[VK док] Pravila_MPRI_Put_rusov_2.docx
https://vk.com/doc3450258_661867904?hash=YVJVQWIt6gnT59qLVwkOG4oEbQzQMU8vDRw45Mr...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Правила МПРИ «Путь Русов 2. Раскол»
Историческая справка.
Чернигов. В Чернигове только-только сел на престол Мстислав Глебович. Черниговское княжество недавно перенесло разорение, которое принес на черниговские земли Даниил Галицкий и Владимир Рюрикович совершенное в ответ на поход в Киевские земли двоюродного брата Михаила Всеволодовича, бывшего тогда князем Черниговским. Только благодаря вмешательству половцев Чернигов устоял. Черниговские земли замерли в ожидании результатов правления нового князя.
Галич. В Галиче Поле недавнего поражения Даниила Галицкого под Черниговом, престол занял Михаил Всеволодович Черниговский. Который он захватил в союзе с Изяславом и половцами. Изяслав хоть и взял Киев, но удержать престол, в отличие от Михаила Всеволодовича не мог. Каким будет правление Михаила Черниговского в Галицком княжестве?
Новгород. В Новгороде все как всегда неспокойно и все бурно. На престоле четвертый раз сидит Ярослав Всеволодович, который год назад ходил воевать земли Ордена Меченосцев, и разбил их в результате битвы на Омовже. Поход был совершен в отместку за набег Ордена на Тёсов. В результате сражения был подписан мирный договор между Новгородом и Орденом, в результате которого часть орденских земель отошли Пскову. Усидит ли в этот раз Ярослав Всеволодович на престоле, или скоро опять прогонят его Новгородцы?
Владимир. Во Владимире все по-старому, на престоле уже почти двадцать лет сидит Великий Князь Владимирский Юрий Всеволодович. За свой не малый срок княжения Юрий Всеволодович воевал постоянно, то с русскими князьями, то ходил на Волжскую Булгарию, то усмирял Мордву. Вот и сейчас недавно вместе с братом Ярославом Всеволодовичем разбили при Омовже Орден Меченосцев, не дав им совершить объявленный папой римским Григорием IХ крестовый поход. Но на востоке все было не так спокойно. Не давно освоенный Новгород Низовской земли не давал покоя ни мокшанам ни эрзянцам ни волжским болгарам. Хотя с последними еще действовал подписанный в 1229 году мир. Какой поход предпринят будет Юрием Всеволодовичем?
Половцы. Отношения Руси и половцев всегда были сложные. Половцы совершали частые набеги на приграничные княжества, Русь отвечала походами в земли половцев. Но также половцы активно участвовали в междоусобной борьбе русских князей, как правило на стороне суздальского, а позднее владимирского княжества. В 1228 году хан Котян помог Владимиру Рюриковичу взять Киев. Но сейчас времена были для половцев сложные, монгольские войска Джэбэ огнем и мечем прошлись по половецким землям, разгромив объединенные половецко-русские войска при реке Калка. В 1229 году монголы вновь разбивают войска половцев, на сей раз на реке Урал. Новый поход монголов может закончится полным уничтожением половцев. И эту проблему так или иначе надо было решать, военным ли путем, влиться ли в орду, или покинуть Половецкую степь.
Ветлужское княжество (Черемисы). Ситуация на 1235 год у князя Кая не самая простая. С одной стороны, он заключил мир с русскими князьями и уже несколько ... (обрезано)
2. БОЕВАЯ СИСТЕМА
Боевая система хитовая.
Каждый персонаж имеет 1 хит. Остальные хиты добавляются доспехами.
При снятии с игрока всех хитов до их количества, равного 0, игрок считается раненым.
Раненый игрок не может ничего делать, кроме как лежать и разговаривать. Такой игрок должен начать получать «квалифицированную помощь» в течение 10 минут, иначе его персонаж погибает от ран (более подробно см. правила по «медицине»).
Игрок, у которого количество хитов ушло в минус, становится мертвым. Лежачего игрока можно «добить», то есть перевести в статус «мертвый», в независимости от того сколько хитов у него осталось.
Восстановление доспешных хитов происходит после боестолкновения.
Игрок, персонаж которого умер, должен находиться на месте гибели 10 минут, изображая мёртвого, затем молча проследовать в страну мертвых, при этом должно быть однозначно видимое обозначение мёртвого персонажа, т.е. белый платок, либо широкий белый хайратник на голове. Игроки, разгуливающие по полигону в белых хайратниках и ведущие беседы с живыми персонажами, будут оштрафованы дополнительным временем нахождения в стране мертвых. В случае если мертвого не обыскали, то он следует в страну мертвых со всеми своими игровыми ценностями.
В боевое и ночное время любой игрок, обязан выйти из не игровой зоны по требованию другого игрока, со всеми своими игровыми вещами. Игровые вещи оставлять в палатке/шатре/доме без игрока нельзя. Игрок, не выполнивший просьбу по выходу из не игровой зоны, считается убитым. В ТИХИЙ ЧАС это правило не работает! Т.е. в тихий час игрок может спокойно находиться в не игровой зоне.
Оружие
На игру допускается игровое оружие, максимально приближенное к данному периоду и месту действия. Оружие более поздних периодов, такие как катаны, шпаги, алебарды и т.д. не допускаются!
Клинковое оружие. Одноручные мечи, сабли. Материал: дюраль, текстолит. Ножи/кинжалы, материал: дюраль, текстолит, резина, различные варианты мягкого материала. Клинковое оружие должно иметь толщину рубящей кромки не менее 5мм (не менее 3мм для ножей/кинжалов). Радиус скругления острия клинка не менее 1,5 см (просьба обратить на это внимание). Колющие удары любым клинковым оружием запрещены.
Древковое оружие. Копья, материал: резина, различные варианты мягкого материала. Копьё должно быть похоже на копье, длина не регламентируется. Важно: если наконечник копья жёсткий, то такое копьё допускается при наличии мягкого гуманизатора на этом наконечнике. Топоры, материал: резина, различные варианты мягкого материала.
Стрелковое оружие. Луки, самострелы. Натяжение тетивы не более 15 кг на растяге 30 дюймов, наконечник стрелы на менее 3 см в диаметре, древко стрелы не должно пробивать наконечник, наконечник должен быть выполнен из мягких материалов.
Метательное оружие. Сулицы, наконечники должны быть выполнены из мягких материалов.
Боевое взаимодействие
Разрешены любые удары игровым оружием в поражаемую зону, кроме колющих ударов клинковым оружием.
Поражаемой зоной является всё тело, за исключением: кисть, горло, г... (обрезано)
3. МОРАЛЬ
На игре вводится ресурс «Мораль». Для общего понимания «Мораль» - это условно математическая модель социальных взаимоотношений персонажа. То есть «Мораль» зарабатывается за определенные игровые социальные действия персонажа.
Как можно получить Мораль:
- проведение и участие в религиозных обрядах, походы в паломничество и т.п.
- достижения в профессиональной деятельности
- личные героические поступки в военных обстоятельствах
- выполнение квестов, поиск артефактов
- если женщина рожает девочку (см.правила по медицине)
- социальные действия (проведение праздников, свадеб, крестин, похорон и т.д.)
За одно действие можно получить от 1 до 3 ед.морали
Мораль расходуется на:
- Повышение уровня профессии персонажа (см. правила по профессиям) и социального статуса игрока (базово: 7 единиц на 2-й уровень, 12 единиц на 3-й уровень)
- Формирование армии и военные действия. (1 единица «Морали» за одного физического воина в отряде)
- Единожды перебросить кубик при определении степени ранения (см. правила по медицине)
Игровые постройки снижают количество требуемой морали для совершения игровых действий ( см. правила по экономике).
Является личным и неотъемлемым ресурсом!! Передается другому игроку только добровольно при совершении игровых действий и в конкретном месте (церковь, кабак, капище, княжий терем), и не более 1 ед. в цикл, за исключением некоторых персонажей 3-го уровня. (Архиепископ, Воевода и тд,)
Примеры:
Русский город N. В городе есть ремесленники, воинское сословие, церковники, лекари, купцы и т.д. Ремесленник, выполнив свою работу, получает 1 ед., далее он принимает участие в религиозном или социальном мероприятии еще плюс 1 ед., далее накопив определенное количество, может поднять свой уровень профессии.
Князь, прежде чем отправить войско на варзону или захват города, должен собрать определенное количество чипов морали и потратить на формирование войска. Сбор морали будет происходить или в княжьем тереме, или в кабаке, или храме. Например, князь произносит мотивирующую речь, и тогда народ может передать князю по 1 единице с каждого игрока (игроки могут не передавать, а оставить себе мораль).
4. МЕДИЦИНА
Лекарь - персонаж, разбирающийся в травах, может изготавливать снадобья и применять их. На игре существует 3 уровня лекарей. Лекарь получает единицы морали за свои действия, может повышать свой уровень согласно общим правилам по повышения уровня профессий (см. правила по экономике)
1 уровень - Знахарь
Кидает кубик Д6 для определения степени ранения у пострадавшего. Это можно делать в любом месте. 1 - очень тяжелое ранение, 2, 3 - тяжран, 4, 5 - легкое, 6 – «показалось что ранили». Если игрок является Воином (см.правила по профессиям), то 1 - очень тяжелое ранение, 2 - тяжран, 3,4 - легкое, 5,6 – «показалось что ранили».
С ранением игрок перемещается только при помощи других игроков, не может пользоваться оружием. Такой игрок должен начать получать «квалифицированную помощь» в течение 10 минут, иначе его персонаж погибает от ран.
При это каждый пострадавший может потратить 1 ед. своей Морали на переброс кубика. Действует один раз на одного игрока за одно лечение.
Может лечить легкие ранения и болезни 1 уровня, готовить простые снадобья, а также стабилизировать тяжёлое ранение;
может проводить лечение только в госпитале/домике знахаря и т.п.;
выращивает в саду/горшке растения.
2 уровень. Владеет навыками первого уровня,
выбирает одно из трех направлений специализации: хирург (может лечить ранения вне госпиталя и лечить очень тяжелое ранение; повитуха (влияет на успех родов, может применять противозачаточные средства, проводить аборт (но только в госпитале/домике знахаря); зельевар (готовит яды, противоядия, противозачаточные, средство от бесплодия) Все три могут лечить болезни 2го уровня.
3 уровень – Мастер медицины. Владеет всеми тремя специализациями второго уровня. Может лечить болезни 3го уровня
Роды. Любая замужняя женщина на игре рожает раз в цикл, незамужняя только после секса (см.правила по сексу). Лекарь кидает Д6 на пол ребенка 1,2,3 мальчик (лента), 4, 5,6 - девочка (мораль). Затем если присутствует повитуха или лекарь 3ур, то 1,2,3,4,5 - мать здорова, 6 - осложнения. Если при родах не присутствует медик, то кубик кидает мастер 1,2,3 - здорова, 4, 5, 6 - осложнения.
Лекарства на игре изготавливаются из растений, которые бывают распространенные: подорожник, ромашка, календула (их можно вырастить в саду - 2шт двух видов раз в цикл). Редкие: папоротник, эхинацея, ива. Очень редкие: грибы, ягоды. А также на игре можно найти панацею, позволяющую вылечить любую болезнь.
Болезни и ранения на игре также бывают трех уровней:
1)легкое ранение, горячка, рвота, зубная боль
2)тяжран, воспаление легких, холера, отравление, абсцесс, осложнения при родах
3)очень тяжелое ранение, лепра, моровое поветрие
На игре присутствуют запрещенные снадобья, их применение крайне порицается и может нести печальные последствия для игрока. Яд (моделируется добавлением большого количества соли в еду или напиток, предварительно необходимо известить о своем намерении мастера). Противозачаточные - их можно тайно подливать в еду или напиток, моделируется простой водой. Необх... (обрезано)
5. СЕКС
У каждой женщины на игре, должна быть декоративная косичка из полос ткани/кожи/пряжи (размером от 15 до 40 см, в зависимости от здравого смысла и материала). Она может носится открыто. Или под одеждой. Не носить косичку – чит и как будто ты «не считаешь хиты». Хорошо, когда она красивая и является органичной частью костюма.
Формально секс отыгрывается расплетанием и заплетанием косички вашим партнером. Вы можете ему помогать, а можете и нет. Можете давать советы, а можете смущать. При желании, сам процесс можно дополнить любым другим образом - массажем, сгущенкой, чем хотите. Сразу будет понятно, кто опытен, а кто новичок.
Кстати, о девственницах. Те персонажи, которые претендуют на девственность, вплетают внутрь косички маленькую бусину. При взгляде на косичку не должно быть понятно – есть там бусина или нет. Если в первую брачную ночь муж не нашел бусину – он имеет право сделать выводы, даже если вы ее забыли или потеряли.
И последнее, но не в последнюю очередь. Помните, это формальная модель – украсьте ее своей игрой!
После секса всегда наступает беременность.
P.S. Важно!!! Отыгрыш секса на игре ТОЛЬКО ПО ВЗАИМНОМУ СОГЛАСИЮ, ИЗНАСИЛОВАНИЙ В МОДЕЛИ НЕТ!
6. ЭКОНОМИКА
Экономические циклы
День условно разделен на 3 экономических цикла, 2 дневных и один ночной.
10 00 – 14 00
14 00 – 18 00
18 00 – 10 00
Всего на игре будет 6 экономических циклов с 12:00 29 апреля до 11:00 1 мая.
Основные виды ресурсов
Монеты – универсальное платежное средство, которое с радостью примет любой трактирщик, купец и ремесленник за услуги. За деньги можно купить почти все, если, конечно их много.
Дерево, Руда – материалы для изготовления укреплений, осадных орудий, снаряжения военных обозов и вооружения виртуальных бойцов.
Еда – продовольствие, необходимое для найма воинов (ленты) и снаряжения военного обоза.
Травы – основной материал для приготовления зелий и снадобий.
Заморская диковина – этот товар настолько хорош, что заменяет собой любой ресурс.
Кони – ресурс для формирования армий, караванов и некоторых построек
Ресурсы Дерево, Руда, Еда могут перемещаться за пределы локации только в составе каравана! В локации перечисленные ресурсы должны храниться в отведенном для этого месте, в мешке, ящике или коробке. Хранить Дерево, Руду, Еду и Коня в сумочке или кармане запрещено. При попытке достать один из этих ресурсов из кармана сразу наступает тяжелое ранение от физического перенапряжения.
Караван представляет собой мешок, привязанный к палке, которую несут 2 игрока. Стоимость создания каравана – 1 конь, чип которого приклеивается к палке для переноски. Модель каравана отъемлема, так что не тратьте на его моделирование ценные мешки. Содержимое каравана нельзя доставать из мешка вне населенных пунктов, его необходимо доставить до города в виде каравана. Если у каравана остался только один носильщик, он не может продолжать движение или пытаться перемещать караван.
Княжества и деревни
В каждом княжестве есть некоторое количество наделов, приносящих доход. Надел может принадлежать как князю, так и боярскому роду, воеводе или купцу. На начало игры наделы распределены мастерской группой, поменять владельца надела может его хозяин, предав другому человеку, либо верховная власть локации (князь, хан, боярская дума). Смену владельца отмечает у себя региональный мастер локации и со следующего цикла начинает выдавать доход новому владельцу, сверяя имя в своих записях с паспортом игрока.
Городские постройки
Городские постройки позволяют функционировать столице княжества и повышают общий коэффициент благосостояния. Строительством и улучшением занимается мастер-игрок. На старте игры все постройки 1 уровня.
Казарма – позволяет нанимать виртуальных бойцов
Стоимость одной ленты виртуального бойца один ресурс на выбор игрока, кроме еды + 10 монет.
Создание армии для захвата варзоны стоит 3 дерева, 3 руды, 3 коня + 1 мораль и 1 зерно на каждого бойца. Важно: армия не может состоять только из воинов 1 уровня, необходим хотя бы один воин 2 уровня или выше!
Храм/капище/мечеть – позволяет проводить обряды, снижает количество морали, необходимое для следующего уровня, активное участие в обрядах приносит мораль.
Конюшня – позволяет разводить лошадей
Стоимость ... (обрезано)
7. РЕЛИГИЯ
Основной религией на игре является православное христианство. Присутствуют также католические священники из западной Европы и в ордене Меченосцев, а также оставшиеся язычники, исповедующие старых богов. Ислам и другие религии на игре не модулируются, но не запрещаются.
В средние века религия являлась важнейшей, если не основной сферой духовной жизни. Все понимание мира и себя в мире базировались на религиозных представлениях. Соответственно отправление и участие в церковных (религиозных) культах было неотъемлемой частью жизни средневекового человека.
На игре религии отводится также очень важное место, религиозные постройки обязательны для каждой локации, храмы, монастыри и участие в церковных таинствах – это основной источник получения морали игроками.
Православие:
В 1054 году произошёл раскол на Западную (католическую) и восточную (православную) церкви.
Основные поводы для раскола
Статус Святого Духа. В Риме считали, что Дух Святой исходит от Отца и Сына, а в Константинополе — только от Отца.
Чистилище. Сторонники константинопольского патриарха вообще не признавали существование понятие «чистилища». Либо ад, либо рай, промежуточного места не дано.
Кроме того, было еще масса споров относительно того, как причащаться (например, каким хлебом), какой должна быть одежда для священников и т.д. Но главные причины для раскола были вовсе не в догмах, спор был вызван политической обстановкой.
Русь пошла по пути восточного (греческого) направления христианства.
В Православии все священнослужители делятся на белое и чёрное духовенство. К белому духовенству относятся священники, оставшиеся в миру, ведущие службы в храмах, но могущие иметь собственность и, главное, вступать в брак (правда, один раз). Чёрное духовенство «уходит» из мира, уходит в монастыри, отказывается от земных благ и даёт три обета: целомудрия (в это понятие входит и безбрачие), послушания и нестяжания (добровольной нищеты). Белое духовенство в основном «обслуживало» население, вело службы в храмах и церквях, венчало, отпевало и т.д. Оно было более многочисленным, однако высшие уровни церковной иерархии могли занимать только представители черного духовенства.
Все религиозные действия на игре (участие в которых даёт мораль) можно отнести к семи основным таинствам:
Крещение (Baptismus) — трёхкратное погружение крещаемого в воду или обливание его водой, совершаемое над человеком в знак приобщения его к Церкви и очищающее от грехов. Проводится белым духовенством только в храме
Миропомазание (confirmatio) — освящение человека путём помазывания его ароматической смесью (миро); заменило наложение рук архиереем на головы верующих по мере роста численности христианских общин. Проводится чёрным духовенством в любом месте либо протоиреем в храме (требуется миро)
Евхаристия (причастие) (Eucharistia), при совершении которого верующие, согласно христианскому вероучению, приобщаются к Христу (в Православной церкви и миряне, и духовенство причащаются Телом и Кровью, в Католической: духовенство — всегда Тел... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила МПРИ «Путь Русов 2. Раскол»
Историческая справка.
Чернигов. В Чернигове только-только сел на престол Мстислав Глебович. Черниговское княжество недавно перенесло разорение, которое принес на черниговские земли Даниил Галицкий и Владимир Рюрикович совершенное в ответ на поход в Киевские земли двоюродного брата Михаила Всеволодовича, бывшего тогда князем Черниговским. Только благодаря вмешательству половцев Чернигов устоял. Черниговские земли замерли в ожидании результатов правления нового князя.
Галич. В Галиче Поле недавнего поражения Даниила Галицкого под Черниговом, престол занял Михаил Всеволодович Черниговский. Который он захватил в союзе с Изяславом и половцами. Изяслав хоть и взял Киев, но удержать престол, в отличие от Михаила Всеволодовича не мог. Каким будет правление Михаила Черниговского в Галицком княжестве?
Новгород. В Новгороде все как всегда неспокойно и все бурно. На престоле четвертый раз сидит Ярослав Всеволодович, который год назад ходил воевать земли Ордена Меченосцев, и разбил их в результате битвы на Омовже. Поход был совершен в отместку за набег Ордена на Тёсов. В результате сражения был подписан мирный договор между Новгородом и Орденом, в результате которого часть орденских земель отошли Пскову. Усидит ли в этот раз Ярослав Всеволодович на престоле, или скоро опять прогонят его Новгородцы?
Владимир. Во Владимире все по-старому, на престоле уже почти двадцать лет сидит Великий Князь Владимирский Юрий Всеволодович. За свой не малый срок княжения Юрий Всеволодович воевал постоянно, то с русскими князьями, то ходил на Волжскую Булгарию, то усмирял Мордву. Вот и сейчас недавно вместе с братом Ярославом Всеволодовичем разбили при Омовже Орден Меченосцев, не дав им совершить объявленный папой римским Григорием IХ крестовый поход. Но на востоке все было не так спокойно. Не давно освоенный Новгород Низовской земли не давал покоя ни мокшанам ни эрзянцам ни волжским болгарам. Хотя с последними еще действовал подписанный в 1229 году мир. Какой поход предпринят будет Юрием Всеволодовичем?
Половцы. Отношения Руси и половцев всегда были сложные. Половцы совершали частые набеги на приграничные княжества, Русь отвечала походами в земли половцев. Но также половцы активно участвовали в междоусобной борьбе русских князей, как правило на стороне суздальского, а позднее владимирского княжества. В 1228 году хан Котян помог Владимиру Рюриковичу взять Киев. Но сейчас времена были для половцев сложные, монгольские войска Джэбэ огнем и мечем прошлись по половецким землям, разгромив объединенные половецко-русские войска при реке Калка. В 1229 году монголы вновь разбивают войска половцев, на сей раз на реке Урал. Новый поход монголов может закончится полным уничтожением половцев. И эту проблему так или иначе надо было решать, военным ли путем, влиться ли в орду, или покинуть Половецкую степь.
Ветлужское княжество (Черемисы). Ситуация на 1235 год у князя Кая не самая простая. С одной стороны, он заключил мир с русскими князьями и уже несколько лет не платит им дань. С другой стороны, продвижение русских продолжается, пока в обход Ветлужского княжества, но русские с интересом смотрят на город Шангу, да и свои новые города тоже строят, тот же Нижний Новгород. С третьей стороны на востоке набрала силу пока не понятная сила Золотой Орды, придут ли они на левый берег Ветлуги, что ждать от них, не известно.
Организационная информация
Парад перед игрой состоится 29-го апреля в 10.30.
Старт игры 29-го апреля в 12.00
Игра завершится 1-го мая в 12.00. Примечание: крайнее сражение за вирт. города (варзоны) состоится 1 го мая с 11.00 по 12.00
«Игровая территория» - является всё пространство полигона, за исключением: палатка, туалет, страна мёртвых, мастерка, зона готовки кабаков. Все остальное, включая любые биваки является игровой территорией. На игровой территории во время игры участникам запрещено находиться без игрового костюма, «ломать» игру другим участникам «пожизненным» поведением. На игровой территории во время игры за исключением режима "тихий час" запрещены различные современные бардовские песнопения под гитары и прочие музыкальные инструменты. При этом разрешены тематические песнопения, актуальные к данной эпохе, под любой инструмент в любое время.
Памятка по режимам времени:
Дневное время. 9:00 – 20:00. Разрешены любые боевые взаимодействия, описанные в правилах.
Ночное время. 20:00 – 24:00. В ночное время стены и ворота разрушать нельзя/запрещено штурмовать поселения. Ограничение на оружие и доспехи: только одноручное оружие, щиты можно, ОБЯЗАТЕЛЕН шлем, древковое оружие запрещено.
Тихий час. 0:00 - 9:00. В это время запрещены любые боевые действия. Но при этом, любого персонажа можно выдворить за пределы поселения.
Антураж.
Палатки должны быть закрыты нетканкой или заантуражены под шатёр. Зона поселения должна быть обнесена хотя бы веревкой. Машины должны быть убраны с места активных событий либо закрыты нетканкой.
Костровые зоны. Костровые зоны должны быть оборудованы в соответствии с правилами безопасности, разводить костры в лесу в необорудованном месте категорически запрещено. Бычки от сигарет тушить и утилизировать в специальном для мусора месте. Факелы и прочие открытые источники огня запрещены.
Мусор. МГ будет выдавать игрокам большие мешки для мусора, весь мусор необходимо собрать в эти мешки и принести на место сбора мусора не позднее 15.00 1-го мая, к этому времени будем заказывать мусорный погрузчик.
Бензо/дизель/генераторы. Генераторы запрещены на игровой территории во всё игровое время.
Вода. МГ выдаёт по 5 литров питьевой воды на человека. МГ обеспечивает питьеовой водой кабаки.
БОЕВАЯ СИСТЕМА
Боевая система хитовая.
Каждый персонаж имеет 1 хит. Остальные хиты добавляются доспехами.
При снятии с игрока всех хитов до их количества, равного 0, игрок считается раненым.
Раненый игрок не может ничего делать, кроме как лежать и разговаривать. Такой игрок должен начать получать «квалифицированную помощь» в течение 10 минут, иначе его персонаж погибает от ран (более подробно см. правила по «медицине»).
Игрок, у которого количество хитов ушло в минус, становится мертвым. Лежачего игрока можно «добить», то есть перевести в статус «мертвый», в независимости от того сколько хитов у него осталось.
Восстановление доспешных хитов происходит после боестолкновения.
Игрок, персонаж которого умер, должен находиться на месте гибели 10 минут, изображая мёртвого, затем молча проследовать в страну мертвых, при этом должно быть однозначно видимое обозначение мёртвого персонажа, т.е. белый платок, либо широкий белый хайратник на голове. Игроки, разгуливающие по полигону в белых хайратниках и ведущие беседы с живыми персонажами, будут оштрафованы дополнительным временем нахождения в стране мертвых. В случае если мертвого не обыскали, то он следует в страну мертвых со всеми своими игровыми ценностями.
В боевое и ночное время любой игрок, обязан выйти из не игровой зоны по требованию другого игрока, со всеми своими игровыми вещами. Игровые вещи оставлять в палатке/шатре/доме без игрока нельзя. Игрок, не выполнивший просьбу по выходу из не игровой зоны, считается убитым. В ТИХИЙ ЧАС это правило не работает! Т.е. в тихий час игрок может спокойно находиться в не игровой зоне.
Оружие
На игру допускается игровое оружие, максимально приближенное к данному периоду и месту действия. Оружие более поздних периодов, такие как катаны, шпаги, алебарды и т.д. не допускаются!
Клинковое оружие. Одноручные мечи, сабли. Материал: дюраль, текстолит. Ножи/кинжалы, материал: дюраль, текстолит, резина, различные варианты мягкого материала. Клинковое оружие должно иметь толщину рубящей кромки не менее 5мм (не менее 3мм для ножей/кинжалов). Радиус скругления острия клинка не менее 1,5 см (просьба обратить на это внимание). Колющие удары любым клинковым оружием запрещены.
Древковое оружие. Копья, материал: резина, различные варианты мягкого материала. Копьё должно быть похоже на копье, длина не регламентируется. Важно: если наконечник копья жёсткий, то такое копьё допускается при наличии мягкого гуманизатора на этом наконечнике. Топоры, материал: резина, различные варианты мягкого материала.
Стрелковое оружие. Луки, самострелы. Натяжение тетивы не более 15 кг на растяге 30 дюймов, наконечник стрелы на менее 3 см в диаметре, древко стрелы не должно пробивать наконечник, наконечник должен быть выполнен из мягких материалов.
Метательное оружие. Сулицы, наконечники должны быть выполнены из мягких материалов.
Боевое взаимодействие
Разрешены любые удары игровым оружием в поражаемую зону, кроме колющих ударов клинковым оружием.
Поражаемой зоной является всё тело, за исключением: кисть, горло, голова (без шлема), шея, пах, ступни, лицо. Так же поражаемой зоной является купол шлема. Важно: зона лица, затылка, шеи человека в шлеме не является поражаемой зоной, именно только купол шлема.
При попадании в НЕпоражаемую зону, возможны два варианта, либо «никто-никого», когда пострадавший игрок проявляет добрую волю и «прощает» соперника, либо «попавший получил тяжелое ранение», когда пострадавший игрок настаивает на нарушении правил.
Удары должны быть амплитудными, т.е. удары из серии «швейная машинка» считаются за один удар.
Любое попадание ручным и метательным (сулицы) оружием в поражаемую зону снимает ОДИН хит. Любое попадание стрелковым оружием (луки, самострелы) снимают ДВА хита.
Защитное вооружение.
На игру допускаются варианты доспехов с 10 по 14 век, согласно региону их применения. Пластиковые доспехи и шлемы запрещены!
Лёгкий доспех. + 1 хит. Защита корпуса, выполненная из простеганной ткани, либо кожи, в любой вариации.
Средний доспех. + 3 хита. Защита корпуса, выполненная из железа, в любой вариации, железный шлем.
Княжий доспех + 4 хита. Защита корпуса, выполненная из железа, в любой вариации, железный шлем, презентабельный вид. (носит только князь, княжич)
Защита рук, ног допускается для личной безопасности игрока, хитов не добавляет.
ВАЖНО!!! Щит в руках игрока без шлема является поражаемой зон... (показаны первые 10000 символов)