[VK док] Obschie_pravila_i_linia_igry_Pepelny_dom_3.docx
https://vk.com/doc330829945_448269748?hash=3GALgnIRfNG2DRJU7jIQD6Rcfbgpqu8nfASVn...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Пепельный Дом 3 – Дихотомия Шутлера и Шутлера
Общие правила и линия игры
Игра в Пепельном Доме ведется с участием Повелителей – Королевы Драмы, Присциллы, Шутлера, Скульптора Плоти и гостей, приходящих в дом извне (из иных миров или пепельных пространств).
Повелители – мистические хозяева Дома, они обладают разнообразными сверхчеловеческими способностями, властью над временем и пространством в рамках дома, и почти полной неуязвимостью ко всему подряд на своей территории (на самом деле уязвить их конечно можно, но непросто).
Гости – существа тоже непростые, они могут обладать определенными способностями, целями и стремлениями на территории дома, при этом совершенно разнообразными, кто-то может просто хотеть отсюда выбраться, кто-то - желать познать тайны дома и стать его частью, кто-то - привлечь повелителей для исполнения своих целей и т.д.
Находясь в доме, гости правдами-неправдами, но все же будут вынуждены участвовать в испытаниях Повелителей.
У Шутлера можно будет сыграть в азартные игры, поставив на кон свои разум и человечность.
Присцилла предложит своим «товарищам по играм» немало «детских» развлечений с разнообразными подтекстами и необычными результатами.
Королева Драмы ждет гостей в своем театре, где можно поучаствовать в пьесе или, ожидая оную, выполнить пару-тройку актерских упражнений.
Скульптор Плоти предложит сложные и интеллектуальные игры из области научного, ненаучного и подчас ведущего к трансформациям.
За участие в испытаниях Повелители будут что-то отбирать у гостей и чем-то их награждать.
В качестве награды, обычно, выступают осколки знания – воспоминания или мысли, навеянные домом и его владыками, позволяющие гостям обрести некоторую власть над положением. Также, изредка, если понравиться Повелителю, можно надеяться на то, что он поможет гостю остаться в трезвом уме и здравом рассудке.
Итого на игре есть три «экономических категории»:
Человечность – определяет, на сколько гость еще сохранил свою базовую физическую и моральную форму после прихода в дом.
Разум – определяет, закономерно, насколько гость в своем уме.
Теряя разум и человечность, гости меняются, они начинают обретать новые свойства, открывать в себе новые грани безумия и мутировать под воздействием искаженной реальности Пепельного Мира. Самые упорные, благодаря испытаниям, могут также приобретать разума и человечности больше базовой нормы, с ними будут тоже происходить метаморфозы, но более позитивные.
Третья категория – осколки знания, трактуя их, смешивая представленные там истины в голове и всячески стремясь их получить, гость обретает возможность получить власть над Домом, над своим телом и над своей судьбой.
Разум и человечность можно использовать только при взаимодействии с Повелителями. Осколками можно свободно меняться, подбирая себе наиболее подходящую истину в Доме. Также осколки можно терять вместо разума и человечности.
Гости имеют три категории:
Странник – игрок, который заявился на игру до полуночи 08.08.2017 и был сгенерен с ... (обрезано)
Извлечённый текст
Пепельный Дом 3 – Дихотомия Шутлера и Шутлера
Общие правила и линия игры
Игра в Пепельном Доме ведется с участием Повелителей – Королевы Драмы, Присциллы, Шутлера, Скульптора Плоти и гостей, приходящих в дом извне (из иных миров или пепельных пространств).
Повелители – мистические хозяева Дома, они обладают разнообразными сверхчеловеческими способностями, властью над временем и пространством в рамках дома, и почти полной неуязвимостью ко всему подряд на своей территории (на самом деле уязвить их конечно можно, но непросто).
Гости – существа тоже непростые, они могут обладать определенными способностями, целями и стремлениями на территории дома, при этом совершенно разнообразными, кто-то может просто хотеть отсюда выбраться, кто-то - желать познать тайны дома и стать его частью, кто-то - привлечь повелителей для исполнения своих целей и т.д.
Находясь в доме, гости правдами-неправдами, но все же будут вынуждены участвовать в испытаниях Повелителей.
У Шутлера можно будет сыграть в азартные игры, поставив на кон свои разум и человечность.
Присцилла предложит своим «товарищам по играм» немало «детских» развлечений с разнообразными подтекстами и необычными результатами.
Королева Драмы ждет гостей в своем театре, где можно поучаствовать в пьесе или, ожидая оную, выполнить пару-тройку актерских упражнений.
Скульптор Плоти предложит сложные и интеллектуальные игры из области научного, ненаучного и подчас ведущего к трансформациям.
За участие в испытаниях Повелители будут что-то отбирать у гостей и чем-то их награждать.
В качестве награды, обычно, выступают осколки знания – воспоминания или мысли, навеянные домом и его владыками, позволяющие гостям обрести некоторую власть над положением. Также, изредка, если понравиться Повелителю, можно надеяться на то, что он поможет гостю остаться в трезвом уме и здравом рассудке.
Итого на игре есть три «экономических категории»:
Человечность – определяет, на сколько гость еще сохранил свою базовую физическую и моральную форму после прихода в дом.
Разум – определяет, закономерно, насколько гость в своем уме.
Теряя разум и человечность, гости меняются, они начинают обретать новые свойства, открывать в себе новые грани безумия и мутировать под воздействием искаженной реальности Пепельного Мира. Самые упорные, благодаря испытаниям, могут также приобретать разума и человечности больше базовой нормы, с ними будут тоже происходить метаморфозы, но более позитивные.
Третья категория – осколки знания, трактуя их, смешивая представленные там истины в голове и всячески стремясь их получить, гость обретает возможность получить власть над Домом, над своим телом и над своей судьбой.
Разум и человечность можно использовать только при взаимодействии с Повелителями. Осколками можно свободно меняться, подбирая себе наиболее подходящую истину в Доме. Также осколки можно терять вместо разума и человечности.
Гости имеют три категории:
Странник – игрок, который заявился на игру до полуночи 08.08.2017 и был сгенерен с учетом биографии и личных особенностей. Странник имеет индивидуальные, зависящие от биографии значения показателей здоровья (хитов), разума и человечности, но всегда наиболее значительные из всех вариантов, а также набор уникальных способностей, которые можно использовать на игре. Цели Странника на игре могут быть совершенно различны.
Новиат – игрок, который умудрится поймать меня до наступления времени игры уже на даче и сгенерит персонажа «на коленке». Новиат имеет 5 очков разума, 5 очков человечности, 2 хита и одну уникальную способность. Его цели на игре также могут быть очень различны.
Тень – тени приходят в Дом, не зная о себе ничего и блуждая по нему в поисках истины. Задача тени – найти себя, собрав три осколка знания. Удачливая тень получит возможность обрести воплощение и продолжить свою игру в доме более осмысленно. Неудачливая – станет монстром или помощником Повелителей, и тоже сможет получить от игры удовольствие. Тень имеет один хит, 3 разума и 3 человечности и никаких способностей, при этом тени могут в двух словах заявить абсолютно любую биографию на игре, о которой не будут помнить вплоть до воплощения. Это вариант для желающих прийти на игру и сразу принять участие в веселье без подготовки. При желании тень свободна развеяться – и так покинуть Дом.
Для чего нужны хиты:
Хиты нужны в силу наличия на игре ларповой и текстолитовой боевки (с использованием согласованного игроками друг с другом вооружения) и возможности осуществления оглушения и кулуарных убийств.
Базово оружие сносит один хит при одном попадании (само собой, без швейной машинки), но может быть улучшено способностями или иными игровыми способами. Оружие можно приносить с собой или попросить у мастеров на поединок.
Погибшие в бою или благодаря интригам могут не отчаиваться – в Доме все еще правят Повелители и с ними можно договориться даже мертвому.
Награда для терпеливых:
В полночь Дом посетит Архитектор Простых Чисел, с ним может увидеться и побеседовать о философии горних сфер каждый, у кого будет хоть один осколок знания. Тот, кто соберет четыре и больше осколков – сможет о чем-то попросить Архитектора и его желание будет исполнено.
Неведомый:
На игре, в Доме, также присутствует некий Неведомый (он почему-то похож на Архитектора, но это простое совпадение), который периодически принимает участие в испытаниях, помогает советом, иногда даже дает задания и награждает за их исполнение. Так мастер тоже имеет возможность принять участие в балагане.
Особенные правила для Повелителей:
Повелители имеют право, если становится совсем скучно, давать гостям задания и наделять их дополнительными особенностями.
Особенность «Монстр» - дает гостю возможность отбирать у других гостей человечность. Монстр должен быть (по решению Повелителя) чем-то ограничен. Например, монстр может тронуть одного-четверых гостей, увести их в отдельную комнату и там играть с ними в жмурки, отбирая у каждого пойманного человечность. Или, например, он должен будет остаться с тем, у кого отберет человечность, наедине.
Особенность «Психопатоед» - дает гостю способность отбирать у гостей разум. Способность должна быть как-то ограниченна – например он должен для того, чтобы отбирать разум, привлекать других гостей к безумным беседам (и общаясь, скажем, 5 минут, отбирать одну единицу разума) или исполнять номера (петь, танцевать, показывать стриптиз, играть на бубне и т.д.), отбирая у каждого, заинтересовавшегося представлением, разум.
Особенность «охотник за осколками» - этот гость получает возможность отбирать у прочих осколки знания, с ограничениями, например, в ходе игр или испытаний, или иными методами.
Все полученное монстр должен приносить Повелителю и получать от него определенную награду.
В игре одновременно может быть не больше одного монстра суммарно. Если на игре одновременно присутствует более одного монстра, и они встречаются – между ними должен произойти поединок в установленной или неустановленной форме (боевка дуэльного типа, или небоевое испытание вроде игры в камень-ножницы-бумага), победитель остается монстром, проигравший возвращается к своей истинной форме, теряя разум, человечность, или осколок на выбор. Лучше Повелителям согласовывать вводимых монстров заранее. Монстр действует не дольше получаса. Каждый повелитель имеет всего одну возможность ввести в игру монстра (по одной карточке на каждый вид).
Существуют также индивидуальные монстры и эффекты, которые используются Повелителями, они действуют и моделируются без связи со способностями по монстрам.
Прочие способности Повелителей с прошлой игры тоже никуда не деваются.
Боевое и кулуарное взаимодействие:
Нападения из засады с боевым оружием на игре осуществить нет возможности, все сражения происходят в формате одинарной или массовой дуэли, а также кулуарных взаимодействий.
Дуэль – в одинарной или массовой форме возможна только по взаимному согласованию сторон и происходит на заднем дворе дома. То есть, противника нужно вызвать на дуэль, а он должен дать согласие на боевое взаимодействие с согласованием оружия (тексталь/ларп). Это правило можно обойти, получив или выиграв у Повелителей чипы дуэли.
Чип дуэли – одноразовый способ вызвать на дуэль любого боевого персонажа без наличия у того возможности отказаться. Небоевого персонажа тоже можно вызвать на противоборство, но в иной форме – камень-ножницы-бумага (по количеству хитов), крестики-нолики, кто быстрее выпьет стакан воды и т.д. на каждый хит.
Кулуарные убийства – доступны в ходе существования в Доме, могут отыгрываться убийством при помощи кулуарного оружия, яда, способности. При этом также нужен чип.
Кулуарный чип – выигрывается или выпрашивается у одного из Повелителей, или может быть добыт иным образом, он позволяет однократно предпринять попытку убийства другого персонажа доступным игроку кулуарным методом.
Кулуарка:
Ножом или иным кулуарным оружием необходимо медленно, без помех, провести (со спины) у персонажа на уровне груди, объявить, «Убит» или иначе обозначить, что случилось что-то нехорошее.
Яд – необходимо без вреда для здоровья смоделировать подмешивание яда в еду или питье, прикосновение отравленным предметом и т.д., в зависимости от имеющегося яда и, если цель испытает на себе эффект (съест, выпьет, испачкается и т.д.) объявить, что цель отравлена.
Способности – использовать способность вкупе с чипом кулуарки, так, как она может быть для этого применена.
Нелетальное взаимодействие:
Способности различных гостей, по отношению к остальным гостям Дома, не приводящие к гибели в процессе использования, работают так, как это было согласовано.
Использование способностей на Повелителях допустимо, но тут есть нюансы, которые гости выяснят на игре.
Восемь новых возможностей:
Для того, чтобы покинуть Дом, или найти новые возможности в нем, гостям будет доступно восемь новых путей:
Четыре видения – где можно будет узреть какую-то из особенных частей мира ?! и, возможно, даже уйти туда, или что-то оттуда получить.
Четыре встречи – шанс пообщаться с какой-то за... (показаны первые 10000 символов)