[VK ссылка] Правила [ver. 1]
Разделы документа
1. Съемочная группа
2. Вампирские статы
3. Вампирское поведение
4. Вампирское происхождение
5. Вампирские способности (предварительная версия)
6. Вампирские сражения
1. Съемочная группа
На игре будет съемочная группа! Их присутствие обосновано, они есть в игровом мире, поэтому вы можете с ними взаимодействовать. Будьте терпеливы и открыты, играйте на камеру, красиво скальте клыки. Честно отвечайте на вопросы о том, что вы сейчас делаете, даже если вы планируете убить свою жену.
Видео после игры будет смонтировано и отправлено игрокам в личное пользование, без выкладывания в широкий доступ.
Если для вас неприемлемо появиться на видеоматериалах - дайте знать мастерам в личку и мы что-нибудь придумаем.
2. Вампирские статы
У вампиров есть 2 показателя: кровь (отвечает за количество “жизни”) и энергия (отвечает за магические силы).
Когда показатель крови опускается до нуля - вампир не может передвигаться без посторонней помощи, у него портится настроение и он не может совершать активные действия. Пополнить запас крови можно (удивительно!) выпив крови. Человеческая - самая эффективная, но в трудных ситуациях подойдет и кровь животных.
Когда показатель энергии опускается до нуля, вампир лишается возможности творить магию и использовать способности. Способ пополнять энергию будет описан ниже и он индивидуален для каждого вампира.
3. Вампирское поведение
В нашей игре вампиры - это существа, исполненные достоинства (иногда своеобразного) и самообладания. Человеческие эмоции оставьте людям, вампиры выше этого.
Именно поэтому на нашей игре любые эмоции - оружие. Мы предлагаем каждому игроку выработать для персонажа особый, неестественный смех, который можно легко отличить от настоящего, и использовать в течение игры.
4. Вампирское происхождение
Вампиры плотно захватили поп-культуру, в особенности - киноиндустрию. На чем мы и решили выстроить часть комедийной составляющей нашей игры.
Мы предлагаем игрокам-вампирам выбрать принадлежность вашего персонажа к определенному жанру кино и выстроить стиль поведения, соответствующий этому жанру. От вашего происхождения также будет зависеть и способ восполнения энергии для использования магии. Вы сами решаете, откуда будет ваш персонаж. Даже если оригинальное произведение - суровая драма, мы не запрещаем выбрать для персонажа, например, комедийное происхождение.
Список жанров:
Драма
Вампиры этого жанра склонны к громким ссорам, бурным примирениям и раздуванием драмы от любого косого взгляда. Падайте в обмороки, ссорьтесь, мстите, угрожайте выпрыгнуть из окна.
Любой яркий конфликт приносит вам +1 очко энергии.
Комедия
Комедийные вампиры не обязательно должны носить клоунский нос и травить анекдоты. Вы можете выбрать для себя любое амплуа, от таинственного румынского князя до потешного деда-вампира из Смоленска.
Если вам удалось кого-то рассмешить (по-настоящему!) - получите +1 очко энергии.
Хоррор
Этот жанр подойдет вампирам с маниакальными наклонностями - быстрая смена настроения, любовь прятаться под столом, чтобы укусить кого-нибудь за коленку и так далее. Если вашему персонажу нравится преследовать жертву, ощущать ее страх и мурашки - выбирайте этот жанр.
Когда ваш персонаж наведет на кого-то ужас или страх - получите +1 очко энергии.
Боевик
Вампиры этой категории решают все свои проблемы с помощью насилия. Сражения, бой один на один или массовые побоища - вот тут они чувствуют себя живыми.
Получите +1 очко энергии после каждого сражения.
Романтика (ромком или драма)
Вся жизнь (и смерть) этих вампиров вертится вокруг любви. Все поступки мотивированы именно ей. При этом не важно, один у вас избранник или множество - важны только ваши чувства.
Вы получаете +1 очко энергии после секса или других любовных взаимодействий.
Мюзиклы
Эти вампиры выражают свои самые сильные чувства через песни, зачастую вовлекая окружающих. Для получения энергии вы можете исполнить песню или отрывок из нее - чем более публичный и яркий номер, тем больше энергии можно получить (до 5 очков). Однако, грустная песня о потерянной любви в одиночестве под снегопадом тоже наполнит вас энергией.
Мастера готовы помогать с постановкой или вписанием номера в сюжет - просто напишите в сообщения группы!
Мы оставляем на откуп игроков решение о том, получили ли вы очки энергии от того или иного взаимодействия. Вам не нужно подтверждение от мастеров или других игроков, вы можете сами прибавить себе очки энергии. Надеемся на вашу честность!
5. Вампирские способности (предварительная версия)
Практически все способности требуют от вампира затрат энергии. Каждый вампир имеет стартовый запас энергии и может пополнять его в зависимости от того, к какому жанру он принадлежит.
Список способностей будет дополнен позже.
Гипноз - провести ладонью перед лицом и убедить в желаемом короткой фразой. (1 очко энергии)
Пример: “Ты не помнишь ничего о том, что мы говорили”
Гипноз можно нейтрализовать путём контргипноза следующими способами:
Если цель также обладает гипнозом, то контргипноз можно применить, если сразу же объяснить, почему гипноз не срабатывает, рифмуя фразу оппонента.
Пример:
- Ты не помнишь ничего о том, что мы говорили
- Я лучше попрошу, чтоб тебя надкусили!
Попытку гипноза можно продолжить, потратив дополнительное 1 очко крови.
2. Если захотите притвориться очень крутым вампиром - просто проигнорируйте гипноз с максимально презрительным лицом. На это расходуется 5 единиц крови.
2. Полёт. (1 очко энергии)
Вампир должен встать на что-то высокое (стул, стол, кресло, фамильяра) и расправить руки. В этом случае он считается недосягаемым для любых существ не в полете. Вампир может переместиться в другое место. Полет длится 1 минуту.
3. Послание сквозь астрал (1 очко энергии)
Вампир может передать послание любой цели на расстоянии (анонимно или нет). Для этого нужно поднести пальцы одной руки к виску, а другой указать в сторону, где находится адресат. Подойдите к мастеру/игротехнику/своему фамильяру, надиктуйте послание максимально пафосно и надрывно, и тогда послание немедленно отправится к получателю.
6. Вампирские сражения
У каждого существа есть свои слабости, вампиры - не исключение. У каждого вампира, каким сильным и древним бы он ни был, есть 3 слабости. Это может быть что угодно от злобных крыс до признания в любви. Слабости определяются до начала игры, фиксируются в легендах. Перед началом игры мы опубликуем список всех слабостей, не называя конкретных персонажей, для того, чтобы у вас был шанс попасть в слабость соперника “вслепую”. Можно перестраховаться, узнав слабости соперника через его приближенных, друзей или давних врагов, но какой в этом интерес?
Для начала боя, открыто вызовите своего соперника на поединок (громким шипением, перчаткой в лицо или как угодно еще). После того, как соперник принял ваш вызов, бой начинается.
Боевая система пошаговая. Бой начинает тот, на кого напали. Нападающий описывает свои действия в бою, сопровождая описание активной жестикуляцией и взаимодействием с окружением. Описание должно быть не длиннее 1-2 предложений и включать одну из слабостей в списке. Если соперник попал в вашу слабость - вы считаетесь проигравшим и бой заканчивается. В бою 3 хода - если за это время никто не угадал слабость соперника, бой заканчивается вничью.
Если слабость была названа в бою один раз - больше ее использовать нельзя. Если все три ваши слабости были задеты в бою - придумайте новые.
После боя победитель получает +1 очко энергии (если это вампир из боевика), а также может отдать короткий приказ проигравшему - как будто применив гипноз (при этом энергия не тратится). Приказу можно сопротивляться по стандартным правилам гипноза (потратив при этом энергию).
Пример сражения:
У графа Дракулы 3 слабости:
Чеснок
Святая вода
Осиновые колья
А у Влада Расчленителя:
Маленькие дети
Серебро
Холодное железо
Бой графа Дракулы и Влада Расчленителя может выглядеть следующим образом:
Влад Расчленитель указывает на графа с криком
- Ты жьялкий подряжатель! Я вьизываю тебьа на бой!
На что граф Дракула агрессивно шипит, демонстрирует когти и клыки, Влад шипит в ответ и бой начинается.
Граф Дракула начинает.
- Я вызываю всех своих слуг - летучие мыши, кошки, волки и крысы, всееее эти существа ночи искусают тебя в прах сегодня! (всячески изображая животных, Дракула указывает на соперника)
Но Влад не услышал ни одной слабости в речи соперника и, лишь усмехнувшись, произносит:
- Ты думьаешь, чьто йа боюсь гризуньов? Нье смьеши!
И всячески демонстрирует пренебрежение этим уроном, якобы легко отбившись от зверей.
Наступает ход Влада Расчленителя:
- Йа поднымайусь в воздух, выхватываю этхот осиновый стул и ньёжками метаю йего в тьебя, жьялкая пародия!
(попутно отводя руки за спину, изображая полёт, и хватаясь за стул (спокойно опустив его на землю после этого разумеется) имитирует бросок)
Услышав, что осиновый стул летит в него (что входит в список собственных слабостей Дракулы, граф хватается за грудь и драматично вскрикивает “ООооооооооооооо, какая боооль!” Бой считается выигранным Владом Расчленителем.
Извлечённый текст
Правила [ver. 1]
Съемочная группа
На игре будет съемочная группа! Их присутствие обосновано, они есть в игровом мире, поэтому вы можете с ними взаимодействовать. Будьте терпеливы и открыты, играйте на камеру, красиво скальте клыки. Честно отвечайте на вопросы о том, что вы сейчас делаете, даже если вы планируете убить свою жену.
Видео после игры будет смонтировано и отправлено игрокам в личное пользование, без выкладывания в широкий доступ.
Если для вас неприемлемо появиться на видеоматериалах - дайте знать мастерам в личку и мы что-нибудь придумаем.
Вампирские статы
У вампиров есть 2 показателя:
кровь
(отвечает за количество “жизни”) и
энергия
(отвечает за магические силы).
Когда показатель крови опускается до нуля - вампир не может передвигаться без посторонней помощи, у него портится настроение и он не может совершать активные действия. Пополнить запас крови можно (удивительно!) выпив крови. Человеческая - самая эффективная, но в трудных ситуациях подойдет и кровь животных.
Когда показатель энергии опускается до нуля, вампир лишается возможности творить магию и использовать способности. Способ пополнять энергию будет описан ниже и он индивидуален для каждого вампира.
Вампирское поведение
В нашей игре вампиры - это существа, исполненные достоинства (иногда своеобразного) и самообладания. Человеческие эмоции оставьте людям, вампиры выше этого.
Именно поэтому на нашей игре любые эмоции - оружие. Мы предлагаем каждому игроку выработать для персонажа особый, неестественный смех, который можно легко отличить от настоящего, и использовать в течение игры.
Вампирское происхождение
Вампиры плотно захватили поп-культуру, в особенности - киноиндустрию. На чем мы и решили выстроить часть комедийной составляющей нашей игры.
Мы предлагаем игрокам-вампирам выбрать принадлежность вашего персонажа к определенному жанру кино и выстроить стиль поведения, соответствующий этому жанру. От вашего происхождения также будет зависеть и способ восполнения энергии для использования магии. Вы сами решаете, откуда будет ваш персонаж. Даже если оригинальное произведение - суровая драма, мы не запрещаем выбрать для персонажа, например, комедийное происхождение.
Список жанров:
Драма
Вампиры этого жанра склонны к громким ссорам, бурным примирениям и раздуванием драмы от любого косого взгляда. Падайте в обмороки, ссорьтесь, мстите, угрожайте выпрыгнуть из окна.
Любой яркий конфликт приносит вам +1 очко энергии.
Комедия
Комедийные вампиры не обязательно должны носить клоунский нос и травить анекдоты. Вы можете выбрать для себя любое амплуа, от таинственного румынского князя до потешного деда-вампира из Смоленска.
Если вам удалось кого-то рассмешить (по-настоящему!) - получите +1 очко энергии.
Хоррор
Этот жанр подойдет вампирам с маниакальными наклонностями - быстрая смена настроения, любовь прятаться под столом, чтобы укусить кого-нибудь за коленку и так далее. Если вашему персонажу нравится преследовать жертву, ощущать ее страх и мурашки - выбирайте этот жанр.
Когда ваш персонаж наведет на кого-то ужас или страх - получите +1 очко энергии.
Боевик
Вампиры этой категории решают все свои проблемы с помощью насилия. Сражения, бой один на один или массовые побоища - вот тут они чувствуют себя живыми.
Получите +1 очко энергии после каждого сражения.
Романтика (ромком или драма)
Вся жизнь (и смерть) этих вампиров вертится вокруг любви. Все поступки мотивированы именно ей. При этом не важно, один у вас избранник или множество - важны только ваши чувства.
Вы получаете +1 очко энергии после секса или других любовных взаимодействий.
Мюзиклы
Эти вампиры выражают свои самые сильные чувства через песни, зачастую вовлекая окружающих. Для получения энергии вы можете исполнить песню или отрывок из нее - чем более публичный и яркий номер, тем больше энергии можно получить (до 5 очков). Однако, грустная песня о потерянной любви в одиночестве под снегопадом тоже наполнит вас энергией.
Мастера готовы помогать с постановкой или вписанием номера в сюжет - просто напишите в сообщения группы!
Мы оставляем на откуп игроков решение о том, получили ли вы очки энергии от того или иного взаимодействия.
Вам не нужно подтверждение от мастеров или других игроков, вы можете сами прибавить себе очки энергии. Надеемся на вашу честность!
Вампирские способности (предварительная версия)
Практически все способности требуют от вампира затрат энергии. Каждый вампир имеет стартовый запас энергии и может пополнять его в зависимости от того, к какому жанру он принадлежит.
Список способностей будет дополнен позже.
Гипноз - провести ладонью перед лицом и убедить в желаемом короткой фразой. (1 очко энергии)
Пример: “Ты не помнишь ничего о том, что мы говорили”
Гипноз можно нейтрализовать путём контргипноза следующими способами:
Если цель также обладает гипнозом, то контргипноз можно применить, если сразу же объяснить, почему гипноз не срабатывает, рифмуя фразу оппонента.
Пример:
- Ты не помнишь ничего о том, что мы говорили
- Я лучше попрошу, чтоб тебя надкусили!
Попытку гипноза можно продолжить, потратив дополнительное 1 очко крови.
2. Если захотите притвориться очень крутым вампиром - просто проигнорируйте гипноз с максимально презрительным лицом. На это расходуется 5 единиц крови.
2. Полёт. (1 очко энергии)
Вампир должен встать на что-то высокое (стул, стол, кресло, фамильяра) и расправить руки. В этом случае он считается недосягаемым для любых существ не в полете. Вампир может переместиться в другое место. Полет длится 1 минуту.
3. Послание сквозь астрал (1 очко энергии)
Вампир может передать послание любой цели на расстоянии (анонимно или нет). Для этого нужно поднести пальцы одной руки к виску, а другой указать в сторону, где находится адресат. Подойдите к мастеру/игротехнику/своему фамильяру, надиктуйте послание максимально пафосно и надрывно, и тогда послание немедленно отправится к получателю.
Вампирские сражения
У каждого существа есть свои слабости, вампиры - не исключение. У каждого вампира, каким сильным и древним бы он ни был, есть 3 слабости. Это может быть что угодно от злобных крыс до признания в любви. Слабости определяются до начала игры, фиксируются в легендах. Перед началом игры мы опубликуем список всех слабостей, не называя конкретных персонажей, для того, чтобы у вас был шанс попасть в слабость соперника “вслепую”. Можно перестраховаться, узнав слабости соперника через его приближенных, друзей или давних врагов, но какой в этом интерес?
Для начала боя, открыто вызовите своего соперника на поединок (громким шипением, перчаткой в лицо или как угодно еще). После того, как соперник принял ваш вызов, бой начинается.
Боевая система пошаговая. Бой начинает тот, на кого напали. Нападающий описывает свои действия в бою, сопровождая описание активной жестикуляцией и взаимодействием с окружением. Описание должно быть не длиннее 1-2 предложений и включать одну из слабостей в списке. Если соперник попал в вашу слабость - вы считаетесь проигравшим и бой заканчивается. В бою 3 хода - если за это время никто не угадал слабость соперника, бой заканчивается вничью.
Если слабость была названа в бою один раз - больше ее использовать нельзя. Если все три ваши слабости были задеты в бою - придумайте новые.
После боя победитель получает +1 очко энергии (если это вампир из боевика), а также может отдать короткий приказ проигравшему - как будто применив гипноз (при этом энергия не тратится). Приказу можно сопротивляться по стандартным правилам гипноза (потратив при этом энергию).
Пример сражения:
У графа Дракулы 3 слабости:
Чеснок
Святая вода
Осиновые колья
А у Влада Расчленителя:
Маленькие дети
Серебро
Холодное железо
Бой графа Дракулы и Влада Расчленителя может выглядеть следующим образом:
Влад Расчленитель указывает на графа с криком
- Ты жьялкий подряжатель! Я вьизываю тебьа на бой!
На что граф Дракула агрессивно шипит, демонстрирует когти и клыки, Влад шипит в ответ и бой начинается.
Граф Дракула начинает.
- Я вызываю всех своих слуг - летучие мыши, кошки, волки и крысы, всееее эти существа ночи искусают тебя в прах сегодня!
(всячески изображая животных, Дракула указывает на соперника)
Но Влад не услышал ни одной слабости в речи соперника и, лишь усмехнувшись, произносит:
- Ты думьаешь, чьто йа боюсь гризуньов? Нье смьеши!
И всячески демонстрирует пренебрежение этим уроном, якобы легко отбившись от зверей.
Наступает ход Влада Расчленителя:
- Йа поднымайусь в воздух, выхватываю этхот осиновый стул и ньёжками метаю йего в тьебя, жьялкая пародия!
(попутно отводя руки за спину, изображая полёт, и хватаясь за стул (спокойно опустив его на землю после этого разумеется) имитирует бросок)
Услышав, что осиновый стул летит в него (что входит в список собственных слабостей Дракулы, граф хватается за грудь и драматично вскрикивает “ООооооооооооооо, какая боооль!”
Бой считается выигранным Владом Расчленителем.