[VK ссылка] Правила по медитации

Разделы документа

1. Правила по медитации

МГ приносит свою благодарность МГ РИ “Академия Майтрея” - Оррофину, Хэлькэ и Орту - за за модель медитации, которая легла в основу правил по медитации нашей игры. Метаигровой дисклеймер Медитации на этой игре мы вводим для двух целей: - как внутриигровую механику рефлексии: для того, чтобы вы, как персонажи, могли остановиться, подумать над своими действиями и решениями, возможно, что-то понять и что-то в этих действиях изменить; - как механику обратной связи: помним, что в рамках мира сильные эмоции, сложные решения, неоднозначный выбор порождают эхо в Силе. И поскольку Силу мы в рамках игры можем только смоделировать, нам как мастерам желательно, а в ряде случаев и необходимо, знать о критичных переменах в вашем богатом внутреннем мире, чтобы мы могли дать вам ответ мироздания на эти перемены. Как выглядит медитация В общем случае - вы садитесь, берете лист бумаги и в свободной форме записываете то, о чем медитируете, после чего подписываете и складываете этот лист в специальную мастерскую коробку (бумагу положим, коробку поставим и отмаркируем). Дальше в течение некоторого времени мы собираем ваши медитации и отвечаем на те из них, которые, на наш взгляд, должны вызвать какую-то заметную реакцию мироздания. Медитация должна быть непрерывной: если вас сумели прервать или вы отвлеклись, придется начинать заново. Ответ на вашу медитацию может не прийти. Или прийти не вам, а вашему близкому, который заметит, что с вами что-то не так. Это нормально, не нужно этого пугаться. Если вы понимаете, что дело срочное (вас вот прямо сейчас неудержимо несет на Темную Сторону; вы или с вами сделали что-то, что перевернуло весь ваш мир вверх ногами; вы столкнулись с артефактом, в карточке которого указан соответствующий эффект, etc) - добро пожаловать на мастерку. Можно с устным запросом, можно с письменным текстом медитации, если вы успели его записать. Что там с вами произойдет - узнаете на месте. Что может случиться с вами в результате медитации или прямо в ней Скорее всего, Сила так или иначе отреагирует на ваши действия и решения. Вы можете: овладеть какой-то способностью (скорее всего - той, которой пытались научиться, но возможно, не только ей или вообще не ей) лишиться какой-то способности получить какой-то императив получить видение с кем-то встретиться и так или иначе прокоммуницировать получить какую-то информацию излечить кого-то (полностью или частично - зависит от повреждений) или излечиться самому Об императивах напишем отдельно чуть подробнее, чтобы они вас не пугали и не смущали. Императив Императив в рамках моделируемого нами мира - это всегда в той или иной степени результат ваших собственных действий: например, увлекшись исследованием Темной Стороны, вы можете потерять долю эмпатии; привыкнув к силовому решению конфликтов - забыть о том, что можно иначе; полюбив или возненавидев кого-то - перестать замечать других людей, целиком сосредоточившись на объекте своих чувств, и так далее. У некоторых персонажей на старт уже будут те или иные импе... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по медитации МГ приносит свою благодарность МГ РИ “Академия Майтрея” - Оррофину, Хэлькэ и Орту - за за модель медитации, которая легла в основу правил по медитации нашей игры. Метаигровой дисклеймер Медитации на этой игре мы вводим для двух целей: - как внутриигровую механику рефлексии: для того, чтобы вы, как персонажи, могли остановиться, подумать над своими действиями и решениями, возможно, что-то понять и что-то в этих действиях изменить; - как механику обратной связи: помним, что в рамках мира сильные эмоции, сложные решения, неоднозначный выбор порождают эхо в Силе. И поскольку Силу мы в рамках игры можем только смоделировать, нам как мастерам желательно, а в ряде случаев и необходимо, знать о критичных переменах в вашем богатом внутреннем мире, чтобы мы могли дать вам ответ мироздания на эти перемены. Как выглядит медитация В общем случае - вы садитесь, берете лист бумаги и в свободной форме записываете то, о чем медитируете, после чего подписываете и складываете этот лист в специальную мастерскую коробку (бумагу положим, коробку поставим и отмаркируем). Дальше в течение некоторого времени мы собираем ваши медитации и отвечаем на те из них, которые, на наш взгляд, должны вызвать какую-то заметную реакцию мироздания. Медитация должна быть непрерывной: если вас сумели прервать или вы отвлеклись, придется начинать заново. Ответ на вашу медитацию может не прийти. Или прийти не вам, а вашему близкому, который заметит, что с вами что-то не так. Это нормально, не нужно этого пугаться. Если вы понимаете, что дело срочное (вас вот прямо сейчас неудержимо несет на Темную Сторону; вы или с вами сделали что-то, что перевернуло весь ваш мир вверх ногами; вы столкнулись с артефактом, в карточке которого указан соответствующий эффект, etc) - добро пожаловать на мастерку. Можно с устным запросом, можно с письменным текстом медитации, если вы успели его записать. Что там с вами произойдет - узнаете на месте. Что может случиться с вами в результате медитации или прямо в ней Скорее всего, Сила так или иначе отреагирует на ваши действия и решения. Вы можете: овладеть какой-то способностью (скорее всего - той, которой пытались научиться, но возможно, не только ей или вообще не ей) лишиться какой-то способности получить какой-то императив получить видение с кем-то встретиться и так или иначе прокоммуницировать получить какую-то информацию излечить кого-то (полностью или частично - зависит от повреждений) или излечиться самому Об императивах напишем отдельно чуть подробнее, чтобы они вас не пугали и не смущали. Императив Императив в рамках моделируемого нами мира - это всегда в той или иной степени результат ваших собственных действий: например, увлекшись исследованием Темной Стороны, вы можете потерять долю эмпатии; привыкнув к силовому решению конфликтов - забыть о том, что можно иначе; полюбив или возненавидев кого-то - перестать замечать других людей, целиком сосредоточившись на объекте своих чувств, и так далее. У некоторых персонажей на старт уже будут те или иные императивы, но таких будет меньшинство. Как в это играть? Ваш персонаж воспринимает императив не как что-то навязанное ему извне, а как собственное побуждение, хотя и может считать это побуждение странным, непонятным и неприятным, или хотеть избавиться от него и бороться с ним. Но тем не менее это побуждение - первое, что приходит вам в голову в соответствующей ситуации, и первое, что вы по крайней мере попытаетесь сделать. Избавиться от императива можно тремя способами: помедитировать прицельно о нем и разобравшись, чем вас его наличие не устраивает и что вы намерены с этим делать; минимум дважды сделать нечто, прямо противоположное вашему императиву; обратиться за помощью (логичнее всего идти с этим к целителям или к своему наставнику, если он у вас есть); возможно, вам будет достаточно просто поговорить, возможно, придется сделать что-то еще. Пример: Энакин очень переживает о своих близких. Его императив выглядит так: “В любой ситуации, когда ты за кого-то переживаешь, немедленно поспеши к нему и помоги ему”. Если Энакин следует этому императиву, он отправляется спасать мать, несмотря на требования учителя. Если Энакин хочет избавиться от этого императива, он идет выполнять приказ учителя, игнорируя собственные побуждения, и, что важно, он делает это БОЛЬШЕ ОДНОГО РАЗА, одного - недостаточно. О создании связи через Силу Близкие персонажи, как мы знаем из канона, могут быть связаны не только эмоционально, но и посредством Силы. Внутри Ордена такая связь крайне рекомендована наставнику и его падавану, но может образоваться не только между ними. Ее эффекты могут варьироваться от просто очень хорошего взаимопонимания, до способности на любом расстоянии ощущать того, с кем ты связан, разделять его эмоции, чувствовать его боль или даже умереть в случае его смерти. Как формируется такая связь на нашей игре: через совместную медитацию. Вы садитесь вместе и по очереди пишете по реплике. Можно задавать вопросы и давать ответы. Можно обсудить связывающие вас эмоции. Можно рефлексировать какие-то темы глобального порядка. С получившимся в итоге текстом вы поступаете точно так же, как с обычной медитацией: подписываете и складываете в мастерский ящик. Через некоторое время вы получите ответ о том, сформировалась ли между вами связь, как она выглядит и какие эффекты имеет конкретно у вас. Связь более чем с одним персонажем одновременно - очень редкое в рамках мира событие, но технически ничего невозможного в нем нет. Игромеханически формирование такой связи отличается только количеством участников медитации - вам необходимо помедитировать всем вместе . Создать связь с кем-то нечувствительным к Силе, технически можно, но эта связь будет очень странной, и с высокой вероятностью односторонней. Разорвать или ослабить уже существующую связь тоже можно, принцип действий тот же. Когда медитировать обязательно если вы изучаете новый прием Силы, особенно темный если вы считаете, что происходящее с вами может привести вас к смене стороны (как со Светлой на Темную, так и обратно) если вы столкнулись с предметом, в свойствах которого это прямо указано если вы завели или разорвали отношения, которые лично вы оцениваете как очень близкие и/или важные для вас (необязательно романтические) если вы стали из юнлинга падаваном или из падавана рыцарем если вы кого-то убили (согласно модели добивания) если вы сознательно и целенаправленно причинили кому-то боль (физическую или моральную) не в бою Когда медитировать необязательно, но осмысленно если что-то вызвало у вас сильные эмоции если вам в целом необходимо разобраться в своем внутреннем мире если вы пытаетесь что-то узнать сквозь Силу, но срочного ответа это не требует (например, вы пытаетесь понять, жив ли конкретный человек, с кем-то связаться, изучить наполненный Силой предмет, попробовать предвидеть будущее, etc) Может ли медитировать персонаж, нечувствительный к Силе Да. Изучить что-то, вылечить кого-то, etc. таким способом он, конечно, не сможет, но с некоторой вероятностью он может получить ответ на свою медитацию, поскольку Сила пронизывает все живое.