[VK док] Боевка.pdf

Разделы документа

1. Введение

Правила по боевому взаимодействию НаигреЗАПРЕЩАЮТСЯ: •Умышленныеударывнепоражаемуюзону(голову,шею,пах,кистирук); •Колющиеударыоружием(кромекопий); • Удары не боевой частью игрового оружия и защиты – твердыми рукоятями, древком щитамиипр; • Запрещены любые приемы рукопашного боя, захваты противника игровым оружием, щитомиликонечностями,перехватчужихщитовиигровогооружиязалюбуючасть, зажимание оружия или щитов с использованием конечностей или тела, борцовские приемы – подножки, броски, толчки, запрещаются удары ногой в щит, толчки телом в щит. Допускается,только,давлениещитомвщит.

2. ОБЩИЕПОЛОЖЕНИЯ

• Снятие хита – это удар (попадание) игровым оружием ближнего боя или снарядом (эффектом)впоражаемуюзону. •Лицоилиголовабезшлема,шея,областьпаха,стопы.–НЕпоражаемыезоны. • Удар должен наноситься с силой и амплитудой, достаточной чтобы адресат его почувствовал.Приём"швейнаямашинка"засчитываетсязаодинудар. • Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты. Можно обратить внимание МГ на игрока,подозреваемоговумышленнонеправильномподсчетесвоиххитов. •Кистирукпоражаемаязона:Озаботьтесьзащитнымиперчаткамизаранее. ДоспехииЩиты •Легкийдоспех+1хит Обязательные элементы; защиты корпуса или защита суставов локтей и коленей. Выполненные из кожи или более плотного материала или имитация дерева, кожи костейипр.подходящегопосеттингуигры. Примечание: если игрок забыл надеть хоть один элемент, например локоть то не получаетбонусныхдоспешныххитов. •Среднийдоспех+2хита Обязательные элементы; защита корпуса и защита суставов выполненные из кожиили болеепрочныхмат.Например;кольчуга. •Тяжелыйдоспех+Шлемилизачарованныедоспехи(МордСит)+3хита Доспехи имитирующие металлическую защиту с более чемна50процентовзакрытыми рукамииногамисзащитойсуставов+шлем:Длябойцов. Кожаная защита; корсет ,горжет, защита суставов и более чем на 50 процентов закрытымирукамииногамивысокиесапогииперчатки+эйджил:ДляМордСит •Полныйдоспех(наусмотрениеМастерапобоевымвзаимодействиям)+4хита Доспех выполненный в одном стиле, подогнанный под бойца, со всеми защитными элементаминадетыминаигрокабудетдаватьповышенныйдоспешныйбонускхитам. Корпус, руки и ноги, тассеты, наплечники, горжет, шлем. Проходит обязательное согласованиесмастером. •Щиты. На игру допущены щиты выполненные из мягких материалов с обязательной мягкой кромкой. • Щиты со спорт меча допускаются; полностью расписанные под металл и дерево без потертостейипретензийквнешнемувиду. •Щитыизфанерынеобитыепорантудопущенынебудут. •Щитнаигрокенедопустимбезиспользованияшлема •Шлем. Воспользоватьсялентойотрядаможеттолькоигроквшлеме. То есть все игроки в составе отряда, без шлема, приравниваются к именным или магическимперсонажаминемогутпользоватьсямакро-боевымиправилами. •ПопаданиявШлем: Покашлемнаходитьсянаголовеигрокаонявляетсязонойпоражения. Оружие,допускииразделение. • На игру допускаются Ларп имитации средневекового и фэнтези оружия опираясь на историческийпериод12-14вектвердостьюдо60шор. •Тямбарырасписанныеподдеревобезпретензийквнешнемувиду. •Реактопластовыекопьяиножи(мягкиесерии)бездополнительныхсердечников. • Луки и арбалеты силой натяжениянеболее14кгсобязательнымигуманизаторамина стрелах/болтахдиаметром30+заводскогопроизводствасвнутреннимуплотнителем. Разделениепотипаморужия. Простоеоружие: • Дубины, вилы, лопаты, топоры (плотницкие), легкие копья, ножи, сковородки, рыба, кружки и прочее нетребуетспециальноймаркировки;илиоружиебезмастерскогочипа, наносит1хитинепробиваетметаллическиеэлементыдоспехов. Можетбытьулучшенотолькомагически,невыдерживаеталхимическихулучшений. Воинскоеоружие • Клевцы, магические посохи, мечи, алебарды, тяжелые двуручные... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по боевому взаимодействию НаигреЗАПРЕЩАЮТСЯ: •Умышленныеударывнепоражаемуюзону(голову,шею,пах,кистирук); •Колющиеударыоружием(кромекопий); • Удары не боевой частью игрового оружия и защиты – твердыми рукоятями, древком щитамиипр; • Запрещены любые приемы рукопашного боя, захваты противника игровым оружием, щитомиликонечностями,перехватчужихщитовиигровогооружиязалюбуючасть, зажимание оружия или щитов с использованием конечностей или тела, борцовские приемы – подножки, броски, толчки, запрещаются удары ногой в щит, толчки телом в щит. Допускается,только,давлениещитомвщит. ОБЩИЕПОЛОЖЕНИЯ • Снятие хита – это удар (попадание) игровым оружием ближнего боя или снарядом (эффектом)впоражаемуюзону. •Лицоилиголовабезшлема,шея,областьпаха,стопы.–НЕпоражаемыезоны. • Удар должен наноситься с силой и амплитудой, достаточной чтобы адресат его почувствовал.Приём"швейнаямашинка"засчитываетсязаодинудар. • Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты. Можно обратить внимание МГ на игрока,подозреваемоговумышленнонеправильномподсчетесвоиххитов. •Кистирукпоражаемаязона:Озаботьтесьзащитнымиперчаткамизаранее. ДоспехииЩиты •Легкийдоспех+1хит Обязательные элементы; защиты корпуса или защита суставов локтей и коленей. Выполненные из кожи или более плотного материала или имитация дерева, кожи костейипр.подходящегопосеттингуигры. Примечание: если игрок забыл надеть хоть один элемент, например локоть то не получаетбонусныхдоспешныххитов. •Среднийдоспех+2хита Обязательные элементы; защита корпуса и защита суставов выполненные из кожиили болеепрочныхмат.Например;кольчуга. •Тяжелыйдоспех+Шлемилизачарованныедоспехи(МордСит)+3хита Доспехи имитирующие металлическую защиту с более чемна50процентовзакрытыми рукамииногамисзащитойсуставов+шлем:Длябойцов. Кожаная защита; корсет ,горжет, защита суставов и более чем на 50 процентов закрытымирукамииногамивысокиесапогииперчатки+эйджил:ДляМордСит •Полныйдоспех(наусмотрениеМастерапобоевымвзаимодействиям)+4хита Доспех выполненный в одном стиле, подогнанный под бойца, со всеми защитными элементаминадетыминаигрокабудетдаватьповышенныйдоспешныйбонускхитам. Корпус, руки и ноги, тассеты, наплечники, горжет, шлем. Проходит обязательное согласованиесмастером. •Щиты. На игру допущены щиты выполненные из мягких материалов с обязательной мягкой кромкой. • Щиты со спорт меча допускаются; полностью расписанные под металл и дерево без потертостейипретензийквнешнемувиду. •Щитыизфанерынеобитыепорантудопущенынебудут. •Щитнаигрокенедопустимбезиспользованияшлема •Шлем. Воспользоватьсялентойотрядаможеттолькоигроквшлеме. То есть все игроки в составе отряда, без шлема, приравниваются к именным или магическимперсонажаминемогутпользоватьсямакро-боевымиправилами. •ПопаданиявШлем: Покашлемнаходитьсянаголовеигрокаонявляетсязонойпоражения. Оружие,допускииразделение. • На игру допускаются Ларп имитации средневекового и фэнтези оружия опираясь на историческийпериод12-14вектвердостьюдо60шор. •Тямбарырасписанныеподдеревобезпретензийквнешнемувиду. •Реактопластовыекопьяиножи(мягкиесерии)бездополнительныхсердечников. • Луки и арбалеты силой натяжениянеболее14кгсобязательнымигуманизаторамина стрелах/болтахдиаметром30+заводскогопроизводствасвнутреннимуплотнителем. Разделениепотипаморужия. Простоеоружие: • Дубины, вилы, лопаты, топоры (плотницкие), легкие копья, ножи, сковородки, рыба, кружки и прочее нетребуетспециальноймаркировки;илиоружиебезмастерскогочипа, наносит1хитинепробиваетметаллическиеэлементыдоспехов. Можетбытьулучшенотолькомагически,невыдерживаеталхимическихулучшений. Воинскоеоружие • Клевцы, магические посохи, мечи, алебарды, тяжелые двуручные копья и пр. пробиваютлатныеэлементызащиты. Снимают один хит, если оружие одноручное, и два хита, еслиоружиедвуручноеиудар нанесендвумяруками(обязательно). Могутбытьулучшеныкакмагическитакиалхимически. • Утрата чипа приводит к износу оружия ипотереалхимическогоулучшения.Этоможет бытьпроклятиевданжеилидругоеигротехническоедействие. Например: вы проиграли в макро-боевке. Ваше оружие до новоймаркировкисчитается ПРОСТЫМ. Макро боевое столкновение. Моделируется ленточным взаимодействием, через создание отряда и выкуп лент наемников(умастераиливтаверне,вобсуждении) • Для создания отряда необходимо знамя или другой игровой предмет (напр.Щит) с возможностьюпереносаизакреплениянанемлент. • Воспользоваться лентой наемника может не магический персонаж в надетом шлеме. (прим. если вы по какой то причине сняли шлем во время взаимодействий отрядов, считаетсячтовывышлиосновнымперсонажем) • Боец с лентой отряда, и в шлеме: считается обезличенным и не может использовать магическоеоружиеиартефакты. Именные персонажи (без лент или шлема) могут использовать весь арсенал магии, алхимииипр.которыйсмоглираздобытьнаигре. • Лента наемника: перед началом боевого взаимодействия, должна быть повязана на вашуосновнуюбоевуюрукунавидноеместо, исброшенанатомместегдепогибданныйнаемник. Сбросивлентубоецвшлеме,подминаеторужиерукоятьювверхидвигаетсявсторону своегознаменигдеемупомогаютпривязатьновуюленту илионрешаетвыйтиосновнымперсонажем(еслилентызакончились). • Боец погибший вне зоны прямой видимости знамени не может воспользоваться лентойнаемника. • В отряде обязательно должен быть не боевой персонаж который помогает бойцам с лентамииследитзазнаменем,Знаменосец. Смерть знаменосца означает уничтожение обоза отряда и невозможностью воспользоватьсялентаминаемников. • Ленты наемником побираемы и могут быть в любой момент сданы мастеру или в тавернуза½стоимости. Штурм. В рамках игры не предусмотрено полноценных осад. Но будем механика взлома дверей. •Деревяннаядверь.Проламываетсяза5миндвуручнымтопоромилимолотом. Одновременномогутломатьдо3хучастникомминвремя2мин. • Укрепленная железом дверь(ворота). выламываться 5 мин тараном, усилиями 4х человек. Таран:Бревнодиаметромнеменее20смсручкамидля4хчеловек. • Магическая дверь. Игротехнический намек, на то что вам срочно нужен маг в команду)))