[VK ссылка] Магические взаимодействия

Разделы документа

1. Магические взаимодействия

Ваш персонаж может не знать дисциплин или слов, которыми созданы попавшиеся ему чары, но вам-игроку полезно понимать, что вообще происходит и как на это реагировать. Поэтому на игре принято некоторое количество условных обозначений магических воздействий. На вещи, на окружающее пространство, на вас лично.

2. Печать

Если вы видите лист цветной бумаги с написанным на его лицевой стороне эффектом, перед вами магическая печать. Цвет бумаги говорит о применённой дисциплине: Зелёный – зачарование; Розовый – иллюзии.

3. Чип

Представляет собой чек на клеевой основе. Цвет чипа говорит о магической дисциплине, вложенной в предмет. Внимание! Без чипа предмет становится самым обычным: без каких-либо признаков магии. Зелёный – зачарование На чипе зачарованного предмета пишется уровень дисциплины и ступень заклинания, сделавшего этот предмет магическим. Первый указывается римскими цифрами от I до V. Вторая – арабскими. Любой зачарованный предмет обладает двумя игротехническими признаками: печатью и чипом. Если один из этих признаков отсутствует, зачарование исчезло. Почему-то. Исключением будут патроны для бабума: для удобства пользования они просто зелёного цвета. (Подробности см. Правила по боёвке). Для удобства ношения бумаги с печатью можно носить в сумке или кармане. Белый – сны Если во сне вы видите предмет с белым чипом, вы можете его забрать. Если умеете. Золотой – простая волшебная вещь Простая волшебная вещь – магический предмет, изготовленный вдали от Ехо без помощи очевидной магии. Оказываясь у самого Сердца Мира, такая вещь напитывается его силой и приобретает могущество, которое и не снилось её автору. На чипе указывается аналог ступени, как если бы предмет был зачарован заклинанием очевидной магии. Информацию о том, что эта вещь может, а чего не может, ищите на полигоне.

4. Киперная лента

Киперная лента ограждает пространство с изменёнными свойствами и используется в двух случаях: Зачарование пространства Лентой огораживается пространство вокруг зачарованного предмета или внешний периметр стен здания, полностью закрытого магией зачарования пространства. Периметр действия свечи Если та почему-то установлена вне ограничивающего её помещения.

5. Маткомпонент боевой магии

Цвет маткомпонента говорит, какая магическая дисциплина была использована против вас. Жёлтый – разрушение; Красный – метаморфозы; Синий – наваждения. Не забывайте, что в боевой магии метаморфозы и наваждения имеют свою продолжительность. Естественно, кроме метаморфоз ужасного уровня. Средняя боевая магия – 3 секунды. Сильная боевая магия – 5 секунд. Ужасная боевая магия – 7 секунд. Внимание! Речь идёт об уровне слова боевой магии, а не использованной основной дисциплины! Подробнее см. Правила по боевой магии.

6. Дистанционные воздействия

Дистанционные магические воздействия осуществляются через игротеха. Вы сообщаете ему, кого хотите заколдовать и передаёте записку, которую игротех отдаст вашей цели. В записке указывается эффект вашего заклинания (не само заклинание!!!), его дисциплина, уровень, ступень и ставится ваша личная магическая подпись. Если вы зельевар и продаёте или передаёте кому-то ваши творения, то следует прикладывать к ним такую же записку.

7. Магические преступления

Совершив преступление с помощью магии, вы оставляете в месте содеянного записку с указанием ступени вашего заклинания, его эффектом и вашей личной магической подписью. Записку можно положить не на видное место, но так, чтобы её реально было найти. Нельзя прятать записку в игровые вещи, предметы, мебель, строяк, смешивать её с пожизнёвыми вещами. Если вы сами не колдуете, а совершаете магическое преступление с помощью зачарованных предметов (зелий), изготовленных не вами, вы оставляете аналогичную записку, указывая в ней личную магическую подпись зачарователя (зельевара).

8. Зелья

Помните, что зелья всегда употребляются только в чистом виде. При смешивании с любым веществом (едой, питьём, косметическим средством и т.д.) зелье теряет свои магические свойства.

Извлечённый текст

Магические взаимодействия Ваш персонаж может не знать дисциплин или слов, которыми созданы попавшиеся ему чары, но вам-игроку полезно понимать, что вообще происходит и как на это реагировать. Поэтому на игре принято некоторое количество условных обозначений магических воздействий. На вещи, на окружающее пространство, на вас лично. Печать Если вы видите лист цветной бумаги с написанным на его лицевой стороне эффектом, перед вами магическая печать. Цвет бумаги говорит о применённой дисциплине: Зелёный – зачарование; Розовый – иллюзии. Чип Представляет собой чек на клеевой основе. Цвет чипа говорит о магической дисциплине, вложенной в предмет. Внимание! Без чипа предмет становится самым обычным: без каких-либо признаков магии. Зелёный – зачарование На чипе зачарованного предмета пишется уровень дисциплины и ступень заклинания, сделавшего этот предмет магическим. Первый указывается римскими цифрами от I до V. Вторая – арабскими. Любой зачарованный предмет обладает двумя игротехническими признаками: печатью и чипом. Если один из этих признаков отсутствует, зачарование исчезло. Почему-то. Исключением будут патроны для бабума: для удобства пользования они просто зелёного цвета. (Подробности см. Правила по боёвке). Для удобства ношения бумаги с печатью можно носить в сумке или кармане. Белый – сны Если во сне вы видите предмет с белым чипом, вы можете его забрать. Если умеете. Золотой – простая волшебная вещь Простая волшебная вещь – магический предмет, изготовленный вдали от Ехо без помощи очевидной магии. Оказываясь у самого Сердца Мира, такая вещь напитывается его силой и приобретает могущество, которое и не снилось её автору. На чипе указывается аналог ступени, как если бы предмет был зачарован заклинанием очевидной магии. Информацию о том, что эта вещь может, а чего не может, ищите на полигоне. Киперная лента Киперная лента ограждает пространство с изменёнными свойствами и используется в двух случаях: Зачарование пространства Лентой огораживается пространство вокруг зачарованного предмета или внешний периметр стен здания, полностью закрытого магией зачарования пространства. Периметр действия свечи Если та почему-то установлена вне ограничивающего её помещения. Маткомпонент боевой магии Цвет маткомпонента говорит, какая магическая дисциплина была использована против вас. Жёлтый – разрушение; Красный – метаморфозы; Синий – наваждения. Не забывайте, что в боевой магии метаморфозы и наваждения имеют свою продолжительность. Естественно, кроме метаморфоз ужасного уровня. Средняя боевая магия – 3 секунды. Сильная боевая магия – 5 секунд. Ужасная боевая магия – 7 секунд. Внимание! Речь идёт об уровне слова боевой магии, а не использованной основной дисциплины! Подробнее см. Правила по боевой магии. Дистанционные воздействия Дистанционные магические воздействия осуществляются через игротеха. Вы сообщаете ему, кого хотите заколдовать и передаёте записку, которую игротех отдаст вашей цели. В записке указывается эффект вашего заклинания (не само заклинание!!!), его дисциплина, уровень, ступень и ставится ваша личная магическая подпись. Если вы зельевар и продаёте или передаёте кому-то ваши творения, то следует прикладывать к ним такую же записку. Магические преступления Совершив преступление с помощью магии, вы оставляете в месте содеянного записку с указанием ступени вашего заклинания, его эффектом и вашей личной магической подписью. Записку можно положить не на видное место, но так, чтобы её реально было найти. Нельзя прятать записку в игровые вещи, предметы, мебель, строяк, смешивать её с пожизнёвыми вещами. Если вы сами не колдуете, а совершаете магическое преступление с помощью зачарованных предметов (зелий), изготовленных не вами, вы оставляете аналогичную записку, указывая в ней личную магическую подпись зачарователя (зельевара). Зелья Помните, что зелья всегда употребляются только в чистом виде. При смешивании с любым веществом (едой, питьём, косметическим средством и т.д.) зелье теряет свои магические свойства.