[VK ссылка] Правила по оружию и боёвке
Разделы документа
1. Правила по оружию и боёвке
2. Допуск
3. Рекомендации по фракциям
4. Бой
5. Ранение
6. Смерть
7. Лечение
1. Правила по оружию и боёвке
Боевка на нашей игре, в первую очередь, - часть антуража. Она должна быть красочной, а не эффективной или честной. Наноси и получай удары красиво, падай театрально, стони от боли и т.д. Важно не сколько ударов ты нанес или пропустил, а насколько это было красиво.
Не бойся смерти, умирать на нашей игре — это нормально и интересно.
Мы ожидаем, что большинство игроков не будут специалистами по фехтованию, и у большинства не будет никакой защиты или доспеха.
2. Допуск
Ниже примерные рекомендации, на которые стоит ориентироваться чтобы избежать травм на игре. В первую очередь руководствуйся не буквой, а духом этих правил.
Допуск происходит на полигоне в индивидуальном порядке, МГ может как сделать исключение, так и не допустить оружие, которое формально подходит по критериям, но все-таки опасно. Если сомневаешься или есть вопросы, пиши соответствующему мастеру .
Общие правила для любых видов оружия:
Никакое оружие нельзя метать, даже копья (в связи с травмоопасностью).
Зона поражение любым оружием - рубашка-штаны. Удары/выстрелы в шею, голову и пах недопустимы.
Быстрая серия ударов типа “швейная машинка” считается одним ударом.
Удары руками и ногами (рукопашная) отыгрываются без касания тела противника . Рукопашная не наносит урона, не приводит к ранениям и смерти.
Не допускаемое для применения на игре оружие и доспехи можно привозить и использовать как элементы антуража локаций.
Ссылка на полноэкранную версию таблицы (гугл док), можно задавать вопросы и писать коменты.
3. Рекомендации по фракциям
Из таблицы ниже понятно, какое оружие более уместно для викингов, а какое для индейцев. Это не обязательно к исполнению, но по возможности придерживайся этих рекомендаций.
4. Бой
У каждого по умолчанию 2 хита . На игре могут быть эффекты, снижающие число хитов до 1 , ты узнаешь о них если встретишь.
По желанию, если ты считаешь, что твой персонаж стар, слаб, либо ты хочешь чтобы он был драматично повержен, ты можешь снизить число своих хитов до 1 . Это можно сделать в любой момент игры, также в любой момент можно снова вернуть ему хит.
Любой удар или попадание стрелы в зону «рубашка-штаны» снимает 1 хит. Попадания в щит также не снимает хитов.
Бесплотные сущности маркируются синей лентой . Такие сущности неуязвимы для оружия, но и сами не могут им пользоваться. Если ты хочешь отыграть попытку нанести удар по бесплотной сущности — ударь рядом. Все подробности — в соответствующем блоке правил .
Получая удар (попадание стрелы), постарайся отыгрывать боль и его последствия - ограниченная подвижность конечности, больше усталости и т.д. Постарайся сделать боевку красивой.
Если после получения удара у тебя остался 1 хит - тебе не нанесли серьезных травм, и лечения не требуется , а потерянный хит восстановится сам, когда ты отдохнешь. Пока этого не произошло, можно отыграть измотанность, боль, хромоту, держаться рукой за поврежденные участки тела.
Самое главное, что требуется для восстановления хита — это время . Время, проведенное в спокойствии и отдыхе . Это время нельзя дробить и отвлекаться на какие-то дела, иначе организм не восстановится. Для кого-то это может быть досадной необходимостью, ведь он ничего не успевает, а приходится отдыхать, для кого-то — наоборот, чем-то приятным. И на игре про время это важный игровой момент.
Когда число твоих хитов становится равным 0 - падай (при невозможности садись). Ты ранен и больше не можешь биться.
Важный момент пожизневой безопасности: если ты получил травму, слишком сильный удар, плохо себя чувствуешь - падай, сколько бы у тебя не было хитов. По игре ты ранен, по жизни это выведет тебя из боя и убережет от возможного дальнейшего травмирования.
5. Ранение
Упав (сев), ты считаешься раненым. Ты не можешь пользоваться оружием, можешь только ползти (очень медленно двигаться присев). Отыгрывай боль, зови на помощь, стони, кричи, зажимай руками раны. Если тобой не займется лекарь, через какое-то время ты умрешь от ран, но это время определяешь ты сам. Однако все знают (и ты напомнишь им еще раз) — что нужно поторопиться чтобы спасти раненого. В случае слишком больших промедлений ты умрешь.
Если уже упавшему и отыгрывающему ранение наносят еще один удар - он умирает. Маркера “добиваю” нет. Удары, нанесенные до того, как раненый упал, не считаются. В остальном, убить может даже случайно прилетевшая стрела.
6. Смерть
Получив удар будучи раненым, сразу же надень белый хайратник (выдают мастера), выложи на землю все игровые предметы и немедленно отправляйся в зону посмертия кратчайшей дорогой. Не разговаривай ни с кем по пути, не отвлекай других игроков и не мешай им играть. Все остальное ты узнаешь от Смерти.
7. Лечение
Лечить могут не все, но в каждом поселении есть люди, к которым обращаются в таких случаях. Обычно это разного рода целители, лекари, шаманы, травники и их ученики. Говорят, они могут научить и других этому искусству.
О том, как лечить, научить или научиться этому — в отдельном блоке правил .
Извлечённый текст
Правила по оружию и боёвке
Боевка на нашей игре, в первую очередь, - часть антуража.
Она должна быть красочной, а не эффективной или честной.
Наноси и получай удары красиво, падай театрально, стони от боли и т.д.
Важно не сколько ударов ты нанес или пропустил, а насколько это было красиво.
Не бойся смерти, умирать на нашей игре — это нормально и интересно.
Мы ожидаем, что большинство игроков не будут специалистами по фехтованию, и у большинства не будет никакой защиты или доспеха.
Допуск
Ниже
примерные
рекомендации, на которые стоит ориентироваться чтобы избежать травм на игре. В первую очередь руководствуйся не буквой, а духом этих правил.
Допуск происходит на полигоне в индивидуальном порядке, МГ может как сделать исключение, так и не допустить оружие, которое формально подходит по критериям, но все-таки опасно. Если сомневаешься или есть вопросы, пиши
соответствующему мастеру
.
Общие правила для любых видов оружия:
Никакое оружие нельзя метать, даже копья (в связи с травмоопасностью).
Зона поражение любым оружием - рубашка-штаны. Удары/выстрелы в шею, голову и пах недопустимы.
Быстрая серия ударов типа “швейная машинка” считается одним ударом.
Удары руками и ногами (рукопашная) отыгрываются
без касания тела противника
. Рукопашная не наносит урона, не приводит к ранениям и смерти.
Не допускаемое для применения на игре оружие и доспехи можно привозить и использовать как элементы антуража локаций.
Ссылка на полноэкранную версию таблицы (гугл док), можно задавать вопросы и писать коменты.
Клик на картинку для большего разрешения
Рекомендации по фракциям
Из таблицы ниже понятно, какое оружие более уместно для викингов, а какое для индейцев. Это не обязательно к исполнению, но по возможности придерживайся этих рекомендаций.
Бой
У каждого
по умолчанию 2 хита
. На игре могут быть
эффекты, снижающие число хитов до 1
, ты узнаешь о них если встретишь.
По желанию, если ты считаешь, что твой персонаж стар, слаб, либо ты хочешь чтобы он был драматично повержен,
ты можешь снизить число своих хитов до 1
. Это можно сделать в любой момент игры, также в любой момент можно снова вернуть ему хит.
Любой
удар или попадание стрелы в зону «рубашка-штаны» снимает 1 хит.
Попадания в щит также не снимает хитов.
Бесплотные сущности маркируются
синей лентой
. Такие сущности неуязвимы для оружия, но и сами не могут им пользоваться. Если ты хочешь отыграть попытку нанести удар по бесплотной сущности — ударь рядом. Все подробности — в
соответствующем блоке правил
.
Получая удар (попадание стрелы), постарайся отыгрывать боль и его последствия - ограниченная подвижность конечности, больше усталости и т.д. Постарайся сделать боевку красивой.
Если после получения удара
у тебя остался 1 хит -
тебе не нанесли серьезных травм,
и лечения не требуется
, а потерянный
хит восстановится сам,
когда ты отдохнешь. Пока этого не произошло, можно отыграть измотанность, боль, хромоту, держаться рукой за поврежденные участки тела.
Самое главное, что требуется для восстановления хита — это
время
. Время, проведенное
в спокойствии и отдыхе
. Это время нельзя дробить и отвлекаться на какие-то дела, иначе организм не восстановится. Для кого-то это может быть досадной необходимостью, ведь он ничего не успевает, а приходится отдыхать, для кого-то — наоборот, чем-то приятным. И на игре про время это важный игровой момент.
Когда число твоих хитов становится равным 0
- падай (при невозможности садись). Ты ранен и больше не можешь биться.
Важный момент пожизневой безопасности:
если ты получил травму, слишком сильный удар, плохо себя чувствуешь - падай, сколько бы у тебя не было хитов. По игре ты ранен, по жизни это выведет тебя из боя и убережет от возможного дальнейшего травмирования.
Ранение
Упав (сев), ты считаешься раненым. Ты не можешь пользоваться оружием, можешь только ползти (очень медленно двигаться присев). Отыгрывай боль, зови на помощь, стони, кричи, зажимай руками раны. Если тобой не займется лекарь, через какое-то
время
ты умрешь от ран, но это
время
определяешь ты сам. Однако
все знают (и ты напомнишь им еще раз)
— что нужно
поторопиться
чтобы спасти раненого. В случае слишком больших промедлений ты умрешь.
Если
уже упавшему и отыгрывающему ранение
наносят еще один удар - он умирает.
Маркера “добиваю” нет.
Удары, нанесенные до того, как раненый упал, не считаются. В остальном, убить может даже случайно прилетевшая стрела.
Смерть
Получив удар будучи раненым, сразу же надень белый хайратник (выдают мастера), выложи на землю все игровые предметы и немедленно отправляйся в
зону посмертия
кратчайшей дорогой. Не разговаривай ни с кем по пути, не отвлекай других игроков и не мешай им играть. Все остальное ты узнаешь от Смерти.
Лечение
Лечить могут не все, но в каждом поселении есть люди, к которым обращаются в таких случаях. Обычно это разного рода целители, лекари, шаманы, травники и их ученики. Говорят, они могут научить и других этому искусству.
О том, как лечить, научить или научиться этому — в
отдельном блоке правил
.