[VK док] Правила по боевке финал.docx
https://vk.com/doc16294599_561471300?hash=E7Q4zqwXyTJpbPTu2YaclUcq7jRLlrtaoSD6Vi...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Боевые правила
допуск оружия
К игре допускаются:
одноручные мечи подходящие стилистически, длиной не превышающие 110 сантиметров, без зазубрин и сколов и острых граней.
Топоры с рабочей частью из пенорезины или схожего по свойствам материала, и общей длиной не превышающей 150 сантиметров
Ножи и реплики подходящие стилистически, без острых граней и со скруглённым остриём. Ножом считается оружие общей длиной не превышающее 35см.
Копья длиной не более 200 см с рабочей частью из пенорезины или схожего по свойствам материала.
Кистени, палицы и одноручные молоты выполненные из пенорезины или схожего по свойствам материала.
Щиты подходящие стилистически
Луки и арбалеты с силой натяжения до 15 килограмм.
Стрелы и болты с « гуманизатором» диаметром не менее 4 см, крепко и без люфтов посаженым на деревянное древко.
В случае сомнений в безопасности оружие проверяется на владельце
К игре НЕ допускаются:
Катаны и любое экзотическое оружие выходящее далеко за рамки сеттинга
Рапиры и шпаги
Двуручные мечи
Молоты типа « двуручный диван на палке»
Оружие нестандартной конфигурации обсуждается и чипуется в индивидуальном порядке.
Боевая система:
Основные правила:
Боевая система похитовая, зона поражения все тело (Исключая голову, шею, кисти, пах и стопы)
На неодоспешеном персонаже 1 хит.
Легкая броня даёт 1 дополнительный хит. Возможно ношение без шлема. Легкой броней является защита, выполненная из кожи, возможно включение металлических элементов, либо металлическая ( или имитирующая металл) броня защищающая менее 50% тела. ( Например тело+плечи+наручи). Так же в качестве легкого доспеха допускается плотная стеганка закрывающая не менее 50% тела.
Тяжелая броня дает 2 дополнительных хита и не пробивается ножом. Обязательно наличие шлема. Тяжелой броней считается только металлическая или имитирующая металл броня защищающая более 50%тела.
Наличие антуражной бутафории дает 1 дополнительный хит
Физическое Оглушение проводится с помощью дубинки ( протектированной и достаточно мягкой, чтобы не нанести травм другим игрокам) и длится 5 минут.
Топоры можно использовать для выламывания дверей и ворот при штурмах.
Некоторые игротехнические персонажи могут иметь иммунитет к оружию и магии.
Бой и ранения.
Все виды оружия ближнего боя наносят 1 хит повреждения.
Стрелковое оружие наносит при попадании 2 хита
Серия сверхбыстрых ударов ( швейная машинка) в одну точку засчитывается за 1
Колющие удары мечем запрещены.
Каждый сам считает свои .
При потере одного хита (при количестве хитов персонажа более одного) персонаж считается легко раненым . До потери последнего хита персонаж остается полностью дееспособным, но в течении 15 минут после боя нуждается в оказании первой помощи. Если в течении 15 минут первая помощь не оказана, то персонаж переходит в состояние тяжело раненого.
При потере всех хитов персонаж считается тяжело раненым. Тяжелораненый персонаж нуждается в серьезной медицинской помощи ( см правила по медицине), не может передвиг... (обрезано)
Извлечённый текст
Боевые правила
допуск оружия
К игре допускаются:
одноручные мечи подходящие стилистически, длиной не превышающие 110 сантиметров, без зазубрин и сколов и острых граней.
Топоры с рабочей частью из пенорезины или схожего по свойствам материала, и общей длиной не превышающей 150 сантиметров
Ножи и реплики подходящие стилистически, без острых граней и со скруглённым остриём. Ножом считается оружие общей длиной не превышающее 35см.
Копья длиной не более 200 см с рабочей частью из пенорезины или схожего по свойствам материала.
Кистени, палицы и одноручные молоты выполненные из пенорезины или схожего по свойствам материала.
Щиты подходящие стилистически
Луки и арбалеты с силой натяжения до 15 килограмм.
Стрелы и болты с « гуманизатором» диаметром не менее 4 см, крепко и без люфтов посаженым на деревянное древко.
В случае сомнений в безопасности оружие проверяется на владельце
К игре НЕ допускаются:
Катаны и любое экзотическое оружие выходящее далеко за рамки сеттинга
Рапиры и шпаги
Двуручные мечи
Молоты типа « двуручный диван на палке»
Оружие нестандартной конфигурации обсуждается и чипуется в индивидуальном порядке.
Боевая система:
Основные правила:
Боевая система похитовая, зона поражения все тело (Исключая голову, шею, кисти, пах и стопы)
На неодоспешеном персонаже 1 хит.
Легкая броня даёт 1 дополнительный хит. Возможно ношение без шлема. Легкой броней является защита, выполненная из кожи, возможно включение металлических элементов, либо металлическая ( или имитирующая металл) броня защищающая менее 50% тела. ( Например тело+плечи+наручи). Так же в качестве легкого доспеха допускается плотная стеганка закрывающая не менее 50% тела.
Тяжелая броня дает 2 дополнительных хита и не пробивается ножом. Обязательно наличие шлема. Тяжелой броней считается только металлическая или имитирующая металл броня защищающая более 50%тела.
Наличие антуражной бутафории дает 1 дополнительный хит
Физическое Оглушение проводится с помощью дубинки ( протектированной и достаточно мягкой, чтобы не нанести травм другим игрокам) и длится 5 минут.
Топоры можно использовать для выламывания дверей и ворот при штурмах.
Некоторые игротехнические персонажи могут иметь иммунитет к оружию и магии.
Бой и ранения.
Все виды оружия ближнего боя наносят 1 хит повреждения.
Стрелковое оружие наносит при попадании 2 хита
Серия сверхбыстрых ударов ( швейная машинка) в одну точку засчитывается за 1
Колющие удары мечем запрещены.
Каждый сам считает свои .
При потере одного хита (при количестве хитов персонажа более одного) персонаж считается легко раненым . До потери последнего хита персонаж остается полностью дееспособным, но в течении 15 минут после боя нуждается в оказании первой помощи. Если в течении 15 минут первая помощь не оказана, то персонаж переходит в состояние тяжело раненого.
При потере всех хитов персонаж считается тяжело раненым. Тяжелораненый персонаж нуждается в серьезной медицинской помощи ( см правила по медицине), не может передвигаться самостоятельно и совершать какие-либо активные действия. Только стонать и звать на помощь. Если с персонажем не совершается каких либо действий в течении 10 минут, то он надевает белый хайратник и идет к избушке бабы Яги для получения дальнейших инструкций.
Добивание тяжелораненого персонажа можно провести только с помощью обряда. Никаких других способов добивания нет.
Ночь и ночная боевка. Период с 21.00 до 6.00
К ночной боевке допускается только оружие ближнего боя не превышающие в длину 40см. Луки и арбалеты запрещены.
Нетрезвые и несовершеннолетние не допускаются до ночной боевки.
Бои 1 на 1, дуэли, ардалии и прочие бои чести можно проводить в хорошо освещенном участке с использованием «дневного» оружия.
Всегда помните о своей безопасности и о безопасности окружающих вас людей.