[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям

Разделы документа

1. Правила по боевым взаимодействиям

Боевые правила основаны на смерть-словах (автор системы Фрам, популяризатор в нашей среде —Хэлка) и достаточно похожи на правила предыдущего проекта нашей МГ — «Ветра весны» . —Все поединки на нашей игре — парные. В случае массовой драки — разбейтесь на пары. Если кому-то не хватило бойца/он не хочет драться с оставшимися — ждите окончания поединков тех, кто уже начал сражаться; —Поединок начинается с вызова — персонаж громко и четко обозначает, кого он вызывает. «Эй ты, в красном, я сейчас покажу тебе, как надо драться. Дальше они между собой обговаривают цель поединка; —Можно выставить вместо себя другого поединщика с его согласия; —Можно не отвечать на вызов сразу, а назначить другое время. Просто отказываться - крайне не принято (см текст про атмосферу и сражения); —Если вы назначили другое время, вас все равно могут атаковать, если перенос не устраивает атакующего. Однако такие нападения тоже не приняты; —На что можно драться? На предмет, на ответ на вопрос, на условие, просто так или же желая оппонента ранить или убить.

2. Как драться?

У каждого персонажа есть его: — инициатива . Моделируется цветным кулоном. Можно носить открыто, можно в кармане/сумке/под одеждой; — смерть-слова . Пример: закат, журавль, белизна; —известные ему приемы (выражение из нескольких слов). Пример «журавль танцует на закате», «тигр бьет лапой»; — хиты — число ударов, которые он выдерживает до тяжелого ранения/поражения; —возможно, какие-то дополнительные спецспособности . Смерть-слова, хиты, приемы и спецспособности будут записаны в паспорте персонажа, их необязательно учить, можно подглядывать. Ход поединка —Начинает тот, чья инициатива выше. Самая высокая инициатива красная, слабее белая, еще слабее голубая, самая слабая черная. Если инициативы равны, начинает тот, кто вызвал; —Начинающий произносит название одного из имеющихся у него приемов. Например «тигр бьет лапой»; —Если у его противника в смерть-словах есть одно из этих слов (тигр, бить или бой, лапа), он пропустил один удар, если два, то два, etc. Если нет ни одного слова, то удар пролетает мимо. Необходимо внятно обозначить, было попадание или нет. «Я увернулся», «Ты задел меня», сопровождая слова желательно отыгрышем; —Дальше удар второй боец, и так по очереди, пока персонажи не решат разойтись или исход поединка не решится; —У каждого персонажа свое число хитов (обычно это два, но может быть и больше). Удар снимает хит (если поединок не тренировочный); —Если у персонажа ноль хитов, он не может продолжать поединок; —Если у бойца кончились приемы, и он не может атаковать в свой ход, то он не может продолжать поединок и проиграл; —Если один персонаж не может продолжать поединок, но хитов у него больше нуля, то атакующий может сказать, что все равно нанес ему тяжелое ранение (снял оставшиеся хиты). Но может не делать этого. Обратите внимание: ничьей не бывает (только расхождение по желанию сторон). Иначе поединок прекращается, когда кто-то из бойцов либо в нуле хитов, либо не может нанести следующий удар, так как выдохся (кончились приемы). Этот боец проиграл. Восстановление хитов и лечение ранений — в правилах по медицине. Добивание Персонажа в тяжелом ранении можно добить. Для этого нужно выдержать внятную паузу, чтобы могли вмешаться те, кто хочет вмешаться, например, сразиться самому (секунд пять), и сделать акцентированное добивание, произнеся слова «так умри же». Тот, кого убивают, может произнести короткий предсмертный монолог; Обратите внимание, что добивание находится за пределами боя, то есть того, кто собрался добивать, можно вызвать на другой поединок или удержать по правилам удержания. Нюансы: —для сражения не обязательно иметь при себе меч. Герои нашей игры достаточно сильны, чтобы драться руками, веером, посохом, тем, чем они сочтут нужным; —начатый поединок можно прервать только по обоюдному согласию сторон или применением каких-то особых способностей; —можно не отвечать на удары ответными приемами, но удары по вам будут проходить; —нельзя в одном поединке использовать один прием дважды без соответствующей спецспособности. В с... (обрезано)

3. Пример поединка

Боец1: смерть слова: тигр, закат, алый приемы: журавль танцует на закате, дракон в небе инициатива: черная Боец два: смерть-слова: небо, воздух, белизна приемы: алый закат, стремительный ручей. инициатива: белая. Боец 1: эй ты, путник из горы Шань, давай померяемся силой! Начинает боец 2, его инициатива выше. Боец 2: стремительный ручей! (у бойца 1 нет таких смерть-слов, удар прошел мимо) Боец 1: мимо! Дракон в небе! Боец 2: этот удар хорош и попадает в цель. Продолжим же! Алый закат! (боец 2 пропустил один удар) Боец 1: вот это удар! он сбил меня с ног, не могу продолжать, признаю твою победу! (Боец 1 пропустил сразу два удара и проиграл поединок)

4. Значение приемов и смерть-слов в игре

Информация о смерть-словах и приемах персонажей — вполне игровая. Их можно запоминать, о них можно рассказывать, по приемам можно сделать выводы о силе и стиле бойцов, можно даже кого-то узнать при помощи фирменного приема. Что известно всем? —Есть приемы из двух слов. Это слабые и средние приемы; —Если в приеме есть цвет, например, «алый закат», это слабый прием; —Есть приемы из трех слов. Это сильные приемы, они вызывают восхищение удалью бойца; —Если в приеме есть слова небо, воздух, ветер, порыв — то персонаж на ваших глазах взлетел и приземлился вновь!

5. Дополнительно

На игре возможно выучить новые приемы, избавиться от части смерть-слов, получить спецспособности. Про это будут отдельные правила. Нас спрашивали про порох . Фейерверки по праздникам бывают. Если что-то взорвалось, вероятно это был порох. Но на игре пороха нет и взрывы не моделируются.

Извлечённый текст

Правила по боевым взаимодействиям Боевые правила основаны на смерть-словах (автор системы Фрам, популяризатор в нашей среде —Хэлка) и достаточно похожи на правила предыдущего проекта нашей МГ — «Ветра весны» . —Все поединки на нашей игре — парные. В случае массовой драки — разбейтесь на пары. Если кому-то не хватило бойца/он не хочет драться с оставшимися — ждите окончания поединков тех, кто уже начал сражаться; —Поединок начинается с вызова — персонаж громко и четко обозначает, кого он вызывает. «Эй ты, в красном, я сейчас покажу тебе, как надо драться. Дальше они между собой обговаривают цель поединка; —Можно выставить вместо себя другого поединщика с его согласия; —Можно не отвечать на вызов сразу, а назначить другое время. Просто отказываться - крайне не принято (см текст про атмосферу и сражения); —Если вы назначили другое время, вас все равно могут атаковать, если перенос не устраивает атакующего. Однако такие нападения тоже не приняты; —На что можно драться? На предмет, на ответ на вопрос, на условие, просто так или же желая оппонента ранить или убить. Как драться? У каждого персонажа есть его: — инициатива . Моделируется цветным кулоном. Можно носить открыто, можно в кармане/сумке/под одеждой; — смерть-слова . Пример: закат, журавль, белизна; —известные ему приемы (выражение из нескольких слов). Пример «журавль танцует на закате», «тигр бьет лапой»; — хиты — число ударов, которые он выдерживает до тяжелого ранения/поражения; —возможно, какие-то дополнительные спецспособности . Смерть-слова, хиты, приемы и спецспособности будут записаны в паспорте персонажа, их необязательно учить, можно подглядывать. Ход поединка —Начинает тот, чья инициатива выше. Самая высокая инициатива красная, слабее белая, еще слабее голубая, самая слабая черная. Если инициативы равны, начинает тот, кто вызвал; —Начинающий произносит название одного из имеющихся у него приемов. Например «тигр бьет лапой»; —Если у его противника в смерть-словах есть одно из этих слов (тигр, бить или бой, лапа), он пропустил один удар, если два, то два, etc. Если нет ни одного слова, то удар пролетает мимо. Необходимо внятно обозначить, было попадание или нет. «Я увернулся», «Ты задел меня», сопровождая слова желательно отыгрышем; —Дальше удар второй боец, и так по очереди, пока персонажи не решат разойтись или исход поединка не решится; —У каждого персонажа свое число хитов (обычно это два, но может быть и больше). Удар снимает хит (если поединок не тренировочный); —Если у персонажа ноль хитов, он не может продолжать поединок; —Если у бойца кончились приемы, и он не может атаковать в свой ход, то он не может продолжать поединок и проиграл; —Если один персонаж не может продолжать поединок, но хитов у него больше нуля, то атакующий может сказать, что все равно нанес ему тяжелое ранение (снял оставшиеся хиты). Но может не делать этого. Обратите внимание: ничьей не бывает (только расхождение по желанию сторон). Иначе поединок прекращается, когда кто-то из бойцов либо в нуле хитов, либо не может нанести следующий удар, так как выдохся (кончились приемы). Этот боец проиграл. Восстановление хитов и лечение ранений — в правилах по медицине. Добивание Персонажа в тяжелом ранении можно добить. Для этого нужно выдержать внятную паузу, чтобы могли вмешаться те, кто хочет вмешаться, например, сразиться самому (секунд пять), и сделать акцентированное добивание, произнеся слова «так умри же». Тот, кого убивают, может произнести короткий предсмертный монолог; Обратите внимание, что добивание находится за пределами боя, то есть того, кто собрался добивать, можно вызвать на другой поединок или удержать по правилам удержания. Нюансы: —для сражения не обязательно иметь при себе меч. Герои нашей игры достаточно сильны, чтобы драться руками, веером, посохом, тем, чем они сочтут нужным; —начатый поединок можно прервать только по обоюдному согласию сторон или применением каких-то особых способностей; —можно не отвечать на удары ответными приемами, но удары по вам будут проходить; —нельзя в одном поединке использовать один прием дважды без соответствующей спецспособности. В следующем сразу можно; —в бою могут быть применены спецспособности. Например, таки позволяющая персонажу применить один прием дважды. Или спецспособность «двойной урон». Если по вам проходит прием, который обозначен как «двойной урон», вы теряете сразу два хита (но не больше); —боевых спецспособностей будет мало на старт игры, но в процессе им можно научиться; —однокоренные слова считаются за одно. Например «тигр танцует» поразит вас, если у вас есть слово «танец/танцевать» (или «тигр/тигриный»), а «белизна снега» - если у вас есть слово «белый», «белизна», «cнежный» или «снег». Двухкоренные слова мы использовать не будем во избежание путаницы; —синонимы не считаются. «Пламя» и «огонь» - это разное! Перед игрой будет демонстрация боевки, в которой можно будет попробовать свои силы на карточках тестовых персонажей тем, кто еще не играл по этой системе. Пример поединка Боец1: смерть слова: тигр, закат, алый приемы: журавль танцует на закате, дракон в небе инициатива: черная Боец два: смерть-слова: небо, воздух, белизна приемы: алый закат, стремительный ручей. инициатива: белая. Боец 1: эй ты, путник из горы Шань, давай померяемся силой! Начинает боец 2, его инициатива выше. Боец 2: стремительный ручей! (у бойца 1 нет таких смерть-слов, удар прошел мимо) Боец 1: мимо! Дракон в небе! Боец 2: этот удар хорош и попадает в цель. Продолжим же! Алый закат! (боец 2 пропустил один удар) Боец 1: вот это удар! он сбил меня с ног, не могу продолжать, признаю твою победу! (Боец 1 пропустил сразу два удара и проиграл поединок) Значение приемов и смерть-слов в игре Информация о смерть-словах и приемах персонажей — вполне игровая. Их можно запоминать, о них можно рассказывать, по приемам можно сделать выводы о силе и стиле бойцов, можно даже кого-то узнать при помощи фирменного приема. Что известно всем? —Есть приемы из двух слов. Это слабые и средние приемы; —Если в приеме есть цвет, например, «алый закат», это слабый прием; —Есть приемы из трех слов. Это сильные приемы, они вызывают восхищение удалью бойца; —Если в приеме есть слова небо, воздух, ветер, порыв — то персонаж на ваших глазах взлетел и приземлился вновь! Дополнительно На игре возможно выучить новые приемы, избавиться от части смерть-слов, получить спецспособности. Про это будут отдельные правила. Нас спрашивали про порох . Фейерверки по праздникам бывают. Если что-то взорвалось, вероятно это был порох. Но на игре пороха нет и взрывы не моделируются.