[VK ссылка] О фокусе игры, взносе, правилах, игровом мире, работе с игроками и игротехниками.
https://m.vk.com/@heartofdarkness2019-o-fokuse-igry-vznose-pravilah-igrovom-mire...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. О фокусе игры, взносе, правилах, игровом мире, работе с игроками и игротехниками.
ЖАНР :
Триллер, хоррор, герметический детектив.
ФОКУС ИГРЫ :
Это игра-путешествие, игра-трансформация. Оба первоисточника - и книга «Сердце Тьмы» Конрада, и фильм «Апокалипсис сегодня» Копполы - это “дорожные истории”. Но это не просто рассказы о том, как герои добирались из точки А в точку В. Это истории о том, как, смещаясь в пространстве, герои смещались, трансформировались и изменялись как люди. Никто, из начавших дорогу к Сердцу Тьмы, ни у Копполы, ни у Конрада - не достиг его прежним. И не вернулся прежним обратно… Вернулся ли?
ОРГ. ИНФО :
Игра 27-29 сентября (с пятницы до утра воскресенья). Рекомендуемый заезд - вечер 26 (четверг), чтобы гарантированно участвовать в обязательных воркшопах днем в пятницу 27 числа. Мы планируем проведение воркшопов, обязательных для всех участников. Они связаны с поведением игроков в тех ситуациях, когда их зрение полностью или частично ограничено (передвижение в шапочке или очках). Эти ситуации связаны с понятным риском, и мы хотим его избежать, за счет того, что вы будете пониматься как себя вести, что делать, а что нет, когда ваше зрение ограничено.
База в Московской области или соседней с МО области. Теплые корпуса и централизованное питание. Медик на полигоне. Будут приглашенные фотографы. Очки и шапочка входят во взнос и выдаются при регистрации. При потере - можно купить новые на мастерке, но не увлекайтесь, большого запаса не будет, берегите свои.
Взнос в районе 7000, в течении месяца опубликуем реквизиты. Взносы не возвращаем, только переписываем на другого игрока. Взнос дифференцирован – в последний месяц взнос повышается в 2 раза. Финально утверждаем заявку только после получения взноса.
О ПРАВИЛАХ. СВЕТ, СУМЕРКИ, ТЬМА. ИХ ОРГАНИЗАЦИЯ И ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ В НИХ:
Игровое пространство игры разделено на три основных части. Пространство, где зрение игроков не ограничено – Свет. Пространство, где зрение ограничено частично – Сумерки. Пространство, где зрение ограничено полностью – Тьма.
Вам понадобится самостоятельно отслеживать, где заканчивается одно пространство, и начинается другое и, соответствующим пространству образом, ограничивать себе зрение. Это не сложно:
Свет : это внутренние помещения, с обязательно заклеенными окнами, не пускающими свет внутрь. От сумерек свет отделен “шлюзом”.
Сумерки : начинаются сразу за “шлюзом”. В “шлюзе”, перед тем как открыть дверь, ведущую в сумерки, каждый игрок должен надеть специальную шапочку так, чтобы она закрывала его лицо и заходила за ноздри. Это ограничит ваше зрение на улице и заодно поможет вам не страдать от никотинового голодания. Вы сможете курить в сумерках не снимая шапочки, ограничивающей ваше зрение и не выходя из игры. Ура!
Тьма: это помещения, в которых зрение ограничено полностью. Входы в них будут отмечены специальным образом. Входя в них, вам нужно надеть специальные очки. Далее вам объяснят, что происходит. Самостоятельно покинуть Тьму нельзя.
Безопасность:
Бегать в Сумерках и Тьме нельзя. Если вы сорвались на бег - сразу сядьте, подышите, ... (обрезано)
Извлечённый текст
О фокусе игры, взносе, правилах, игровом мире, работе с игроками и игротехниками.
ЖАНР
:
Триллер, хоррор, герметический детектив.
ФОКУС ИГРЫ
:
Это игра-путешествие, игра-трансформация. Оба первоисточника - и книга «Сердце Тьмы» Конрада, и фильм «Апокалипсис сегодня» Копполы - это “дорожные истории”. Но это не просто рассказы о том, как герои добирались из точки А в точку В. Это истории о том, как, смещаясь в пространстве, герои смещались, трансформировались и изменялись как люди. Никто, из начавших дорогу к Сердцу Тьмы, ни у Копполы, ни у Конрада - не достиг его прежним. И не вернулся прежним обратно… Вернулся ли?
ОРГ. ИНФО
:
Игра 27-29 сентября (с пятницы до утра воскресенья). Рекомендуемый заезд - вечер 26 (четверг), чтобы гарантированно участвовать в обязательных воркшопах днем в пятницу 27 числа. Мы планируем проведение воркшопов, обязательных для всех участников. Они связаны с поведением игроков в тех ситуациях, когда их зрение полностью или частично ограничено (передвижение в шапочке или очках). Эти ситуации связаны с понятным риском, и мы хотим его избежать, за счет того, что вы будете пониматься как себя вести, что делать, а что нет, когда ваше зрение ограничено.
База в Московской области или соседней с МО области. Теплые корпуса и централизованное питание. Медик на полигоне. Будут приглашенные фотографы. Очки и шапочка входят во взнос и выдаются при регистрации. При потере - можно купить новые на мастерке, но не увлекайтесь, большого запаса не будет, берегите свои.
Взнос в районе 7000, в течении месяца опубликуем реквизиты. Взносы не возвращаем, только переписываем на другого игрока. Взнос дифференцирован – в последний месяц взнос повышается в 2 раза. Финально утверждаем заявку только после получения взноса.
О ПРАВИЛАХ. СВЕТ, СУМЕРКИ, ТЬМА. ИХ ОРГАНИЗАЦИЯ И ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ В НИХ:
Игровое пространство игры разделено на три основных части. Пространство, где зрение игроков не ограничено –
Свет.
Пространство, где зрение ограничено частично –
Сумерки.
Пространство, где зрение ограничено полностью –
Тьма.
Вам понадобится самостоятельно отслеживать, где заканчивается одно пространство, и начинается другое и, соответствующим пространству образом, ограничивать себе зрение. Это не сложно:
Свет
: это внутренние помещения, с обязательно заклеенными окнами, не пускающими свет внутрь. От
сумерек
свет отделен “шлюзом”.
Сумерки
: начинаются сразу за “шлюзом”. В “шлюзе”, перед тем как открыть дверь, ведущую в сумерки, каждый игрок должен надеть специальную шапочку так, чтобы она закрывала его лицо и заходила за ноздри. Это ограничит ваше зрение на улице и заодно поможет вам не страдать от никотинового голодания. Вы сможете курить в сумерках не снимая шапочки, ограничивающей ваше зрение и не выходя из игры. Ура!
Тьма:
это помещения, в которых зрение ограничено полностью. Входы в них будут отмечены специальным образом. Входя в них, вам нужно надеть специальные очки. Далее вам объяснят, что происходит. Самостоятельно покинуть Тьму нельзя.
Безопасность:
Бегать в Сумерках и Тьме нельзя. Если вы сорвались на бег - сразу сядьте, подышите, продолжайте.
В Сумерках и Тьме нет боевки. Ни захватов, ни ударов, ни чего.
Во всех трех пространствах с вами может заговорить Тьма. Если Тьма начнет свою речь с определенной кодовой фразы - исполняйте то, что она скажет. В Сумерках и Тьме - максимально внимательно слушайте команды, звучащие после такой фразы. Это не только часть игры, но и часть вашей безопасности, как игрока.
Как персонажи, вы понимаете, что не смотря на ваши усилия, Тьма может захлестнуть весь город. Вы даже примерно понимаете, когда это может произойти. Если так вышло, не пытайтесь бежать - Тьма пришла за вами, слушайте Тьму.
Если вам, как игроку, пока вы находитесь во Тьме стало невозможно дальше играть, поднимите руку. Досчитайте про себя до 3000. Если за это время к вам не подойдет, чтобы вывести, игротехник - снимайте очки и, никому не мешая, тихо выходите из помещения; идите потом на мастерку.
Изменения игровых правил внутри пространства:
Свет:
На начало игры, Свет сохранился в 4 основных зданиях. На этой территории действуют основные правила игры. Но в ходе игры эти правила могут меняться для каждого из этих зданий отдельно. Мы будем отмечать эти изменения с помощью пиктограмм, висящих на специальных информационных щитах в шлюзах. Заходя из Сумерек в Свет вам нужно будет взглянуть на этот щит и понять, действуют ли в этом помещении другие правила, и какие они. Это надыгровое знание, частично автоматизированная модель - оно нужно нам, чтобы вгружать в вас изменения в правилах. В игровом пространстве этих пиктограмм, конечно, не существует.
Например, на начало игры в каждом шлюзе будет висеть пиктограмма с зачеркнутым пистолетом, показывающая, что внутри не действует огнестрельное оружие.
Сумерки и Тьма
: переменчивы. В них действуют основные правила игры и те, которые диктует Тьма, произнеся вам кодовую фразу.
О МИРЕ ИГРЫ:
До этого мы выкладывали тексты про жизнь в Латинской Америке, где, в числе прочего, давали некоторую информацию о событиях, происходивших в нашей замечательной стране Катарго. Позже мы обязательно соберем эту информацию в один текст и дополним ее новой. Но пока стоит отталкиваться прежде всего от того, что есть в наших текстах. Отдельно хочется отметить, что мы не даем сюжетно незначимой информации
. Все события
произошедшие в Катарго и Мараньоне, описанные нами -
сюжетно значимы,
и на них стоить обратить внимание.
На некоторые из них уже сейчас мы хотим обратить ваше внимание:
Тьма в город Мараньон пришла 3 дня назад.
Пришла она медленно, заполнив все улицы и многие дома.
Все, кто мог покинуть город – покинули его!
Остались лишь глупцы, которые уехать отсюда не захотели и безумцы, которым здесь что-то нужно. По сути, все, кто сейчас остались в городе – люди не случайные и, так или иначе, связанны с этим местом и происходящим.
В городе осталась лишь горстка людей. Общество, отлаженная структура связей и управления рухнула. Мы можем сравнить оставшихся
с осколками
былой структуры. Мы не ставим себе задачу моделировать в игровой реальности социальные пласты и институты власти, наоборот, мы будем рады создавшемуся хаосу из-за разрушения этих институтов и самоорганизации персонажей.
Тьма, пришедшая в город, опасна и недружелюбна. Мы не будем рассказывать вам, что такое Тьма, у ваших персонажей будет возможность создать на игре собственное мнение о происходящем и сделать собственные выводы о природе случившегося в Мараньоне. Однако про несколько проявлений Тьмы мы напишем:
Тьма это не только отсутствие света, она забирает людей и пока никто из тех, кто попал во Тьму не вернулся
.
Во Тьме слышатся голоса, они бывают и знакомыми, и чужими, но, как правило, это страшные крики боли и страдания.
Сотовая связь, радиостанции, телевидение перестали работать. Лишь изредка радиоприемники ловят обрывки радиопередач из большого мира.
Если кто-то и пытался проникнуть в город из большого мира сквозь Тьму, то у них это не удалось. Но все, кто уходил во Тьму - не возвращались.
Когда пришла Тьма, огнестрельное оружие перестало работать, сейчас пушки – это бесполезный кусок железа.
Даже сумерки нельзя считать безопасными, люди иногда пропадают по пути из одной освещенной локации в другую.
В городе осталось только четыре места, где продолжает гореть на данный момент свет
. Только там еще остались люди, только там есть жизнь и подобие цивилизации. Остальное пространство Мараньона охвачено сумерками, где еще возможно относительно безопасное перемещение, и Тьмой.
Далее чуть подробнее об этих освященных местах:
Бенедиктинский Монастырь Святого Бернара Диаса «Крестителя Ацтеков».
В монастыре находится некоторое количество монахов и священников (часть из которых является местными монахами, а часть прибыла из разных мест) и паломников, приехавших поклониться голове Святого Бернара. Отдельно хочется сказать, что в монастыре на данный момент находятся две головы: одна — это мощи Святого Бернара, вторая голова принадлежит недавно убитому францисканскому монаху Альваро Мауриньо, по слухам она тоже обладает чудодейственными свойствами.
2. Психиатрическая Лечебница и Научно-Исследовательский Центр при Ч.Х.И.П. в Мараньоне.
Старейшая психиатрическая клиника в Латинской Америке и организованный при ней передовой научно-исследовательский центр. Хочется заметить, что Катарго не входит в большинство конвенций, этически ограничивающих исследования в области психиатрии, и многие из ученых психиатров, работающих в центре не скованы привычными рамками в исследованиях. В больнице находится некоторое количество ученых и медицинского персонала, а также пациенты психиатрической лечебницы.
В клинике содержится маньяк «Охотник», пойманный полгода назад в окрестностях Мараньона, и ожидающий этапирования на суд в столицу Сан-Хуан.
3. Кампус при Частном Христианском Институте Психиатрии в Мараньоне.
Недавно в кампусе Института произошли студенческие волнения, которые были подавлены силами полиции и военными. Сюда же бежали от Тьмы остатки городской администрации. Сейчас в кампусе находятся студенты и часть преподавателей (некоторые из них находятся под арестом), военные и полицейские, остатки городской администрации и руководства института, следователи, приехавшие из столицы.
4. Ночной клуб «Без головы».
До прихода Тьмы это место было центром ночной жизни Мараньона, здесь можно было хорошо повеселиться, а если нужно, то и достать все что угодно. Все знают, что это место принадлежит наркокартелю «Клан 99». Когда пришла Тьма, в клуб бежало большое количество местных из соседних кварталов, а также приезжих туристов. ойцы наркокартеля, контролирующие это место, не стали ограничивать вход в него, хотя и установили здесь жесткие правила.
РАБОТА С ИГРОКАМИ
:
Чтобы хорошо поиграть
- ваш персонаж должен иметь ярко-выраженную позицию на начало игры. Идеологии, уверенность в собственной правоте, неприятие другого мнения, сильные эмоции, - все это будет максимально вводить вас в игровой фокус.
Внутри игры
мы будем хотеть от вас игроцкой рефлексии. Так как в э... (показаны первые 10000 символов)