[VK док] Правила для игроков_КиК_2023.pdf
https://vk.com/doc-198552358_661742666?hash=pS2HzuQC5Z3fXvdNj4WyoDzEoNoh8kZGdzGS...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1.Боинаигреведутсянаклинковоморужииизтекстолита;топорах,копьяхи
3. 5.Всеоружиенаигреизначальноснимает1хит,кромеулучшенного(-2хита)и
4. 6.Чиповкаоружияначнетсявобедпятницы,30июня,ипродлитсядоначала
5. 7.Рукопашногобоянет.Кулуарокисмертельныхядовнаигренет.О
6. 8.Оглушение:одновременныйударпоспинеигруди.Шлемзащищаетот
7. 9.Обыскпроизводитсяпотипу“отдаймневсе”.Наигребудутнеотчуждаемые
8. 10.Противникаможновзятьвплен.Пленениемоделируетсяповязываниемна
9. 12.Питейныеиразвлекательныезаведениянеявляютсязонойбоевыхдействий
10. 2.Боипроходятсдисфункциейконечностей;каждыйударвконечностьприводит
11. 3.Дисфункцияконечностейлечитсянаместеперевязкойлекарем,еслиигрокне
12. 4.Тяжелыеранынаместетолькостабилизируютсяперевязкой,игрокнеможет
13. 2.Кожаныйдоспех+1хит
14. 2.Штурмуетсятолькозаявленнаяиобозначеннаячастьстены,дажепри
15. 3.Штурмуемыеворотаимеютопределенноеколичествохитов.Количествохитов
16. 3.Наночнуюбоевкубудетотдельныйчип,которыйавтоматическипропускает
17. 4.Возможныпоединкинадневноморужииодиннаодинприсвидетеляхи
18. 2.Стройпатроны:5,45х16и6,8х18доД3(синие,жёлтые,белые),6,8х11до
19. 1.ЛегкиеРаны–ударвкорпус(сохраняетсяполнаяфункциональность)илив
20. 2.ТяжелыеРаны–снятиевсеххитов(донуля,неминус).Есливтечение30
21. 3.Эпидеромант.Онможетподнятьпрактическимертвогочеловека,нотот
22. ЭКОНОМИКА
23. 3.Внешняяторговлясейчаспарализованаблокадойпобережьяанглийским
24. 3. Спецсвойства
1. Введение
Общие положения.
ИграсостоитсянаполигонеНовоперуновос30июняпо1июля2023
года.
Впятницу,30го,ориентировочнов17:00будеткороткийпарад,далеенас
ждетполностьюигроваяночь,вечеромвсубботу,1июля,финальныйпаради
подведениеитогов.Далеебудетфестивальнаяночь,когдавсеходимдругк
другувгости,делимсянаболевшим,выплескиваемэмоции.
Иградлитсясутки.Безостановок.
Взноснаигрусоставляет800рублейдо25июня.Можнопередатьлично
любомуизмастеровилиперечислитьнакарту.И1000рублейнепосредственно
наполигоне.
Беритеаптечки,страховкиотклещей(аещелучшепривитьсяот
энцефалита)иразногородапшикалкиимазалкиотнасекомых.Подготовка
местаподвашлагерь,обустройствосанузлаикостровища-
ответственностьисключительновашейкоманды.Наполигоненетпитьевой
воды,вамнужнопозаботитьсяобэтомсамим.
Возрастнойцензнаигру-14+,ноесливаместь14инет16,товамнужен
кто-тоизвзрослыхввашейкоманде,ктобудетзавасответственным.
Находясьнаполигоне,будьтепожалуйставодежде(либоролевой,либо
«пожизневой»).Еслиувасвозниклаидеянарядитьсяввычурныйи/или
неприличныйкостюм(которыйнеподходитниподтематикуигры,нипод
критерий«пожизневый»),ипровестикакой-либопустьдажекороткий
«перформанс»,мастерскаягруппапроведётсвамииндивидуальнуюбеседу.В
ходеэтойбеседыуваспоявитсяпонимание,чтосейчасвасбудутбить,может
быть,даженогами.
Правила по боевке.
Основное:
2. 1.Боинаигреведутсянаклинковоморужииизтекстолита;топорах,копьяхи
прочемизрезиныилиеёаналогов.Дробящееоружие(дубины)моделируетсяиз
пенкиилианалогов.
2.Допускаютсялукииарбалеты,обладающиенатяжениемнебольше15кг.
Стрелыдолжныиметь«гуманизатор»измягкогоматериала,неменее3,5смв
диаметре.
3.Правилапоогнестрельномуоружиюниже.
4.Всеоружиечипуется.Втомчислеиигровыеножи.
3. 5.Всеоружиенаигреизначальноснимает1хит,кромеулучшенного(-2хита)и
легендарного(внолькромеособыхперсонажей).Унихбудутдополнительные
чипыдругогоцвета:Зеленый-обычный,желтый-улучшенный,красный-
легендарка,желто-зеленый-двимеритовоеоружие,синий-допущенкночной
боевке
4. 6.Чиповкаоружияначнетсявобедпятницы,30июня,ипродлитсядоначала
парада.
5. 7.Рукопашногобоянет.Кулуарокисмертельныхядовнаигренет.О
воздействииразногородазелийвасизвестятипокажутсертификат.
6. 8.Оглушение:одновременныйударпоспинеигруди.Шлемзащищаетот
оглушения.
7. 9.Обыскпроизводитсяпотипу“отдаймневсе”.Наигребудутнеотчуждаемые
предметы:жетонысвойств,апгрейдовипрочего.
8. 10.Противникаможновзятьвплен.Пленениемоделируетсяповязываниемна
оберукиверевки.Пленникнеможетатаковатьилиубегать.Вотсутствие
охраны/конвояпленникможетдосчитатьдопятисоти,распутавузы,сбежать.Из
цепейубежатьнельзя.
11.С22:00до6:00идетночнаябоевка.
9. 12.Питейныеиразвлекательныезаведениянеявляютсязонойбоевыхдействий
ночьюиднём.
Пробои:
10. 2.Боипроходятсдисфункциейконечностей;каждыйударвконечностьприводит
кдисфункцииконечностииснимает1хит.
11. 3.Дисфункцияконечностейлечитсянаместеперевязкойлекарем,еслиигрокне
втяжелыхранах.
12. 4.Тяжелыеранынаместетолькостабилизируютсяперевязкой,игрокнеможет
пользоватьсяоружиемкроменожа,вылечитьможнотолькоуболее
профессиональноголекаря.
5.Непоражаемымиявляютсякисти,стопы,пахиголова.
Прохиты:
1.Изначальнонаперсонажетрихита.
13. 2.Кожаныйдоспех+1хит
3.Металлическийдоспех+2хита.
4.Наличиешлемаприпроведенииштурмовимассовыхсраженийобязательно.
Проштурмы:
1.Наигревозможныштурмы,нонебудетосад.
14. 2.Штурмуетсятолькозаявленнаяиобозначеннаячастьстены,дажепри
условии,чтоостальнаястенаотсутствует.
15. 3.Штурмуемыеворотаимеютопределенноеколичествохитов.Количествохитов
можнобудетузнатьнаигре.Изобщеизвестныхспособовворотаразбиваются
тараном.
4.Таран-бревно3метра,4ручки(либоремнина4человек).
Проночнуюбоевку:
1.С22:00до6:00идетночнаябоевка.
2.Общаядлинаоружиямаксимум50см.
16. 3.Наночнуюбоевкубудетотдельныйчип,которыйавтоматическипропускает
оружиенадневную,новдобавокразрешаетнаночь.
17. 4.Возможныпоединкинадневноморужииодиннаодинприсвидетеляхи
должномосвещении(факелы,костер,фонари)
Проогнестрел:
Пистолетомилиружьем(мушкетом,фузеейит.п.)наигресчитаетсякачественно
выполненнаяимитация(макет)соответствующегооружия17–18ввбез
возможностистрельбысамовзводом.Калибрнеменее18.5мминеболее30мм.
Типыдопустимоговышибногозаряда:
1.Петардынемощнее"Корсара-3".
18. 2.Стройпатроны:5,45х16и6,8х18доД3(синие,жёлтые,белые),6,8х11до
К4(красные,синие,жёлтые,белые).
3.Капсюли-жевелопромышленногоизготовления.
Модели,работающиенадругихзарядах,допускаютсятолькоиндивидуально.
Стрелятьразрешаетсямягкими,игровымипулямиизвойлока,ватина,
ковролина,ларп.
Избегайтестрельбысдистанцииближе2метров.
Снимают2хита.Попаданиевконечность-дисфункция.
Пушки.
Используюттеннисныймячвкачествеснаряда.Допускаютсяиндивидуальнопо
двумпараметрам:внешнийвидибезопасность.
Картечьзапрещенавлюбомвиде.
Должныпереноситься3людьми.
Попадание,втомчислеивщит,снимаетвсехитыдонуля.
ВАЖНО!ОгнестрелнеработаетпротивЛЮБОГОпредставителяНародца.
Правила по пыткам.
Пыткипозволяютполучитьинформациюотчеловекабезегосогласия.Палач
обязаниметьпыточныйинструментдляимитациипытоки10кубиковд6.После
имитациипытокнажертве,Палачижертвабросаютпо5кубовкаждый.
Выпавшиекомбинацииопределяютвыигравшего.
Жертваможетперебросить1кубик,Палачможетперебросить2.
ЕслипобедилПалач,тожертвадолжнаправдивоиподробноответитьнаодин
вопрослибожеПалачможетизувечитьжертву.Палачсамвыбирает,Допросили
Увечье.
Вслучаепобедыжертвы,жертвавыбираетизтрехвариантов:
а)Простонеотвечатьнавопрос.
б)НеполучатьУвечье
в)ПерейтивсостояниеТяжёлыхран.
Комбинацииотменьшейкнаибольшей
1.Пара.
2.Двепары.
3.Тройка.
4.Тройкаипара.
5.Каре.
6.Одинаковоезначениенавсехкубах.
Приодинаковыхкомбинацияхпобеждаеттотукогозначениекомбинации
больше.Еслижеизначенияравны,топобедительопределяетсяпосумме
значенийкубовнеучаствующихвкомбинации.Вслучаеравенстваиэтих
значенийиграетсязаново.
Медицина.
19. 1.ЛегкиеРаны–ударвкорпус(сохраняетсяполнаяфункциональность)илив
конечность(конечностьнеработает),прикоторомколичествообщиххитов
остаетсябольше0. Легкиераныизлечиваютсячерез30минутсамостоятельно,
либоихможетперевязатьлюбойлекарь–итогдаонивылечиваютсямгновенно.
20. 2.ТяжелыеРаны–снятиевсеххитов(донуля,неминус).Есливтечение30
минутраненыйневылечен–смерть.ВТяжелыхРанахперсонажлежит,стонети
зоветнапомощь.Апотомумирает.БезПрисмерти.Тяжелыераныможет
вылечитьЛекарь-посвященныйвеликихтайн.
3.Присмерть–этокогдасняликоличествохитовбольше,чеместьуперсонажа.
Итогдауперсонажаестьпятьминутвсознании,нобездвижения.
Лекариделятсянанесколькоуровней.
1.Лекарь–посвященныймалыхтайн.УмеетперевязыватьЛегкиераны.
2.Лекарь–посвященныйвеликихтайн.УмеетлечитьТяжелыераны.
21. 3.Эпидеромант.Онможетподнятьпрактическимертвогочеловека,нотот
навсегдаполучитсебекакое-тоувечье(неработающуюконечность,боязнь
света,боязньжелеза,боязньводыит.д.).
22. ЭКОНОМИКА
Денежнаясистема:10шиллингов=1фунт.
1.Основойэкономикиявляютсяресурсы:зерно,шерсть,деревоилижелезо.
Какое-тоихколичествовыполучитенаначалоигры,впроцессеигрывы
сможетенайтиещё.Используйтеихмудро.
2.Следующийуровеньэкономики-этоперерабатывающиепроизводства.
а)Винокурня.Здесьзернопревращаетсяввиски.Вискитребуетсякак
ингредиентдлялекарств,эликсировиобрядов.
б)Прядильня.Здесьшерстьстановитсясукном.Сукно-основаэкспортаи
используетсядляулучшениядоспехов.
в)Лесопилка.Здесьдеревораспиливаетсянадоски.Доскииспользуютсядля
улучшениявсехфункциональныхстроений:винокурен,прядилен,лесопилок,
кузниц.
г)Кузница.Здесьизжелезавыплавляетсясталь.Стальнужнадляулучшения
доспеховиоружия.
Длятого,чтобыпроизводственноезданиезаработало,нуженспециалист.
Статьпроизводителемвиски,ткачом,плотникомиликузнецомбудетстоитьвам
определеннуюсумму,которуювыузнаетенаигре.
Получивпрофессию,выизредкаприкрафтесможетеполучатьособые
ингредиенты.Онииспользуютсявнекоторыхзельях,вдобавокихможно
попробоватьдорогопродать.
АещёвыможетестатьМастеромсвоейпрофессии,ноэтогонекупишьза
деньги.Ищитевозможностинаполигоненепосредственно.Мастерполучает
возможностьсоздаватьуникальныевещи.
Любаяпереработкабудетстоитьнекоторуюсумму,которуювыставитвам
специалист.
Любоеулучшениетакжепомиморесурсовтребуетденег.
Виски,доски,сукноистальвсегдаможнопродатьрегиональномумастеру.
Изначальновыперерабатываетересурсы1к1.Улучшенноепредприятие
производитиз1единицыресурса2единицыпереработанногоресурса.
23. 3.Внешняяторговлясейчаспарализованаблокадойпобережьяанглийским
флотом.Единственныйработающийпортврегионе-этоДублин.Припродаже
региональномумастерувДублинересурсыитоварыстоятв3разадороже.
Магия и алхимия
Магиянаигребудеттрехвидов:
24. 3. Спецсвойства
Активно-атакующеймагиинебудет.
Артефактамимогутпользоватьсявсе.Артефактыбудуттолькомастерские(уже
готовые),ихнужнобудетискать.
Зельянужносделатьсамим:дляэтогонужнознатьрецептзельяииметьвсе
необходимыеингредиентынаруках.Карточказельяполучаетсяумастерав
обменнаингредиенты.
Кладбища. Правила по
смерти.
Послесмертиигрокидетнатотпогост,ккоторомуотноситсяпоселение
умершегоперсонажа.
Чемлучше(антуражнее)сделанпогост-темменьшесидятмертвые,итем
большеинтересногобудетпоявлятьсянакладбище.
Извлечённый текст
Общие положения.
ИграсостоитсянаполигонеНовоперуновос30июняпо1июля2023
года.
Впятницу,30го,ориентировочнов17:00будеткороткийпарад,далеенас
ждетполностьюигроваяночь,вечеромвсубботу,1июля,финальныйпаради
подведениеитогов.Далеебудетфестивальнаяночь,когдавсеходимдругк
другувгости,делимсянаболевшим,выплескиваемэмоции.
Иградлитсясутки.Безостановок.
Взноснаигрусоставляет800рублейдо25июня.Можнопередатьлично
любомуизмастеровилиперечислитьнакарту.И1000рублейнепосредственно
наполигоне.
Беритеаптечки,страховкиотклещей(аещелучшепривитьсяот
энцефалита)иразногородапшикалкиимазалкиотнасекомых.Подготовка
местаподвашлагерь,обустройствосанузлаикостровища-
ответственностьисключительновашейкоманды.Наполигоненетпитьевой
воды,вамнужнопозаботитьсяобэтомсамим.
Возрастнойцензнаигру-14+,ноесливаместь14инет16,товамнужен
кто-тоизвзрослыхввашейкоманде,ктобудетзавасответственным.
Находясьнаполигоне,будьтепожалуйставодежде(либоролевой,либо
«пожизневой»).Еслиувасвозниклаидеянарядитьсяввычурныйи/или
неприличныйкостюм(которыйнеподходитниподтематикуигры,нипод
критерий«пожизневый»),ипровестикакой-либопустьдажекороткий
«перформанс»,мастерскаягруппапроведётсвамииндивидуальнуюбеседу.В
ходеэтойбеседыуваспоявитсяпонимание,чтосейчасвасбудутбить,может
быть,даженогами.
Правила по боевке.
Основное:
1.Боинаигреведутсянаклинковоморужииизтекстолита;топорах,копьяхи
прочемизрезиныилиеёаналогов.Дробящееоружие(дубины)моделируетсяиз
пенкиилианалогов.
2.Допускаютсялукииарбалеты,обладающиенатяжениемнебольше15кг.
Стрелыдолжныиметь«гуманизатор»измягкогоматериала,неменее3,5смв
диаметре.
3.Правилапоогнестрельномуоружиюниже.
4.Всеоружиечипуется.Втомчислеиигровыеножи.
5.Всеоружиенаигреизначальноснимает1хит,кромеулучшенного(-2хита)и
легендарного(внолькромеособыхперсонажей).Унихбудутдополнительные
чипыдругогоцвета:Зеленый-обычный,желтый-улучшенный,красный-
легендарка,желто-зеленый-двимеритовоеоружие,синий-допущенкночной
боевке
6.Чиповкаоружияначнетсявобедпятницы,30июня,ипродлитсядоначала
парада.
7.Рукопашногобоянет.Кулуарокисмертельныхядовнаигренет.О
воздействииразногородазелийвасизвестятипокажутсертификат.
8.Оглушение:одновременныйударпоспинеигруди.Шлемзащищаетот
оглушения.
9.Обыскпроизводитсяпотипу“отдаймневсе”.Наигребудутнеотчуждаемые
предметы:жетонысвойств,апгрейдовипрочего.
10.Противникаможновзятьвплен.Пленениемоделируетсяповязываниемна
оберукиверевки.Пленникнеможетатаковатьилиубегать.Вотсутствие
охраны/конвояпленникможетдосчитатьдопятисоти,распутавузы,сбежать.Из
цепейубежатьнельзя.
11.С22:00до6:00идетночнаябоевка.
12.Питейныеиразвлекательныезаведениянеявляютсязонойбоевыхдействий
ночьюиднём.
Пробои:
1.Важно!!!Каждыйотсчитываетсвоихитысам!!!
2.Боипроходятсдисфункциейконечностей;каждыйударвконечностьприводит
кдисфункцииконечностииснимает1хит.
3.Дисфункцияконечностейлечитсянаместеперевязкойлекарем,еслиигрокне
втяжелыхранах.
4.Тяжелыеранынаместетолькостабилизируютсяперевязкой,игрокнеможет
пользоватьсяоружиемкроменожа,вылечитьможнотолькоуболее
профессиональноголекаря.
5.Непоражаемымиявляютсякисти,стопы,пахиголова.
Прохиты:
1.Изначальнонаперсонажетрихита.
2.Кожаныйдоспех+1хит
3.Металлическийдоспех+2хита.
4.Наличиешлемаприпроведенииштурмовимассовыхсраженийобязательно.
Проштурмы:
1.Наигревозможныштурмы,нонебудетосад.
2.Штурмуетсятолькозаявленнаяиобозначеннаячастьстены,дажепри
условии,чтоостальнаястенаотсутствует.
3.Штурмуемыеворотаимеютопределенноеколичествохитов.Количествохитов
можнобудетузнатьнаигре.Изобщеизвестныхспособовворотаразбиваются
тараном.
4.Таран-бревно3метра,4ручки(либоремнина4человек).
Проночнуюбоевку:
1.С22:00до6:00идетночнаябоевка.
2.Общаядлинаоружиямаксимум50см.
3.Наночнуюбоевкубудетотдельныйчип,которыйавтоматическипропускает
оружиенадневную,новдобавокразрешаетнаночь.
4.Возможныпоединкинадневноморужииодиннаодинприсвидетеляхи
должномосвещении(факелы,костер,фонари)
Проогнестрел:
Пистолетомилиружьем(мушкетом,фузеейит.п.)наигресчитаетсякачественно
выполненнаяимитация(макет)соответствующегооружия17–18ввбез
возможностистрельбысамовзводом.Калибрнеменее18.5мминеболее30мм.
Типыдопустимоговышибногозаряда:
1.Петардынемощнее"Корсара-3".
2.Стройпатроны:5,45х16и6,8х18доД3(синие,жёлтые,белые),6,8х11до
К4(красные,синие,жёлтые,белые).
3.Капсюли-жевелопромышленногоизготовления.
Модели,работающиенадругихзарядах,допускаютсятолькоиндивидуально.
Стрелятьразрешаетсямягкими,игровымипулямиизвойлока,ватина,
ковролина,ларп.
Избегайтестрельбысдистанцииближе2метров.
Снимают2хита.Попаданиевконечность-дисфункция.
Пушки.
Используюттеннисныймячвкачествеснаряда.Допускаютсяиндивидуальнопо
двумпараметрам:внешнийвидибезопасность.
Картечьзапрещенавлюбомвиде.
Должныпереноситься3людьми.
Попадание,втомчислеивщит,снимаетвсехитыдонуля.
ВАЖНО!ОгнестрелнеработаетпротивЛЮБОГОпредставителяНародца.
Правила по пыткам.
Пыткипозволяютполучитьинформациюотчеловекабезегосогласия.Палач
обязаниметьпыточныйинструментдляимитациипытоки10кубиковд6.После
имитациипытокнажертве,Палачижертвабросаютпо5кубовкаждый.
Выпавшиекомбинацииопределяютвыигравшего.
Жертваможетперебросить1кубик,Палачможетперебросить2.
ЕслипобедилПалач,тожертвадолжнаправдивоиподробноответитьнаодин
вопрослибожеПалачможетизувечитьжертву.Палачсамвыбирает,Допросили
Увечье.
Вслучаепобедыжертвы,жертвавыбираетизтрехвариантов:
а)Простонеотвечатьнавопрос.
б)НеполучатьУвечье
в)ПерейтивсостояниеТяжёлыхран.
Комбинацииотменьшейкнаибольшей
1.Пара.
2.Двепары.
3.Тройка.
4.Тройкаипара.
5.Каре.
6.Одинаковоезначениенавсехкубах.
Приодинаковыхкомбинацияхпобеждаеттотукогозначениекомбинации
больше.Еслижеизначенияравны,топобедительопределяетсяпосумме
значенийкубовнеучаствующихвкомбинации.Вслучаеравенстваиэтих
значенийиграетсязаново.
Медицина.
1.ЛегкиеРаны–ударвкорпус(сохраняетсяполнаяфункциональность)илив
конечность(конечностьнеработает),прикоторомколичествообщиххитов
остаетсябольше0. Легкиераныизлечиваютсячерез30минутсамостоятельно,
либоихможетперевязатьлюбойлекарь–итогдаонивылечиваютсямгновенно.
2.ТяжелыеРаны–снятиевсеххитов(донуля,неминус).Есливтечение30
минутраненыйневылечен–смерть.ВТяжелыхРанахперсонажлежит,стонети
зоветнапомощь.Апотомумирает.БезПрисмерти.Тяжелыераныможет
вылечитьЛекарь-посвященныйвеликихтайн.
3.Присмерть–этокогдасняликоличествохитовбольше,чеместьуперсонажа.
Итогдауперсонажаестьпятьминутвсознании,нобездвижения.
Лекариделятсянанесколькоуровней.
1.Лекарь–посвященныймалыхтайн.УмеетперевязыватьЛегкиераны.
2.Лекарь–посвященныйвеликихтайн.УмеетлечитьТяжелыераны.
3.Эпидеромант.Онможетподнятьпрактическимертвогочеловека,нотот
навсегдаполучитсебекакое-тоувечье(неработающуюконечность,боязнь
света,боязньжелеза,боязньводыит.д.).
ЭКОНОМИКА
Денежнаясистема:10шиллингов=1фунт.
1.Основойэкономикиявляютсяресурсы:зерно,шерсть,деревоилижелезо.
Какое-тоихколичествовыполучитенаначалоигры,впроцессеигрывы
сможетенайтиещё.Используйтеихмудро.
2.Следующийуровеньэкономики-этоперерабатывающиепроизводства.
а)Винокурня.Здесьзернопревращаетсяввиски.Вискитребуетсякак
ингредиентдлялекарств,эликсировиобрядов.
б)Прядильня.Здесьшерстьстановитсясукном.Сукно-основаэкспортаи
используетсядляулучшениядоспехов.
в)Лесопилка.Здесьдеревораспиливаетсянадоски.Доскииспользуютсядля
улучшениявсехфункциональныхстроений:винокурен,прядилен,лесопилок,
кузниц.
г)Кузница.Здесьизжелезавыплавляетсясталь.Стальнужнадляулучшения
доспеховиоружия.
Длятого,чтобыпроизводственноезданиезаработало,нуженспециалист.
Статьпроизводителемвиски,ткачом,плотникомиликузнецомбудетстоитьвам
определеннуюсумму,которуювыузнаетенаигре.
Получивпрофессию,выизредкаприкрафтесможетеполучатьособые
ингредиенты.Онииспользуютсявнекоторыхзельях,вдобавокихможно
попробоватьдорогопродать.
АещёвыможетестатьМастеромсвоейпрофессии,ноэтогонекупишьза
деньги.Ищитевозможностинаполигоненепосредственно.Мастерполучает
возможностьсоздаватьуникальныевещи.
Любаяпереработкабудетстоитьнекоторуюсумму,которуювыставитвам
специалист.
Любоеулучшениетакжепомиморесурсовтребуетденег.
Виски,доски,сукноистальвсегдаможнопродатьрегиональномумастеру.
Изначальновыперерабатываетересурсы1к1.Улучшенноепредприятие
производитиз1единицыресурса2единицыпереработанногоресурса.
3.Внешняяторговлясейчаспарализованаблокадойпобережьяанглийским
флотом.Единственныйработающийпортврегионе-этоДублин.Припродаже
региональномумастерувДублинересурсыитоварыстоятв3разадороже.
Магия и алхимия
Магиянаигребудеттрехвидов:
1. Обряды
2. Артефакты
3. Спецсвойства
Активно-атакующеймагиинебудет.
Артефактамимогутпользоватьсявсе.Артефактыбудуттолькомастерские(уже
готовые),ихнужнобудетискать.
Зельянужносделатьсамим:дляэтогонужнознатьрецептзельяииметьвсе
необходимыеингредиентынаруках.Карточказельяполучаетсяумастерав
обменнаингредиенты.
Кладбища. Правила по
смерти.
Послесмертиигрокидетнатотпогост,ккоторомуотноситсяпоселение
умершегоперсонажа.
Чемлучше(антуражнее)сделанпогост-темменьшесидятмертвые,итем
большеинтересногобудетпоявлятьсянакладбище.