[VK док] Боевка.pdf
https://vk.com/doc10140435_670513791?hash=lJcZJ2lH2LFzIZIh9P10LpFHqigUYjUnY8Ey8T...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Правила по боевому взаимодействию
НаигреЗАПРЕЩАЮТСЯ:
•Умышленныеударывнепоражаемуюзону(голову,шею,пах,кистирук);
•Колющиеударыоружием(кромекопий);
• Удары не боевой частью игрового оружия и защиты – твердыми рукоятями, древком
щитамиипр;
• Запрещены любые приемы рукопашного боя, захваты противника игровым оружием,
щитомиликонечностями,перехватчужихщитовиигровогооружиязалюбуючасть,
зажимание оружия или щитов с использованием конечностей или тела, борцовские
приемы – подножки, броски, толчки, запрещаются удары ногой в щит, толчки телом в
щит.
Допускается,только,давлениещитомвщит.
2. ОБЩИЕПОЛОЖЕНИЯ
• Снятие хита – это удар (попадание) игровым оружием ближнего боя или снарядом
(эффектом)впоражаемуюзону.
•Лицоилиголовабезшлема,шея,областьпаха,стопы.–НЕпоражаемыезоны.
• Удар должен наноситься с силой и амплитудой, достаточной чтобы адресат его
почувствовал.Приём"швейнаямашинка"засчитываетсязаодинудар.
• Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты. Можно обратить внимание МГ на
игрока,подозреваемоговумышленнонеправильномподсчетесвоиххитов.
•Кистирукпоражаемаязона:Озаботьтесьзащитнымиперчаткамизаранее.
ДоспехииЩиты
•Легкийдоспех+1хит
Обязательные элементы; защиты корпуса или защита суставов локтей и коленей.
Выполненные из кожи или более плотного материала или имитация дерева, кожи
костейипр.подходящегопосеттингуигры.
Примечание: если игрок забыл надеть хоть один элемент, например локоть то не
получаетбонусныхдоспешныххитов.
•Среднийдоспех+2хита
Обязательные элементы; защита корпуса и защита суставов выполненные из кожиили
болеепрочныхмат.Например;кольчуга.
•Тяжелыйдоспех+Шлемилизачарованныедоспехи(МордСит)+3хита
Доспехи имитирующие металлическую защиту с более чемна50процентовзакрытыми
рукамииногамисзащитойсуставов+шлем:Длябойцов.
Кожаная защита; корсет ,горжет, защита суставов и более чем на 50 процентов
закрытымирукамииногамивысокиесапогииперчатки+эйджил:ДляМордСит
•Полныйдоспех(наусмотрениеМастерапобоевымвзаимодействиям)+4хита
Доспех выполненный в одном стиле, подогнанный под бойца, со всеми защитными
элементаминадетыминаигрокабудетдаватьповышенныйдоспешныйбонускхитам.
Корпус, руки и ноги, тассеты, наплечники, горжет, шлем. Проходит обязательное
согласованиесмастером.
•Щиты.
На игру допущены щиты выполненные из мягких материалов с обязательной мягкой
кромкой.
• Щиты со спорт меча допускаются; полностью расписанные под металл и дерево без
потертостейипретензийквнешнемувиду.
•Щитыизфанерынеобитыепорантудопущенынебудут.
•Щитнаигрокенедопустимбезиспользованияшлема
•Шлем.
Воспользоватьсялентойотрядаможеттолькоигроквшлеме.
То есть все игроки в составе отряда, без шлема, приравниваются к именным или
магическимперсонажаминемогутпользоватьсямакро-боевымиправилами.
•ПопаданиявШлем:
Покашлемнаходитьсянаголовеигрокаонявляетсязонойпоражения.
Оружие,допускииразделение.
• На игру допускаются Ларп имитации средневекового и фэнтези оружия опираясь на
историческийпериод12-14вектвердостьюдо60шор.
•Тямбарырасписанныеподдеревобезпретензийквнешнемувиду.
•Реактопластовыекопьяиножи(мягкиесерии)бездополнительныхсердечников.
• Луки и арбалеты силой натяжениянеболее14кгсобязательнымигуманизаторамина
стрелах/болтахдиаметром30+заводскогопроизводствасвнутреннимуплотнителем.
Разделениепотипаморужия.
Простоеоружие:
• Дубины, вилы, лопаты, топоры (плотницкие), легкие копья, ножи, сковородки, рыба,
кружки и прочее нетребуетспециальноймаркировки;илиоружиебезмастерскогочипа,
наносит1хитинепробиваетметаллическиеэлементыдоспехов.
Можетбытьулучшенотолькомагически,невыдерживаеталхимическихулучшений.
Воинскоеоружие
• Клевцы, магические посохи, мечи, алебарды, тяжелые двуручные... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по боевому взаимодействию
НаигреЗАПРЕЩАЮТСЯ:
•Умышленныеударывнепоражаемуюзону(голову,шею,пах,кистирук);
•Колющиеударыоружием(кромекопий);
• Удары не боевой частью игрового оружия и защиты – твердыми рукоятями, древком
щитамиипр;
• Запрещены любые приемы рукопашного боя, захваты противника игровым оружием,
щитомиликонечностями,перехватчужихщитовиигровогооружиязалюбуючасть,
зажимание оружия или щитов с использованием конечностей или тела, борцовские
приемы – подножки, броски, толчки, запрещаются удары ногой в щит, толчки телом в
щит.
Допускается,только,давлениещитомвщит.
ОБЩИЕПОЛОЖЕНИЯ
• Снятие хита – это удар (попадание) игровым оружием ближнего боя или снарядом
(эффектом)впоражаемуюзону.
•Лицоилиголовабезшлема,шея,областьпаха,стопы.–НЕпоражаемыезоны.
• Удар должен наноситься с силой и амплитудой, достаточной чтобы адресат его
почувствовал.Приём"швейнаямашинка"засчитываетсязаодинудар.
• Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты. Можно обратить внимание МГ на
игрока,подозреваемоговумышленнонеправильномподсчетесвоиххитов.
•Кистирукпоражаемаязона:Озаботьтесьзащитнымиперчаткамизаранее.
ДоспехииЩиты
•Легкийдоспех+1хит
Обязательные элементы; защиты корпуса или защита суставов локтей и коленей.
Выполненные из кожи или более плотного материала или имитация дерева, кожи
костейипр.подходящегопосеттингуигры.
Примечание: если игрок забыл надеть хоть один элемент, например локоть то не
получаетбонусныхдоспешныххитов.
•Среднийдоспех+2хита
Обязательные элементы; защита корпуса и защита суставов выполненные из кожиили
болеепрочныхмат.Например;кольчуга.
•Тяжелыйдоспех+Шлемилизачарованныедоспехи(МордСит)+3хита
Доспехи имитирующие металлическую защиту с более чемна50процентовзакрытыми
рукамииногамисзащитойсуставов+шлем:Длябойцов.
Кожаная защита; корсет ,горжет, защита суставов и более чем на 50 процентов
закрытымирукамииногамивысокиесапогииперчатки+эйджил:ДляМордСит
•Полныйдоспех(наусмотрениеМастерапобоевымвзаимодействиям)+4хита
Доспех выполненный в одном стиле, подогнанный под бойца, со всеми защитными
элементаминадетыминаигрокабудетдаватьповышенныйдоспешныйбонускхитам.
Корпус, руки и ноги, тассеты, наплечники, горжет, шлем. Проходит обязательное
согласованиесмастером.
•Щиты.
На игру допущены щиты выполненные из мягких материалов с обязательной мягкой
кромкой.
• Щиты со спорт меча допускаются; полностью расписанные под металл и дерево без
потертостейипретензийквнешнемувиду.
•Щитыизфанерынеобитыепорантудопущенынебудут.
•Щитнаигрокенедопустимбезиспользованияшлема
•Шлем.
Воспользоватьсялентойотрядаможеттолькоигроквшлеме.
То есть все игроки в составе отряда, без шлема, приравниваются к именным или
магическимперсонажаминемогутпользоватьсямакро-боевымиправилами.
•ПопаданиявШлем:
Покашлемнаходитьсянаголовеигрокаонявляетсязонойпоражения.
Оружие,допускииразделение.
• На игру допускаются Ларп имитации средневекового и фэнтези оружия опираясь на
историческийпериод12-14вектвердостьюдо60шор.
•Тямбарырасписанныеподдеревобезпретензийквнешнемувиду.
•Реактопластовыекопьяиножи(мягкиесерии)бездополнительныхсердечников.
• Луки и арбалеты силой натяжениянеболее14кгсобязательнымигуманизаторамина
стрелах/болтахдиаметром30+заводскогопроизводствасвнутреннимуплотнителем.
Разделениепотипаморужия.
Простоеоружие:
• Дубины, вилы, лопаты, топоры (плотницкие), легкие копья, ножи, сковородки, рыба,
кружки и прочее нетребуетспециальноймаркировки;илиоружиебезмастерскогочипа,
наносит1хитинепробиваетметаллическиеэлементыдоспехов.
Можетбытьулучшенотолькомагически,невыдерживаеталхимическихулучшений.
Воинскоеоружие
• Клевцы, магические посохи, мечи, алебарды, тяжелые двуручные копья и пр.
пробиваютлатныеэлементызащиты.
Снимают один хит, если оружие одноручное, и два хита, еслиоружиедвуручноеиудар
нанесендвумяруками(обязательно).
Могутбытьулучшеныкакмагическитакиалхимически.
• Утрата чипа приводит к износу оружия ипотереалхимическогоулучшения.Этоможет
бытьпроклятиевданжеилидругоеигротехническоедействие.
Например: вы проиграли в макро-боевке. Ваше оружие до новоймаркировкисчитается
ПРОСТЫМ.
Макро боевое столкновение.
Моделируется ленточным взаимодействием, через создание отряда и выкуп лент
наемников(умастераиливтаверне,вобсуждении)
• Для создания отряда необходимо знамя или другой игровой предмет (напр.Щит) с
возможностьюпереносаизакреплениянанемлент.
• Воспользоваться лентой наемника может не магический персонаж в надетом шлеме.
(прим. если вы по какой то причине сняли шлем во время взаимодействий отрядов,
считаетсячтовывышлиосновнымперсонажем)
• Боец с лентой отряда, и в шлеме: считается обезличенным и не может использовать
магическоеоружиеиартефакты.
Именные персонажи (без лент или шлема) могут использовать весь арсенал магии,
алхимииипр.которыйсмоглираздобытьнаигре.
• Лента наемника: перед началом боевого взаимодействия, должна быть повязана на
вашуосновнуюбоевуюрукунавидноеместо,
исброшенанатомместегдепогибданныйнаемник.
Сбросивлентубоецвшлеме,подминаеторужиерукоятьювверхидвигаетсявсторону
своегознаменигдеемупомогаютпривязатьновуюленту
илионрешаетвыйтиосновнымперсонажем(еслилентызакончились).
• Боец погибший вне зоны прямой видимости знамени не может воспользоваться
лентойнаемника.
• В отряде обязательно должен быть не боевой персонаж который помогает бойцам с
лентамииследитзазнаменем,Знаменосец.
Смерть знаменосца означает уничтожение обоза отряда и невозможностью
воспользоватьсялентаминаемников.
• Ленты наемником побираемы и могут быть в любой момент сданы мастеру или в
тавернуза½стоимости.
Штурм.
В рамках игры не предусмотрено полноценных осад. Но будем механика взлома
дверей.
•Деревяннаядверь.Проламываетсяза5миндвуручнымтопоромилимолотом.
Одновременномогутломатьдо3хучастникомминвремя2мин.
• Укрепленная железом дверь(ворота). выламываться 5 мин тараном, усилиями 4х
человек.
Таран:Бревнодиаметромнеменее20смсручкамидля4хчеловек.
• Магическая дверь. Игротехнический намек, на то что вам срочно нужен маг в
команду)))