окнах и
обозначена табличкой Белого статуса локации (обнесена киперной лентой по части
окон). Если игрок на момент штурма базы находился в неигровом помещении или
зашел туда во время штурма, то он не имеет права вступать в игру, до окончания
штурма (считается мертвым).
16.Дресс-код, броня, разгрузки, РПС.
Костюмы игроков – это важная составляющая погружения в мир.
У КАЖДОГО игрока должен быть антуражная одежда, стилизованная под
многолетнее проживание в условиях постапокалиптического мира (костюм).
Все костюмы проходят фото допуск в регистрации, и игрок должен присутствовать
на игре именно в том костюме, который он предоставил на регистрации.
ВАЖНО! Если на время начала игры у игрока нет подобающего костюма, МГ
оставляет за собой право не допускать игрока в игру пока данный костюм не будет
надет.
Для создания костюма допускаются любые материалы, стилистики и элементы,
кроме травмоопасных (острые, жесткие, сильно выпирающие части).
Вся одежда должны быть стилизованная заплатами, пятнами, дырами, нашивками и
прочим по вкусу и возможностям каждого игрока. Костюм должен быть логичен в
использовании, удобен в носке и обоснован квентой (Пример: яркий клоунский наряд
может и нравится Вам, но он заметен и привлекает внимание, соответственно если
Вы обычный мирный без особых физических и психологических показаний, то он
будет не логичен и не допущен).
В игре можно использовать заантураженные элементы камуфляжа (не более одной
детали одежды). Только для особых Общин и, определенных сценарием отрядов,
может быть сделано разовое или постоянное исключение со стороны МГ.
В игре можно использовать любые рюкзаки, сумки, мешки и прочее. Они тоже
должны быть полностью заантуражены заплатами, потертостями, подтёками.
Чистые, новые, не заантураженные костюмы до игры допущены не будут.
33
Общины и Поселения могут выбрать себе единообразный стиль одежды.
16. ВАЖНО!
У каждого игрока на ЛЕВОМ плече его игровой одежды, должна быть нашита мягкая,
ворсистая сторона велкры размером не менее чем 3х3 см (больше можно, меньше
нельзя).
Если у Вас несколько комплектов или Вы планируете, например, снимать китель и
остаться в майке, то на всем, в чем Вы играете, должна быть нашита велкра.
В игре активно используется протектированное оружие, поэтому МГ настоятельно
рекомендует позаботиться о защите головы и шеи. Это не обязательно, но
предусмотрительно. Головные уборы так же должны быть заантуражены.
16.1 Броня.
Игровая броня — это визуально выделяющаяся часть костюма, которая стилистически
напоминает реальную часть одежды способную защитить от ранений.
Игровая броня позволяет увеличить количество наносимых по игроку ударов, до
наступления ранения и смерти.
Любой игрок, отыгравший одну и более игр, может создать себе полную или
частичную игровую броню.
Броня может быть выполнена из любых материалов, но визуально должна напоминать
самодельную и сделанную в условиях дефицита ресурсов.
Игровая броня может быть сделана на основе заводской брони, но сильно
модифицированная подручными средствами.
Полностью заводская броня допускается с согласия МГ по квестовой обоснованности
и ОБЯЗАТЕЛЬНО должны быть заантуражена заплатами, пятнами и прочим.
Каждая броня допускается индивидуально.
ВАЖНО! Игровая броня защищает от ударов только закрываемые ей участки тела! Т.е.
если у вас броня на плечах, то она не защищает ноги и наоборот.
Если игроку допустили броню, то на старте на нее будет наклеена наклейка, на каждую
зону защиты.
Зоны защиты делятся на 3 вида:
Руки – от кисти до плеча.
Ноги – ноги от бедра до начала стопы
Торс – вся область без учета рук, ног и шеи.
34
На каждую часть можно сделать отделенную броню, которая будет иметь свою
собственную наклейку и ломаться/чиниться вне зависимости друг от друга.
Повреждение/починка брони.
При первом попадании шаром, мутантом или проектированным оружием любого
типа, в защищенную часть, сначала снимается наклейка (снять, смять, убрать в карман,
потом выкинуть в мусорку). Ранение не засчитывается. После снятие наклейки,
последующие ранения засчитываются по обычным правилам.
При смерти снимается вся броня!
Без наклейки броня не работает!
Чтобы починить броню (наклеить новую наклейку), надо обратиться к персонажу, по
игровому занимающемуся починкой. Он скажет, что для этого необходимо.
Еще раз чтобы всем понятно:
Можно сделать себе броню из подручных средств (металл, шины, резина, кожа, ева
пена и т.д.), получить на нее наклейку и если в нее попали, то снять наклейку без
повреждений для себя. Потом пойти к нужному персонажу отдать ресурсы и
починить.
ПРИМЕР: если закрыты плечи и ноги, то это не спасет от попадания в живот.
Попали по левой ноге, снимется наклейка с ног и это считается что всей ножной
брони нет. А вот плечевая осталась.
16.2 Разгрузки, РПС.
В игру допускаются заантураженные разгрузочные жилеты и РПС. Они могут быть
сделаны самостоятельно из подручных материалов. Так же мог... (обрезано)
17. ОБЯЗАТЕЛЬНО К ИЗУЧЕНИЮ:
Основные правила проекта (Вы их сейчас читаете)
Приложение №1 – Правила по мутантам.
Приложение №2 – Правила по медицине.
Приложение №3– Правила по производству и распределению ресурсов (для тех, кто
занимается производством ресурсов)
Эти дополнения имеют такую же силу, как и основные правила и обязательны к
изучению перед каждой игрой, но публикуются отдельно.
20.Техника.
Вся техника передвигается по полигону со скоростью не более 10км/ч, при
использовании заднего хода необходимо три раза подать звуковой сигнал. На игре
могут присутствовать технические автомобили и игровая техника и на них действуют
разные правила:
1. Технические автомобили используются для передвижения игромастеров,
доставки грузов по полигону, а также для перевозки игроков до места входа в игру
или в мертвяк, по указанию МГ. В технические автомобили запрещено стрелять из
любого оружия и кидать в них пиротехнические изделия. Технические автомобили
отмечены красными лентами по зеркалам заднего вида и передвигаются по полигону
с включенной аварийкой.
18. 2. Игровая техника используется игроками для игровых целей. Вести стрельбу из
игровой техники (по игровой технике), во время движения (стоянки) и использовать
пиротехнические изделия РАЗРЕШЕНО. На игровой технике разрешается перевозить
38
людей и использовать тяжелое вооружение: пулеметы, РПГ, минометы и т.п.
19. 19.1 Уничтожение игровой техники:
- Пиротехническое изделие (граната) до момента подрыва, должно обязательно
задеть корпус игровой техники и потом инициироваться (взорваться), иначе
поражение не засчитано! Первое попадание, повреждает игровую технику
(передвижение запрещено, двигатель глушится, техника ставится на стояночный
тормоз и включается аварийка), игроки могут покинуть поврежденную технику, а
также укрываться и вести огонь из-за техники или внутри техники.
Второе попадание, полностью выводит игровую технику из строя. Водитель и все, кто
находились в этот момент в игровой технике считаются мертвыми. В случае,
если в течении 10 минут второго попадания не произошло, то игровая техника
считается восстановленной и может продолжать движение.
21.Радиосвязь.
На игре разрешены рации.
Для этого необходимо получить наклейку на рацию, таким образом ввести её в игру.
Если у вас есть рация без наклейки, то она считается сломанной и в игре
использоваться не может.
НО ВЫ МОЖЕТЕ ЕЁ ВКЛЮЧИТЬ И СВЯЗАТЬСЯ С МГ В НЕИГРОВЫХ СИТУАЦИЯХ.
Наклейка выдается по сценарию до игры или в игре можно условно починить рацию
у ИНЖЕНЕРА или других персонажей с допуском к починке раций.
Для работы, введенной в игру рации, необходима батарейка. (См п 15.4.1)
Канал организаторов и дежурный телефон сообщается в группе игры и определяется
перед каждой игрой. Используется только в экстренных случаях для связи с
организаторами. Находится на организаторском канале (частоте) и прослушивать её,
запрещено!!!
Остальные каналы/частоты игроки определяют самостоятельно. Радиоигра
разрешена (кроме подавления).
22. Действия мастерской группы на полигоне.
Мастера проекта находятся в игре. Если вам необходимо получить консультацию или
помощь вы приходите и получаете её по-игровому.
Если случается неигровой и срочный момент, то вы можете позвонить главному
мастеру по телефону или прийти на любую мастерскую локацию и сообщить о своей
39
проблеме в пожизневом формате.
Передвижение:
Мастера будут периодически передвигаться по полигону. Для того чтобы не портить
кадры и атмосферу у каждого мастера будет яркий бейджик.
Если этот бейджик находится на снаряжении, значит мастер идет по игровым делам и
не может сейчас с вами по-игровому взаимодействовать.
(Например, вы видите нужного вам персонажа и решили с ним отыграть, он вам
ответит по-игровому, но при этом покажет бейдж, значит он сейчас не может вам
помочь и стоит просто отойти). Это делается для того, чтобы не вынуждать игроков
падать в пожизневку.
Если же вы видите человека с бейджем и у вас срочная проблема, то как раз в этот
момент вы можете обратиться к нему пожизнево, это не возбраняется. Но стоит
помнить, что мастер может очень спешить и попросит вас его подождать или
перенаправит вас к другому мастеру.
Этот же бейджик служит универсальным пропуском на все объекты игры. Условно
мастер приходит, показывает пропуск и называет того, к кому пришел на аудиенцию…
его по-игровому сопровождают.
Оружие мастеров в этот момент считается изъятым.
Сам персонаж считается осведомителем и... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила МГ «Симбиоз» вселенная ИСТОК.
Редакция от 22.02.2024
ВНИМАНИЕ!
Данные правила являются интеллектуальной
собственностью МГ «Симбиоз», любое копирование или
использование возможно только с согласия мастерской группы.
1. Согласие на участие:
Каждый игрок, подавший регистрацию и приехавший на игру, тем самым подтверждает
свою готовность четко выполнять правила проекта и соблюдать установленный на игре
порядок техники безопасности.
Так же МГ «Симбиоз» уведомляет, что согласно ст. 152.1.2. ГК РФ мастерская группа
имеет полное право на публикацию и использование образов всех граждан, принявших
участие в мероприятии и попавших на фотографии корреспондентов.
Граждане, имеющие принципиальную позицию о запрете на публикацию своего образа,
должны сами озаботиться о том, чтобы скрыть свои биометрические данные или не быть
запечатленными на фотографиях.
1.1Повреждение личного имущества.
Все участники игры, корреспонденты, монстроигроки и т.д., приезжая на игру,
подтверждают тем самым согласие, что МГ «Симбиоз» не несет ответственность за
утерянное или поврежденное личное имущество. Сюда же входит попадание
пиротехникой или шаром в аппаратуру и/или если игрок порвал, испачкал или еще как-
то повредил свой костюм и амуницию.
За потерянные во время/до/после игры личные вещи МГ ответственности не несет.
1.2 Фотографы.
Мастерская группа «Симбиоз», сообщает о том, что корреспонденты, приехавшие на игру
тем самым, соглашаются с тем, что мастерская группа имеет с ними равные права на
использование всех отснятых на проекте материалов.
Так же МГ Симбиоз оставляет за собой право ВЕТО на публикацию фотографий с
проекта не получивших одобрения МГ.
Требования к корреспондентам:
1) Профессиональная или любительская аппаратура, позволяющая делать снимки
высокого разрешения/качества.
2) Опыт работы с репортажными съемками.
3) Антуражный костюм близкий к вселенной пост апокалипсиса (чего-то
1
сверхъестественного не требуем. Но, чтобы не выбивалось из общей концепции и не
выделялось.)
4) Крупные надписи ПРЕССА на спине, груди голове (грудь, голова не обязательно) ...
оранжевые жилетки не допускаем.
5) Готовность снимать проект и на выходе предоставить не менее 200 фотографий.
Фотографии сначала предоставляются МГ для цензуры.
Фотографии можно снабжать ватермарками и собственным брендом.
6) Наличие красной тряпки/красного фонаря и страйкбольных очков.
2. Обязательные условия:
- Совершеннолетие (18 лет). Участие в играх МГ «СИМБИОЗ» строго с 18 лет!
Исключение могут составлять только случаи, когда МГ готова принять
несовершеннолетнего на своих условиях (условия озвучивает мастер проекта и они
обсуждению не подлежат).
- Дееспособность.
Это способность гражданина своими действиями приобретать и осуществлять
гражданские права, создавать для себя гражданские обязанности и исполнять их,
возникающая с наступлением совершеннолетия, то есть по достижении
восемнадцатилетнего возраста (ГК РФ ст.21).
Соблюдение законов РФ
Дисциплинированность.
Трезвость.
Во время проведения игры запрещается употребление алкоголя, наркотических и
психотропных препаратов! В игру не допускаются участники, находящиеся под
действием алкоголя, наркотических и психотропных препаратов. МГ «Симбиоз»
имеет право в одностороннем порядке отказать игроку в допуске на игру если он
находится под действием алкоголя, наркотических и психотропных препаратов, при
этом взнос игроку не возвращается. Право принятие решения об уровне трезвости
игрока мастерская группа оставляет за собой.
Знание правил проекта.
Наличие антуражного костюма, соответствующего тематике игры, с обязательной,
нашитой на ЛЕВОЕ плечо мягкой частью велкры размером не менее чем 3х3см
-Игровой взнос, это денежная сумма, которая используется для организации проекта и
закупки всего необходимого. Игровой взнос вносится только после получения допуска
на игру.
-Обязательно изучайте правила перед каждой игрой, правила периодически меняются
(дополняются) и в них имеются отличия от правил других проектов.
2
- Обязательные действия человека, желающего принять участие в игре:
Зарегистрироваться в группе;
Прочитать и выучить правила проекта, если возникли вопросы их можно задать
мастеру проекта;
Если едете на Исток первый раз, то сдать правила указанному в регистрации
мастеру и получить допуск.
Подготовить и сфотографировать антураж;
Получить предварительный допуск на протектированное оружие (если таковое
имеется);
Сдать добровольные взносы на организацию игры
-Обязательные действия участника на полигоне, перед игрой:
Пройти регистрацию;
Получить стартовый пакет;
Захронить страйкбольное оружие;
Получить окончательный допуск на протектированное (в простонародье Ларповое)
оружие (оружие, которое не получило допуск к игре не допускается)
Предъявить антураж, соответствующий заявленному в регистрации;
Предъявить медицинскую карточку;
Если игрок впервые приехал на проект от МГ Симбиоз, предъявить паспорт,
подтверждающий возраст.
2.1 Обязательная медицинская карточка игрока.
МГ Симбиоз не несет ответственность за жизнь и здоровье игроков. Приезжая на
игру, игроки тем самым, подтверждают свою готовность нести личную
ответственность за свою жизнь, здоровье и имущество.
Каждый игрок, присутствующий на мероприятии МГ Симбиоз, должен иметь
отдельный подсумок, обозначенный медицинским крестом (подсумок может быть
любым, в рамках вашего антуража. Способ нанесения обозначения может быть любым
на усмотрение игрока, допускаются внешние закрывающиеся карманы кителя).
В подсумке в обязательном порядке должна находиться гидроизолированная,
заполненная, стандартная медицинская карточка МГ Симбиоз (Карточка для скачивания
и заполнения будет выложена там же где и правила) формата А6 (105×148мм), в этот
же подсумок можно положить неигровые медикаменты (по желанию).
Подсумок должен находиться на снаряжении игрока и быть с ним на протяжении
всей активной фазы игры.
Подсумок должен быть расположен так, чтобы его можно было увидеть и открыть,
любому игроку, пытающемуся оказать помощь в случае ЧП.
В данном подсумке запрещено хранить игровые предметы, еду и вещи. Этот подсумок
не обыскивается, но представитель МГ, показав бейджик, может попросить Вас
показать содержимое подсумка, если есть подозрения в читерстве.
3
Еще раз чтобы совсем понятно!
Вы берете любой подходящий под ваш антураж подсумок или находите на кителе не
закрытый снарягой карман (такой чтобы карточка не потерялась даже когда ползете
или бежите от мутантов), в него кладете заполненную гидроизолированную карточку
и на подсумке/кармане чертите медицинский крест! (защитить от воды можно любым
доступным способом обклеить скотчем, заламинировать, положить в зип-лок и т.д. )
ЭТО ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ УСЛОВИЯ УЧАСТИЯ В ПРОЕКТЕ! Залог того, что, если
произойдет ЧП (но лучше не надо!!!) Мастерская группа сможет дать максимальную
информацию врачам скорой помощи и сообщить родным о ЧП.
Подсумок и карточку необходимо предъявить на регистрации.
Игроки могут использовать медицинские карточки с других проектов МГ Симбиоз,
главное, чтобы данные были актуальными.
3. Требования безопасности на полигоне во время проведения игр.
- Территория полигона является травмоопасной. Смотрите внимательно себе под
ноги, не бегите сломя голову неизвестно куда. Для вашей безопасности не заходите в
места, огороженные киперной лентой (пластиковая лента бело-красной расцветки)
4
там глубокие колодцы и другие опасные места. В ночное время используйте фонари
и передвигайтесь в основном по дорогам.
- Запрещается стрелять и использовать пиротехнические изделия в неигровой
зоне.
Стрелять можно только на полигоне (игровая территория), где происходят игровые
действия. Все остальные места - мертвяк, стоянка, жилой лагерь, особенные зоны,
оговоренные правилами, любая огороженная киперной лентой территория, жилые
поселки рядом с полигоном - нигде стрелять нельзя. Пристреливать страйкбольное
оружие необходимо только в специальных пристрелочных зонах, а не у палатки, где
снаряжаются игроки.
- Запрещено стрелять в некомбатантов. Нельзя даже в шутку направлять в них
страйкбольное оружие, нельзя угрожать или пугать! (некомбатанты – это гражданские
люди или люди, занимающиеся обеспечением игры, но не находящиеся в ней.)
- Запрещается стрельба по всем участникам, обозначенные как пораженные (красная
повязка или красный фонарь), некомбатантов, организаторов, а также в
представителей прессы.
- Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя или отталкивать ногами
инициированные пиротехнические изделия.
- Запрещены любые приемы рукопашного боя.
- Запрещается намеренно стрелять в людей, находящихся без защитных очков. Человек
без защитных очков, во время игрового боя считается условно мертвым. Если человек не
имеет средств защиты глаз, то необходимо сопроводить его до ближайшего
представителя МГ. (СПЕЦИАЛЬНО БЕЗ ОЧКОВ НАХОДИТЬСЯ ЗАПРЕЩЕНО!)
3.1 Разведение костров.
- Костры разрешено разводить только в металлических конструкциях, таких как
мангал или бочка (вдалеке от деревьев и травы, на бетонной поверхности, можно с
разрешения МГ). Территория вокруг костра должна быть защищена от распространения
огня, в радиусе 2х метров. Так же, при отдельном разрешении от МГ, можно разводить
в кастровищах.
- Лица, разводящие костры и использующие иные источники тепла обязаны иметь
при себе средства тушения пожара (емкость с водой, огнетушитель, негорючая ткань,
песок и т.д.) и контролировать пожарную безопасность.
- При устройстве источников огня должны учитываться погодные условия (ветер) и
пожароопасность растительности на игровой территории.
- Лица, разводящие костры и использующие иные источники тепла, при уходе с
места использования, должны обеспечить прекращение действия источников тепла и
принять все меры к прекращению горения источника огня и предотвратить
возможность возгорания. После чего обеспечить порядок на костровом месте, убрав
мусор.
После использования сертифицированных пиротехнических изделий, обязательно
проверить место их инициализации на предмет наличия возгорания или тления.
5
3.2 МУСОР!
После окончани... (показаны первые 10000 символов)