[VK ссылка] (Архив) Правила по медицине и веществам

Разделы документа

1. (Архив) Правила по медицине и веществам

В ходе своей повседневной деятельности и взаимодействия с SOX персонаж может получить следующие виды повреждений: потерять хиты (получить ранение), понизить свой эссенс (духовную энергию, определяющую магический потенциал) или получить заражение радиацией.

2. Легкое ранение

max > 🧡 > 0 Состояние #легкое_ранение наступает, если текущее количество хитов у персонажа больше нуля, но меньше максимума. Никаких модельных ограничений на действия в легком ранении нет, но рекомендуется демонстрировать дискомфорт (просить помощи, держаться за место раны и т.д.). Находясь в легком ранении, персонаж каждые 15 минут теряет еще -1 🧡 хит от кровотечения. Если ранение получено в бою, отсчет для кровотечения начинается после завершения боевого взаимодействия. Остановить кровотечение можно, применив любую аптечку.

3. Тяжелое ранение

🧡 = 0 Состояние тяжелого ранения #тяжран наступает, если потеряны все хиты. В этом случае персонаж должен явно обозначить получение тяжрана, подняв руку над головой (а если этого недостаточно, добавить голосовой маркер). Затем раненый опускается на землю и занимает лежачее или полулежачее положение (при плохом состоянии земли можно сесть или опуститься на колено). Поскольку на нашей игре не предполагается массовых столкновений, далеко отползать от места боя не стоит. В состоянии #тяжран персонаж не может кричать, перемещаться без посторонней помощи и активно взаимодействовать с объектами мира игры (в том числе принимать участие в бою, использовать аптечки и #химоту , заниматься колдовством или декерством). Можно негромко говорить, читать и писать в игровые чаты. Рекомендуется отыгрывать страдание.

4. Специальные взаимодействия с #тяжраном

Транспортировка Тяжелораненого может переносить любой персонаж, у которого еще остались хиты. Тролль или обладатель способности #кибер_сила может переносить двоих, остальные – базово по одному. При этом можно перемещаться только медленным шагом. Моделируется переноска так: рука раненого закидывается на плечо несущего. Добровольность для переноски не требуется, раненый обязан идти туда, куда его ведут, до тех пор, пока ведущий дееспособен и держит его. Если переноска прекратилась, раненый должен лечь там, где его оставили. Любое попадание по тяжелораненому в процессе переноски снимает хит с того, кто его несет. Раненый должен обозначать такое попадание голосом. Принудительное лечение и использование в экспериментах Тяжелораненого можно накачать #химотой или аптечками: он обязан принимать все, что ему дают, но только пока это не выведет его из состояния #тяжран . Персонажа в этом состоянии можно использовать в каком-то эксперименте или ритуале в качестве недвижимого объекта, при этом он обязан следовать игротехническим инструкциям. Добивание Тяжелораненого может добить любой другой персонаж, находящийся от него не далее одного метра и не участвующий на момент добивания в боевом взаимодействии . Для этого нужно обозначить удар холодным оружием, выстрелить в землю рядом с добиваемым или применить заклинание с добивающим эффектом, сопроводив это словесным маркером «Добиваю». Дальнейшее определяется правилами по спутникам. Добровольная смерть Если персонаж находится в состоянии #тяжран , и с ним никто не взаимодействует больше 15 минут , игрок может, но не обязан, решить, что его персонаж погиб от потери крови, и далее следовать правилам по спутникам. Внешних ограничений по времени нахождения в тяжелом ранении нет.

5. Лечение

Лечение бывает бесплатным и платным. Доступность обоих видов лечения может меняться в течение игры. Бесплатное лечение Если персонаж добрался (сам или с посторонней помощью) до локации «клиника Крейцбазара», он может в порядке живой очереди занять местную «кушетку». Полежав там 1 минуту, он восстанавливает все хиты. Некоторые заклинания магов также могут восстанавливать хиты. Платное лечение Осуществляется через использование аптечек, которые можно купить в клинике Крейцбазара. Аптечки моделируются карточками, на которых напечатаны коробки с крестом и полумесяцем определенного цвета. Для использования игрок, к чьему персонажу применяется аптечка, должен порвать карточку. Карточки не универсальны, они различаются по цветам и могут вылечить только урон, полученный от воздействия определенного типа. ⚫ черная аптечка: останавливает кровотечение, но не восстанавливает хиты. 🔴 красная аптечка: останавливает кровотечение, восстанавливает +1 🧡 хит, потерянный от огнестрела. 🔵 cиняя аптечка: останавливает кровотечение, восстанавливает +1 🧡 хит, потерянный от холодного оружия или когтей монстра. 🟢 зеленая аптечка: останавливает кровотечение, восстанавливает +1 🧡 хит, потерянный от магии, астрального фона в SOX, урона получаемого через биологическую обратную связь при неудачном взломе электронного замка или через матрицу. ⚪ белая аптечка («ТравмаКит»): останавливает кровотечение, восстанавливает +1 🧡 хит независимо от источника урона (стоит сильно дороже прочих). Количество аптечек, доступное к продаже за цикл, ограничено финансированием клиники Крейцбазара и может зависеть от развития кризисов, игры корпораций или значения шкалы народного гнева вплоть до полного исчезновения из продажи. Перекупка и спекуляция допускается.

6. Утрата эссенса

В результате некоторых ситуаций персонаж может потерять эссенс. Восстановить эссенс или предотвратить его потерю на начало игры нельзя никак, но, возможно, один из стартапов научится это делать. Понижение эссенса сопровождается следующими негативными эффектами: потеря текущих 👨‍💼 спутников и неспособность привлечь новых; уменьшение получаемого ⚡ влияния; уменьшение ✨ магических способностей вплоть до их полной потери.

7. Поражение радиацией

Посещение зоны SOX часто может привести к поражению персонажа радиацией и развитию у него симптомов лучевой болезни. Количество полученных в зоне зивертов и сопутствующие симптомы сообщает игротехник. Накопив за игру определенное количество зивертов, персонаж получает следующие накапливающиеся негативные эффекты: уменьшение максимального количества 🧡 хитов вплоть до 1; неспособность носить броню; неспособность использовать оружие, смерть. Эффекты лучевой болезни действуют на персонажа и всех его спутников одновременно. Таким образом, при смерти спутника текущая стадия лучевой болезни у персонажа сохраняется, а смерть от радиации является окончательной. Снимать зиверты в рамках игры можно только магическим ритуалом (подробнее — в правилах по магии). Замедлить их получение можно с помощью #химоты , кроме того, разработка одного из стартапов направлена на решение этой проблемы.

8. Интересные вещества

Они же #химота . В клинке Крейцбазара #химота не продается, вместо этого она может быть куплена у персонажей-пушеров, имеющих на старте несколько доз и получающих новые после успешной продажи старых ( если вы хотите быть пушером, сообщите об этом мастерам, опция доступна не для всех ролей ). Также крупная партия #химоты может быть заказана через #ShadowAlice и доставлена по модели как #ценный груз (понадобится вложить ⚡ влияние и 💰 ньюйены). #химота моделируется карточкой из двух частей. На открытой части написан основной эффект, на закрытой – побочный. Побочный эффект (приход) является инструкцией для отыгрыша поведения, которое может быть сочтено неадекватным, подвергать опасности вас или ваши планы. Примеры: «Если вы видите Большую Красную Кнопку, то должны нажать на нее и посмотреть, что будет»; «Если вы чувствуете угрозу со стороны чаммера, то должны оскорбить его»; «Если у вас есть возможность добить врага, добейте, высказав при этом максимум надуманных претензий»; «Если вам предлагают товар, который хотя бы гипотетически может быть полезным, то берите, не торгуясь». Полный список побочных эффектов игрокам неизвестен. Открыв закрытую часть карточки, персонаж считается употребившим вещество. Карточка сохраняется, пока действует эффект, и уничтожается в первый удобный момент после его завершения. Пока эффект действует на вашего персонажа, вы должны отыгрывать приход. Пока приход действует, персонаж считает свое поведение абсолютно адекватным. Как только эффект заканчивается, персонаж может понять, что был не в себе. Примеры полезных эффектов: +1 хит; защита от одного следующего попадания оружием; уменьшение урона от радиации; антимагия (защита от одного следующего воздействия); уменьшение безумия (см. правила по магии); бонус к следующему взаимодействию с матрицей (см. правила по декерству); повышенная выживаемость при проведении опытов над чаммером в рамках проектной деятельности (является побочным эффектом абсолютно любой #химоты). Примеры вредных эффектов: запрещает пользоваться оружием/магией; заставляет честно и развернуто ответить на один вопрос; блокирует возможность осмысленно говорить и т.п. Специальной модели отравления на игре нет, поэтому его можно давать только тяжелораненым или добровольно согласным. Комбинации продолжительности, основного и побочного эффекта бывают самые разные: вещества это штучный товар, производимый подпольно, и единого ГОСТа для них нет. Текст карточки подробно объясняет, что происходит с употребившим. Сохраняйте ее, пока персонаж находится под действием #химоты . 📌 На персонажа единовременно может действовать эффект не более чем двух карточек #химоты : один полезный эффект и один вредный. При употреблении третьего вещества персонаж немедленно умирает от передоза . Примечание: C помощью #химоты нельзя вылечить уже полученный урон от радиации, восстановить эссенс или снять уже полученное безумие. Чтобы защититься от этих воздействий, употребляйте #химоту заранее, используйте магические ритуалы или ищите друг... (обрезано)

Извлечённый текст

(Архив) Правила по медицине и веществам В ходе своей повседневной деятельности и взаимодействия с SOX персонаж может получить следующие виды повреждений: потерять хиты (получить ранение), понизить свой эссенс (духовную энергию, определяющую магический потенциал) или получить заражение радиацией. Легкое ранение max > 🧡 > 0 Состояние #легкое_ранение наступает, если текущее количество хитов у персонажа больше нуля, но меньше максимума. Никаких модельных ограничений на действия в легком ранении нет, но рекомендуется демонстрировать дискомфорт (просить помощи, держаться за место раны и т.д.). Находясь в легком ранении, персонаж каждые 15 минут теряет еще -1 🧡 хит от кровотечения. Если ранение получено в бою, отсчет для кровотечения начинается после завершения боевого взаимодействия. Остановить кровотечение можно, применив любую аптечку. Тяжелое ранение 🧡 = 0 Состояние тяжелого ранения #тяжран наступает, если потеряны все хиты. В этом случае персонаж должен явно обозначить получение тяжрана, подняв руку над головой (а если этого недостаточно, добавить голосовой маркер). Затем раненый опускается на землю и занимает лежачее или полулежачее положение (при плохом состоянии земли можно сесть или опуститься на колено). Поскольку на нашей игре не предполагается массовых столкновений, далеко отползать от места боя не стоит. В состоянии #тяжран персонаж не может кричать, перемещаться без посторонней помощи и активно взаимодействовать с объектами мира игры (в том числе принимать участие в бою, использовать аптечки и #химоту , заниматься колдовством или декерством). Можно негромко говорить, читать и писать в игровые чаты. Рекомендуется отыгрывать страдание. Специальные взаимодействия с #тяжраном Транспортировка Тяжелораненого может переносить любой персонаж, у которого еще остались хиты. Тролль или обладатель способности #кибер_сила может переносить двоих, остальные – базово по одному. При этом можно перемещаться только медленным шагом. Моделируется переноска так: рука раненого закидывается на плечо несущего. Добровольность для переноски не требуется, раненый обязан идти туда, куда его ведут, до тех пор, пока ведущий дееспособен и держит его. Если переноска прекратилась, раненый должен лечь там, где его оставили. Любое попадание по тяжелораненому в процессе переноски снимает хит с того, кто его несет. Раненый должен обозначать такое попадание голосом. Принудительное лечение и использование в экспериментах Тяжелораненого можно накачать #химотой или аптечками: он обязан принимать все, что ему дают, но только пока это не выведет его из состояния #тяжран . Персонажа в этом состоянии можно использовать в каком-то эксперименте или ритуале в качестве недвижимого объекта, при этом он обязан следовать игротехническим инструкциям. Добивание Тяжелораненого может добить любой другой персонаж, находящийся от него не далее одного метра и не участвующий на момент добивания в боевом взаимодействии . Для этого нужно обозначить удар холодным оружием, выстрелить в землю рядом с добиваемым или применить заклинание с добивающим эффектом, сопроводив это словесным маркером «Добиваю». Дальнейшее определяется правилами по спутникам. Добровольная смерть Если персонаж находится в состоянии #тяжран , и с ним никто не взаимодействует больше 15 минут , игрок может, но не обязан, решить, что его персонаж погиб от потери крови, и далее следовать правилам по спутникам. Внешних ограничений по времени нахождения в тяжелом ранении нет. Лечение Лечение бывает бесплатным и платным. Доступность обоих видов лечения может меняться в течение игры. Бесплатное лечение Если персонаж добрался (сам или с посторонней помощью) до локации «клиника Крейцбазара», он может в порядке живой очереди занять местную «кушетку». Полежав там 1 минуту, он восстанавливает все хиты. Некоторые заклинания магов также могут восстанавливать хиты. Платное лечение Осуществляется через использование аптечек, которые можно купить в клинике Крейцбазара. Аптечки моделируются карточками, на которых напечатаны коробки с крестом и полумесяцем определенного цвета. Для использования игрок, к чьему персонажу применяется аптечка, должен порвать карточку. Карточки не универсальны, они различаются по цветам и могут вылечить только урон, полученный от воздействия определенного типа. ⚫ черная аптечка: останавливает кровотечение, но не восстанавливает хиты. 🔴 красная аптечка: останавливает кровотечение, восстанавливает +1 🧡 хит, потерянный от огнестрела. 🔵 cиняя аптечка: останавливает кровотечение, восстанавливает +1 🧡 хит, потерянный от холодного оружия или когтей монстра. 🟢 зеленая аптечка: останавливает кровотечение, восстанавливает +1 🧡 хит, потерянный от магии, астрального фона в SOX, урона получаемого через биологическую обратную связь при неудачном взломе электронного замка или через матрицу. ⚪ белая аптечка («ТравмаКит»): останавливает кровотечение, восстанавливает +1 🧡 хит независимо от источника урона (стоит сильно дороже прочих). Количество аптечек, доступное к продаже за цикл, ограничено финансированием клиники Крейцбазара и может зависеть от развития кризисов, игры корпораций или значения шкалы народного гнева вплоть до полного исчезновения из продажи. Перекупка и спекуляция допускается. Утрата эссенса В результате некоторых ситуаций персонаж может потерять эссенс. Восстановить эссенс или предотвратить его потерю на начало игры нельзя никак, но, возможно, один из стартапов научится это делать. Понижение эссенса сопровождается следующими негативными эффектами: потеря текущих 👨‍💼 спутников и неспособность привлечь новых; уменьшение получаемого ⚡ влияния; уменьшение ✨ магических способностей вплоть до их полной потери. Поражение радиацией Посещение зоны SOX часто может привести к поражению персонажа радиацией и развитию у него симптомов лучевой болезни. Количество полученных в зоне зивертов и сопутствующие симптомы сообщает игротехник. Накопив за игру определенное количество зивертов, персонаж получает следующие накапливающиеся негативные эффекты: уменьшение максимального количества 🧡 хитов вплоть до 1; неспособность носить броню; неспособность использовать оружие, смерть. Эффекты лучевой болезни действуют на персонажа и всех его спутников одновременно. Таким образом, при смерти спутника текущая стадия лучевой болезни у персонажа сохраняется, а смерть от радиации является окончательной. Снимать зиверты в рамках игры можно только магическим ритуалом (подробнее — в правилах по магии). Замедлить их получение можно с помощью #химоты , кроме того, разработка одного из стартапов направлена на решение этой проблемы. Интересные вещества Они же #химота . В клинке Крейцбазара #химота не продается, вместо этого она может быть куплена у персонажей-пушеров, имеющих на старте несколько доз и получающих новые после успешной продажи старых ( если вы хотите быть пушером, сообщите об этом мастерам, опция доступна не для всех ролей ). Также крупная партия #химоты может быть заказана через #ShadowAlice и доставлена по модели как #ценный груз (понадобится вложить ⚡ влияние и 💰 ньюйены). #химота моделируется карточкой из двух частей. На открытой части написан основной эффект, на закрытой – побочный. Побочный эффект (приход) является инструкцией для отыгрыша поведения, которое может быть сочтено неадекватным, подвергать опасности вас или ваши планы. Примеры: «Если вы видите Большую Красную Кнопку, то должны нажать на нее и посмотреть, что будет»; «Если вы чувствуете угрозу со стороны чаммера, то должны оскорбить его»; «Если у вас есть возможность добить врага, добейте, высказав при этом максимум надуманных претензий»; «Если вам предлагают товар, который хотя бы гипотетически может быть полезным, то берите, не торгуясь». Полный список побочных эффектов игрокам неизвестен. Открыв закрытую часть карточки, персонаж считается употребившим вещество. Карточка сохраняется, пока действует эффект, и уничтожается в первый удобный момент после его завершения. Пока эффект действует на вашего персонажа, вы должны отыгрывать приход. Пока приход действует, персонаж считает свое поведение абсолютно адекватным. Как только эффект заканчивается, персонаж может понять, что был не в себе. Примеры полезных эффектов: +1 хит; защита от одного следующего попадания оружием; уменьшение урона от радиации; антимагия (защита от одного следующего воздействия); уменьшение безумия (см. правила по магии); бонус к следующему взаимодействию с матрицей (см. правила по декерству); повышенная выживаемость при проведении опытов над чаммером в рамках проектной деятельности (является побочным эффектом абсолютно любой #химоты). Примеры вредных эффектов: запрещает пользоваться оружием/магией; заставляет честно и развернуто ответить на один вопрос; блокирует возможность осмысленно говорить и т.п. Специальной модели отравления на игре нет, поэтому его можно давать только тяжелораненым или добровольно согласным. Комбинации продолжительности, основного и побочного эффекта бывают самые разные: вещества это штучный товар, производимый подпольно, и единого ГОСТа для них нет. Текст карточки подробно объясняет, что происходит с употребившим. Сохраняйте ее, пока персонаж находится под действием #химоты . 📌 На персонажа единовременно может действовать эффект не более чем двух карточек #химоты : один полезный эффект и один вредный. При употреблении третьего вещества персонаж немедленно умирает от передоза . Примечание: C помощью #химоты нельзя вылечить уже полученный урон от радиации, восстановить эссенс или снять уже полученное безумие. Чтобы защититься от этих воздействий, употребляйте #химоту заранее, используйте магические ритуалы или ищите другие способы.