[VK док] Правила по боевке финал.docx

Разделы документа

1. Основной текст

Боевые правила допуск оружия К игре допускаются: одноручные мечи подходящие стилистически, длиной не превышающие 110 сантиметров, без зазубрин и сколов и острых граней. Топоры с рабочей частью из пенорезины или схожего по свойствам материала, и общей длиной не превышающей 150 сантиметров Ножи и реплики подходящие стилистически, без острых граней и со скруглённым остриём. Ножом считается оружие общей длиной не превышающее 35см. Копья длиной не более 200 см с рабочей частью из пенорезины или схожего по свойствам материала. Кистени, палицы и одноручные молоты выполненные из пенорезины или схожего по свойствам материала. Щиты подходящие стилистически Луки и арбалеты с силой натяжения до 15 килограмм. Стрелы и болты с « гуманизатором» диаметром не менее 4 см, крепко и без люфтов посаженым на деревянное древко. В случае сомнений в безопасности оружие проверяется на владельце К игре НЕ допускаются: Катаны и любое экзотическое оружие выходящее далеко за рамки сеттинга Рапиры и шпаги Двуручные мечи Молоты типа « двуручный диван на палке» Оружие нестандартной конфигурации обсуждается и чипуется в индивидуальном порядке. Боевая система: Основные правила: Боевая система похитовая, зона поражения все тело (Исключая голову, шею, кисти, пах и стопы) На неодоспешеном персонаже 1 хит. Легкая броня даёт 1 дополнительный хит. Возможно ношение без шлема. Легкой броней является защита, выполненная из кожи, возможно включение металлических элементов, либо металлическая ( или имитирующая металл) броня защищающая менее 50% тела. ( Например тело+плечи+наручи). Так же в качестве легкого доспеха допускается плотная стеганка закрывающая не менее 50% тела. Тяжелая броня дает 2 дополнительных хита и не пробивается ножом. Обязательно наличие шлема. Тяжелой броней считается только металлическая или имитирующая металл броня защищающая более 50%тела. Наличие антуражной бутафории дает 1 дополнительный хит Физическое Оглушение проводится с помощью дубинки ( протектированной и достаточно мягкой, чтобы не нанести травм другим игрокам) и длится 5 минут. Топоры можно использовать для выламывания дверей и ворот при штурмах. Некоторые игротехнические персонажи могут иметь иммунитет к оружию и магии. Бой и ранения. Все виды оружия ближнего боя наносят 1 хит повреждения. Стрелковое оружие наносит при попадании 2 хита Серия сверхбыстрых ударов ( швейная машинка) в одну точку засчитывается за 1 Колющие удары мечем запрещены. Каждый сам считает свои . При потере одного хита (при количестве хитов персонажа более одного) персонаж считается легко раненым . До потери последнего хита персонаж остается полностью дееспособным, но в течении 15 минут после боя нуждается в оказании первой помощи. Если в течении 15 минут первая помощь не оказана, то персонаж переходит в состояние тяжело раненого. При потере всех хитов персонаж считается тяжело раненым. Тяжелораненый персонаж нуждается в серьезной медицинской помощи ( см правила по медицине), не может передвиг... (обрезано)

Извлечённый текст

Боевые правила допуск оружия К игре допускаются: одноручные мечи подходящие стилистически, длиной не превышающие 110 сантиметров, без зазубрин и сколов и острых граней. Топоры с рабочей частью из пенорезины или схожего по свойствам материала, и общей длиной не превышающей 150 сантиметров Ножи и реплики подходящие стилистически, без острых граней и со скруглённым остриём. Ножом считается оружие общей длиной не превышающее 35см. Копья длиной не более 200 см с рабочей частью из пенорезины или схожего по свойствам материала. Кистени, палицы и одноручные молоты выполненные из пенорезины или схожего по свойствам материала. Щиты подходящие стилистически Луки и арбалеты с силой натяжения до 15 килограмм. Стрелы и болты с « гуманизатором» диаметром не менее 4 см, крепко и без люфтов посаженым на деревянное древко. В случае сомнений в безопасности оружие проверяется на владельце К игре НЕ допускаются: Катаны и любое экзотическое оружие выходящее далеко за рамки сеттинга Рапиры и шпаги Двуручные мечи Молоты типа « двуручный диван на палке» Оружие нестандартной конфигурации обсуждается и чипуется в индивидуальном порядке. Боевая система: Основные правила: Боевая система похитовая, зона поражения все тело (Исключая голову, шею, кисти, пах и стопы) На неодоспешеном персонаже 1 хит. Легкая броня даёт 1 дополнительный хит. Возможно ношение без шлема. Легкой броней является защита, выполненная из кожи, возможно включение металлических элементов, либо металлическая ( или имитирующая металл) броня защищающая менее 50% тела. ( Например тело+плечи+наручи). Так же в качестве легкого доспеха допускается плотная стеганка закрывающая не менее 50% тела. Тяжелая броня дает 2 дополнительных хита и не пробивается ножом. Обязательно наличие шлема. Тяжелой броней считается только металлическая или имитирующая металл броня защищающая более 50%тела. Наличие антуражной бутафории дает 1 дополнительный хит Физическое Оглушение проводится с помощью дубинки ( протектированной и достаточно мягкой, чтобы не нанести травм другим игрокам) и длится 5 минут. Топоры можно использовать для выламывания дверей и ворот при штурмах. Некоторые игротехнические персонажи могут иметь иммунитет к оружию и магии. Бой и ранения. Все виды оружия ближнего боя наносят 1 хит повреждения. Стрелковое оружие наносит при попадании 2 хита Серия сверхбыстрых ударов ( швейная машинка) в одну точку засчитывается за 1 Колющие удары мечем запрещены. Каждый сам считает свои . При потере одного хита (при количестве хитов персонажа более одного) персонаж считается легко раненым . До потери последнего хита персонаж остается полностью дееспособным, но в течении 15 минут после боя нуждается в оказании первой помощи. Если в течении 15 минут первая помощь не оказана, то персонаж переходит в состояние тяжело раненого. При потере всех хитов персонаж считается тяжело раненым. Тяжелораненый персонаж нуждается в серьезной медицинской помощи ( см правила по медицине), не может передвигаться самостоятельно и совершать какие-либо активные действия. Только стонать и звать на помощь. Если с персонажем не совершается каких либо действий в течении 10 минут, то он надевает белый хайратник и идет к избушке бабы Яги для получения дальнейших инструкций. Добивание тяжелораненого персонажа можно провести только с помощью обряда. Никаких других способов добивания нет. Ночь и ночная боевка. Период с 21.00 до 6.00 К ночной боевке допускается только оружие ближнего боя не превышающие в длину 40см. Луки и арбалеты запрещены. Нетрезвые и несовершеннолетние не допускаются до ночной боевки. Бои 1 на 1, дуэли, ардалии и прочие бои чести можно проводить в хорошо освещенном участке с использованием «дневного» оружия. Всегда помните о своей безопасности и о безопасности окружающих вас людей.