[VK ссылка] Боевка и специальные возможности
Разделы документа
1. Боевка и специальные возможности
2. Уворот
3. В бою можно:
4. В бою нельзя:
5. Использование боевых заклинаний и щитов
6. Смерть
7. Удержание, плен, обыск
8. Холодное оружие
9. Оружие маглов
1. Боевка и специальные возможности
Задача данных правил – обеспечить интересное взаимодействие персонажей с разными ТТХ, при этом максимально упростив модельную часть. Главное правило: будьте уважительны друг к другу. Помните, что рулежка не имеет отношения к событиям игры и портит ее.
2. Уворот
Уворотом считается прыжок, падение, отшаг или иное заметное движение в сторону. Стоя (сидя, лежа) на месте — увернуться нельзя . При этом необходимо громко произнести маркер « Уворот » (или сходные: « Уклонился », « Увернулся »). Пока вы не закончили движение уклонения, но не дольше 3 секунд , ни одно заклинание в вас не попадает. Стоимость такого действия – 2 эрга . Несовершеннолетние (все студенты на игре — являются несовершеннолетними) могут использовать остаточную стихийную магию, которая дает возможность увернуться от любой чары за 1 эрг .
Увернуться можно только от чар, имеющих тег #уворот в спеллбуке .
Нельзя увернуться от контактных воздействий (например: атак монстров, касания портключом)
Ряд заклинаний использует эту же механику (с различной стоимостью по эргам и, возможно, дополнительными эффектами, см. спеллбук ). Данные заклинания НЕ считаются #щитами, их перечень:
Протего Терра Морталис
Репульсо
Аркус
Фоукс
3. В бою можно:
Атаковать других существ доступными персонажу чарами, кроме чар отмеченных в спеллбуке тэгом #небоевое. Бой считается начатым с момента произнесения атакующей (тег #уворот) чары или попытки контактного воздействия от монстры/артефакта.
Использовать вспомогательные чары, не отмеченные тегом #небоевое
Защищаться при помощи #щита, соответствующего чаре (или любым из боевых от общедоступных чар).
Уворачиваться при помощи Уворота , или чар, использующих эту механику.
Можно закрыть собой товарища от летящей в него чары (шагнув на линию атаки и произнеся маркер « Закрыл! ») и поставить #щит, если вы им владеете, или принять удар на себя. Если вы используете механику Уворота , чара прилетит, куда летела. Нельзя закрыть от Десструкцио.
Можно использовать портключ или активировать портал (см. правила по перемещениям ).
Можно использовать артефакты и зелья.
Забрать волшебную палочку, которая была выбита чарой Экспеллиармус , или у поверженного противника, который не может сопротивляться и, в том числе, тут же использовать её, но только для постановки #щитов .
4. В бою нельзя:
Физически взаимодействовать с другими персонажами (толкать, удерживать).
Пытаться выхватывать волшебную палочку (или что-либо еще) у способного к сопротивлению противника.
Использовать чары помеченные тэгом #небоевое.
Взаимодействовать с предметами мебели (передвигать, пытаться закрыть и силой удерживать двери и т.д.), но можно за них прятаться.
Симулировать эффекты попадания чар, если они на самом деле не прошли. Если чара в вас не прошла (сработал артефакт/зелье, вы должны явно дать понять об этом противнику, сказав Нонус Прокатус ). Не сработавшая таким образом чара все равно тратит эрг , если это указано в её описании.
5. Использование боевых заклинаний и щитов
Каст любого заклинания – это слово и жест (и, возможно, маркер-указатель). Взмах палочкой производится одновременно с громким и четким произнесением названия заклинания. Жест должен быть заметен на расстоянии, антуражен и, в случае атакующих заклинаний, обязательно заканчиваться указанием палочкой на цель. Накладывать чары на себя – нельзя.
Дистанция . В бою нельзя умышленно сближаться с человеком вплотную (будьте аккуратны друг к другу). Максимальное расстояние между противниками должно быть не больше примерно 7 шагов на момент начала каста. Минимального расстояния — нет.
Видимость . Атакующий должен видеть хотя бы одну часть тела противника. Если возможных целей атаки несколько или жертва вас не видит, то к заклинанию надо добавить словесный маркер-указатель , однозначно определяющий цель атаки (« Кудрявый мальчик », « Девочка в шляпе », « Гарри »). В процессе боя маркер-указатель можно пропускать, если и атакующему, и его противнику очевидно, на кого направлено заклинание. Однако, если в бою ваш противник отвернулся/частично спрятался за шкаф, следует использовать маркер-указатель. Человек, полностью скрытый за каким-либо предметом, защищен от попаданий заклинаний. В случае сомнений на тему того: «успел скрыться или не успел» – прав атакующий. Нельзя прятаться за предметами, если в вас уже летит чара (в этом случае используйте уклонение за эрги или ставьте щит).
Если одновременно несколько игроков кастуют в вас заклинания так, что их голоса перекрывают друг друга – ни одно из них не срабатывает.
Эффекты последовательно попавших заклинаний накладываются друг на друга. Но, если вы атакуете уже пораженного заклинанием (особенно, кричащего от Круцио ) противника, убедитесь, что он вас услышал.
Правило ТРЕХ секунд атаки : Скастовав атакующее (то есть любое, направленное против не желающей того цели) заклинание, отсчитайте про себя ТРИ секунды (рекомендуем считать « 801-802-803» ). Только после этого вы можете кастовать новое атакующее заклинание.
Исключение: Вы можете прервать счет в случае атаки в вас и, успешно поставив #щит, вы можете, не возобновляя счет, тут же контратаковать.
Правило ТРЕХ секунд защиты : Если в вас кастуют атакующее заклинание, вы в течение ТРЕХ секунд можете использовать подходящий #щит или совершить Уворот (или заклинание с аналогичной механикой).
Если вы не использовали нужный щит и не увернулись – заклинание на вас подействовало, и необходимо отыграть его эффект. Если первым был поставлен не правильный щит на летящее в вас заклятье (или в нужной последовательности при серии заклятий)— заклятье прошло в вас, вне зависимости от того прошли 3 секунды или нет.
Начатый бой считается законченным, если в пределах видимости нет активных желающих его продолжить .
6. Смерть
Если вы каким-то образом умерли, — оставайтесь на месте время, необходимое остальным для игры с вашим трупом, после чего следуйте на мастерку под «лосём».
7. Удержание, плен, обыск
Удержание возможно только эффектами чар, см. спеллбук , либо при наличии особых возможностей. Во втором случае применяется маркер « Удерживаю » и рука, положенная на плечо.
Если вас похитили и оставили одного более, чем на 15 минут, вы можете «сбежать» – скрестите руки над головой, отойдите на небольшое расстояние и появитесь в пространстве игры.
Правила по тому, как прятать вещи описаны в Прочих правилах .
8. Холодное оружие
На игре используется как антураж. Повредить волшебнику и большинству магических тварей немагическим холодным оружием — невозможно.
9. Оружие маглов
Делится на 4 вида:
— Легкое — маркируется зелеными лентами и светодиодами. При попадании накладывает на волшебника эффект и соответствующие постэффекты, по прошествии 3 минут, чары «Риктусемпра», если не оказана помощь через 15 минут волшебник умирает . От снарядов такого оружия помогает любой боевой фронтальный щит, пока он активен. Ультимативный щит ( ПТМ и Фоукс , пока активны). Увороты ( Репульсо и Аркус в данном случае работают только как аналоги уворота).
— Среднее — маркируется желтыми лентами и светодиодами. При попадании накладывает на волшебникаффект и соответствующие постэффекты, по прошествии 3 минут, чары «Инсендио», если не оказана помощь через 15 минут волшебник умирает . От снарядов такого оружия помогают ультимативные щиты ( ПТМ и Фоукс , пока активны). Увороты ( Репульсо и Аркус в данном случае работают только как аналоги уворота).
— Тяжелое — маркируется красными лентами и светодиодами. При попадании накладывает на волшебника эффект чары «Авада Кедавра». От снарядов такого оружия помогают только увороты. Ни одно заклинание не спасет от данных снарядов.
— Площадное — очень редкий вид вооружения, узнаете, если увидите. Снаряды данного оружия не позволяют применять любые щиты (и Аркус ) следующие 3 минуты.
— Аппарация во время взаимодействия с маглами работает по тем же правилам — если в течении аппарации в вас попадает снаряд, вы выпадаете из перемещения в соответствующем эффекте, если не прервете процесс и не защититесь соответствующим образом. Портключи работают мгновенно.
— Ни одно оружие маглов не работает в руках волшебников и магических созданий.
Извлечённый текст
Боевка и специальные возможности
Задача данных правил – обеспечить интересное взаимодействие персонажей с разными ТТХ, при этом максимально упростив модельную часть. Главное правило: будьте уважительны друг к другу. Помните, что рулежка не имеет отношения к событиям игры и портит ее.
Правило 0: Не будьте мудаками!
Уворот
Уворотом считается прыжок, падение, отшаг или иное заметное движение в сторону. Стоя (сидя, лежа) на месте — увернуться
нельзя
. При этом необходимо громко произнести маркер «
Уворот
» (или сходные: «
Уклонился
», «
Увернулся
»). Пока вы не закончили движение уклонения, но не дольше
3 секунд
, ни одно заклинание
в вас не попадает. Стоимость такого действия –
2 эрга
. Несовершеннолетние (все студенты на игре — являются несовершеннолетними) могут использовать остаточную стихийную магию, которая дает возможность увернуться от любой чары за
1 эрг
.
Увернуться можно только от чар, имеющих тег #уворот в
спеллбуке
.
Нельзя
увернуться от контактных воздействий (например: атак монстров, касания портключом)
Ряд заклинаний использует эту же механику (с различной стоимостью по
эргам
и, возможно, дополнительными эффектами, см.
спеллбук
). Данные заклинания
НЕ
считаются #щитами, их перечень:
Протего Терра Морталис
Репульсо
Аркус
Фоукс
В бою можно:
Атаковать других существ доступными персонажу чарами, кроме чар отмеченных в
спеллбуке
тэгом #небоевое.
Бой считается начатым с момента произнесения атакующей (тег #уворот) чары или попытки контактного воздействия от монстры/артефакта.
Использовать вспомогательные чары, не отмеченные тегом #небоевое
Защищаться при помощи #щита, соответствующего чаре (или любым из боевых от общедоступных чар).
Уворачиваться при помощи
Уворота
, или чар, использующих эту механику.
Можно закрыть собой товарища от летящей в него чары (шагнув на линию атаки и произнеся маркер «
Закрыл!
») и поставить #щит, если вы им владеете, или принять удар на себя. Если вы используете механику
Уворота
, чара прилетит, куда летела. Нельзя закрыть от
Десструкцио.
Можно использовать портключ или активировать портал (см.
правила по перемещениям
).
Можно использовать артефакты и зелья.
Забрать волшебную палочку, которая была выбита чарой
Экспеллиармус
, или у поверженного противника, который не может сопротивляться и, в том числе, тут же использовать её, но только для постановки #щитов
.
В бою нельзя:
Физически взаимодействовать с другими персонажами (толкать, удерживать).
Пытаться выхватывать волшебную палочку (или что-либо еще) у способного к сопротивлению противника.
Использовать чары помеченные тэгом #небоевое.
Взаимодействовать с предметами мебели (передвигать, пытаться закрыть и силой удерживать двери и т.д.), но можно за них прятаться.
Симулировать эффекты попадания чар, если они на самом деле не прошли. Если чара в вас не прошла (сработал артефакт/зелье, вы должны явно дать понять об этом противнику, сказав
Нонус Прокатус
). Не сработавшая таким образом чара все равно тратит
эрг
, если это указано в её описании.
Использование боевых заклинаний и щитов
Каст любого заклинания – это слово и жест (и, возможно, маркер-указатель). Взмах палочкой производится одновременно с громким и четким произнесением названия заклинания. Жест должен быть заметен на расстоянии, антуражен и, в случае атакующих заклинаний, обязательно заканчиваться указанием палочкой на цель.
Накладывать чары на себя – нельзя.
Дистанция
. В бою нельзя умышленно сближаться с человеком вплотную (будьте аккуратны друг к другу). Максимальное расстояние между противниками должно быть не больше примерно 7 шагов на момент начала каста. Минимального расстояния — нет.
Видимость
. Атакующий должен видеть хотя бы одну часть тела противника. Если возможных целей атаки несколько или жертва вас не видит, то к заклинанию надо добавить словесный
маркер-указатель
, однозначно определяющий цель атаки («
Кудрявый мальчик
», «
Девочка в шляпе
», «
Гарри
»). В процессе боя маркер-указатель можно пропускать, если и атакующему, и его противнику очевидно, на кого направлено заклинание. Однако, если в бою ваш противник отвернулся/частично спрятался за шкаф, следует использовать маркер-указатель. Человек, полностью скрытый за каким-либо предметом, защищен от попаданий заклинаний. В случае сомнений на тему того: «успел скрыться или не успел» – прав атакующий.
Нельзя прятаться за предметами, если в вас уже летит чара
(в этом случае используйте уклонение за эрги или ставьте щит).
Если одновременно несколько игроков кастуют в вас заклинания так, что их голоса перекрывают друг друга – ни одно из них не срабатывает.
Эффекты последовательно попавших заклинаний накладываются друг на друга. Но, если вы атакуете уже пораженного заклинанием (особенно, кричащего от
Круцио
) противника, убедитесь, что он вас услышал.
Правило ТРЕХ секунд атаки
: Скастовав атакующее
(то есть любое, направленное против не желающей того цели)
заклинание, отсчитайте про себя ТРИ секунды (рекомендуем считать «
801-802-803»
). Только после этого вы можете кастовать новое атакующее заклинание.
Исключение: Вы можете прервать счет в случае атаки в вас и, успешно поставив #щит, вы можете, не возобновляя счет, тут же контратаковать.
Правило ТРЕХ секунд защиты
: Если в вас кастуют атакующее заклинание, вы в течение ТРЕХ секунд можете использовать подходящий #щит или совершить
Уворот
(или заклинание с аналогичной механикой).
Если вы не использовали нужный щит и не увернулись – заклинание на вас подействовало, и необходимо отыграть его эффект. Если первым был поставлен не правильный щит на летящее в вас заклятье (или в нужной последовательности при серии заклятий)— заклятье прошло в вас, вне зависимости от того прошли 3 секунды или нет.
Начатый бой считается законченным, если в пределах видимости нет активных желающих его продолжить
.
Смерть
Если вы каким-то образом умерли, — оставайтесь на месте время, необходимое остальным для игры с вашим трупом, после чего следуйте на мастерку под «лосём».
Удержание, плен, обыск
Удержание возможно только эффектами чар, см.
спеллбук
, либо при наличии особых возможностей. Во втором случае применяется маркер «
Удерживаю
» и рука, положенная на плечо.
Если вас похитили и оставили одного более, чем на
15 минут,
вы можете «сбежать» – скрестите руки над головой, отойдите на небольшое расстояние и появитесь в пространстве игры.
Правила по тому, как прятать вещи описаны в
Прочих правилах
.
Холодное оружие
На игре используется как антураж. Повредить волшебнику и большинству магических тварей немагическим холодным оружием — невозможно.
Оружие маглов
Делится на 4 вида:
—
Легкое —
маркируется
зелеными
лентами и светодиодами. При попадании накладывает на волшебника эффект и соответствующие постэффекты, по прошествии 3 минут, чары
«Риктусемпра»,
если не оказана помощь через 15 минут волшебник умирает
.
От снарядов такого оружия помогает любой
боевой
фронтальный щит, пока он активен.
Ультимативный
щит (
ПТМ
и
Фоукс
, пока активны).
Увороты
(
Репульсо
и
Аркус
в данном случае работают только как аналоги уворота).
—
Среднее —
маркируется
желтыми
лентами и светодиодами. При попадании накладывает на волшебникаффект и соответствующие постэффекты, по прошествии 3 минут, чары
«Инсендио»,
если не оказана помощь через 15 минут волшебник умирает
.
От снарядов такого оружия помогают
ультимативные
щиты (
ПТМ
и
Фоукс
, пока активны).
Увороты
(
Репульсо
и
Аркус
в данном случае работают только как аналоги уворота).
—
Тяжелое —
маркируется
красными
лентами и светодиодами. При попадании накладывает на волшебника эффект чары
«Авада Кедавра».
От снарядов такого оружия помогают
только увороты.
Ни одно заклинание не спасет от данных снарядов.
—
Площадное —
очень редкий вид вооружения, узнаете, если увидите. Снаряды данного оружия не позволяют применять любые щиты (и
Аркус
)
следующие
3 минуты.
—
Аппарация
во время взаимодействия с маглами работает по тем же правилам — если в течении аппарации в вас попадает снаряд, вы выпадаете из перемещения в соответствующем эффекте, если не прервете процесс и не защититесь соответствующим образом.
Портключи
работают мгновенно.
— Ни одно оружие маглов
не работает
в руках волшебников и магических созданий.