[VK док] Model_zdorovya.doc

Разделы документа

1. Основной текст

Модель здоровье Важным элементом игры «Захолустье», является вопрос игрового здоровья. Этот вопрос актуален для всех групп играющих, как для носителей профессии, так и для простых граждан Сектора 126. Ещё до Третьей Мировой экологическая ситуация в мире находилась на грани катастрофы. Однако, война усугубила положение дел, и теперь все Сектора наводнены людьми с игровыми врожденными заболеваниями, ранения полученными в рамках игровых боевых действий и страдающими от игрового воздействия радиационного и биологического заражения. Также, нередки случае вспышек эпидемий различных мутирующих вирусов, возбудителями которых являются Паразиты, военное биооружие или оказавшиеся на свободе вредоносные наноботы. Каждый игрок до старта игры получает индивидуальный чарлист, где отмечаются все личные характеристики его персонажа: игровое имя, позывной, профессиональные навыки, перечень органов (состояние органов отображается в индивидуальной кодировке и может быть расшифровано посредством обращения к медицинскому специалисту), перечень имплантов (если они есть). В чарлисте отображается шесть зон органов и мест для установки имплантов: голова, туловище, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога. Каждая зона имеет коэффициент здоровья соответствующий пяти минутам нахождения в стационаре мертвяка-Госпиталя в случае нормального игрового функционирования. В случае игрового повреждения, дефекта, каждая зона добавляет игроку десять минут мертвяка. В случае заражения и общего ухудшения самочувствия добавляется двадцать минут мертвяка. Ранение в игровом бою, купированное при помощи игровой аптечки и с участием игрового медика не отражается на состоянии здоровья и целостности игровых внутренних органов или имплантов. Регламент ранений, использования аптечек и лечения последствий отражен в основном своде правил игры. Игрок попадающий в мертвяк в результате игровой смерти (процесс игровой Казни является исключением, в рамках которого, происходит полная замена персонажа, а следовательно и всех его профессий, способностей и состояний), считается человеком в состоянии игровой клинической смерти доставленным в стационар миссии Красного Креста – Госпиталь (мертвяк). Госпиталь (мертвяк) является игротехнической локацией с частично игровой функцией. Запрещено любое взаимодействие на территории Госпиталя, кроме взаимодействия Главного Врача Госпиталя с пациентами. Взаимодействие Главного Врача Госпиталя носит игровой и игротехнический характер. Каждый вновь прибывший в расположение Госпиталя (мертвяка) для игровой реанимации, обязан предъявить Главному Врачу Госпиталя свой чарлист, на основании которого Главным Врачом определяется время пребывания пациента в Госпитале, а также происходит определение ухудшения здоровья (посредством броска игрального кубика D6), как следствие травмы приведшей к необходимости реанимации – выпавшее число определяет пострадавшую зону (натуральный или искусственный орган в этой зоне считается неисправным и со следующего посещения добавл... (обрезано)

Извлечённый текст

Модель здоровье Важным элементом игры «Захолустье», является вопрос игрового здоровья. Этот вопрос актуален для всех групп играющих, как для носителей профессии, так и для простых граждан Сектора 126. Ещё до Третьей Мировой экологическая ситуация в мире находилась на грани катастрофы. Однако, война усугубила положение дел, и теперь все Сектора наводнены людьми с игровыми врожденными заболеваниями, ранения полученными в рамках игровых боевых действий и страдающими от игрового воздействия радиационного и биологического заражения. Также, нередки случае вспышек эпидемий различных мутирующих вирусов, возбудителями которых являются Паразиты, военное биооружие или оказавшиеся на свободе вредоносные наноботы. Каждый игрок до старта игры получает индивидуальный чарлист, где отмечаются все личные характеристики его персонажа: игровое имя, позывной, профессиональные навыки, перечень органов (состояние органов отображается в индивидуальной кодировке и может быть расшифровано посредством обращения к медицинскому специалисту), перечень имплантов (если они есть). В чарлисте отображается шесть зон органов и мест для установки имплантов: голова, туловище, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога. Каждая зона имеет коэффициент здоровья соответствующий пяти минутам нахождения в стационаре мертвяка-Госпиталя в случае нормального игрового функционирования. В случае игрового повреждения, дефекта, каждая зона добавляет игроку десять минут мертвяка. В случае заражения и общего ухудшения самочувствия добавляется двадцать минут мертвяка. Ранение в игровом бою, купированное при помощи игровой аптечки и с участием игрового медика не отражается на состоянии здоровья и целостности игровых внутренних органов или имплантов. Регламент ранений, использования аптечек и лечения последствий отражен в основном своде правил игры. Игрок попадающий в мертвяк в результате игровой смерти (процесс игровой Казни является исключением, в рамках которого, происходит полная замена персонажа, а следовательно и всех его профессий, способностей и состояний), считается человеком в состоянии игровой клинической смерти доставленным в стационар миссии Красного Креста – Госпиталь (мертвяк). Госпиталь (мертвяк) является игротехнической локацией с частично игровой функцией. Запрещено любое взаимодействие на территории Госпиталя, кроме взаимодействия Главного Врача Госпиталя с пациентами. Взаимодействие Главного Врача Госпиталя носит игровой и игротехнический характер. Каждый вновь прибывший в расположение Госпиталя (мертвяка) для игровой реанимации, обязан предъявить Главному Врачу Госпиталя свой чарлист, на основании которого Главным Врачом определяется время пребывания пациента в Госпитале, а также происходит определение ухудшения здоровья (посредством броска игрального кубика D6), как следствие травмы приведшей к необходимости реанимации – выпавшее число определяет пострадавшую зону (натуральный или искусственный орган в этой зоне считается неисправным и со следующего посещения добавляет ко времени мертвяка 10 минут, имплант установленный в этой зоне считается сломанным и подлежит ремонту у производителя). В случае если игрок является носителем бронезащиты, то зона определенная броском игрального кубика прикрытая броней, остается неповрежденной, орган или имплант под ней – целыми. Отдельные разновидности имплантов способны сокращать время пребывания в Госпитале (мертвяке), либо купировать последствия повреждения после ремонта или вследствие регенерационных процессов.