[VK док] Сэнгоку Правила по боевым взаимодействиям v1.pdf

Разделы документа

1. Введение

Сэнгоку: ТЕНь они

2. ОСНОВНЫЕ

- Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. При допуске оружие проверяется на целостность, соответствие правилам допуска и сеттингу мира. - Запрещается ношение и применение не протектированного оружия в качестве антуража, во всех проявлениях.(Макеты мечей, ножей и пр.) - Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина. - Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места, а в случае, если противник не защищается – только обозначить удар/удары.Мастера оставляют за собой право наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. - Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить «сдаюсь!», чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности. - В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет мастер по боёвке, главный мастер или лица их замещающие. На игре КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещаются: - Умышленные удары в не поражаемую зону (кисти, стопы, голову, шею, пах); - Колющие удары любым оружием, кроме оружия, допущенного для этого; - Удары не боевой частью оружия (древками пик, твёрдыми рукоятями и т.д.) - Подножки, подсечки, толчки плечом и прочие подобные приёмы; Хиты Снятие хита – результативный амплитудный удар (попадание) оружием ближнего боя или уверенное попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Приём «швейная машинка» (многочисленные быстрые удары в одно и то же место) считается как одно попадание и только в том случае, если первый удар соответствовал результативному амплитудному удару. Результативным амплитудным рубящим ударом считается удар с выраженным и явно видимым замахом на 90 градусов и более, чувствительно попавший боевой частью оружия в поражаемую зону персонажа. Для всего оружия ближнего боя, а также для стрелкового и метательного оружия кисти, стопы, голова, шея и область паха игрока – непоражаемые зоны. Остальная часть тела – поражаемая зона. Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты. Другим игрокам категорически запрещается указывать на неправильный с их точки зрения подсчёт хитов, снятых с другого персонажа (приравнивается к умышленной несознанке). Можно обратить внимание ближайшего мастера на игрока, подозреваемого в умышленно неправильном подсчёте своих хитов. При этом попадания, при которых элемент одежды или антуража прибило хитовой зоне засчитываются. Целенаправленно использовать элементы одежды и антуража для защиты запрещено. Правила по допуску метательного оружия и оружия ближнего боя. Изделие должно быть чистым, без видимых повреждений поверхностного слоя. Не допускается поверхностные потеки латекса и его липкая консистенция. Внутренняя структура не должна отслаиваться от се... (обрезано)

Извлечённый текст

Сэнгоку: ТЕНь они ПРАВИЛА ПО БОЕВЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ ОСНОВНЫЕ - Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. При допуске оружие проверяется на целостность, соответствие правилам допуска и сеттингу мира. - Запрещается ношение и применение не протектированного оружия в качестве антуража, во всех проявлениях.(Макеты мечей, ножей и пр.) - Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина. - Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по неодоспешенным игрокам и в незащищенные доспехом места, а в случае, если противник не защищается – только обозначить удар/удары.Мастера оставляют за собой право наказывать игроков, стиль ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника. - Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может поднять безоружные руки и громко объявить «сдаюсь!», чтобы обозначить для противника ситуацию беззащитности. - В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры. Степень его вины и наказание определяет мастер по боёвке, главный мастер или лица их замещающие. На игре КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещаются: - Умышленные удары в не поражаемую зону (кисти, стопы, голову, шею, пах); - Колющие удары любым оружием, кроме оружия, допущенного для этого; - Удары не боевой частью оружия (древками пик, твёрдыми рукоятями и т.д.) - Подножки, подсечки, толчки плечом и прочие подобные приёмы; Хиты Снятие хита – результативный амплитудный удар (попадание) оружием ближнего боя или уверенное попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Приём «швейная машинка» (многочисленные быстрые удары в одно и то же место) считается как одно попадание и только в том случае, если первый удар соответствовал результативному амплитудному удару. Результативным амплитудным рубящим ударом считается удар с выраженным и явно видимым замахом на 90 градусов и более, чувствительно попавший боевой частью оружия в поражаемую зону персонажа. Для всего оружия ближнего боя, а также для стрелкового и метательного оружия кисти, стопы, голова, шея и область паха игрока – непоражаемые зоны. Остальная часть тела – поражаемая зона. Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты. Другим игрокам категорически запрещается указывать на неправильный с их точки зрения подсчёт хитов, снятых с другого персонажа (приравнивается к умышленной несознанке). Можно обратить внимание ближайшего мастера на игрока, подозреваемого в умышленно неправильном подсчёте своих хитов. При этом попадания, при которых элемент одежды или антуража прибило хитовой зоне засчитываются. Целенаправленно использовать элементы одежды и антуража для защиты запрещено. Правила по допуску метательного оружия и оружия ближнего боя. Изделие должно быть чистым, без видимых повреждений поверхностного слоя. Не допускается поверхностные потеки латекса и его липкая консистенция. Внутренняя структура не должна отслаиваться от сердечника. Сердечник не должен прощупываться на боевой части, не должен иметь повреждений в следствии которых теряется гибкость изделия. - Плотность на боевой части 15-30 единиц по шорА и до 40 единиц по шорА на не боевой части соответственно. - Вес изделия не должен превышать 1 килограмма на метр длинны. И не более 2 килограмм для готового изделия любого размера. - Сердечник должен быть выполнен из гибкого стекловолокна или аналогов. При проверке изделия должен выдерживать изгиб до 45 градусов без нарушения целостности. - Толщина мягкого слоя на бьющей кромке, не должна быть не меньше 2 см. На не бьющей 0.5 см. При изготовлении метательного оружия наличие сердечника и утяжелителей не допускается. Плотность изделия до 20 единиц по шорА. При активном несогласии с правилами допуска изделия на самом полигоне, мастер по боевым взаимодействиям оставляет за собой право испытать изделие на хозяине.