[VK док] Сэнгоку Правила по боевым взаимодействиям v1.pdf
https://vk.com/doc36576327_624220755?hash=cH1MXaFzETgJlYIoGScKEu1hcJWzLwF232GIwY...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Сэнгоку: ТЕНь они
2. ОСНОВНЫЕ
- Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие,
промаркированное соответствующим образом. При допуске оружие проверяется на
целостность, соответствие правилам допуска и сеттингу мира.
- Запрещается ношение и применение не протектированного оружия в качестве антуража,
во всех проявлениях.(Макеты мечей, ножей и пр.)
- Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина.
- Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или
нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по неодоспешенным
игрокам и в незащищенные доспехом места, а в случае, если противник не защищается –
только обозначить удар/удары.Мастера оставляют за собой право наказывать игроков, стиль
ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника.
- Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может
поднять безоружные руки и громко объявить «сдаюсь!», чтобы обозначить для противника
ситуацию беззащитности.
- В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры.
Степень его вины и наказание определяет мастер по боёвке, главный мастер или лица их
замещающие.
На игре КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещаются:
- Умышленные удары в не поражаемую зону (кисти, стопы, голову, шею, пах);
- Колющие удары любым оружием, кроме оружия, допущенного для этого;
- Удары не боевой частью оружия (древками пик, твёрдыми рукоятями и т.д.)
- Подножки, подсечки, толчки плечом и прочие подобные приёмы;
Хиты
Снятие хита – результативный амплитудный удар (попадание) оружием ближнего боя или
уверенное попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Приём «швейная машинка»
(многочисленные быстрые удары в одно и то же место) считается как одно попадание и только
в том случае, если первый удар соответствовал результативному амплитудному удару.
Результативным амплитудным рубящим ударом считается удар с выраженным и явно видимым
замахом на 90 градусов и более, чувствительно попавший боевой частью оружия в поражаемую
зону персонажа.
Для всего оружия ближнего боя, а также для стрелкового и метательного оружия кисти, стопы,
голова, шея и область паха игрока – непоражаемые зоны. Остальная часть тела – поражаемая
зона. Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты. Другим игрокам категорически
запрещается указывать на неправильный с их точки зрения подсчёт хитов, снятых с другого
персонажа (приравнивается к умышленной несознанке). Можно обратить внимание ближайшего
мастера на игрока, подозреваемого в умышленно неправильном подсчёте своих хитов.
При этом попадания, при которых элемент одежды или антуража прибило хитовой зоне
засчитываются. Целенаправленно использовать элементы одежды и антуража для защиты
запрещено.
Правила по допуску
метательного оружия и оружия ближнего боя.
Изделие должно быть чистым, без видимых повреждений поверхностного слоя.
Не допускается поверхностные потеки латекса и его липкая консистенция.
Внутренняя структура не должна отслаиваться от се... (обрезано)
Извлечённый текст
Сэнгоку: ТЕНь они
ПРАВИЛА ПО БОЕВЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ
ОСНОВНЫЕ
- Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры оружие,
промаркированное соответствующим образом. При допуске оружие проверяется на
целостность, соответствие правилам допуска и сеттингу мира.
- Запрещается ношение и применение не протектированного оружия в качестве антуража,
во всех проявлениях.(Макеты мечей, ножей и пр.)
- Игроки не должны использовать чужое оружие без разрешения хозяина.
- Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или
нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по неодоспешенным
игрокам и в незащищенные доспехом места, а в случае, если противник не защищается –
только обозначить удар/удары.Мастера оставляют за собой право наказывать игроков, стиль
ведения боя которых ведет к потенциальным травмам противника.
- Игрок, не желающий вступать в боевое взаимодействие и не спасающийся бегством, может
поднять безоружные руки и громко объявить «сдаюсь!», чтобы обозначить для противника
ситуацию беззащитности.
- В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры.
Степень его вины и наказание определяет мастер по боёвке, главный мастер или лица их
замещающие.
На игре КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещаются:
- Умышленные удары в не поражаемую зону (кисти, стопы, голову, шею, пах);
- Колющие удары любым оружием, кроме оружия, допущенного для этого;
- Удары не боевой частью оружия (древками пик, твёрдыми рукоятями и т.д.)
- Подножки, подсечки, толчки плечом и прочие подобные приёмы;
Хиты
Снятие хита – результативный амплитудный удар (попадание) оружием ближнего боя или
уверенное попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Приём «швейная машинка»
(многочисленные быстрые удары в одно и то же место) считается как одно попадание и только
в том случае, если первый удар соответствовал результативному амплитудному удару.
Результативным амплитудным рубящим ударом считается удар с выраженным и явно видимым
замахом на 90 градусов и более, чувствительно попавший боевой частью оружия в поражаемую
зону персонажа.
Для всего оружия ближнего боя, а также для стрелкового и метательного оружия кисти, стопы,
голова, шея и область паха игрока – непоражаемые зоны. Остальная часть тела – поражаемая
зона. Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты. Другим игрокам категорически
запрещается указывать на неправильный с их точки зрения подсчёт хитов, снятых с другого
персонажа (приравнивается к умышленной несознанке). Можно обратить внимание ближайшего
мастера на игрока, подозреваемого в умышленно неправильном подсчёте своих хитов.
При этом попадания, при которых элемент одежды или антуража прибило хитовой зоне
засчитываются. Целенаправленно использовать элементы одежды и антуража для защиты
запрещено.
Правила по допуску
метательного оружия и оружия ближнего боя.
Изделие должно быть чистым, без видимых повреждений поверхностного слоя.
Не допускается поверхностные потеки латекса и его липкая консистенция.
Внутренняя структура не должна отслаиваться от сердечника.
Сердечник не должен прощупываться на боевой части, не должен иметь повреждений в
следствии которых теряется гибкость изделия.
- Плотность на боевой части 15-30 единиц по шорА и до 40 единиц по шорА на не боевой
части соответственно.
- Вес изделия не должен превышать 1 килограмма на метр длинны. И не более 2 килограмм
для готового изделия любого размера.
- Сердечник должен быть выполнен из гибкого стекловолокна или аналогов. При проверке
изделия должен выдерживать изгиб до 45 градусов без нарушения целостности.
- Толщина мягкого слоя на бьющей кромке, не должна быть не меньше 2 см. На не бьющей 0.5 см.
При изготовлении метательного оружия наличие сердечника и утяжелителей не допускается.
Плотность изделия до 20 единиц по шорА.
При активном несогласии с правилами допуска изделия на самом полигоне, мастер по
боевым взаимодействиям оставляет за собой право испытать изделие на хозяине.