[VK ссылка] Боевые правила

Разделы документа

1. Боевые правила

Как тихо, спокойно и торжественно, совсем не так, как я бежал,— подумал князь Андрей,— не так, как мы бежали, кричали и дрались; совсем не так, как с озлобленными и испуганными лицами тащили друг у друга банник француз и артиллерист,— совсем не так ползут облака по этому высокому бесконечному небу. Как же я не видал прежде этого высокого неба? И как я счастлив, что узнал его наконец. Да! все пустое, все обман, кроме этого бесконечного неба. Ничего, ничего нет, кроме его. Но и того даже нет, ничего нет, кроме тишины, успокоения. И слава богу!.. Лев Николаевич Толстой. Война и мир Боёвка не православная, протектированная, ларповая. (Текстолит, реактопласт, резиновый топор с макарены, дюраль и прочие твердые материалы ЛАРП не считаются!) Несмотря на то, что протектированное оружие наименее травмоопасно само по себе, относится несерёзно к нему не стоит. Из-за иллюзии полной безопасности такого оружия многие пренебрегают фиксацией, что делает его более травмоопасным, чем тексталит. Боевое время – с 06:00 до 22:00 Ночная боёвка – с 22:00 до 06:00 Поражаемая зона стандартная: бить куда угодно, кроме стоп, кистей, паха, головы и шеи. Основные понятия Мастер по боёвке – человек, который контролирует маршалов, соблюдение боевых правил, а также регламентирует допуск оружия. В случае вашего плохого поведения может и отшлёпать. Прилюдно! Маршал – игротехник, укомплектованный флажком и толстой палкой. Он отслеживает соблюдение правил во время боёвки. Если перед вами машут флажком (накрыли флажком, бьют палкой), то самое время остановить бой. Решения маршала не обсуждаются. Маршал имеет право удалять особо буйных из боёвки, считать за вас ваши хиты и т.п.. Ночная боёвка – особое боевое взаимодействие в период тёмного времени суток. Правила ночного боя действуют с 22:00 до 06:00. Для уменьшения травмоопасности ночью ЗАПРЕЩЕНО метательное (стрелковое) и древковое (свыше метра) оружие. Массовое боевое столкновение возможно только на специально оборудованных площадках в присутствии мастера или маршала. Оружие 2.1. Требования к оружию Бои ведутся на протектированном оружии. Топоры, копья и проч. должны быть из полиуретана, вспененной резины или её аналогов. Твёрдость – до 50 единиц по шкале Шора. Рубящее оружие должно иметь мягкую/гибкую боевую часть, не способную нанести игроку травму и/или повредить костюм. Древки с наспех прибитой гвоздями резиной не допускаются. Клинковое оружие должно быть обработано от линий литья в случае, если они способны нанести травму. Да, такие существуют, некоторыми можно рассечь лицо. Проверяйте на себе. На древковом рубящем, рубяще-колющем и дробящем оружии верхняя треть древка (т.е. ближайшая к боевой части) должна быть протектированной (толщина не мене 1,5 см). Самодельные дубины и молоты моделируются из пенки или её аналогов. Самодельные дротики должны иметь гуманизированные наконечники длиной минимум 3,5 см. Луки и арбалеты должны обладать натяжением до 15 кг и иметь гуманизированные стрелы (гуманизатор из мягкого материала длиной... (обрезано)

Извлечённый текст

Боевые правила Как тихо, спокойно и торжественно, совсем не так, как я бежал,— подумал князь Андрей,— не так, как мы бежали, кричали и дрались; совсем не так, как с озлобленными и испуганными лицами тащили друг у друга банник француз и артиллерист,— совсем не так ползут облака по этому высокому бесконечному небу. Как же я не видал прежде этого высокого неба? И как я счастлив, что узнал его наконец. Да! все пустое, все обман, кроме этого бесконечного неба. Ничего, ничего нет, кроме его. Но и того даже нет, ничего нет, кроме тишины, успокоения. И слава богу!.. Лев Николаевич Толстой. Война и мир Боёвка не православная, протектированная, ларповая. (Текстолит, реактопласт, резиновый топор с макарены, дюраль и прочие твердые материалы ЛАРП не считаются!) Несмотря на то, что протектированное оружие наименее травмоопасно само по себе, относится несерёзно к нему не стоит. Из-за иллюзии полной безопасности такого оружия многие пренебрегают фиксацией, что делает его более травмоопасным, чем тексталит. Боевое время – с 06:00 до 22:00 Ночная боёвка – с 22:00 до 06:00 Поражаемая зона стандартная: бить куда угодно, кроме стоп, кистей, паха, головы и шеи. Основные понятия Мастер по боёвке – человек, который контролирует маршалов, соблюдение боевых правил, а также регламентирует допуск оружия. В случае вашего плохого поведения может и отшлёпать. Прилюдно! Маршал – игротехник, укомплектованный флажком и толстой палкой. Он отслеживает соблюдение правил во время боёвки. Если перед вами машут флажком (накрыли флажком, бьют палкой), то самое время остановить бой. Решения маршала не обсуждаются. Маршал имеет право удалять особо буйных из боёвки, считать за вас ваши хиты и т.п.. Ночная боёвка – особое боевое взаимодействие в период тёмного времени суток. Правила ночного боя действуют с 22:00 до 06:00. Для уменьшения травмоопасности ночью ЗАПРЕЩЕНО метательное (стрелковое) и древковое (свыше метра) оружие. Массовое боевое столкновение возможно только на специально оборудованных площадках в присутствии мастера или маршала. Оружие 2.1. Требования к оружию Бои ведутся на протектированном оружии. Топоры, копья и проч. должны быть из полиуретана, вспененной резины или её аналогов. Твёрдость – до 50 единиц по шкале Шора. Рубящее оружие должно иметь мягкую/гибкую боевую часть, не способную нанести игроку травму и/или повредить костюм. Древки с наспех прибитой гвоздями резиной не допускаются. Клинковое оружие должно быть обработано от линий литья в случае, если они способны нанести травму. Да, такие существуют, некоторыми можно рассечь лицо. Проверяйте на себе. 1 из 3 Оружие с необработанной литьевой линией. Так быть не должно. На древковом рубящем, рубяще-колющем и дробящем оружии верхняя треть древка (т.е. ближайшая к боевой части) должна быть протектированной (толщина не мене 1,5 см). Самодельные дубины и молоты моделируются из пенки или её аналогов. Самодельные дротики должны иметь гуманизированные наконечники длиной минимум 3,5 см. Луки и арбалеты должны обладать натяжением до 15 кг и иметь гуманизированные стрелы (гуманизатор из мягкого материала длиной 3,5 см минимум). Максимальная длина копья – 2,5 метра. Максимальная длина пики – 3,5 метра. Максимальная длина одноручного топора – 90 см. Максимальная длина алебарды – 2,2 метра. Максимальная длина полакса, вархаммера – 2 метра. Кинжал отличается от ножа наличием гарды и длиной (не менее 30 см). Максимальная высота пехотного щита – 120 см, рыцарского – 85 см. Круглый кулачный щит не ограничен в размерах. К игре допускаются только щиты, полностью протектированные с наружной стороны: плоскость, кромки и умбон (если он есть). Внутренняя сторона щита может быть не протектированной. Толщина протектирующего слоя на кромках щита должна быть не менее 2 см, на плоскости щита должна —не менее 8 мм. Всё двуручное оружие, кроме копья, должно быть помечено красной изолентой так, чтобы это было легко заметно издалека! Всё оружие проверяется мастером на предмет травмоопасности на владельцах. Перед началом игры вы должны зачиповать оружие у мастера по боёвке. Приносите ВСЁ оружие. Даже ножи. Травмоопасность оружия проверяется на его владельце мастером по боёвке. 2.2. Требования к доспехам Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а также повредить протектированное оружие. Недопустимы к использованию элементы доспехов с твёрдыми, выступающими более, чем на 1 см, поверхностями, малой (менее 3 мм) толщины. Все края доспехов, изготовленных из металла малой толщины, должны быть отбортованы. Кольчужные звенья не должны иметь опасных заусениц. 2.3. Урон Любое оружие снимает один хит (и ближнего боя, и метательное). Серия слабых безамплитудных ударов в одну точку ("швейная машинка") засчитывается за 1 удар, т.е. снимает один хит. прим. Протектированное оружие позволяет наносить удары с большой скоростью, но не нужно превращаться в пьяный вентилятор, наносите удары чётко и акцентировано! Давайте сделаем красивый бой, а не избиение ближнего своего подушкой в форме меча. Попадание метательной машины приводит вас в состояние ноль хитов (тяжёлые раны). Метательные машины игнорируют щит! Доспехи Некомплектный доспех даёт +1 хит (любой тип доспеха, отсутствие комплектности). Например, два наруча, два поножа, шлем ИЛИ защита корпуса, шлем. Полный лёгкий доспех даёт +2 хита (кожаные элементы доспеха, стилизация из полимерных материалов). Комплектность достигается наличием шлема, наручей, поножей, набедренников, защитой корпуса. Тяжелый некомплектный доспех даёт +3 хита (кольчуга, кираса, бригантина, латные и дощатые элементы доспеха, стилизация из полимерных материалов). Полный тяжелый доспех даёт +3 хита и непробиваемые конечности (кольчуга, кираса, бригантина, латные и дощатые элементы доспеха, стилизация из полимерных материалов). Комплектность достигается закрытием всего тела, исключая стопы. Персонажа в полном латном доспехе НЕВОЗМОЖНО поразить в конечности ОДНОРУЧНЫМ оружием, копьём и стрелами! С конечностей хиты может снять только двуручное оружие, помеченное красной изолентой (алебарда, двуручный меч, двуручная дубина, полакс, вархаммер). Стальная/пластиковая/полимерная кираса неуязвима для метательного оружия. Соответственно, убивать латников можно либо в корпус, либо алебардой. Бронированный рыцарь не может иметь пехотный щит! Для рыцарей, не замечающих ударов по себе, у маршалов есть толстый дрын. Массовые жалобы на игрока ведут к тому, что он будет закован в колодки и унижен. !ВАЖНО!: стёганка не является доспехом; доспех работает только при наличии защиты головы; нож не пробивает доспех. Ранения Дисфункции конечностей нет, но ничего вам не мешает пафосно и красиво это отыгрывать. Каждый отсчитывает свои хиты сам. Слабым в математике помогают маршалы с палками. Утрамбовывать оппонента в грунт не надо. Если игрок не находится в тяжёлом ранении (в нулях), то хиты восстанавливаются в течении 15 минут после боя ( однократного законченного тактического боевого взаимодействия, т.е. преследование отряда с рядом стычек и т.п. тоже считается одним боем ) и лечения не требуют. Если с вас сняли все хиты, то вы в тяжёлых ранах. Тяжелораненый в обязательном порядке ложится на землю и начинает орать, стонать, проклинать врага, толкать пафосные речи, передавать свою последнюю волю (нужное подчеркнуть). Если персонаж не проявляет никакой активности, он мёртв. Тяжелораненый НЕ МОЖЕТ самостоятельно выпить зелье лечения. Во время боя, в том числе во время штурма, лечение не производится. Тяжелораненые поднимаются медиками по окончании боя в течении 15 минут с полным здоровьем. Если вас не вылечили в течение 15 минут после боя, вы отправляетесь в последний путь (в мертвяк). 4.1. Взаимодействие с монстрами На данном изображении мы видим ведьмака. Обычный одинокий смертный не вынесет такой близости к чудовищу и впадёт в панику... Монстры кладут в нули с одного удара (руками или оружием) всех, кроме ведьмаков. Доспехи и щиты не спасают. Люди отлетают от удара! Обычно люди безумно боятся монстров и убегают от них изо всех сил, но в толпе чиловеки иногда становятся такими безрассудными… То есть, если вы шли по лесу и встретили монстра, который со страшными звуками надвигается на вас, вы в ужасе! Даже если вас десять человек (конечно, если вы бравый солдат, то вы можете взять себя в руки, но вам ВСЁ РАВНО страшно: ПЕРЕД ВАМ НЕВЕДОМАЯ Х.. ТВАРЬ). Но, если вы собрались, например, на площади, взяли оружие, факелы и ваш лидер толкнул мотивационную речь , вы можете преодолеть страх и пойти сами искать монстра. Однако не факт, что вы его найдете. Если каким-то невероятным образом крестьяне толпой защемили монстра, то они должны помнить, что: Руки монстра – непоражаемая зона! Монстров НЕЛЬЗЯ атаковать стрелами и древковым свыше метра (иначе вы рискуете убить "монстра" по жизни). Как известно, обычная сталь для монстра не страшна, нанести раны может только зачипированый серебряный клинок. Секреты убийства чудовищ известны только ведьмакам. В отсутствие мастера или маршала перед боем монстры сообщат о ваших правах (точнее об их отсутствии). Слушайте внимательно! Злостных нарушителей прилюдно закуют в колодки и будут бить по жопе! Помните о том, что монстры – такие же игроки, как и вы. Им тоже больно, и у них тоже дорогой/хрупкий костюм. У них нет оружия, а защищаться они могут только руками, поэтому будьте аккуратны. Кулуарное убийство Если сзади вас внезапно обняли, проведя ножом по горлу, и нежно прошептали на ушко, как только что выпустили вам кишки, то смиритесь и топайте в мертвяк: вы сами прозевали опасность. В такой ситуации вас не спасут ни доспехи, ни количество хитов. То есть кулуарка – мгновенное убийство, от которого не защищают доспехи. Это касается всех игроков, кроме монстров. Надеюсь, все поняли КАК моделируется мгновенное убийство? Просто ткнуть в спину ножом и сказать: “Ты умер”, – не канает, такое действие считается по правилам обычного боя. !ВАЖНО! Кулуарка осуществляется исключительно ножом. Убийство короля Как известно, безопасность короля –... (показаны первые 10000 символов)