[VK док] Время, вперед, правила игры одним файлом.docx
https://vk.com/doc42214902_616862103?hash=zoSYkNS86yaGD8e5WA2cijHhrbNnISdDPtLYOo...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. Переутомление
3. 2. Перелом конечности
4. 3. Ожог
5. 4. Огнестрельное ранение
6. 5. Лучевая болезнь
1. Введение
Время, вперед: правила аигры
Расписание игры
пятница, 12.11
С 15 часов - можно заезжать игрокам. Если потеряетесь - звоните Тору, 8-926-958-58-54
19:00 — 19:40 – ужин вне игры
21:00 — 21:30 — Открывающий парад
21:45 — 22:30 — Вводное общее партсобрание
22:30 — 0:00 — Первая рабочая смена
суббота, 13.11
0:00 — 2:00 — Время на общественные и партийные активности. В том числе в это время проходят выборы парторгов отделов
2:00 — 8:00 — "Тихий час" на общий сон, стоп модели. Можно тихо разговаривать в коридоре и в комнатах, где никто не спит.
8:15 — 8:15 — Побудка, с гимном
8:30 — 9:00 — Утренняя зарядка
9:00 — 10:00 — Завтрак, в 2 смены
10:00 — 11:30 — Вторая рабочая смена
11:30 — 12:00 — Время на общественные и партийные активности (например, партсобрание отдела)
12:00 — 13:30 — Третья рабочая смена
13:30 — 14:00 — Время на общественные и партийные активности
14:00 — 15:00 — Обед, в 2 смены
15:00 — 16:30 — Четвертая рабочая смена
16:30 — 17:00 — Время на общественные и партийные активности
17:00 — 18:30 — Пятая смена
18:30 — 19:00 — Время на общественные и партийные активности
19:00 — 20:00 — Ужин, в 2 смены
20:00 — 21:30 — Шестая смена
21:30 — 22:00 — Время на общественные и партийные активности
22:00 — 23:30 — Седьмая смена
23:30 — 2:00 — Время на общественные
и партийные активности
воскресенье, 14.11
2:00 — 8:00 — "Тихий час"
8:15 — Побудка, с гимном
8:30 — 9:00 — Утренняя зарядка
9:00 — 10:00 — Завтрак, в 2 смены
10:00 — 11:30 — Восьмая смена
11:30 — 12:00 — Время на общественные и партийные активности
12:00 — 13:30 — Девятая смена
13:30 — 14:00 — Время на общественные и партийные активности
14:00 - 15:00 — Обед, в 2 смены
15:00 — 16:30 — Десятая смена
16:30 — 17:30 — Завершающее партсобрание и парад после него
АХЧ игры
Ковидные предосторожности:
Друзья, из ваших заявок следует, что практически все вы прошли или планирует пройти к игре вакцинацию, и это очень упрощает наше ковидное настоящее. Мы очень просим вас, по возможности, взять с собой бумажку с распечатанным QR кодом после прививки/болезни коронавирусом и/или копию сертификата о прививке, если такое у вас есть.
На полигоне будет проводится измерение температуры, так же будут на видных местах стоять бутылки с антисептиками. Просим вас внимательно относиться к своему здоровью и придерживаться общесанитарных правил. Если кто-то решит ходить всю или большую часть игры в маске, относитесь к этому с уважением и не выделяйте такое поведение в игровых реалиях.
Добиралово и расположение:
Игра будет проходить в пансионате Салют. Координаты наших корпусов 56.041063, 37.912517.
Карта с отметкой кучи всего полезного: https://yandex.ru/maps/?um=constructor%3A9359faa60ef9110a04ec81ba898b0c5acf091a04e9ea6df6bab5ab21d86378d4&source=constructorLink
На карте:
Синий цвет - точки добиралова до пансионата
Фиолетовый - места на территории пансионата
Зеленый - входы в корпуса
Желтые линии - автомобильные подъезды к корпусам
Красные линии - пешеходные дорожки
На первых воротах говорить, что идете в “Салют”
На а... (обрезано)
2. 1. Переутомление
Причины: работа больше нескольких минут после наступления усталости.
Симптомы: общая слабость, головные боли, обморок, неспособность работать.
При отсутствии лечения: состояние стабильное, само не проходит.
3. 2. Перелом конечности
Причины:
Падение элемента каркаса или крепежа в процессе строительных работ, если персонаж был среди 2 человек, находившихся ближе всех к месту аварии. (Если несколько человек находились на примерно одинаковом расстоянии от аварии, страдают они все. Возможны изменения в зависимости от маркера аварии. Подробности см. в правилах по авариям.)
Падение элемента каркаса или крепежа при переноске или манипуляциях на складе (страдает персонаж, допустивший падение).
Также – проигрыш рукопашной драки (если персонаж избит).
Персонаж берет и открывает карту ранения из конверта (будет находиться перед входом в главный машинный зал).
Симптомы: боль и неспособность пользоваться конечностью. Невозможно продолжать работу.
При отсутствии лечения: Если в течение 15 минут после травмы не начато лечение, травмированная конечность останется неподвижной навсегда.
4. 3. Ожог
Причины: авария, связанная с неисправностью электропроводки (обозначается характерным звуковым сигналом, подробнее будет описано в модели электромонтажа). Персонаж получает ожог, если он был среди 2 человек, находившихся ближе всех к месту аварии. (Если несколько человек находились на примерно одинаковом расстоянии от аварии, страдают они все. Возможны изменения в зависимости от маркера аварии. Подробности см. в правилах по авариям.)
Симптомы: ожог больших участков тела, сильные боли. Невозможно продолжать работу и самостоятельно передвигаться.
При отсутствии лечения: если в течение 15 минут после травмы не начато лечение, пострадавший умирает (есть 2 минуты на последние слова).
5. 4. Огнестрельное ранение
Причины: если в персонажа был произведен выстрел из пистолета (и он при этом находился в поле зрения стрелявшего).
Симптомы: тяжелое ранение в корпус. Невозможно работать и самостоятельно передвигаться.
При отсутствии лечения: если в течение 15 минут после травмы не начато лечение, пострадавший умирает (есть 2 минуты на последние слова).
6. 5. Лучевая болезнь
О существовании подобного феномена большинству персонажей на стройке неизвестно.
Всем игрокам будут розданы специальные медальоны. Необходимо носить их при себе.
Если лампочка на медальоне сменит цвет на зелёный и медальон начнет вибрировать, персонаж должен отыгрывать переутомление. Необходимо обратиться за медицинской помощью.
В случае, если лампочка сменит цвет на красный, также отыгрывать переутомление. Затем взять аскольдокарточку из специального конверта, который будет в медблоке, и действовать согласно указаниям.
Боевка, обыски и иные насильственные действия
Личный обыск
По закону должен производиться только лицом того же пола, что и обыскиваемый. Прятать игровые предметы можно только в карманах верхнего слоя одежды, включая внутренние карманы, и в обуви (например, если надеты пиджак и рубашка, то игровые ценности кладите только в карманы пиджака). Обыск производится по игре или по жизни, на выбор обыскиваемого. Если обыск производится по жизни, то обыскивающий проверяет все карманы верхнего слоя одежды. Опрашивающий говорит, какую часть одежды он обыскивает, после чего обыскиваемый должен показать все вещи в игре из этого места. Обыскивающий может спросить про наличие внутренних карманов, и тогда обыскиваемый обязан рассказать, где и сколько карманов у него есть (если они имеются, конечно), и дальше, при соответствующем запросе, показать, что лежит в каждом из них.
Обыск в помещении
Мы очень просим игроков хранить компактно свои пожизневые вещи и помечать места их хранения в тумбочках и шкафах красной лентой, выдаваемой мастерами. В такие места нельзя класть предметы, имеющие внутриигровую ценность (любые игровые тексты, значки, партбилеты, печати, деньги, оружие и прочее).
Все остальные территории внутри игровых корпусов можно использовать как для хранения, так и нахождения различных игровых предметов.. А чтобы обыски были более результативными, мы вводим следующие правила
В каждой комнате будет лежать стопка пронумерованных карточек, номером вверх. Обратная сторона по умолчанию пустая. Если на карточке что-то написали, а потом зачеркнули (см. правила далее), то она приравнивается к пустой. Старайтесь писать так, чтобы карточку можно было использовать больше одного раза (пишите аккуратно, и начиная с верха). Число карточек в стопке надо стараться поддерживать постоянным (ближе к игре мы расскажем - каким). Если карточка выбывает из игры (на ней не остается места для новых описаний), то стоит взять на мастерке новую пустую и доложить в стопку.
Если ваш персонаж захочет спрятать что-то игровое, он берет любую пустую карточку из стопки (если персонаж понимает, что на карточке что-то написано, то, не читая, берет другую, заполненную оставляет номером сверху), и описывает на ней место, в котором прячет игровую вещь. Описание должно быть максимально понятным, просим игроков здесь поступать по-честному. При описании места рекомендуется использовать инвентарные номера мебели. После этого вы кладете заполненную карточку в любое место стопки и ухо... (обрезано)
Извлечённый текст
Время, вперед: правила аигры
Расписание игры
пятница, 12.11
С 15 часов - можно заезжать игрокам. Если потеряетесь - звоните Тору, 8-926-958-58-54
19:00 — 19:40 – ужин вне игры
21:00 — 21:30 — Открывающий парад
21:45 — 22:30 — Вводное общее партсобрание
22:30 — 0:00 — Первая рабочая смена
суббота, 13.11
0:00 — 2:00 — Время на общественные и партийные активности. В том числе в это время проходят выборы парторгов отделов
2:00 — 8:00 — "Тихий час" на общий сон, стоп модели. Можно тихо разговаривать в коридоре и в комнатах, где никто не спит.
8:15 — 8:15 — Побудка, с гимном
8:30 — 9:00 — Утренняя зарядка
9:00 — 10:00 — Завтрак, в 2 смены
10:00 — 11:30 — Вторая рабочая смена
11:30 — 12:00 — Время на общественные и партийные активности (например, партсобрание отдела)
12:00 — 13:30 — Третья рабочая смена
13:30 — 14:00 — Время на общественные и партийные активности
14:00 — 15:00 — Обед, в 2 смены
15:00 — 16:30 — Четвертая рабочая смена
16:30 — 17:00 — Время на общественные и партийные активности
17:00 — 18:30 — Пятая смена
18:30 — 19:00 — Время на общественные и партийные активности
19:00 — 20:00 — Ужин, в 2 смены
20:00 — 21:30 — Шестая смена
21:30 — 22:00 — Время на общественные и партийные активности
22:00 — 23:30 — Седьмая смена
23:30 — 2:00 — Время на общественные
и партийные активности
воскресенье, 14.11
2:00 — 8:00 — "Тихий час"
8:15 — Побудка, с гимном
8:30 — 9:00 — Утренняя зарядка
9:00 — 10:00 — Завтрак, в 2 смены
10:00 — 11:30 — Восьмая смена
11:30 — 12:00 — Время на общественные и партийные активности
12:00 — 13:30 — Девятая смена
13:30 — 14:00 — Время на общественные и партийные активности
14:00 - 15:00 — Обед, в 2 смены
15:00 — 16:30 — Десятая смена
16:30 — 17:30 — Завершающее партсобрание и парад после него
АХЧ игры
Ковидные предосторожности:
Друзья, из ваших заявок следует, что практически все вы прошли или планирует пройти к игре вакцинацию, и это очень упрощает наше ковидное настоящее. Мы очень просим вас, по возможности, взять с собой бумажку с распечатанным QR кодом после прививки/болезни коронавирусом и/или копию сертификата о прививке, если такое у вас есть.
На полигоне будет проводится измерение температуры, так же будут на видных местах стоять бутылки с антисептиками. Просим вас внимательно относиться к своему здоровью и придерживаться общесанитарных правил. Если кто-то решит ходить всю или большую часть игры в маске, относитесь к этому с уважением и не выделяйте такое поведение в игровых реалиях.
Добиралово и расположение:
Игра будет проходить в пансионате Салют. Координаты наших корпусов 56.041063, 37.912517.
Карта с отметкой кучи всего полезного: https://yandex.ru/maps/?um=constructor%3A9359faa60ef9110a04ec81ba898b0c5acf091a04e9ea6df6bab5ab21d86378d4&source=constructorLink
На карте:
Синий цвет - точки добиралова до пансионата
Фиолетовый - места на территории пансионата
Зеленый - входы в корпуса
Желтые линии - автомобильные подъезды к корпусам
Красные линии - пешеходные дорожки
На первых воротах говорить, что идете в “Салют”
На автомобиле.
От МКАД по Ярославскому шоссе, на 38 км поворот направо -"Костино", далее ок. 2 км, проехать через деревню, въехать в ворота комплекса "Зеленый городок", далее по аллее около 50 метров, до указателя "Пансионат Салют". Потом поворачиваете налево, в еще одни ворота, и едете прямо до конца. Справа от вас будут наши одноэтажные корпуса.
На общественном транспорте.
Доехать до станции Пушкино Ярославского направления.
Дальше выйти в город направо и пройти чуть вперед, до автостанции. Там увидите сине-белую колонну водонапорной башни. У нее останавливается 28-й автобус. (Как вариант, от Пушкино можно доехать на такси, по яндексу будет стоить примерно 200-250 р и займет минут 15-20, пункт назначение - пансионат “Зеленый городок” в деревне Костино)
Доезжаете до конечной, заходите в зеленые ворота, идете по аллее около 50 метров, до указателя Пансионат Салют и поворачиваете налево, в калитку рядом с еще одними воротами.
Расселение и питание
более близкий к прямой дороге от ворот одноэтажный корпус, с номером 4 - корпус общежития. В нем ваши персонажи будут жить и, возможно, приходить туда на партсобрания партийных ячеек. Расселение по номерам в нем происходит явочным порядком.
Соседний корпус №3 - корпус непосредственно здание стройки.
Посмотреть схему строительного корпуса с указанием числа мест можно в представленной ниже схеме:
Что есть на базе:
Трехразовое питание у тех, кто это отметил в заявке, начиная с ужина в 19-20 часов пятницы и заканчивая обедом в воскресенье. Питаться во время игры скорее всего вы будете в 2 смены (это обусловлено не требованиями пансионата, а игровыми условностями. Точно про это будет объявлено на параде). Еда в пансионате столовского типа, за много лет никто ею не травился, дальше уже вопрос вкуса.
Все игроки будут спать на отдельных кроватях, с чистым, пусть и не самым новым, постельным бельем, также будут выданы по 2 небольших полотенца.
В каждом корпусе в центральном холле стоят куллеры с горячей и холодной водой.
Проводка в корпусах новая, но рассчитана все же не на массовое использование энергоемких приборов. Поэтому большая потребляющие много энергии устройства согласовать с мастером по АХЧ Тором. зарядки, лампочки и всякое такое - согласовывать не надо.
Но, кстати, розеток во многих комнатах мало, так что везите удлинители для тех самых зарядок телефонов
В каждом корпусе есть туалеты и душевые на пару кабинок и раковины, отдельно мужские и женские. С горячей водой все хорошо, она и правда горячая и с хорошим напором
В корпусах тепло, проверено в очень разную погоду. В каждом из них свое отдельное регулируемое (не нами) отопление, так что пансионат по нашей просьбе может как увеличить, так и уменьшить температуру в каждом отдельном корпусе.
Правила поведения и чего мы ждем.
Привозите с собой сменную обувь и старайтесь по корпусам перемещаться в основном в ней, чтобы и самим не жить в свинарнике под конец игры и пансионату оставить о нас добрую память
Относитесь друг к другу и к персоналу базы с уважением и постарайтесь не шуметь так, чтобы это могло помешать другим вне наших корпусов после 23:00.
Также помните, что в помещениях стоят чувствительные дымодатчики, поэтому и курить и что-то поджигать (кроме атома в конце) - только на улице.
Лояльное отношение к знаниям соигроков
У всех игроков разный опыт и бэкграунд. Просим лояльно и с пониманием относится к тому, что кто-то не помнит или указывает неверно какие-то исторические подробности и детали, если он делает это из позиции игрока, а не персонажа. Если вы хотите уточнить, значимо ли сюжетно то, что ваш собеседник что-то путает, задайте ему в полушутливой форме от персонажа вопрос-маркер: “Товарищ, а не проспал ли ты ….?”. Если он ответит “Да, кажется, проспал”, то не стоит акцентировать внимание в игре на этой теме.
Тем не менее мы очень просим прочитать хотя бы перечисления качеств передового советского человека а еще лучше - и Устав партии ВКП(б)
На что обращать, а на что нет внимания при отличии в инаковости:
В первую очередь на то, что легко меняется: яркая косметика, какие-то ярко выраженные интонации и слова. Пожалуйста, не надо придираться к длинным и/или окрашенным волосам и к иным сложно сменяемым внешним признакам.
Технический тайминг игры:
Мастера заезжают на полигон вечером четверга
Игрокам, желающим помочь с антуражем и подготовкой будут рады с 15-16 часов пятницы
Ужин будет с 19:00 до 19:40, в столовой
Старт игры - в 21:00. Да, мы отдаем себе отчет, что игры часто стартуют позже намеченного, но очень надеемся, что задержка, если и будет, то минимальная, так что лучше на нее не рассчитывать.
Дальше игра стартует и продолжается согласно расписанию стройки. При этом в первую смену мы делаем некоторые модельные и дисциплинарные послабления:
У всех производственных подразделений первый вечер будет посвящен “обучению новейших технологий” в строительстве, электромонтаже и сборке топливных элементов, с присутствием всех сотрудников соответствующих отделов. По сути, это будет встроенный в игру мастер-класс по освоению технических моделей.
Проектировщики все вместе в это время готовят первые проекты для следующей смены, осваивая текстовые задания и их перевод в чертежи.
Ровно в течении первой смены не действует модель усталости из правил по медицине. То есть, в эту и только в эту смену могут выйти одновременно на работу все сотрудники ПО, ОС, ОЭМ и ОПСТ, и после этого те, кого назначат приказом, смогут выйти и на следующий день, не зарабатывая себе этим переутомление.
Ну и да, еще раз напоминаем, что конец игры планируется в 17:30-18:00 воскресенья, так что отведите в своих планах этот день также полностью под игру
Красные звезды (модель идейности)
Идейность - это не идеология и не репутация. Важно понимать, что это внутреннее чувство человека о том, насколько ему по пути с советской властью и чем он готов поступиться, идя по этому пути. При сверке своих действий с описанием уровня идейности обращайте, пожалуйста, особое внимание на мотивацию персонажа: если он совершает поступок в первую очередь, чтобы понравиться начальству или заслужить похвалу - это не идейное действие, даже если внешне и выглядит точно так же.
На первых уровнях часто идейность и репутация/карьера и прочее будут идти рука об руку. В целом, это нормально, человек этого общества не совершает сложные выборы на каждом шагу, так что первые 1-2-3 звезды набрать относительно просто.
Все требования уровней считаются вложенными друг в друга. Таким образом, чтобы сохранять 2 звезды, необходимо выполнять требования уровня 1 звезды и уровня 2 звезд, и т.п.
Цикл - это период времени от начала одной смены до начала другой (т.е. он включает одну рабочую смену и следующее за ней нерабочее время).
0 звезд:
Вы не разделяете советские идеалы, либо не готовы поддерживать их своими действиями.
Способ обретения: провалить требования первого уровня.
Способ поддержания: не делать искренне ничего из того, ч... (показаны первые 10000 символов)