[VK ссылка] Правила по костюму

Разделы документа

1. Правила по костюму

Костюм дунэдайн Дунэдайн — потомки нуменорцев, а значит, в их облике всегда сохраняется отпечаток благородства, даже если речь идёт о простых странниках. Толкин описывает их как людей высокого роста, темноволосых, строгих, и потому одежда у них функциональная, но сдержанно-изящная. Основные элементы: Туника или длинная рубаха из льна или тонкой шерсти, простая, но добротно сшитая. Цвета приглушённые: тёмно-серый, лесной зелёный, бурый, тёмно-синий. Штаны и сапоги: штаны из плотной ткани, сапоги высокие, кожаные, рассчитанные на дальние переходы. Плащ — главный элемент. Толкин прямо указывает на серые или землистые плащи дунэдайн-следопытов, которые помогают им сливаться с ландшафтом. Плащ может быть скреплён простой пряжкой или серебряной застёжкой (символ рода или знак принадлежности). Пояс: кожаный, с ножнами для длинного меча или кинжала. Головной убор — скорее всего редкость; чаще — капюшон от плаща. Украшения: немногочисленные, чаще символические — перстень, брошь с древним знаком - традиционная звезда Элендила. У следопытов, потомков королей, костюм остаётся практичным, но всегда есть ощущение «лишённой блеска, но не лишённой достоинства» королевской линии. Беженцы Народ, который спасался бегством из захваченных земель, не имел возможности сохранять богатства. Они уходили поспешно, в холод и неизвестность. Кто-то был одет удачно, а кто-то и вовсе поспешно хватал то первое, что попадёт под руку. Беженцы имеют разное происхождение, занимаются разными ремёслами, и ваш костюм может носить на себе отпечаток вашей истории. Это люди, которые внешне уже мало походят на «высоких нуменорцев», но в их лицах и осанке всё ещё проступает древняя гордость. Их костюм — смесь остатков благородной традиции и вынужденной бедности, где некогда дорогой плащ может соседствовать с дырявой обувью. Одежда беженцев: Слои для тепла: несколько шерстяных накидок, старые плащи, меховые воротники или обрезки овчины. Всё, что можно было ухватить из дома. Ткани грубые: домотканая шерсть, холст. Цвета — те же землистые, но менее изысканные: бурый, серый, жёлто-коричневый. Повседневные вещи: женщины в длинных шерстяных платьях, иногда - например, у целительницы - может быть и фартук с карманами; мужчины в коротких кафтанах, подпоясанных верёвкой или простым ремнём. Обувь: не у всех целая — кожаные башмаки, простые сапоги, иногда обмотки вместо обуви. Плащи: часто старые и залатанные, с капюшонами для защиты от ветра и снега. Упрощённые элементы оружия: у мужчин могли остаться ножи, топоры, старые мечи; у некоторых женщин — посохи, веретена, мешки с утварью. Если ваш персонаж-беженец прихватил с собой что-то, не упомянутое в правилах по боевке (ларповую сковородку!) напишите об этом мастеру @narinke Если коротко: Дунэдайн-следопыты — строгие, практичные, неброские, но всегда с оттенком древнего величия. Беженцы — теплее одеты, нередко в лохмотьях и в вещах, схваченных наспех, однако и у них в складках одежды может скрываться кольцо предков или меч, прошедший столетия. Что сле... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по костюму Костюм дунэдайн Дунэдайн — потомки нуменорцев, а значит, в их облике всегда сохраняется отпечаток благородства, даже если речь идёт о простых странниках. Толкин описывает их как людей высокого роста, темноволосых, строгих, и потому одежда у них функциональная, но сдержанно-изящная. Основные элементы: Туника или длинная рубаха из льна или тонкой шерсти, простая, но добротно сшитая. Цвета приглушённые: тёмно-серый, лесной зелёный, бурый, тёмно-синий. Штаны и сапоги: штаны из плотной ткани, сапоги высокие, кожаные, рассчитанные на дальние переходы. Плащ — главный элемент. Толкин прямо указывает на серые или землистые плащи дунэдайн-следопытов, которые помогают им сливаться с ландшафтом. Плащ может быть скреплён простой пряжкой или серебряной застёжкой (символ рода или знак принадлежности). Пояс: кожаный, с ножнами для длинного меча или кинжала. Головной убор — скорее всего редкость; чаще — капюшон от плаща. Украшения: немногочисленные, чаще символические — перстень, брошь с древним знаком - традиционная звезда Элендила. У следопытов, потомков королей, костюм остаётся практичным, но всегда есть ощущение «лишённой блеска, но не лишённой достоинства» королевской линии. 1 из 5 Примеры возможных костюмов следопытов Беженцы Народ, который спасался бегством из захваченных земель, не имел возможности сохранять богатства. Они уходили поспешно, в холод и неизвестность. Кто-то был одет удачно, а кто-то и вовсе поспешно хватал то первое, что попадёт под руку. Беженцы имеют разное происхождение, занимаются разными ремёслами, и ваш костюм может носить на себе отпечаток вашей истории. Это люди, которые внешне уже мало походят на «высоких нуменорцев», но в их лицах и осанке всё ещё проступает древняя гордость. Их костюм — смесь остатков благородной традиции и вынужденной бедности, где некогда дорогой плащ может соседствовать с дырявой обувью. Одежда беженцев: Слои для тепла: несколько шерстяных накидок, старые плащи, меховые воротники или обрезки овчины. Всё, что можно было ухватить из дома. Ткани грубые: домотканая шерсть, холст. Цвета — те же землистые, но менее изысканные: бурый, серый, жёлто-коричневый. Повседневные вещи: женщины в длинных шерстяных платьях, иногда - например, у целительницы - может быть и фартук с карманами; мужчины в коротких кафтанах, подпоясанных верёвкой или простым ремнём. Обувь: не у всех целая — кожаные башмаки, простые сапоги, иногда обмотки вместо обуви. Плащи: часто старые и залатанные, с капюшонами для защиты от ветра и снега. Упрощённые элементы оружия: у мужчин могли остаться ножи, топоры, старые мечи; у некоторых женщин — посохи, веретена, мешки с утварью. Если ваш персонаж-беженец прихватил с собой что-то, не упомянутое в правилах по боевке (ларповую сковородку!) напишите об этом мастеру @narinke 1 из 6 Примеры возможных костюмов мирных жителей Если коротко: Дунэдайн-следопыты — строгие, практичные, неброские, но всегда с оттенком древнего величия. Беженцы — теплее одеты, нередко в лохмотьях и в вещах, схваченных наспех, однако и у них в складках одежды может скрываться кольцо предков или меч, прошедший столетия. Что следует носить в октябре: Дунэдайн: Тёмная льняная или хлопковая рубаха (подойдёт и простая «крестьянская» или реконструкторская). Штаны свободного кроя (льняные или шерстяные). Если нет — тёмные брючные или самодельные «портки». Высокие кожаные или имитирующие кожаные сапоги (подойдут и туристические ботинки, если их прикрыть гамашами). Длинный плащ землистого или серого цвета (шерсть, сукно, кашемир). Пояс из кожи с подсумком и ножнами (можно даже без меча, как деталь образа). Вещь-мешок или винтажный рюкзак (сумка). Простая застёжка, фибула, брошь или перстень как символ. Для беженцев: Грубая туника или длинная рубаха (можно использовать старую льняную рубаху, холщовый балахон или рубашку без воротника). Сверху шерстяной или меховой жилет, старый плащ. Штаны или юбка из плотной ткани, поверх которых — фартук или накидка. Обувь — чем проще, тем лучше: башмаки, ботинки несовременного вида. Сумки через плечо, узлы, котомки. Лоскуты и заплаты можно пришить на верхний слой, закрыв современные материалы. Советы по утеплению и удобству: Под рубаху надеть термобельё или футболку. Штаны можно надеть поверх термокальсонов. Плащ лучше шить/брать из плотной шерсти — держит тепло и ветер. Обмотки на голени + носки из шерсти или гетры — дадут нужный «средневековый» вид и согреют. Под капюшон можно прятать тонкую шапку без ярких деталей. Обувь как можно более удобная! Та, что не натирает, не протекает и т.д. Общие лайфхаки для игры в разгар осени: Термобельё (верх и низ) Вкладыши в обувь (шерстяные стельки, меховые вкладки). Запас носков: переобуваться в сухое - это спасение от холода. Грелки (химические или тканевые мешочки с солью/зерном) можно спрятать под одежду. Капюшон + шарф лучше шапки — и атмосферно, и тепло. Митенки и гетры. Многослойность: лучше три тонких слоя, чем один толстый. Тёплое питьё, запас еды Что ещё стоит взять с собой и что будет полезно в походе, читайте в следующей статье.