[VK док] Допуск оружия v1.1.pdf
https://vk.com/doc1260103_437199250?hash=zzXckFW6u0H0Eheldp9HzjWIJxQGPE6HHwi3sXY...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1.1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (далее
3. 1.2. Бофферы, тямбары и им подобное неантуражное оружие к использованию
4. 1.3. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о
5. 1.4. Колющего оружия на игре нет. Наносить колющие удары любым оружием
6. 1.5 Чем более ваше оружие безумно и постапокалиптично, тем выше его шансы
7. 1.6 Тренировочные ножи из резины или пластика типа «Cold Steel» к использованию
8. 2.1. Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично –
9. 2.3. Твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части не должна
10. 2.4. На любом участке боевых частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса
11. 3.1. Клинки должны быть гибкими и прочными – клинок должен выдерживать
12. 3.2. Для клинкового оружия малой длины (ножи и кинжалы до 40 см общая длина)
13. 3.3. Гарда клинкового оружия должна быть эластичной (гнуться при нажатии и
14. 4.1. Для стержня в древке инерционного оружия необходимо использовать менее
15. 4.2. Кожух из ЭП на ударных частях инерционного оружия (рубящих кромках
16. 4.3. Толщина протектирующего слоя на древках топоров и прочего ударного и
17. 4.5. Ударные части инерционного оружия не должны прокручиваться или ёрзать на
18. 4.6. У различных цепных модификаций инерционного оружия – цепных
19. 5. Доспехи и броня
20. 5.3 Защита корпуса целиком + наручи ИЛИ поножи
1. Введение
Допуск оружия и брони v1.1
2. 1.1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (далее
ПО) – оружия, изготовленного из прочного пластикового, деревянного или
текстолитового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного
Эластичного Пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху окрашенным
эластичным покрытием.
3. 1.2. Бофферы, тямбары и им подобное неантуражное оружие к использованию
на игре не допускаются.
4. 1.3. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о
чём сведетельствует чип допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на
его безопасность и эстетику, к игре не допускаются.
5. 1.4. Колющего оружия на игре нет. Наносить колющие удары любым оружием
ЗАПРЕЩЕНО. Комбинированое колюще-рубящее оружие не допускается.
6. 1.5 Чем более ваше оружие безумно и постапокалиптично, тем выше его шансы
быть допущенным, даже если какие-то формальные ограничения незначительно
нарушены.
7. 1.6 Тренировочные ножи из резины или пластика типа «Cold Steel» к использованию
на игре не допускаются.
8. 2.1. Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично –
по внешнему виду походить на оружие мира "Безумного макса".
2.2. Боевая часть ПО должна быть обмягчена ЭП полностью.
9. 2.3. Твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части не должна
превышать 30а по Шору. На древках инерционного оружия, кромках и
поверхности щитов твёрдость ЭП не должна превышать 40а по Шору.
10. 2.4. На любом участке боевых частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса
не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность ПО.
2.5. Вес оружия не должен превышать 800 грамм на метр длины.
11. 3.1. Клинки должны быть гибкими и прочными – клинок должен выдерживать
сильное изгибание без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в
первоначальное состояние.
12. 3.2. Для клинкового оружия малой длины (ножи и кинжалы до 40 см общая длина)
допустимо изготовление без стержня. При этом оружие не должно провисать под
собственным весом и быть излишне мягким.
13. 3.3. Гарда клинкового оружия должна быть эластичной (гнуться при нажатии и
возвращаться в первоначальное положение после снятия нагрузки).
Использование внутренних каркасов в гарде из металла или твёрдого пластика
недопустимо.
3.4. Общая длина клинкового оружия не должна превышать 0,6 метра.
4. Инерционное и древковое рубящее оружие.
14. 4.1. Для стержня в древке инерционного оружия необходимо использовать менее
гибкие стержни нежели в клинках.
15. 4.2. Кожух из ЭП на ударных частях инерционного оружия (рубящих кромках
топоров, ударных частях дубинок и т.д.) должен быть не менее 20 мм толщиной. На
не предназначенных для удара боевых частях оружия (плоскость лезвия топоров и
т.д.) слой ЭП должен быть не менее 5 мм.
16. 4.3. Толщина протектирующего слоя на древках топоров и прочего ударного и
рубящего древкового оружия не должна быть меньше 10 мм. Твёрдый каркас
древка не должен прощупываться через протектирующий слой.
4.4. Общая длина древкового оружия не должна превышать 1 метра.
17. 4.5. Ударные части инерционного оружия не должны прокручиваться или ёрзать на
стержне.
18. 4.6. У различных цепных модификаций инерционного оружия – цепных
моргенштернов и цепов, цепь так же должна быть мягкой. К таким видам оружия
так же предъявляются повышенные требования в плане мягкости и лёгкости
ударной части.
19. 5. Доспехи и броня
Доспехи выполняются из толстой кожи, металла или пластика. Чтобы считаться
доспехом, должна покрывать более половины тела персонажа. Возможны
следующие варианты:
20. 5.3 Защита корпуса целиком + наручи ИЛИ поножи
Если доспех имеет выступающие части, они должны быть выполнены из мягких
материалов, либо покрыты слоем ЭП не менее 5 мм.
Как и с оружием, чем безумнее ваша броня, тем больше шансов, что ее допустят.
Извлечённый текст
Допуск оружия и брони v1.1
1. Общие моменты
1.1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (далее
ПО) – оружия, изготовленного из прочного пластикового, деревянного или
текстолитового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного
Эластичного Пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху окрашенным
эластичным покрытием.
1.2. Бофферы, тямбары и им подобное неантуражное оружие к использованию
на игре не допускаются.
1.3. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о
чём сведетельствует чип допуска. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на
его безопасность и эстетику, к игре не допускаются.
1.4. Колющего оружия на игре нет. Наносить колющие удары любым оружием
ЗАПРЕЩЕНО. Комбинированое колюще-рубящее оружие не допускается.
1.5 Чем более ваше оружие безумно и постапокалиптично, тем выше его шансы
быть допущенным, даже если какие-то формальные ограничения незначительно
нарушены.
1.6 Тренировочные ножи из резины или пластика типа «Cold Steel» к использованию
на игре не допускаются.
2. Общие требования
2.1. Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично –
по внешнему виду походить на оружие мира "Безумного макса".
2.2. Боевая часть ПО должна быть обмягчена ЭП полностью.
2.3. Твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части не должна
превышать 30а по Шору. На древках инерционного оружия, кромках и
поверхности щитов твёрдость ЭП не должна превышать 40а по Шору.
2.4. На любом участке боевых частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса
не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность ПО.
2.5. Вес оружия не должен превышать 800 грамм на метр длины.
3. Клинковое оружие
3.1. Клинки должны быть гибкими и прочными – клинок должен выдерживать
сильное изгибание без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в
первоначальное состояние.
3.2. Для клинкового оружия малой длины (ножи и кинжалы до 40 см общая длина)
допустимо изготовление без стержня. При этом оружие не должно провисать под
собственным весом и быть излишне мягким.
3.3. Гарда клинкового оружия должна быть эластичной (гнуться при нажатии и
возвращаться в первоначальное положение после снятия нагрузки).
Использование внутренних каркасов в гарде из металла или твёрдого пластика
недопустимо.
3.4. Общая длина клинкового оружия не должна превышать 0,6 метра.
4. Инерционное и древковое рубящее оружие.
4.1. Для стержня в древке инерционного оружия необходимо использовать менее
гибкие стержни нежели в клинках.
4.2. Кожух из ЭП на ударных частях инерционного оружия (рубящих кромках
топоров, ударных частях дубинок и т.д.) должен быть не менее 20 мм толщиной. На
не предназначенных для удара боевых частях оружия (плоскость лезвия топоров и
т.д.) слой ЭП должен быть не менее 5 мм.
4.3. Толщина протектирующего слоя на древках топоров и прочего ударного и
рубящего древкового оружия не должна быть меньше 10 мм. Твёрдый каркас
древка не должен прощупываться через протектирующий слой.
4.4. Общая длина древкового оружия не должна превышать 1 метра.
4.5. Ударные части инерционного оружия не должны прокручиваться или ёрзать на
стержне.
4.6. У различных цепных модификаций инерционного оружия – цепных
моргенштернов и цепов, цепь так же должна быть мягкой. К таким видам оружия
так же предъявляются повышенные требования в плане мягкости и лёгкости
ударной части.
5. Доспехи и броня
Доспехи выполняются из толстой кожи, металла или пластика. Чтобы считаться
доспехом, должна покрывать более половины тела персонажа. Возможны
следующие варианты:
5.1 Нагрудная пластина + шлем + наручи + поножи
5.2 Защита корпуса более 50% поверхности + наручи и поножи
5.3 Защита корпуса целиком + наручи ИЛИ поножи
Если доспех имеет выступающие части, они должны быть выполнены из мягких
материалов, либо покрыты слоем ЭП не менее 5 мм.
Как и с оружием, чем безумнее ваша броня, тем больше шансов, что ее допустят.