[VK] Morrowindlarp kostum
Разделы документа
1. Об Антураже
Первоисточник игры, «Древние свитки 3: Морровинд», обладает весьма специфическим и узнаваемым визуалом. Мастера не требуют от игроков косплея текстур и моделек из 2002 года, но крайне хотят передать уникальную для мира составляющую.
Если в последующих играх серии легко отследить реальные исторические и региональные источники вдохновения, одежда в Морровинде — это амальгама Востока. От персидской обуви на простолюдинах до индонезийской танцевальной маски на Альмалексии, от стилизованной вьетнамской шляпы нон ла на гондольерах Вивека до подобия ханьфу на зажиточных магах по всему Ввандерфеллу.
2. РАСА
Никаких расовых ограничений для костюмов нет, только к гриму и маскам/хвостам. Вы можете подчеркнуть свое происхождение мехами, если вы норд, или кельтскими узорами, если вы бретон. Представленные на игре людские расы трудно различаемы даже в первоисточнике и мы не видим смысла их маркировать, в отличие от меров(эльфов) и зверолюдей.
Для всех не-людских рас главное требование - не иметь открытых участков незагримированной кожи. Вы можете носить перчатки в тон кожи своей расы или покрывать кожу гримом.
Мы не требуем ношения цветных линз! Мы будем этому очень рады, а ваш образ будет бесподобен с линзами, но достаточно цветного макияжа на ве́ках.
Данмеры (темные эльфы) — серая/сине-серая кожа, ярко-красные веки или красные линзы , острые уши;
Альтмеры (высокие эльфы) — желтоватая/золотистая кожа, золотистые/желтые веки или золотистые/желтые линзы , острые уши;
Босмеры (лесные эльфы) — грим кожи необязателен, могут иметь костяные наросты на скулах, надбровных дугах и челюсти, небольшие рожки, черные веки или черные линзы , острые уши;
Орсимеры (орки) — зеленая/серо-зеленая кожа , золотистые/желтые веки или золотистые/желтые линзы(по желанию), клыки (могут быть как во рту, так и наклеены у уголков губ), могут иметь костяные наросты на скулах, надбровных дугах и челюсти, острые уши;
Каджиты (антропоморфные кошки) — меховые кошачьи уши (ваши уши должны быть скрыты), меховой кошачий хвост , меховые перчатки на руки . Полнолицевая кошачья маска или грим изображающий кошачью морду;
Аргонианин (антропоморфные ящеры) — полнолицевая маска , хвост рептилии, чешуйчатые перчатки .
3. МОДА
Образы на игре выстраиваются по дихотомии моды Морровинда — с одной стороны простые для понимания наряды высокого и позднего западноевропейского средневековья для приезжих и сложный фентезийноазиатский микс для данмеров. Вы можете носить одежду и по имперской моде будучи данмером, если, например, хотите публично подчеркнуть свои политические взгляды, или включится в местную культуру, будучи приезжим, особенно учитывая, что Ввандерфелл открыт для заселения уже 7 лет.
Образы должны соответствовать вашему социальному положению и (если вы его не скрываете) роду деятельности — яркие, шелковые ткани и золотые украшения не могут носится фермером.
Принцип построения костюма простой — чем вы богаче и влиятельнее, тем больше на вас должно быть ткани и тем роскошнее она должна выглядеть. Чем вы богаче — тем непрактичнее будет ваш костюм. Лен и хлопок — для бедняков. Шелк и бархат — для богачей. Бедняк наденет рубаху, штаны, обмотает ноги портянками и будет доволен. Бутылочки, мешочки, кармашки на перевязи — для странников, торговцев и приключенцев. Драгоценная бижутерия, сложная вышивка, аксессуары — для правящего класса.
Силуэт имперской моды — прост и понятен. Позднее средневековье, Возрождение, начало Нового времени. Хорошим примером будут образы из игры TES IV: Oblivion, следующей части серии, место действия которой как раз проходит в сердце Империи сразу следом за событиями игры Morrowind.
Местную моду сложно описать словами. Это весьма вольное переосмысление традиционных азиатских образов, такое же анахроничное, как и имперская мода, но куда шире по географии источников вдохновения. При создании образа местного жителя с богатым прошлым не стесняйтесь советоваться с мастерами в сообщениях сообщества .
Извлечённый текст
КОСТЮМ
Об Антураже
Первоисточник игры, «Древние свитки 3: Морровинд», обладает весьма специфическим и узнаваемым визуалом. Мастера не требуют от игроков косплея текстур и моделек из 2002 года, но крайне хотят передать уникальную для мира составляющую.
Если в последующих играх серии легко отследить реальные исторические и региональные источники вдохновения, одежда в Морровинде — это амальгама Востока. От персидской обуви на простолюдинах до индонезийской танцевальной маски на Альмалексии, от стилизованной вьетнамской шляпы нон ла на гондольерах Вивека до подобия ханьфу на зажиточных магах по всему Ввандерфеллу.
РАСА
В этом разделе описан облик разных рас. Фотопримеры иллюстрируют расы, не костюмы.
Никаких расовых ограничений для костюмов нет, только к гриму и маскам/хвостам. Вы можете подчеркнуть свое происхождение мехами, если вы норд, или кельтскими узорами, если вы бретон. Представленные на игре людские расы трудно различаемы даже в первоисточнике и мы не видим смысла их маркировать, в отличие от меров(эльфов) и зверолюдей.
Для всех не-людских рас главное требование - не иметь открытых участков незагримированной кожи. Вы можете носить перчатки в тон кожи своей расы или покрывать кожу гримом.
Мы не требуем ношения цветных линз! Мы будем этому очень рады, а ваш образ будет бесподобен с линзами, но достаточно цветного макияжа на ве́ках.
***
Данмеры (темные эльфы)
—
серая/сине-серая кожа, ярко-красные веки
или красные линзы
, острые уши;
1 из 5
Альтмеры (высокие эльфы) —
желтоватая/золотистая кожа, золотистые/желтые веки
или золотистые/желтые линзы
, острые уши;
1 из 5
Босмеры (лесные эльфы) — грим кожи необязателен,
могут
иметь костяные наросты на скулах, надбровных дугах и челюсти, небольшие рожки,
черные веки
или черные линзы
, острые уши;
1 из 5
Орсимеры (орки) —
зеленая/серо-зеленая кожа
,
золотистые/желтые веки
или золотистые/желтые линзы(по желанию),
клыки
(могут быть как во рту, так и наклеены у уголков губ),
могут
иметь костяные наросты на скулах, надбровных дугах и челюсти,
острые уши;
1 из 6
Каджиты (антропоморфные кошки) —
меховые кошачьи уши
(ваши уши должны быть скрыты),
меховой кошачий хвост
,
меховые перчатки на руки
.
Полнолицевая кошачья маска или грим изображающий кошачью морду;
1 из 5
Аргонианин (антропоморфные ящеры) —
полнолицевая маска
,
хвост рептилии, чешуйчатые перчатки
.
1 из 5
МОДА
В этом разделе представлены примеры костюмов и направления, в которых можно искать вдохновение для создания образа.
Образы на игре выстраиваются по дихотомии моды Морровинда — с одной стороны простые для понимания наряды высокого и позднего западноевропейского средневековья для приезжих и сложный фентезийноазиатский микс для данмеров. Вы можете носить одежду и по имперской моде будучи данмером, если, например, хотите публично подчеркнуть свои политические взгляды, или включится в местную культуру, будучи приезжим, особенно учитывая, что Ввандерфелл открыт для заселения уже 7 лет.
Образы должны соответствовать вашему социальному положению и (если вы его не скрываете) роду деятельности — яркие, шелковые ткани и золотые украшения не могут носится фермером.
Принцип построения костюма простой — чем вы богаче и влиятельнее, тем больше на вас должно быть ткани и тем роскошнее она должна выглядеть. Чем вы богаче — тем непрактичнее будет ваш костюм. Лен и хлопок — для бедняков. Шелк и бархат — для богачей. Бедняк наденет рубаху, штаны, обмотает ноги портянками и будет доволен. Бутылочки, мешочки, кармашки на перевязи — для странников, торговцев и приключенцев. Драгоценная бижутерия, сложная вышивка, аксессуары — для правящего класса.
Силуэт имперской моды — прост и понятен. Позднее средневековье, Возрождение, начало Нового времени. Хорошим примером будут образы из игры TES IV: Oblivion, следующей части серии, место действия которой как раз проходит в сердце Империи сразу следом за событиями игры Morrowind.
1 из 9
Местную моду сложно описать словами. Это весьма вольное переосмысление традиционных азиатских образов, такое же анахроничное, как и имперская мода, но куда шире по географии источников вдохновения. При создании образа местного жителя с богатым прошлым не стесняйтесь советоваться с мастерами
в сообщениях сообщества
.
1 из 5
Волшебники Телванни