[VK ссылка] ПРАВИЛА ПО АЛХИМИИ

Разделы документа

1. ПРАВИЛА ПО АЛХИМИИ

#правила Алхимия не то же самое, что зельеварение 2. Алхимия – это игра с символами и архетипическими сюжетами 3. Конечной целью алхимии как искусства является трансформация человека. Создание Философского Камня - глобальная трансформация человека на высоком уровне. Следовательно, игра в алхимию - это инструмент изменения вашего персонажа 4. При этом, в соответствии с принципом "что наверху, то и внизу", в материальной реальности возникает отражение трансформации человеческой в виде трансформации материи. Иными словами, вы можете получить камень или эликсир, или какую-то другую загадочную штуку. Следовательно, это и инструмент создания волшебных вещей и веществ 5. Для воплощения символического сюжета нужна мистерия. Под мистерией понимается архетипически-символическое действие, которое можно осуществить буквально, ритуально, символически. 6. Иными словами, мистерия может воплотиться в: 6.1. совершении персонажем определенных действий в реальности с наделением этих действий мистериальным смыслом; 6.2. театрализованном воплощении; 6.3. воплощении в виде арт-объекта. 7. Мистерия сама по себе не может считаться алхимическим Деланием, она остается мистерией. Поэтому нуждается в параллельном процессе, связанном с каким-то волшебным искусством (трансфигурацией, зельеварением, ритуалистикой, созданием артефакта). Продукт, который создает волшебник при помощи этих искусств, оказывает влияние на трансформации волшебника, а трансформации на него. 8. Алхимические акты делятся на Малые и Большие. Малые могут служить каким-то частным целям, Большие – направлены на создание Философского Камня 9. Философский Камень невозможно создать «одноактно», для создания необходимо пройти путь, описываемый алхимическими стадиями.

Извлечённый текст

ПРАВИЛА ПО АЛХИМИИ #правила Алхимия не то же самое, что зельеварение 2. Алхимия – это игра с символами и архетипическими сюжетами 3. Конечной целью алхимии как искусства является трансформация человека. Создание Философского Камня - глобальная трансформация человека на высоком уровне. Следовательно, игра в алхимию - это инструмент изменения вашего персонажа 4. При этом, в соответствии с принципом "что наверху, то и внизу", в материальной реальности возникает отражение трансформации человеческой в виде трансформации материи. Иными словами, вы можете получить камень или эликсир, или какую-то другую загадочную штуку. Следовательно, это и инструмент создания волшебных вещей и веществ 5. Для воплощения символического сюжета нужна мистерия. Под мистерией понимается архетипически-символическое действие, которое можно осуществить буквально, ритуально, символически. 6. Иными словами, мистерия может воплотиться в: 6.1. совершении персонажем определенных действий в реальности с наделением этих действий мистериальным смыслом; 6.2. театрализованном воплощении; 6.3. воплощении в виде арт-объекта. 7. Мистерия сама по себе не может считаться алхимическим Деланием, она остается мистерией. Поэтому нуждается в параллельном процессе, связанном с каким-то волшебным искусством (трансфигурацией, зельеварением, ритуалистикой, созданием артефакта). Продукт, который создает волшебник при помощи этих искусств, оказывает влияние на трансформации волшебника, а трансформации на него. 8. Алхимические акты делятся на Малые и Большие. Малые могут служить каким-то частным целям, Большие – направлены на создание Философского Камня 9. Философский Камень невозможно создать «одноактно», для создания необходимо пройти путь, описываемый алхимическими стадиями.