[VK док] Правила по Арене в пространстве снов - Огни Ехо Эпоха Орденов - версия 1.3.doc

Разделы документа

1. Основной текст

Правила по Сонной Арене Книжные истории о Подушках Сонной Арены В библиотеках попадаются истории о том, что когда-то существовали Подушки Сонной Арены, в которых скрыты заклятия большой силы. Если на этой подушке заснет сновидец, то в пространстве сна создастся особое подпространство, называемое "Ареной" и предназначенное специально для магических боев, все последствия которых исчезают после пробуждения. Говорят, такие подушки изготавливали несколько тысячелетий назад специально для тренировок молодых магов. Чтобы они могли применять заклинания в полную силу, но оставаться при этом в живых. Сейчас секрет изготовления таких подушек утерян, и многие думали, что это просто миф, но, как оказалось, это правда. В Ордене Спящей Бабочки сохранилась одна такая подушка. И один из сильных сновидцев Ордена заснул на ней, чтобы активировать скрытое в ней заклинание. Сновидец Бабочек очень силен, и в результате заклинание Сонной Арены теперь охватывает весь город, как сеть. Каждый желающий в любой момент может воспользоваться им. Для этого достаточно просто сказать: "На Арену!" Правила работы Арены Арена представляет собой отдельное помещение - это пространство сна без "хозяина сна". На Арене работают все обычные боевые заклинания, зелья и простые физические действия, но эффекты не выходят за пределы сна (если вас убили, ранили, подчинили волю и т.п. - после пробуждения эти эффекты исчезнут). Мана на заклинания тратится, но это также не выходит за пределы сна (при пробуждении у вас будет прежний запас маны - не рвите ее! Просто перекладывайте в другой карман!). Заклинания с указанием в сертификате "ВНЕ БОЯ" - просто не работают, ибо пространство создано для боев, и все пребывание в нем считается "боем". Таким образом, заклинание "Сонной Арены", наложенное на город, добавляет дополнительное действие "переход на Арену", которым можно воспользоваться в любой момент в бою, в качестве одного из ходов. При этом все эффекты ТЕКУЩЕГО раунда тоже переносятся на Арену и становятся "понарошку", то есть исчезают после пробуждения. Эффекты предыдущих раундов, проведенных без Арены (если вы использовали переход на Арену не в первый раунд), остаются реальными после пробуждения. За одно действие "переход на Арену" один человек может утащить на Арену ДВОИХ. Кого именно - показывает сам. Если человек переходит на Арену в ответ на нападение - с ним автоматически "утаскивает" всех, кто успел его атаковать в этот раунд. Уйти с Арены, то есть проснуться, можно в любой момент (простое действие, выполняется в свой ход). Это трактуется как "побег из боя с эффектами текущего раунда". При этом вы просыпаетесь не там, откуда ушли на Арену, а у себя дома. Можно просто договориться с противником и назначить бой на Арене (если все противники пришли добровольно - тогда ходы на действие "переход на Арену" никто не тратит). Штурм резиденции на Арену перевести нельзя. О пользе Арены От боев на Арене не остается никаких последствий, но они не совсем бесполезны. Так как созданы они бы... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по Сонной Арене Книжные истории о Подушках Сонной Арены В библиотеках попадаются истории о том, что когда-то существовали Подушки Сонной Арены, в которых скрыты заклятия большой силы. Если на этой подушке заснет сновидец, то в пространстве сна создастся особое подпространство, называемое "Ареной" и предназначенное специально для магических боев, все последствия которых исчезают после пробуждения. Говорят, такие подушки изготавливали несколько тысячелетий назад специально для тренировок молодых магов. Чтобы они могли применять заклинания в полную силу, но оставаться при этом в живых. Сейчас секрет изготовления таких подушек утерян, и многие думали, что это просто миф, но, как оказалось, это правда. В Ордене Спящей Бабочки сохранилась одна такая подушка. И один из сильных сновидцев Ордена заснул на ней, чтобы активировать скрытое в ней заклинание. Сновидец Бабочек очень силен, и в результате заклинание Сонной Арены теперь охватывает весь город, как сеть. Каждый желающий в любой момент может воспользоваться им. Для этого достаточно просто сказать: "На Арену!" Правила работы Арены Арена представляет собой отдельное помещение - это пространство сна без "хозяина сна". На Арене работают все обычные боевые заклинания, зелья и простые физические действия, но эффекты не выходят за пределы сна (если вас убили, ранили, подчинили волю и т.п. - после пробуждения эти эффекты исчезнут). Мана на заклинания тратится, но это также не выходит за пределы сна (при пробуждении у вас будет прежний запас маны - не рвите ее! Просто перекладывайте в другой карман!). Заклинания с указанием в сертификате "ВНЕ БОЯ" - просто не работают, ибо пространство создано для боев, и все пребывание в нем считается "боем". Таким образом, заклинание "Сонной Арены", наложенное на город, добавляет дополнительное действие "переход на Арену", которым можно воспользоваться в любой момент в бою, в качестве одного из ходов. При этом все эффекты ТЕКУЩЕГО раунда тоже переносятся на Арену и становятся "понарошку", то есть исчезают после пробуждения. Эффекты предыдущих раундов, проведенных без Арены (если вы использовали переход на Арену не в первый раунд), остаются реальными после пробуждения. За одно действие "переход на Арену" один человек может утащить на Арену ДВОИХ. Кого именно - показывает сам. Если человек переходит на Арену в ответ на нападение - с ним автоматически "утаскивает" всех, кто успел его атаковать в этот раунд. Уйти с Арены, то есть проснуться, можно в любой момент (простое действие, выполняется в свой ход). Это трактуется как "побег из боя с эффектами текущего раунда". При этом вы просыпаетесь не там, откуда ушли на Арену, а у себя дома. Можно просто договориться с противником и назначить бой на Арене (если все противники пришли добровольно - тогда ходы на действие "переход на Арену" никто не тратит). Штурм резиденции на Арену перевести нельзя. О пользе Арены От боев на Арене не остается никаких последствий, но они не совсем бесполезны. Так как созданы они были для тренировок магов, заклинание Сонной Арены предусматривает "систему бонусов успевающим ученикам". За успешные действия на Арене вы получаете "камни силы". |Каждый ход, в котором вы что-то сделали (заклинание или другое действие) |+1 камень | |Ваш эффект сработал (противнику не удалось его отразить) |+1 камень | |Особо красивый/крутой ход (по усмотрению Маршала Арены, поощрение за красоту боя) |+1 камень | |На момент окончания боя: противник обратился в бегство |+5 камней (за каждого убежавшего противника). Если | | |вы деретесь командой - на команду. | |На момент окончания боя: противник выведен из строя (в 0 хитов, оглушен, сидит у вас в |+10 камней (за каждого побежденного противника). | |кармане и т.п. - т.е., не может продолжать бой) |Если вы деретесь командой - на команду. | |Пассивное поведение, бой не в полную силу, "поддавки", договорные бои ради получения |-100 маны за бой (исчезает в реальности!). Если вы | |камней (по усмотрению Маршала Арены) |деретесь командой - на каждого человека. | | | | |Считается, что заклинание Сонной Арены "телепатически" распознает такие намерения бойцов.| | |Маршал не телепат, а заклинание - да. Это на честность. Если вы хотите в той или иной | | |форме провести договорной бой чисто ради получения камней - считайте, что заклинание это | | |чует и сразу отдавайте по 100 маны)) "Тренировочный" бой тоже считается за договорной. | | |Арена не для тренировок. Тренируйтесь в Ордене путем просчитывания ходов, если надо. | | Камни выдаются в конце боя. После пробуждения их можно конвертировать в ману (1 камень = 10 маны) во время любого ритуала восстановления маны (мана запасается в "кубышках"). За пространством Арены смотрит Маршал Арены (игротехник) - это не человек, просто олицетворение силы сновидений. Он занимается рулежкой боевки, подсчитывает и выдает камни. Об уничтожении Арены У вас может возникнуть вопрос: что говорят старые книги о возможности уничтожить Арену? Миф сообщает, что уничтожить пространство Арены можно двумя способами: - Разбудить сновидца, спящего на Подушке Сонной Арены. - С помощью мощного заклинания, рассчитанного на уничтожение участков реальности (например, такого как Зеленый Огонь). Такое заклинание, использованное на Арене, приведет к тому, что это пространство будет разрушено, хотя все, находящиеся там в это время сновидцы, все равно проснутся у себя дома. О влиянии на цвет неба Если на Арене произошел бой "Орден на Орден" (от 3 человек в команде) - победивший в этом бою Орден имеет право перекрасить небо в свой цвет. Небо моделируется цветными воздушными шариками над Королевской площадью (поблизости от Арены). Орденцы сами меняют шарики. Во время того, как игроки это делают, нападать на них нельзя, считается, что они "все еще не проснулись".