[VK док] Правила по чарам.doc

Разделы документа

1. Основной текст

Волшебные палочки в бою. При наличии волшебной палочки маг может сотворить атакующую чару. Чара состоит из определенного движения и вербального компонента (название чары), а также вербального маркера, если противников несколько (перед сотворением чары произносится имя или другое явное обозначение конкретного противника). Действие чары распространяется лишь на одного противника, за некоторыми исключениями. Чара действует на противника мгновенно, если противник не защитился чарой-щитом в течение 2 секунд, либо если на противнике нет магической защиты. Если чара подействовала на противника, его бой заканчивается в тот же момент, и он отыгрывает эффект чары. То же самое происходит и с Вами, как ни странно, если чара подействовала на Вас. Таким образом, бой длится до первой пропущенной чары. Имейте это в виду. Никаких прыжков на одной ноге, пританцовывания или ползанья с палочкой наперевес и осыпания врагов чарами в предсмертной агонии. Эффект чары моментально выводит из строя. Сотворение чар. Чары можно творить, находясь в вертикальном положении стоя, либо на ходу. Из сидячего или лежачего положения чару сотворить нельзя. Сотворение чары подразумевает под собой определенные движения, которые будут продемонстрированы в отдельных материалах и на тренировках перед игрой. Атакующие и защитные чары. Атака и защита различаются стойкой, из которой делается чара. Атакующие чары делаются из атакующей стойки, защитные — из защитной. Дистанционные и контактные чары. Дистанционные чары действуют лишь на боевом расстоянии. Контактные чары подразумевают прикосновение к оппоненту (к любой части тела, кроме головы, шеи, паха) палочкой, либо рукой, если у персонажа есть «бытовой амулет». Боевое расстояние. Чары действуют дистанционно на расстоянии от 2 до 7 метров между противниками. Чередование чар. Нельзя сотворить одну и ту же боевую чару несколько раз подряд. Между одной и той же чарой должно быть сотворено две или более других чары. В противном случае волшебник теряет сознание из-за перенапряжения на 10 секунд. Укрытия. Укрытием может считаться любой физический объект, за которым можно спрятаться. Игрок, чьё тело скрыто от творящего чару за укрытием может не делать щит — чара не попадает в него. Если из-за укрытия выделяется голова, либо конечности игрока, игрок считается укрывшимся. В этом случае укрывшийся игрок сам не может сотворить чару в оппонента. Сотворение чары возможно лишь при выходе из укрытия. Тем не менее, укрывшийся игрок, при условии того, что он находится на ногах, может сотворить чару в другого оппонента, если между ними нет укрытия. (Например, Маг Василий сражается с магом Елизаветой. В процессе боя он спрятался за деревом, которое его полностью скрывает от Елизаветы. Теперь они не могут атаковать друг друга, но Василий может атаковать мага Петра, который приблизился к нему сзади, и находится на открытой местности). Сотворение чар через дверные и оконные проёмы возможно лишь в том случае, когда корпус тела атакующего виден в дверном или ... (обрезано)

Извлечённый текст

Волшебные палочки в бою. При наличии волшебной палочки маг может сотворить атакующую чару. Чара состоит из определенного движения и вербального компонента (название чары), а также вербального маркера, если противников несколько (перед сотворением чары произносится имя или другое явное обозначение конкретного противника). Действие чары распространяется лишь на одного противника, за некоторыми исключениями. Чара действует на противника мгновенно, если противник не защитился чарой-щитом в течение 2 секунд, либо если на противнике нет магической защиты. Если чара подействовала на противника, его бой заканчивается в тот же момент, и он отыгрывает эффект чары. То же самое происходит и с Вами, как ни странно, если чара подействовала на Вас. Таким образом, бой длится до первой пропущенной чары. Имейте это в виду. Никаких прыжков на одной ноге, пританцовывания или ползанья с палочкой наперевес и осыпания врагов чарами в предсмертной агонии. Эффект чары моментально выводит из строя. Сотворение чар. Чары можно творить, находясь в вертикальном положении стоя, либо на ходу. Из сидячего или лежачего положения чару сотворить нельзя. Сотворение чары подразумевает под собой определенные движения, которые будут продемонстрированы в отдельных материалах и на тренировках перед игрой. Атакующие и защитные чары. Атака и защита различаются стойкой, из которой делается чара. Атакующие чары делаются из атакующей стойки, защитные — из защитной. Дистанционные и контактные чары. Дистанционные чары действуют лишь на боевом расстоянии. Контактные чары подразумевают прикосновение к оппоненту (к любой части тела, кроме головы, шеи, паха) палочкой, либо рукой, если у персонажа есть «бытовой амулет». Боевое расстояние. Чары действуют дистанционно на расстоянии от 2 до 7 метров между противниками. Чередование чар. Нельзя сотворить одну и ту же боевую чару несколько раз подряд. Между одной и той же чарой должно быть сотворено две или более других чары. В противном случае волшебник теряет сознание из-за перенапряжения на 10 секунд. Укрытия. Укрытием может считаться любой физический объект, за которым можно спрятаться. Игрок, чьё тело скрыто от творящего чару за укрытием может не делать щит — чара не попадает в него. Если из-за укрытия выделяется голова, либо конечности игрока, игрок считается укрывшимся. В этом случае укрывшийся игрок сам не может сотворить чару в оппонента. Сотворение чары возможно лишь при выходе из укрытия. Тем не менее, укрывшийся игрок, при условии того, что он находится на ногах, может сотворить чару в другого оппонента, если между ними нет укрытия. (Например, Маг Василий сражается с магом Елизаветой. В процессе боя он спрятался за деревом, которое его полностью скрывает от Елизаветы. Теперь они не могут атаковать друг друга, но Василий может атаковать мага Петра, который приблизился к нему сзади, и находится на открытой местности). Сотворение чар через дверные и оконные проёмы возможно лишь в том случае, когда корпус тела атакующего виден в дверном или оконном проёме, то есть, он находится вне укрытия. При этом действует правило боевого расстояния. Боевые чары. В бою применимы лишь боевые чары. Боем считается ситуация, когда оба противника находятся в сознании, боеспособны, имеют при себе магическое оружие (палочка, зачарованное оружие, анимагическая форма), и ни один из противников не заявляет несопротивление. Боевыми чарами являются: Cтихийные чары: - Икту — воздушная чара. Направляет на противника поток воздуха в форме ударной волны. Эффект: ударная волна сбивает противника с ног, наносит повреждения внутренним органам, ломает кости. В течение получаса приводит к смерти от потери крови. - Фламма — огненная чара. Мгновенно воспламеняет противника. Эффект: Воспламеняет противника, нанося ожоги внешним и внутренним органам и повышая температуру тела. В течение получаса противник непрерывно горит, что приводит к смерти. - Флуктус — водная чара. Направляет на противника мощный поток воды. Эффект: водная волна сбивает противника с ног, забивает дыхательные пути и пищевод. В течение получаса приводит к смерти в результате нехватки кислорода. - Лапис — земная чара. Мгновенно приковывает противника к земле, обездвиживая его. Эффект: Мгновенно приковывает противника к земле, даже если он находится в воздухе. Вызывает окаменение конечностей, затем внутренних и внешних органов. В течение получаса противник полностью каменеет, теряя способность самостоятельно дышать. Внимние: любая из стихийных чар убивает противника в течение получаса, если ему не оказывается медицинская помощь. Щиты от стихийных чар: Стихийные атакующие чары отбиваются стихийными защитными чарами противоположной стихии. Защитные чары делаются из защитной стойки. Остальные движения идентичны. Пары противоположных стихийных чар: Икту — Лапис. Фламма — Флуктус. Ментальные чары: - Тимор — ужас. Эффект: противник наполняется страхом и ужасом, видя Вас. Всеми силами он будет стараться скрыться или спрятаться, чтобы Вас не видеть. Если зачарованный оппонент загнан Вами в угол, и ему некуда бежать, он садится на землю, не в силах пошевелиться от страха. Действует в течение 10 минут. - Амикум — дружелюбие. Эффект: противник более не испытывает к Вам вражды. Эта чара создаёт обоюдную ментальную эмпатическую связь. То есть, ни Вы, ни оппонент не желаете нападать друг на друга. Если Вы всё-таки, по каким-либо веским (очень веским) причинам, решите атаковать оппонента, он будет лишь защищаться (например, творить только чары-щиты). Оппонент не будет защищаться от небоевых чар, например, его можно связать. Чара действует в течение 10 минут. - Фурорэ — ярость. Эффект: противник вместо Вас будет атаковать ближайшую к нему цель. Если ближайшая цель — Вы, он будет атаковать Вас. Зачарованный противник в течение 10 минут будет атаковать любую ближайшую цель, используя любые доступные средства, при этом не обращая внимания на собственную безопасность, то есть, не применяя чары-щиты. Щит от ментальных чар: - Серенум — ясность. Защищает от брошенной в Вас ментальной чары. Чары света и темноты - Люмос Максимус — создаёт моментальную яркую вспышку света, способную ослепить всех в радиусе семи метров. Ослепление длится около 3 секунд, в зависимости от типа существа, которое было ослеплено (ночные существа страдают от эффекта в течение 1 минуты). Эффект действует и на творящего чару. - Эклипсим — моментально гасит все источники света и сотворяет темноту на 3 секунды в радиусе 7 метров. Эффект распространяется только на тех, кто находится внутри указанного радиуса. Те, кто находятся снаружи, могут видеть всё, что происходит внутри. Если в радиусе действия есть персонажи со «включенными» Люмосами, они должны их «выключить» автоматически. В противном случае такой персонаж теряет сознание из-за перенапряжения на 10 секунд. Все боевые чары действуют также и в небоевой ситуации. Небоевые чары. Мы сознательно не будем концентрироваться на бытовых и прочих небоевых чарах, поэтому четкого их списка нет. В небоевой ситуации Вы можете совершать все бытовые действия, например перенос тяжести, включение/выключение света (традиционные Люмос/Нокс), запирание/отпирание простых замков, простая починка предметов. Также в небоевой ситуации можно связать противника, тогда он лишается способности двигаться, и перенести его тело. Для сотворения небоевых чар необходимо наличие волшебной палочки или специального «бытового» амулета. При отсутствии палочки или амулета все бытовые действия производятся немагическим способом и требуют соответствующего отыгрыша. Все контактные чары являются небоевыми, и в бою не применяются (удар зачарованным оружием ЯВЛЯЕТСЯ боевым действием и применим в бою). Важно! Действие связывания является небоевой контактной чарой. Если оппонент не сопротивляется, к нему можно прикоснуться палочкой (при наличии палочки) или рукой (при наличии «бытового» амулета) и сказать «связываю». В этот момент у связываемого персонажа есть 3 секунды на то, чтобы заявить сопротивление, при этом должны быть выполнены условия боевой ситуации: оба противника находятся в сознании, боеспособны, имеют при себе магическое оружие (палочка, зачарованное оружие, анимагическая форма). Тогда начинается боевая ситуация. Если оппонент находится под действием чары «Амикум», сопротивление он заявить не может. После связывания, возможно, отношение оппонента к Вам может измениться. Чара «Силенциум» является небоевой контактной чарой. Персонаж с палочкой должен прикоснуться к оппоненту палочкой, персонаж без палочки, но с наличием «бытового» амулета — рукой, и сказать «Силенциум». Эффект чары наступает мгновенно. Оппонент теряет возможность издавать какие-либо звуки в течение 5 минут. После того, как эффект чары закончится, возможно, Вы не захотите услышать то, что Ваша жертва решит Вам сказать. Чара Люмос/Нокс отыгрывается наличием специального артефакта, моделируемого фонариком. Мы не будем акцентировать внимание на антуражности этого предмета, условившись, что в нашем мире такой артефакт может быть у каждого. Это продиктовано интересами безопасности игроков. Чара Экспеллиармус является небоевой контактной чарой. Персонаж с палочкой должен прикоснуться к оппоненту палочкой, персонаж без палочки, но с наличием «бытового» амулета — рукой, и сказать «Экспеллиармус». Эффект чары наступает мгновенно. Оппонент роняет то, что он держит в руке.