[VK док] Правила изменённые.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Правила по боёвке “Ты этого парня помнишь? Нет. Я тоже! Мочи!” (с) Егор. Оружие только LARP. Боевое взаимодействие Нож. Всегда - лёгкое ранение. Топор, Меч, Копьё. В конечность – легкое ранение; в корпус – тяжёлое ранение. Дубина. Всегда лёгкое ранение (данное допущение является условным, взятым из гипотетической средней величины тяжести поражения при сравнении с холодным оружием того же веса). Луки, арбалеты. В конечность – лёгкое ранение; в корпус – тяжёлое ранение. Смола на Стене. Отыгрывается тканью (черный подкладочный шелк) с пробками на концах ткани, “выливаемой” из специальных емкостей (ведра, тазы и т. п.). Смола варится внизу и каждая “емкость” поднимается на стену. При попадании “смолы” на человека - тяжелое ранение. С легкими ранами человек может продолжать перемещаться ИЛИ воевать. Единственный момент – на совести игроков – если легкая рана в конечность, возьмите оружие в другую руку, хромайте при перемещении (легкая то она легкая, но идти будет крайне тяжело). В общем, максимально изображайте доставленные вам неудобства. Ребята, вы не корову проигрываете. Давайте играть красиво и честно, это поможет вам же самим получить максимальное удовольствие от игры. 3 лёгких ранения = 1 тяжёлое ранение (т.е. нужно ударить дубиной или ножом три раза, чтобы было тяжёлое ранение). С тяжелым ранением человек может только упасть и стонать … Громких звуков издавать пациент не сможет. Если вы хотите убить человека во время боевого взаимодействия, то добейте тяжелораненого (серия аккуратных ударов в течение 15 сек. любым оружием с фразой «добиваю»). В противном случае, в независимости от количества полученных тяжелых ранений, человек может остаться живым. Конечно, если вас сожгли/вырезали сердце/пять минут причесывали шестопером - вы мертвы, ибо ни одна логика мира не вынесет ожившего после такого из-за забытого слова "добиваю". Для обрядовых и прочих небоевых убийств (человек зафиксирован и не может оказать сопротивление), а также кулуарки – фраза «добиваю» не нужна. Ночная боевка присутствует. Не отличается от дневной. Допустимое оружие по локациям: У Свободного народа: ножи, топоры, копья, луки и дубины У Ночного дозора: мечи, ножи, копья, луки, смола. Охота Птицы. Персонаж, отыгрывающий птицу, считается птицей, летящей высоко в небе до тех пор, пока перемещается. Летящая высоко птица не может быть убита. Убить птицу можно только, если она прекратила движение. Подстрелить птицу можно с расстояния не меньше 5 м. Хищники. Оружие хищника – лапы (руки). Удар в конечность – лёгкое ранение, удар в корпус – тяжелое ранение. Убить зверя можно либо 2 попаданиями в конечность или 1 попаданием в корпус. Небоевое взаимодействие Пленение Проводится только вне боя. Пленение проводится по-жизни. Связываются только конечности и только толстой верёвкой (не менее ф 6 мм). Следите, пожалуйста, за состоянием связанных конечностей (они не должны быть перетянуты). Пленник может то, что может физически (освободиться от пут, убежать, де... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по боёвке “Ты этого парня помнишь? Нет. Я тоже! Мочи!” (с) Егор. Оружие только LARP. Боевое взаимодействие Нож. Всегда - лёгкое ранение. Топор, Меч, Копьё. В конечность – легкое ранение; в корпус – тяжёлое ранение. Дубина. Всегда лёгкое ранение (данное допущение является условным, взятым из гипотетической средней величины тяжести поражения при сравнении с холодным оружием того же веса). Луки, арбалеты. В конечность – лёгкое ранение; в корпус – тяжёлое ранение. Смола на Стене. Отыгрывается тканью (черный подкладочный шелк) с пробками на концах ткани, “выливаемой” из специальных емкостей (ведра, тазы и т. п.). Смола варится внизу и каждая “емкость” поднимается на стену. При попадании “смолы” на человека - тяжелое ранение. С легкими ранами человек может продолжать перемещаться ИЛИ воевать. Единственный момент – на совести игроков – если легкая рана в конечность, возьмите оружие в другую руку, хромайте при перемещении (легкая то она легкая, но идти будет крайне тяжело). В общем, максимально изображайте доставленные вам неудобства. Ребята, вы не корову проигрываете. Давайте играть красиво и честно, это поможет вам же самим получить максимальное удовольствие от игры. 3 лёгких ранения = 1 тяжёлое ранение (т.е. нужно ударить дубиной или ножом три раза, чтобы было тяжёлое ранение). С тяжелым ранением человек может только упасть и стонать … Громких звуков издавать пациент не сможет. Если вы хотите убить человека во время боевого взаимодействия, то добейте тяжелораненого (серия аккуратных ударов в течение 15 сек. любым оружием с фразой «добиваю»). В противном случае, в независимости от количества полученных тяжелых ранений, человек может остаться живым. Конечно, если вас сожгли/вырезали сердце/пять минут причесывали шестопером - вы мертвы, ибо ни одна логика мира не вынесет ожившего после такого из-за забытого слова "добиваю". Для обрядовых и прочих небоевых убийств (человек зафиксирован и не может оказать сопротивление), а также кулуарки – фраза «добиваю» не нужна. Ночная боевка присутствует. Не отличается от дневной. Допустимое оружие по локациям: У Свободного народа: ножи, топоры, копья, луки и дубины У Ночного дозора: мечи, ножи, копья, луки, смола. Охота Птицы. Персонаж, отыгрывающий птицу, считается птицей, летящей высоко в небе до тех пор, пока перемещается. Летящая высоко птица не может быть убита. Убить птицу можно только, если она прекратила движение. Подстрелить птицу можно с расстояния не меньше 5 м. Хищники. Оружие хищника – лапы (руки). Удар в конечность – лёгкое ранение, удар в корпус – тяжелое ранение. Убить зверя можно либо 2 попаданиями в конечность или 1 попаданием в корпус. Небоевое взаимодействие Пленение Проводится только вне боя. Пленение проводится по-жизни. Связываются только конечности и только толстой верёвкой (не менее ф 6 мм). Следите, пожалуйста, за состоянием связанных конечностей (они не должны быть перетянуты). Пленник может то, что может физически (освободиться от пут, убежать, держать оружие и т.п.). Связать так, чтобы возможности были ограничены – задача связывающего. Освободить пленника от пут можно либо реальным развязыванием верёвки, либо символическим разрубанием пут любым режущим оружием. Обыск Обыск производится по-настоящему, за исключением одного момента: прятать вещи можно только в недрах игровой одежды. То есть если вы сшили себе брэ, то, пожалуйста, прячьте в них, но вот если у вас их нет, то извините. Членовредительство Прежде всего, отыграйте это! Отрубить что-либо можно лишь неспособной к сопротивлению жертве. Отрубленная рука прячется, к «отрубленной» ноге прибинтовывается палка по принципу шины. Отрубленной конечностью нельзя пользоваться. Кулуарное убийство Для совершения этого действия, нужно взять любое режущее оружие и провести им по горлу жертвы в небоевой ситуации. Если шея жертвы защищена доспехом, то кулуарное убийство невозможно. Заметьте, что кулуарное убийство – единственный способ, которым можно взаимодействовать оружием с вашим горлом, и если такое случилось, вы должны сразу догадаться, что с вами произошло. После проведения этого маневра жертва мгновенно умирает, не издавая никаких звуков. Отравление Приготовить яд может только человек со специальными знаниями. Если вы ими не обладаете, то можете попытаться убедить более одаренного человека поделиться с вами снадобьем. Снадобье используется однократно. Навыки по приготовлению передаются только между знающими людьми (шаманы, мейстеры) или находятся в письменных источниках. Вы считаетесь отравленным, если на дне тары вы обнаружили “монету” с крестом (X). Пытки На отыгрыш, как палача, так и жертвы. Жертва которая перестала отыгрывать мучения считается не выдержавшей пытки :) и правдиво отвечает на 1 вопрос. Огонь Поджог. Стену поджечь нельзя. :) Чтобы поджечь палатку или спящего человека, необходимо обвязать 4 угла красными лентами. После чего СРАЗУ кричать: «Пожар!» Привозите на игру красные ленты. Без них сжигать что-то никак не можно. Чтобы сжечь усопшего необходимо в течение хотя бы 5 минут зажечь рядом с трупом палочку с благовонием. В качестве альтернативы палочке с благовонием, может быть реальный небольшой костер между зрителями и трупом. Бездыханное тело Если вы обнаружили верхнюю одежду человека, аккуратно разложенную где-либо, считайте, что нашли тело без сознания. Дальше вы делаете с ним все, что считаете нужным. Все свои действия над безвольным телом вы пишете в записке и оставляете поверх одежды, чтобы эту записку было видно. Единственное, что нельзя сделать – унести одежду с места. Впрочем, вы можете написать в записке, что «тело перемещено туда-то» и, дождавшись когда человек «придет в себя» отводите его к месту пребывания. Перемещение между локациями Переход за Стену Перейти за стену можно только двумя способами – по стене, около башни ночного дозора или через Теснину. По стене. Принцип скалодрома (отвесная стена со страховкой), страховка обязательна к исполнению. Через Теснину. Отыгрывается полосой препятствий (подробности будут). Правило тропинок На земле вольного народа существуют дикие земли, на которых вам предстоит охотиться, в них передвижение ограничено не только вероятным противником, что поджидает вас за кустом. Если тропа перекрыта шпагатом, то вы не можете продолжать двигаться вперед, вам придётся обойти препятствие. Эти ограничения не распространяются на людей со специальной красной повязкой. Смерть и посмертие Если ваш персонаж умер - примите наши искренние соболезнования. Вам необходимо подождать 15 минут (в случае боевого взаимодействия - 15 минут после ОКОНЧАНИЯ боя), вдруг, кто-нибудь найдет вас и совершит погребальный обряд. Не забывайте, что мертвые не машут руками, не издают звуков и, вообще, мало приспособлены к общению :)) Если обряд совершен шаманом или мейстером, то вас проводят в последний путь короткой дорогой, облегчив тем самым ваше загробное существование. Если погребальный обряд не совершен, то одевайте белую полупрозрачную ткань на голову и отправляйтесь в свой последний путь самостоятельно. Есть одно важное условие: ВЫ НЕ ЗАХОДИТЕ НИКУДА ПО ПУТИ В МЕРТВЯТНИК! Ваша дальнейшая судьба будет зависеть от вашего вероисповедания, ваших действий при жизни, выбора после смерти и просто воли случая. Скорее всего (почти наверняка), обратно в свой лагерь вы уже не вернетесь, поэтому если вы считаете что-то необходимым и в загробной жизни (спальник, ложку, тарелку…), таскайте это с собой. Маркер умершего человека - белая полупрозрачная ткань на голове, полностью закрывающая лицо. Медицина "Это Медицина, понимаешь..." (с) Лечить - прерогатива Шаманов, Мейстеров и тех, у кого это обосновано в легенде. Но если вы обучились у шамана или мейстера, обрели набор бинтов из 6 штук и камушков или аналогов - вы тоже можете лечить. Еще один вариант, как стать лекарем: специальный свиток по медицине + бинты + набор из 2 камушков (дощечек, порошков) - черный и белый = лекарь. Увы, от ран в мире Вестероса не всегда излечиваются, как это обычно случалось в средние века. Поэтому лечение увеличит шансы на выздоровление и выживание, но не гарантирует их. При тяжелой ране шансы на выживание 50/50. Как это будет реализовано шаманами – ваш выбор (будем обсуждать в личке для каждого племени). Мейстеру рекомендованы 2 камня в мешочке (урим и тумим – черный и белый) или два порошка... Пациент вытаскивает один камень (порошок и т.п...), не глядя. Черный – смерть, белый – выздоровление. Не забывайте, что выздоровление возможно только при тщательном уходе и покое, если пациент нарушает режим, скачет, кричит и т.п. вопрос о его выздоровлении может быть поставлен вновь, как – на усмотрение врача. Черный – это медленное умирание, умирайте, так чтобы плакали Боги, возможно, один из них и сжалится над вами ;) Тяжелая рана без лечения в течение 30 минут приводит к смерти. ВНИМАНИЕ лекарей! При тяжелом ранении посмотрите в аусвайс игрока. Если в нем обнаружена "черная метка", лечению пациент не подлежит - он умрет, как бы вы не старались. На все воля Богов. Легкая рана с лечением в 1 случае из 6 переходит в тяжелую (отыгрыш на усмотрение лекаря – карты, кости, набор из 6 бинтов…). Например, при легком ранении в конечность, осложнением (т.е. переходом в тяжелое ранение) чаще всего будет гангрена. Выздоровление возможно, но только через ампутацию. Отыгрыш вместе с лекарем, но отсутствие конечности должно трактоваться однозначно. Лекарь (шаман) же будет трактовать ваши ранения и возможные осложнения (если таковые случатся). Босяцкий подгон от мастеров :)… Лёгкая рана без лечения в 2 случаях из 3 заканчивается выздоровлением. У вас на аусвайсе будет три заклеенных поля. Выбираете (стираете) одно и узнаете результат. Религия и Магия Основные религии, которые будут иметь место на игре. • Старые Боги • Вера в Семерых (семибожье) По желанию вы можете исповедовать другие религии, но это оговаривается отдельно. В любом случае, адептов других культов будет не много. • Р'глор или Вл... (показаны первые 10000 символов)