[VK] Straday2021 34 boevye pravila

Разделы документа

1. 3.1.Общие положения

- Цель данной модели - заставить вас страдать. - Поражаемая зона - всё тело кроме головы, шеи, кистей, ступней и паха. - Разрешённые действия: стукать друг друга оружием в оружие и поражаемую зону. Всё остальное запрещено. Колоть тоже. Даже ножами.

2. 3.2. Хит

Хит — мера вашей способности выдержать боль. На каждом персонаже от 2 до 5 хитов, количество обговаривается при загрузе. В БОЮ: Каждый снятый хит - дисфункция конечности (любой) с обязательным отыгрышем (по кому попали, страдает, кто попал, торжествует). Новый снятый хит - дисфункция новой конечности. ПОСЛЕ БОЯ: Если с персонажа снято меньше максимума хитов, они восстанавливаются через пять минут, дисфункция конечностей исчезает. НО он переходит в состояние "лёгкие раны". Если сняты все хиты, персонаж немедленно переходит в состояние "тяжёлые раны" - не можно нормально передвигаться, всячески напрягаться и т.д. Конечности работают, но еле-еле. В этом состоянии он беспомощен и можно только страдать. Если не лечить: лёгкие раны через час переходят в тяжёлые, тяжёлые через полчаса в смерть. Если лечить - чем больше с вас снято хитов, тем больше придётся пострадать во время лечения. И вам, и лекарю. А может быть, и после лечения.

3. 3.3. Оружие

Боевое оружие (мечи, боевые топоры, булавы, и прочее специально предназначенное для убийства). Снимает хиты, вводит в лёгкие и тяжёлые раны. Маркируется красным цветом. Доступно рыцарям и стражникам. Подручное оружие (вилы, сковородки и всё, что может причинить боль. Ножи и стрелковое оружие сюда же). Снимает хиты, но не вводит в лёгкие и тяжёлые раны. Вместо этого при снятии максимума хитов вводит в состояние "оглушен". Оглушение - оглушенный персонаж теряет сознание на минуту. Или не теряет, если не хочет, просто не сопротивляется тому, что с ним делают.

4. 3.4. Всадники

Если человек держит за плечо другого человека в маске коня — он считается всадником. На всадников не действует подручное оружие. Конь всадника бессмертен, но не может снимать хиты с врагов. Без всадника у коня 2 хита. Запрещено специально «спешивать» всадника. Он сам решает, когда ему слезть с коня. Всадниками могут быть только дворяне или монстры. Монстры могут в качестве коня использовать даже людей. Но люди на которых ездят не будут бессмертными.

5. 4.1.Общие положения

4.1.1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (далее ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового или тексталитового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. 4.1.2. Бофферы и тямбары допускаются в качестве дубинок, только если приведены в минимальное визуальное соответствие (не торчат голые полипропиленовые трубы, нет грубых швов, починки изолентой и пр.). Щиты для спортмеча не допускаются совсем. 4.1.3. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику к игре не допускаются.

6. 4.2. Общие требования

4.2.1. Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично. 4.2.2. Боевая часть ПО должна быть обмягчена ЭП полностью. 4.2.3. На любом участке боевых частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность ПО. 4.2.4. Максимальная рекомендуемая твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия 30А по Шору. На древках инерционного оружия, кромках и поверхности щитов 35А по Шору. 4.2.5. Допуск оружия производится по совокупности всех его параметров – твёрдости, веса, упругости материала исполнения, длины и распределения центра тяжести. Все образцы, не соответствующие некоторым данным параметрам будут допущены/не допущены индивидуально. Окончательный вердикт выносит мастер по боевке. 4.2.6. К оружию, любой из параметров которого превышает максимальные рекомендуемые, будут предъявляться повышенные требования по эстетике и безопасности, как и к его владельцу.

7. 4.3. Клинковое оружие

4.3.1. Клинки должны быть гибкими и прочными – клинок должен выдерживать сильное изгибание без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в первоначальное состояние. При этом он не должен быть излишне гибким и склонным к «захлёсту». 4.3.2. Для клинкового оружия малой длины (ножи и кинжалы до 30 см общая длина) допустимо изготовление без стержня. При этом оружие не должно провисать под собственным весом и быть излишне мягким. 4.3.3. Гарда клинкового оружия должна быть эластичной (гнуться при нажатии и возвращаться в первоначальное положение после снятия нагрузки). Использование внутренних каркасов в гарде недопустимо.

8. 4.4. Инерционное оружие (топоры, молоты, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести сильно смещён к боевой части оружия - находится на последней трети длины оружия).

4.4.1. Для стержня в древке инерционного оружия необходимо использовать менее гибкие стержни, нежели в клинках. Излишне гибкие образцы, склонные к «захлёсту» могут быть не допущены. 4.4.2. Кожух из ЭП на ударных частях инерционного оружия (рубящих кромках топоров, ударных частях дубинок и т.д.) должен быть не менее 20 мм толщиной. На не предназначенных для удара боевых частях оружия (плоскость лезвия топоров и т.д.) слой ЭП должен быть не менее 5 мм. 4.4.3. Ударные части инерционного оружия не должны прокручиваться или ёрзать на стержне. 4.4.4. К материалу изготовления ударных частей инерционного оружия предъявляются повышенные требования в плане мягкости и лёгкости ударной части. 4.4.5. Максимальная длина инерционного оружия не более 1,6 м.

9. 4.5. Древковое рубящее оружие (алебарды, глефы, протазаны и т.п.) и посохи

4.5.1. Для стержня в древковом оружии, из-за его большой длины, необходимо использовать более жёсткие и прочные стержни. Излишне гибкие образцы, склонные к «захлёсту» могут быть не допущены. 4.5.2. Кожух из ЭП на ударных частях древкового должен быть не менее 20 мм толщиной. На не предназначенных для удара боевых частях оружия слой ЭП должен быть не менее 5 мм. 4.5.3. Толщина протектирующего слоя на древках ударного и рубящего древкового оружия не должна быть меньше 10 мм. Твёрдый каркас древка не должен прощупываться через протектирующий слой. 4.5.4. Максимальная длина древкового рубящего оружия не более 2,3 м.

10. 4.7. Щиты

4.7.1. Щиты должны быть мягкими, лёгкими и прочными. На тыльной стороне щита не должно быть торчащих болтов, шурупов и прочих деталей крепежа, могущих нанести травму или повредить оружие. 4.7.2. К игре допускаются только щиты с полностью протектированной кромкой, и не имеющие выступающих частей на поверхности и умбоне. 4.7.3. Толщина протектирующего слоя на кромках щита должна быть не менее 2 см При этом даже при СИЛЬНОМ нажатии пальцем на протектирующий слой кромки щита твёрдый внутренний каркас щита не должен прощупываться.

11. 4.8. Луки

4.8.1. На игру допускаются луки с натяжением до 12 кг. При допуске лук будет натягиваться на всю длину стрелы, до гуманизатора. Ограничители хода тетивы при замерах не учитываются. Изменение длинны тетивы не допускается. 4.8.2. Не допускаются спортивные луки, луки с "окном" и пистолетной/анатомической рукояткой, блочные луки. Не допускаются луки имевшие поломку, которая не была полностью устранена.

12. 4.9. Стрелы

4.9.1. На игру допускаются только гуманизаторы диаметра 50 мм и более. Гуманизатор должен быть прочно зафиксирован на древке. 4.9.2. Древки игровых стрел должны быть ровными и иметь в поперечном сечении круглую форму, не иметь заноз, трещин, сколов и заусениц. Допускаются деревянные древки не тоньше 8 мм. Игровые стрелы должны быть с эстетичным и прочным "оперением" без режущих кромок (т.е. стрелы с оперениями из обрезков пластиковых бутылок и т.п. допущены не будут), иметь нормальный баланс. Не допускаются стрелы с древками или гуманизаторами, имевшими поломку. 4.9.3. НЕ ленитесь проверять состояние своих гуманизаторов после КАЖДОГО выстрела. Ресурс гуманизаторов НЕ вечен, рано или поздно они МОГУТ СЛОМАТЬСЯ! Кажется что внутри есть какой-то люфт - отложите в сторону. Внутренние поломки вы не увидите, а при использовании уже поломанного гуманизатора можете нанести травму.

13. 4.10. Подручное оружие

4.10.1. Допускется по тем же критериям, в зависимости от специфики. Например, лопата должна быть изготовлена по правилам для древкового рубящего, кузнечный молот - инерционного, легкая дубинка - клинкового.

14. 5.1. Общие положения

5.1.1. Доспехами являются части антуража игрока, моделирующее защитное вооружение.

15. 5.2. Материалы изготовления доспехов и шлемов

5.2.1. Латные элементы могут быть изготовлены из стали, пластика, толстой кожи и пенополимеров. 5.2.2. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожезаменитель. Имитацию деталей из очень толстой кожи можно изготовить путём наклейки слоя тонкой кожи поверх прочной основы. 5.2.3. Кольчужные элементы могу быть из любых колец (сталь, латунь, медь, алюминиевый сплав, пластик), скрепленных любым способом (сведённые, сварные, клёпанные). 5.2.4. Для изготовления особо массивных доспехов рекомендуется использование эластичных пенополимеров, покрытых латексом с красителем.

16. 5.3. Безопасность доспехов

5.3.1. Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а так же повредить протектированное оружие. 5.3.2. Недопустимы к использованию твёрдые элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 3мм) толщины. Все края доспехов, изготовленных из металла малой толщины (менее 1,5 мм) должны быть отбортованы (отбортовка не менее 2 мм толщиной). 5.3.3. Кольчужные кольца не должны иметь опасных заусениц. 5.3.4. Шипы, рога, нашлемные фигуры и т.п. элементы доспехов и шлемов должны быть мягкими и безопасными. _______________________________ МГ игры “Страдающее Средневековье” благодарит МГ “Вялые Питоны”, которая, в свою очередь, благодарит МГ “Крафт” за разработку данных правил.

Извлечённый текст

3,4,5. Боевые правила 3. Правила по боевке 3.1.Общие положения - Цель данной модели - заставить вас страдать. - Поражаемая зона - всё тело кроме головы, шеи, кистей, ступней и паха. - Разрешённые действия: стукать друг друга оружием в оружие и поражаемую зону. Всё остальное запрещено. Колоть тоже. Даже ножами. 3.2. Хит Хит — мера вашей способности выдержать боль. На каждом персонаже от 2 до 5 хитов, количество обговаривается при загрузе. В БОЮ: Каждый снятый хит - дисфункция конечности (любой) с обязательным отыгрышем (по кому попали, страдает, кто попал, торжествует). Новый снятый хит - дисфункция новой конечности. ПОСЛЕ БОЯ: Если с персонажа снято меньше максимума хитов, они восстанавливаются через пять минут, дисфункция конечностей исчезает. НО он переходит в состояние "лёгкие раны". Если сняты все хиты, персонаж немедленно переходит в состояние "тяжёлые раны" - не можно нормально передвигаться, всячески напрягаться и т.д. Конечности работают, но еле-еле. В этом состоянии он беспомощен и можно только страдать. Добивания нет. В Маргиналии принято радоваться страданиям врагов. Если не лечить: лёгкие раны через час переходят в тяжёлые, тяжёлые через полчаса в смерть. Если лечить - чем больше с вас снято хитов, тем больше придётся пострадать во время лечения. И вам, и лекарю. А может быть, и после лечения. 3.3. Оружие Боевое оружие (мечи, боевые топоры, булавы, и прочее специально предназначенное для убийства). Снимает хиты, вводит в лёгкие и тяжёлые раны. Маркируется красным цветом. Доступно рыцарям и стражникам. !!Копья не допускаются. Мы хотим, чтобы вы лупили друг друга, как мужики. Подручное оружие (вилы, сковородки и всё, что может причинить боль. Ножи и стрелковое оружие сюда же). Снимает хиты, но не вводит в лёгкие и тяжёлые раны. Вместо этого при снятии максимума хитов вводит в состояние "оглушен". Оглушение - оглушенный персонаж теряет сознание на минуту. Или не теряет, если не хочет, просто не сопротивляется тому, что с ним делают. 3.4. Всадники Если человек держит за плечо другого человека в маске коня — он считается всадником. На всадников не действует подручное оружие. Конь всадника бессмертен, но не может снимать хиты с врагов. Без всадника у коня 2 хита. Запрещено специально «спешивать» всадника. Он сам решает, когда ему слезть с коня. Всадниками могут быть только дворяне или монстры. Монстры могут в качестве коня использовать даже людей. Но люди на которых ездят не будут бессмертными. 4. Правила по допуску оружия 4.1.Общие положения 4.1.1. К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (далее ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового или тексталитового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (далее ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. 4.1.2. Бофферы и тямбары допускаются в качестве дубинок, только если приведены в минимальное визуальное соответствие (не торчат голые полипропиленовые трубы, нет грубых швов, починки изолентой и пр.). Щиты для спортмеча не допускаются совсем. 4.1.3. Всё оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику к игре не допускаются. 4.2. Общие требования 4.2.1. Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично. 4.2.2. Боевая часть ПО должна быть обмягчена ЭП полностью. 4.2.3. На любом участке боевых частей оружия твёрдые детали внутреннего каркаса не должны чётко прощупываться при нажатии на поверхность ПО. 4.2.4. Максимальная рекомендуемая твёрдость поверхности ПО на любом участке боевой части оружия 30А по Шору. На древках инерционного оружия, кромках и поверхности щитов 35А по Шору. 4.2.5. Допуск оружия производится по совокупности всех его параметров – твёрдости, веса, упругости материала исполнения, длины и распределения центра тяжести. Все образцы, не соответствующие некоторым данным параметрам будут допущены/не допущены индивидуально. Окончательный вердикт выносит мастер по боевке. 4.2.6. К оружию, любой из параметров которого превышает максимальные рекомендуемые, будут предъявляться повышенные требования по эстетике и безопасности, как и к его владельцу. 4.3. Клинковое оружие 4.3.1. Клинки должны быть гибкими и прочными – клинок должен выдерживать сильное изгибание без треска в стержне и самостоятельно возвращаться в первоначальное состояние. При этом он не должен быть излишне гибким и склонным к «захлёсту». 4.3.2. Для клинкового оружия малой длины (ножи и кинжалы до 30 см общая длина) допустимо изготовление без стержня. При этом оружие не должно провисать под собственным весом и быть излишне мягким. 4.3.3. Гарда клинкового оружия должна быть эластичной (гнуться при нажатии и возвращаться в первоначальное положение после снятия нагрузки). Использование внутренних каркасов в гарде недопустимо. 4.4. Инерционное оружие (топоры, молоты, булавы и прочее оружие, в котором центр тяжести сильно смещён к боевой части оружия - находится на последней трети длины оружия). 4.4.1. Для стержня в древке инерционного оружия необходимо использовать менее гибкие стержни, нежели в клинках. Излишне гибкие образцы, склонные к «захлёсту» могут быть не допущены. 4.4.2. Кожух из ЭП на ударных частях инерционного оружия (рубящих кромках топоров, ударных частях дубинок и т.д.) должен быть не менее 20 мм толщиной. На не предназначенных для удара боевых частях оружия (плоскость лезвия топоров и т.д.) слой ЭП должен быть не менее 5 мм. 4.4.3. Ударные части инерционного оружия не должны прокручиваться или ёрзать на стержне. 4.4.4. К материалу изготовления ударных частей инерционного оружия предъявляются повышенные требования в плане мягкости и лёгкости ударной части. 4.4.5. Максимальная длина инерционного оружия не более 1,6 м. 4.5. Древковое рубящее оружие (алебарды, глефы, протазаны и т.п.) и посохи 4.5.1. Для стержня в древковом оружии, из-за его большой длины, необходимо использовать более жёсткие и прочные стержни. Излишне гибкие образцы, склонные к «захлёсту» могут быть не допущены. 4.5.2. Кожух из ЭП на ударных частях древкового должен быть не менее 20 мм толщиной. На не предназначенных для удара боевых частях оружия слой ЭП должен быть не менее 5 мм. 4.5.3. Толщина протектирующего слоя на древках ударного и рубящего древкового оружия не должна быть меньше 10 мм. Твёрдый каркас древка не должен прощупываться через протектирующий слой. 4.5.4. Максимальная длина древкового рубящего оружия не более 2,3 м. 4.7. Щиты 4.7.1. Щиты должны быть мягкими, лёгкими и прочными. На тыльной стороне щита не должно быть торчащих болтов, шурупов и прочих деталей крепежа, могущих нанести травму или повредить оружие. 4.7.2. К игре допускаются только щиты с полностью протектированной кромкой, и не имеющие выступающих частей на поверхности и умбоне. 4.7.3. Толщина протектирующего слоя на кромках щита должна быть не менее 2 см При этом даже при СИЛЬНОМ нажатии пальцем на протектирующий слой кромки щита твёрдый внутренний каркас щита не должен прощупываться. 4.8. Луки 4.8.1. На игру допускаются луки с натяжением до 12 кг. При допуске лук будет натягиваться на всю длину стрелы, до гуманизатора. Ограничители хода тетивы при замерах не учитываются. Изменение длинны тетивы не допускается. 4.8.2. Не допускаются спортивные луки, луки с "окном" и пистолетной/анатомической рукояткой, блочные луки. Не допускаются луки имевшие поломку, которая не была полностью устранена. 4.9. Стрелы 4.9.1. На игру допускаются только гуманизаторы диаметра 50 мм и более. Гуманизатор должен быть прочно зафиксирован на древке. 4.9.2. Древки игровых стрел должны быть ровными и иметь в поперечном сечении круглую форму, не иметь заноз, трещин, сколов и заусениц. Допускаются деревянные древки не тоньше 8 мм. Игровые стрелы должны быть с эстетичным и прочным "оперением" без режущих кромок (т.е. стрелы с оперениями из обрезков пластиковых бутылок и т.п. допущены не будут), иметь нормальный баланс. Не допускаются стрелы с древками или гуманизаторами, имевшими поломку. 4.9.3. НЕ ленитесь проверять состояние своих гуманизаторов после КАЖДОГО выстрела. Ресурс гуманизаторов НЕ вечен, рано или поздно они МОГУТ СЛОМАТЬСЯ! Кажется что внутри есть какой-то люфт - отложите в сторону. Внутренние поломки вы не увидите, а при использовании уже поломанного гуманизатора можете нанести травму. 4.10. Подручное оружие 4.10.1. Допускется по тем же критериям, в зависимости от специфики. Например, лопата должна быть изготовлена по правилам для древкового рубящего, кузнечный молот - инерционного, легкая дубинка - клинкового. 5. Правила по допуску доспехов 5.1. Общие положения 5.1.1. Доспехами являются части антуража игрока, моделирующее защитное вооружение. 5.2. Материалы изготовления доспехов и шлемов 5.2.1. Латные элементы могут быть изготовлены из стали, пластика, толстой кожи и пенополимеров. 5.2.2. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожезаменитель. Имитацию деталей из очень толстой кожи можно изготовить путём наклейки слоя тонкой кожи поверх прочной основы. 5.2.3. Кольчужные элементы могу быть из любых колец (сталь, латунь, медь, алюминиевый сплав, пластик), скрепленных любым способом (сведённые, сварные, клёпанные). 5.2.4. Для изготовления особо массивных доспехов рекомендуется использование эластичных пенополимеров, покрытых латексом с красителем. 5.3. Безопасность доспехов 5.3.1. Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а так же повредить протектированное оружие. 5.3.2. Недопустимы к использованию твёрдые элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 3мм) толщины. Все края доспехов, изготовленных из металла малой толщины (менее 1,5 мм) должны быть отбортованы (отбортовка не менее 2 мм толщиной). 5.3.3. Кольчужные кольца не должны иметь опасных заусениц. 5.3.4. Шипы, рога, нашлемные фигуры и т.п. элементы доспехов и шлемов должны быть мягкими и безопасными. _______________________________ МГ игры “Страдающ... (показаны первые 10000 символов)