[VK->внеш.] Рекомендации по антуражу
https://docs.google.com/document/d/1zhWNFinjG3BmJPp-1aLhqY8YgUzBeTQz69MEUDx22N4/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
При виде твоей кислой физиономии
придорожные грибы сами маринуются…
2. 1. Общие положения
1.1. Игрокам запрещается участие в игровом процессе без антуража, соответствующего расе, виду деятельности персонажа.
1.2. Гостям и фотографам следует приезжать на игру, подобрав соответствующий ее духу антураж.
3. 2. Допуск доспехов и оружия
2.1. Враны. Допустимы все виды доспехов и любое оружие.
2.2. Краснолюды. Допустимы все виды доспехов и любое оружие, кроме древкового рубящего и посохов, а также пик и копий.
2.3. Эльфы. Допустимы легкие и средние доспехи и любое оружие, кроме инерционного и арбалетов.
2.4. Люди. Допустимы легкие и средние доспехи и любое оружие, кроме арбалетов.
4. 3. Антураж
3.1. Враны. Древняя развитая раса разумных гуманоидных ящеров.
3.1.1. Обязательна маска, имитирующая морду, или грим+элементы маски. Хвост желателен (длина - любая удобная).
3.1.2. В одежде допустимы кожа, ткани натуральных цветов, стилизация на эпоху Римской империи.
3.1.3. Ориентиры: Ведьмак.Вики, игры, книги, арты.
3.2. Краснолюды. Низкорослый, крепкий, коренастый Старший народ, внешне похожий на людей.
3.2.1. Соответствие описанию расы в первоисточнике.
3.2.2. В одежде допустимы кожа, металл, ткани натуральных цветов.
3.2.3. Ориентиры: Ведьмак.Вики, игры, книги, арты.
3.3. Эльфы. Высокоразвитая гуманоидная раса.
3.3.1. Обязательны заостренные уши, соответствие описанию расы в первоисточнике.
3.3.2. В одежде допустимы кожа, ткани натуральных цветов.
3.3.3. Ориентиры: Ведьмак.Вики, игры, книги, арты.
3.4. Люди. Различные по росту и комплекции представители своей расы.
3.4.1. В одежде допустимы кожа, металлические элементы, мех, ткани натуральных цветов, стилизация на эпоху викингов (раннее Средневековье).
3.4.2. Ориентиры: Ведьмак.Вики (скеллигийцы), игры, книги, арты.
Извлечённый текст
При виде твоей кислой физиономии
придорожные грибы сами маринуются…
1. Общие положения.
1.1. Игрокам запрещается участие в игровом процессе без антуража, соответствующего расе, виду деятельности персонажа.
1.2. Гостям и фотографам следует приезжать на игру, подобрав соответствующий ее духу антураж.
2. Допуск доспехов и оружия.
2.1. Враны. Допустимы все виды доспехов и любое оружие.
2.2. Краснолюды. Допустимы все виды доспехов и любое оружие, кроме древкового рубящего и посохов, а также пик и копий.
2.3. Эльфы. Допустимы легкие и средние доспехи и любое оружие, кроме инерционного и арбалетов.
2.4. Люди. Допустимы легкие и средние доспехи и любое оружие, кроме арбалетов.
3. Антураж.
3.1. Враны. Древняя развитая раса разумных гуманоидных ящеров.
3.1.1. Обязательна маска, имитирующая морду, или грим+элементы маски. Хвост желателен (длина - любая удобная).
3.1.2. В одежде допустимы кожа, ткани натуральных цветов, стилизация на эпоху Римской империи.
3.1.3. Ориентиры: Ведьмак.Вики, игры, книги, арты.
3.2. Краснолюды. Низкорослый, крепкий, коренастый Старший народ, внешне похожий на людей.
3.2.1. Соответствие описанию расы в первоисточнике.
3.2.2. В одежде допустимы кожа, металл, ткани натуральных цветов.
3.2.3. Ориентиры: Ведьмак.Вики, игры, книги, арты.
3.3. Эльфы. Высокоразвитая гуманоидная раса.
3.3.1. Обязательны заостренные уши, соответствие описанию расы в первоисточнике.
3.3.2. В одежде допустимы кожа, ткани натуральных цветов.
3.3.3. Ориентиры: Ведьмак.Вики, игры, книги, арты.
3.4. Люди. Различные по росту и комплекции представители своей расы.
3.4.1. В одежде допустимы кожа, металлические элементы, мех, ткани натуральных цветов, стилизация на эпоху викингов (раннее Средневековье).
3.4.2. Ориентиры: Ведьмак.Вики (скеллигийцы), игры, книги, арты.