[VK ссылка] Правила по науке 1.0

Разделы документа

1. Правила по науке 1.0

Ученый – это человек, который в чем-то почти уверен. Жюль Ренар Общие сведения Разработка: документация прототип запуск в серию Эксперимент

2. Общие сведения

Если персонаж имеет специализацию техника или медика, он имеет право заявить научную разработку или эксперимент. Персонажи с другими специализациями тоже могут попробовать разработать что-то, относящееся к полю их профессиональной деятельности. В конце концов, яды разрабатывались далеко не только профильными специалистами. Под разработкой имеется в виду возможность создания «вундервафели» - этой самой вафлей может стать как просто техническое решение, так и абсолютно новое по принципу работы изобретение. Разработка включает в себя следующие стадии: разработка документации производство прототипа запуск в серию Ниже будет описан каждый из этих этапов. Эксперимент - это способ исследования, позволяющий узнать что-то новое. Но во время эксперимента ученый не может с полной уверенностью сказать, к каким последствиям приведут его действия. Работа учёного может влиять как на глобальный мир (например, новые корабли), так и на локальный (те самые яды или еще что-либо прикладное).

3. Документация

Чтобы воплотить в жизнь какую-либо разработку, необходимо продумать её устройство, логику и принцип действия. Все эти пункты описываются в документации, которая направляется в сообщения группы. В ней должны быть перечисленные выше пункты, а также, в меру таланта игрока, дополнительные сведения о процессе производства, используемых инструментах и прочие технические подробности. Документация должна быть оформлена в виде текстового файла. К ней можно приложить внешний вид, схемы и эскизы изобретения. В случае, если разработка напрямую вводится в пространство игры, необходимо указать желаемые игротехнические характеристики. Каждый изобретатель имеет право заявить не более двух разработок до игры. Если вы хотите видеть разработки в мире игры, документация на них должна быть прислана не позднее 10 сентября. Все заявки, сделанные позднее, включая сделанные на игре, будут рассматриваться после окончания игры. После того, как МГ получает заявку на техническую разработку, Мастер проводит анализ полученных данных и выносит свой вердикт по разработке: он может принять её, отклонить или отправить на доработку. В случае, если документация была отклонена, лимит разработок учёного уменьшается на один. Как правило, разработки отклоняются, если: в документации используется нелитературный язык разработка не укладывается в мастерское видение мира (всегда помните, что можно получить у МГ предварительное одобрение патента) критически недостаточно проработана логика изобретения в разработке есть явные отсылки на иные миры (волшебную палочку, увы, изобрести не выйдет) После того, как патент будет принят МГ, краткое описание разработки будет выложено в общий доступ, а учёный получит игротехнические характеристики изобретения и стоимость создания прототипа.

4. Внимание!

Без полученной и утверждённой Мастером документации изобретение считается недействительным, даже если оно уже действовало на прошлых играх сериала. Все вопросы по изобретению до получения Мастером документации останутся без ответа.

5. Прототип

Чертёж - чертежом, но чтобы из бумаги разработка превратилась в нового дроида, двигатель или обезболивающее, нужно оборудование, материалы и деньги. Сразу после того, как изобретатель собирает всё необходимое, он может заявить МГ создание прототипа. В этом случае он получает единственный и неповторимый (по крайней мере, пока!) экземпляр своего детища. Это может быть единичное устройство, экспериментальная партия препарата или что-то иное - об этом будет сказано в мастерской резолюции к документации. Создать прототип устройства можно только один раз. Маткомпоненты, если они необходимы, каждый изобретатель подготавливает самостоятельно. Ввод разработки в игру обозначается вклейкой мастерского чипа. После создания прототипа учёный может запустить массовое производство.

6. Запуск в серию

Если учёному получится пробиться со своей разработкой из лабораторий на рынок - это может принести ему всемирную славу и богатство. Но разработка технологии производства, нахождение мощностей, станков и квалифицированных работников - всё это требует времени, связей, денег, изворотливости и еще раз денег. Для того, чтобы начать выпуск разработки хотя бы маленькими, но партиями, нужно найти постоянный источник финансирования - планетарное правительство, крупный криминальный картель, корпорацию или иных столь же могущественных покровителей, а также собрать прототип устройства. После этого, собрав необходимые ресурсы, возможно будет запустить производственную линию. Это не позволяет получить продукцию прямо на игре - но это повлияет на положение инвестора и на состояние мира в целом. Подробнее о том, что даёт строительство новой производственной линии, будет указано в правилах по экономике.

7. Эксперимент

А что будет, если попытаться прыгнуть в гипер так, чтобы курс проходил через чёрную дыру? Многие ставили этот эксперимент - но, к сожалению, его результаты до сих пор неизвестны досконально. Эксперимент - это процесс. Он подразумевает под собой проведение некоторой последовательности действий ради получения некоторого результата - или же ради получения информации о том, как устроен этот мир. Зачастую экспериментаторы хотят первого - но получают только второе. Эксперимент может проводиться только на игре. В отличие от разработки, он не подразумевает гарантированное получение повторяемого результата - впрочем, если эффект был достигнут однажды, его можно попробовать повторить в своём изобретении. Эксперимент проводится следующим образом: исследователь в присутствии Мастера совершает некие манипуляции над объектом эксперимента (чертёж, пациент, дроид, пробирка с жидкостью и т.д.) и записывает их в лабораторный дневник. После каждой манипуляции Мастер объявляет результат. В момент, когда эксперимент кажется учёному завершенным, он бросает кубик. В зависимости от выпавшего результата и от того, какой проводился эксперимент, мастер объявляет итоговый результат.

8. Внимание!

Данные правила предназначены для создания более полного и красивого мира вокруг вас. МГ рекомендует воздержаться от попыток сломать остальные системы при помощи правил по науке. У вас это всё равно не получится. Если у вас возникли сложности при работе над научным проектом - напишите в сообщения группы.

Извлечённый текст

Правила по науке 1.0 Ученый – это человек, который в чем-то почти уверен. Жюль Ренар Общие сведения Разработка: документация прототип запуск в серию Эксперимент Общие сведения Если персонаж имеет специализацию техника или медика, он имеет право заявить научную разработку или эксперимент. Персонажи с другими специализациями тоже могут попробовать разработать что-то, относящееся к полю их профессиональной деятельности. В конце концов, яды разрабатывались далеко не только профильными специалистами. Под разработкой имеется в виду возможность создания «вундервафели» - этой самой вафлей может стать как просто техническое решение, так и абсолютно новое по принципу работы изобретение. Разработка включает в себя следующие стадии: разработка документации производство прототипа запуск в серию Ниже будет описан каждый из этих этапов. Эксперимент - это способ исследования, позволяющий узнать что-то новое. Но во время эксперимента ученый не может с полной уверенностью сказать, к каким последствиям приведут его действия. Работа учёного может влиять как на глобальный мир (например, новые корабли), так и на локальный (те самые яды или еще что-либо прикладное). Документация Чтобы воплотить в жизнь какую-либо разработку, необходимо продумать её устройство, логику и принцип действия. Все эти пункты описываются в документации, которая направляется в сообщения группы. В ней должны быть перечисленные выше пункты, а также, в меру таланта игрока, дополнительные сведения о процессе производства, используемых инструментах и прочие технические подробности. Документация должна быть оформлена в виде текстового файла. К ней можно приложить внешний вид, схемы и эскизы изобретения. В случае, если разработка напрямую вводится в пространство игры, необходимо указать желаемые игротехнические характеристики. Каждый изобретатель имеет право заявить не более двух разработок до игры. Если вы хотите видеть разработки в мире игры, документация на них должна быть прислана не позднее 10 сентября. Все заявки, сделанные позднее, включая сделанные на игре, будут рассматриваться после окончания игры. После того, как МГ получает заявку на техническую разработку, Мастер проводит анализ полученных данных и выносит свой вердикт по разработке: он может принять её, отклонить или отправить на доработку. В случае, если документация была отклонена, лимит разработок учёного уменьшается на один. Как правило, разработки отклоняются, если: в документации используется нелитературный язык разработка не укладывается в мастерское видение мира (всегда помните, что можно получить у МГ предварительное одобрение патента) критически недостаточно проработана логика изобретения в разработке есть явные отсылки на иные миры (волшебную палочку, увы, изобрести не выйдет) После того, как патент будет принят МГ, краткое описание разработки будет выложено в общий доступ, а учёный получит игротехнические характеристики изобретения и стоимость создания прототипа. Внимание! Без полученной и утверждённой Мастером документации изобретение считается недействительным, даже если оно уже действовало на прошлых играх сериала. Все вопросы по изобретению до получения Мастером документации останутся без ответа. Прототип Чертёж - чертежом, но чтобы из бумаги разработка превратилась в нового дроида, двигатель или обезболивающее, нужно оборудование, материалы и деньги. Сразу после того, как изобретатель собирает всё необходимое, он может заявить МГ создание прототипа. В этом случае он получает единственный и неповторимый (по крайней мере, пока!) экземпляр своего детища. Это может быть единичное устройство, экспериментальная партия препарата или что-то иное - об этом будет сказано в мастерской резолюции к документации. Создать прототип устройства можно только один раз. Маткомпоненты, если они необходимы, каждый изобретатель подготавливает самостоятельно. Ввод разработки в игру обозначается вклейкой мастерского чипа. После создания прототипа учёный может запустить массовое производство. Запуск в серию Если учёному получится пробиться со своей разработкой из лабораторий на рынок - это может принести ему всемирную славу и богатство. Но разработка технологии производства, нахождение мощностей, станков и квалифицированных работников - всё это требует времени, связей, денег, изворотливости и еще раз денег. Для того, чтобы начать выпуск разработки хотя бы маленькими, но партиями, нужно найти постоянный источник финансирования - планетарное правительство, крупный криминальный картель, корпорацию или иных столь же могущественных покровителей, а также собрать прототип устройства. После этого, собрав необходимые ресурсы, возможно будет запустить производственную линию. Это не позволяет получить продукцию прямо на игре - но это повлияет на положение инвестора и на состояние мира в целом. Подробнее о том, что даёт строительство новой производственной линии, будет указано в правилах по экономике. Эксперимент А что будет, если попытаться прыгнуть в гипер так, чтобы курс проходил через чёрную дыру? Многие ставили этот эксперимент - но, к сожалению, его результаты до сих пор неизвестны досконально. Эксперимент - это процесс. Он подразумевает под собой проведение некоторой последовательности действий ради получения некоторого результата - или же ради получения информации о том, как устроен этот мир. Зачастую экспериментаторы хотят первого - но получают только второе. Эксперимент может проводиться только на игре. В отличие от разработки, он не подразумевает гарантированное получение повторяемого результата - впрочем, если эффект был достигнут однажды, его можно попробовать повторить в своём изобретении. Эксперимент проводится следующим образом: исследователь в присутствии Мастера совершает некие манипуляции над объектом эксперимента (чертёж, пациент, дроид, пробирка с жидкостью и т.д.) и записывает их в лабораторный дневник. После каждой манипуляции Мастер объявляет результат. В момент, когда эксперимент кажется учёному завершенным, он бросает кубик. В зависимости от выпавшего результата и от того, какой проводился эксперимент, мастер объявляет итоговый результат. Внимание! Данные правила предназначены для создания более полного и красивого мира вокруг вас. МГ рекомендует воздержаться от попыток сломать остальные системы при помощи правил по науке. У вас это всё равно не получится. Если у вас возникли сложности при работе над научным проектом - напишите в сообщения группы.