[VK док] Warhammer-OnlyMedicine.docx

Разделы документа

1. Введение

Правила по медицине Оглавление

2. 3. Степени ранения

- Лёгкое ранение (жизнь ≥ 0) - Тяжелое ранение (жизнь < 0)

3. 1. Общие принципы медицины

Мы постарались максимально упростить правила по медицине, чтобы избежать большинства внутриигровых споров и конфликтов. Все-таки высокие технологии, в том числе в области лечения, делают свое дело... А. Никаких болезней и ядов (медицина справляется); Б. Никаких правил по наркотикам (только свой отыгрыш); В. Ампутации конечностей на откуп игрокам - если вы хотите поиграть в протез - протезируйте на здоровье!

4. 2. Количество очков здоровья персонажа (нательные хиты

На простом человеке, вне зависимости от его титула или ранга свой один хит. То же самое относится к представителям других рас. На генетически измененном персонаже может быть 2 нательных хита. Очки брони за доспех прибавляются к нательным хитам. Так, например, если у солдата 1 хит жизни + 2 очка брони, он имеет три хита. Если в солдата было 1 попадание из обычного оружия, он теряет очко брони. Его не ранило, но его броня сломана - её необходимо отремонтировать, когда бой закончится. Если в этого солдата попали 3 раза из обычного оружия, он теряет 2 очка доспеха и 1 нательный хит. У него 0 хитов, он получает лёгкое ранение и должен получить медицинскую помощь.

5. 3. Степени ранения

Легкое ранение: - 0 и более хитов; - 15 минут на стабилизацию; В легком ранении персонаж может совершать обычные действия. Без перевязки автоматически переходит в тяжран через 15 минут, перевязка не восстанавливает потеряные хиты (смотри пункт 5, «механика лечения персонажа). Тяжёлое ранение: - менее нуля хитов; - 15 минут на медицинскую помощь. В тяжелом ранении игрок не может сражане может двигаться, может тихо говорить, не может командовать боем. Если за 15 минут помощь тяжело раненому оказана не будет, он истек кровью и умер (смотри пункт 5, «механика лечения персонажа).

6. 4. Правило «из последних сил»

Если у игрока есть чрезвычайное намерение выжить, то: - в лёгком ранении он может прожить без перевязки более 15 минут, - в тяжелом ранении в тяжёлом ранении он может не лежать и не умирать более 15 минут, ПРИ УСЛОВИИ, если что-то поддерживает его жизнь — мольбы к императору, например. В таком случае он жив, пока молится. Первый встречный может оказать ему первую помощь или добить. «Выживший» обязан правдиво сообщить региональному мастеру, что он выживал. Региональный мастер или любой другой мастер может дать «выжившему из последних сил» любую контузию или психическое расстройство после пережитого, как то:

7. 3. Отыгрышные контузии — трясущиеся руки, заикание, сорванная спина, провалы в памяти или другое на усмотрение мастера

Если игрок «забыл» сообщить региональщику о выживании, он может скончаться по факту того, как это откроется - не пережил выживание без последствий... давайте будем играть честно.

8. 5. Механика лечения персонажа

Перевязка Назначение: перевязка стабилизирует пациента, но не лечит (позволяет легко раненому не уходить в тяжран). Перевязка не восстанавливает потерянные очки здоровья. Перевязать может любой персонаж, не обязательно хирургеон. Самому себя перевязать можно в лёгком ранении, в тяжелом - нельзя (нет сил). Перевязка осуществляется белым бинтом (доспехи снять). Перевязка без применения препаратов и/или операции: Через 15 минут после перевязки без применения препаратов (стимулятора и регенератора) персонаж переходит в состояние тяжелого ранения, и еще через 15 минут в состояние смерти. Регенератор (красный шприц) Применяется после перевязки, восстанавливает 1 нательный хит через 15 минут после применения. Применим как в тяжелом, так и в лёгком ранении. Применение регенератора не требует медицинских навыков. Стимулятор (черный шприц) Назначение: даёт тяжело раненому 15 минут времени. Временно вводится в ноль хитов, что равноценно лёгкому ранению, может двигаться, сражаться и действовать, как легко раненый. По истечении 15 минут боец падает мёртвым, если к нему (тяжелораненому, на самом деле) не были применены реанимирующие процедуры. Применение стимулятра не требует медицинских навыков. Если бойца под стимулятором повторно вводят в минусовые очки жизни, он умирает на месте. Морфий (синий шприц) обезболивает Манипуляции хирургеонов Операция Назначение: операция восстанавливает все потерянные очки здоровья. Отыгрыш: посмотрите видео, что там врачи делают с ранеными и устройте театр одного актера на 5 минут. Операции не проводятся в полевых условиях, нужен медицинский отсек, инструменты, хирургеон. Хирургеоны с аугментацией Mk A.5.s.all (аугментическая рука модели 5 "Surgeon") могут оперировать без операционной. После операции любому больному требуется 15 минут полежать и восстановиться.

Извлечённый текст

Правила по медицине Оглавление 1. Общие принципы медицины 2. Количество очков здоровья персонажа 3. Степени ранения - Лёгкое ранение (жизнь ≥ 0) - Тяжелое ранение (жизнь < 0) 4. Правило «из последних сил» 5. Механика лечения персонажа 1. Общие принципы медицины Мы постарались максимально упростить правила по медицине, чтобы избежать большинства внутриигровых споров и конфликтов. Все-таки высокие технологии, в том числе в области лечения, делают свое дело... А. Никаких болезней и ядов (медицина справляется); Б. Никаких правил по наркотикам (только свой отыгрыш); В. Ампутации конечностей на откуп игрокам - если вы хотите поиграть в протез - протезируйте на здоровье! 2. Количество очков здоровья персонажа (нательные хиты) На простом человеке, вне зависимости от его титула или ранга свой один хит. То же самое относится к представителям других рас. На генетически измененном персонаже может быть 2 нательных хита. Очки брони за доспех прибавляются к нательным хитам. Так, например, если у солдата 1 хит жизни + 2 очка брони, он имеет три хита.  Если в солдата было 1 попадание из обычного оружия, он теряет очко брони. Его не ранило, но его броня сломана - её необходимо отремонтировать, когда бой закончится. Если в этого солдата попали 3 раза из обычного оружия, он теряет 2 очка доспеха и 1 нательный хит. У него 0 хитов, он получает лёгкое ранение и должен получить медицинскую помощь. 3. Степени ранения Легкое ранение: - 0 и более хитов; - 15 минут на стабилизацию; В легком ранении персонаж может совершать обычные действия. Без перевязки автоматически переходит в тяжран через 15 минут, перевязка не восстанавливает потеряные хиты (смотри пункт 5, «механика лечения персонажа). Тяжёлое ранение: - менее нуля хитов; - 15 минут на медицинскую помощь. В тяжелом ранении игрок не может сражане может двигаться, может тихо говорить, не может командовать боем. Если за 15 минут помощь тяжело раненому оказана не будет, он истек кровью и умер (смотри пункт 5, «механика лечения персонажа). 4. Правило «из последних сил» Если у игрока есть чрезвычайное намерение выжить, то: - в лёгком ранении он может прожить без перевязки более 15 минут, - в тяжелом ранении  в тяжёлом ранении он может не лежать и не умирать более 15 минут,  ПРИ УСЛОВИИ, если что-то поддерживает его жизнь — мольбы к императору, например. В таком случае он жив, пока молится. Первый встречный может оказать ему первую помощь или добить. «Выживший» обязан правдиво сообщить региональному мастеру, что он выживал. Региональный мастер или любой другой мастер может дать «выжившему из последних сил» любую контузию или психическое расстройство после пережитого, как то: 1. Проблемы с сердцем или другим органом - потребность в срочной аугментике; 2. Проблемы с аугметнтикой - вышла из строя или нуждается в починке; 3. Отыгрышные контузии — трясущиеся руки, заикание, сорванная спина, провалы в памяти или другое на усмотрение мастера. Если игрок «забыл» сообщить региональщику о выживании, он может скончаться по факту того, как это откроется - не пережил выживание без последствий... давайте будем играть честно. 5. Механика лечения персонажа Перевязка Назначение: перевязка стабилизирует пациента, но не лечит (позволяет легко раненому не уходить в тяжран). Перевязка не восстанавливает потерянные очки здоровья. Перевязать может любой персонаж, не обязательно хирургеон. Самому себя перевязать можно в лёгком ранении, в тяжелом - нельзя (нет сил). Перевязка осуществляется белым бинтом (доспехи снять). Перевязка без применения препаратов и/или операции: Через 15 минут после перевязки без применения препаратов (стимулятора и регенератора) персонаж переходит в состояние тяжелого ранения, и еще через 15 минут в состояние смерти. Регенератор (красный шприц) Применяется после перевязки, восстанавливает 1 нательный хит через 15 минут после применения. Применим как в тяжелом, так и в лёгком ранении. Применение регенератора не требует медицинских навыков. Стимулятор (черный шприц) Назначение: даёт тяжело раненому 15 минут времени. Временно вводится в ноль хитов, что равноценно лёгкому ранению, может двигаться, сражаться и действовать, как легко раненый. По истечении 15 минут боец падает мёртвым, если к нему (тяжелораненому, на самом деле) не были применены реанимирующие процедуры. Применение стимулятра не требует медицинских навыков. Если бойца под стимулятором повторно вводят в минусовые очки жизни, он умирает на месте. Морфий (синий шприц) обезболивает Манипуляции хирургеонов Операция Назначение: операция восстанавливает все потерянные очки здоровья.  Отыгрыш: посмотрите видео, что там врачи делают с ранеными и устройте театр одного актера на 5 минут. Операции не проводятся в полевых условиях, нужен медицинский отсек, инструменты, хирургеон. Хирургеоны с аугментацией Mk A.5.s.all (аугментическая рука модели 5 "Surgeon") могут оперировать без операционной. После операции любому больному требуется 15 минут полежать и восстановиться.