[VK ссылка] Умения (часть 2)
Разделы документа
1. Умения (часть 2)
Гномам достаточно двоих для полноценного каравана (караванщик и путешественник).
Эльфам также достаточно двоих для полноценного каравана. У эльфов умением "караванщик" обладают не более 1 персонажа на локацию. Преимущественно эльфийские караваны переносят редкие металлы и артефакты. Лишь в ситуации жизни или смерти для своего народа эльфийские караванщики берутся за доставку иных грузов.
Высоким людям Ну́менэ для каравана достаточно четверых (караванщик и трое спутников).
Людям Северо-Запада и Юго-Востока для каравана необходимо минимум пятеро (караванщик и четыре путешественника).
Караван - это 5 персонажей, в процессе пути они могут меняться. В особых локациях (до 20 игроков численностью) караван может состоять из 3 персонажей. Минимальная численность написана на продаваемом маршрутном листе, в процессе игры возможно появление листов с другой численностью.
Возможности каравана:
с 08.00 до 22.00 караван может быть атакован армией или Героем от 3-го уровня и выше (см. Правила по боестолкновениям), или Чудовищами (нападение Чудовища, или другой сущности не зависит от количества данных магических существ; возможность этих существ нападать отмечена в их сертификате)
нападение на караваны ночью возможно Стражей (в пределах соответствующей локации), Героями любого уровня , Чудовищами (нападение Чудовища, или другой сущности не зависит от количества данных магических существ; возможность этих существ нападать отмечена в их сертификате)
караван сам не может ни на кого напасть, может обороняться не против бойцов армии (см. Правила по боестолкновениям)
караван может переводить пленных (пленный сам является товаром)
караван может переносить игровые ценности : аптечки (перевозимые в качестве груза аптечки не могут быть использованы для лечения до прибытия в пункт назначения), артефакты, тексты, ресурсы (модели ресурсов закрепляются на мешках, могут быть сняты с мешков только после прибытия в пункт назначения данных ресурсов или их продажи в пределах локации); все игровые ценности крепятся на мешках
караванщик владеет распространенными языками (синдарин, адунаик, талиска, кхуздул) пока находится в статусе караванщика - на время действия дорожного листа; караванщики Нуменора, состоящие в гильдии, имеют свойство понимания этих языков без дорожных листов .
особенности каравана ночью - с 22.00 до 08.00 :
- участников каравана может быть меньше , чем днем (на два по каждому виду каравана - см. выше)
- караван идет шумно
- нападение на караван ОБЪЯВЛЯЕТСЯ
- имеет право драться даже с отрядами Героев, независимо от своей и их численности ; или может сдаться
Условия создания каравана:
караван формируется только в локации
караванщик выкупает за игровые монеты у уполномоченного лица локации бланк маршрутного листа, заполняет его, поднимает знамя каравана (личное знамя караванщика); с этого момента он имеет право набирать караван
на знамени своего каравана караванщик имеет право крепить знаки своих заслуг (по количеству успешно проведенных караванов)
караванщик сам реш... (обрезано)
Извлечённый текст
Умения (часть 2)
Караванщик
Гномам достаточно двоих для полноценного каравана (караванщик и путешественник).
Эльфам также достаточно двоих для полноценного каравана. У эльфов умением "караванщик" обладают не более 1 персонажа на локацию. Преимущественно эльфийские караваны переносят редкие металлы и артефакты. Лишь в ситуации жизни или смерти для своего народа эльфийские караванщики берутся за доставку иных грузов.
Высоким людям Ну́менэ для каравана достаточно четверых (караванщик и трое спутников).
Людям Северо-Запада и Юго-Востока для каравана необходимо минимум пятеро (караванщик и четыре путешественника).
Караван - это 5 персонажей, в процессе пути они могут меняться. В особых локациях (до 20 игроков численностью) караван может состоять из 3 персонажей. Минимальная численность написана на продаваемом маршрутном листе, в процессе игры возможно появление листов с другой численностью.
Возможности каравана:
с 08.00 до 22.00 караван может быть атакован
армией
или
Героем от 3-го уровня и выше
(см. Правила по боестолкновениям), или
Чудовищами
(нападение Чудовища, или другой сущности не зависит от количества данных магических существ; возможность этих существ нападать отмечена в их сертификате)
нападение на караваны ночью
возможно
Стражей
(в пределах соответствующей локации),
Героями любого уровня
,
Чудовищами
(нападение Чудовища, или другой сущности не зависит от количества данных магических существ; возможность этих существ нападать отмечена в их сертификате)
караван
сам не может ни на кого напасть,
может обороняться не против бойцов армии
(см. Правила по боестолкновениям)
караван может переводить пленных (пленный сам является товаром)
караван может переносить игровые ценности
: аптечки (перевозимые в качестве груза аптечки не могут быть использованы для лечения до прибытия в пункт назначения), артефакты, тексты, ресурсы (модели ресурсов закрепляются на мешках, могут быть сняты с мешков только после прибытия в пункт назначения данных ресурсов или их продажи в пределах локации); все игровые ценности крепятся на мешках
караванщик владеет распространенными языками
(синдарин, адунаик, талиска, кхуздул)
пока находится в статусе караванщика
- на время действия дорожного листа;
караванщики Нуменора, состоящие в гильдии, имеют свойство понимания этих языков без дорожных листов
.
особенности каравана ночью - с 22.00 до 08.00
:
- участников
каравана
может быть меньше
, чем днем (на два по каждому виду каравана - см. выше)
- караван идет шумно
- нападение на караван ОБЪЯВЛЯЕТСЯ
- имеет право драться даже с отрядами Героев, независимо от своей и их численности
; или может сдаться
Условия создания каравана:
караван формируется только в локации
караванщик выкупает
за игровые монеты у уполномоченного лица локации бланк маршрутного листа, заполняет его,
поднимает знамя каравана
(личное знамя караванщика); с этого момента он имеет право набирать караван
на знамени
своего каравана
караванщик
имеет право крепить
знаки своих заслуг
(по количеству успешно проведенных караванов)
караванщик
сам
решает, кого брать в караван и какую с них брать плату
за это; идти
рядом с караваном
никто не запретит, но тот, кто идет рядом, может подвергаться нападению любого
платой может быть клятва верности на время каравана, иное обязательство
каждый идущий в караване
(кроме пленных)
несет модель груза
(мешок объемом не менее 60 литров набитый травой или иным объемным и легким материалом на весь объем мешка); к этим мешкам крепятся метки ресурса
караванщик перед выходом дает клятву от имени всего каравана на сохранность товарищей и груза (всех переносимых караваном ценностей)
Правила проведения каравана:
дорожный лист предъявляется для отметки во всех локациях, куда зашел караван
караван
может следовать только по дорогам и тропам
; схождение с дороги или тропы возможно (пропустить армию, посольство, толпу путешественников или другой караван), но не далее чем на 2-3 метра в сторону
караван ходит только шагом;
убежать возможно
, но бросив груз и став при этом
клятвопреступниками; убежал с мешком - умер!
на каких условиях караван запускается в локацию, решают в самой локации
на территории королевства Нуменор имеют право вести торговлю только члены гильдии Бангаруни; место, где иные караваны взаимодействуют с торговцами Нуменора всегда находится вне стен локаций, входящих в королевство Нуменор (Королевский город, провинции и т.д.)
при невозможности попадания в локацию и осуществления торговли с данной локацией
(идет бой, какой-либо форс-мажор в виде эпидемии)
караван может: пытаться выполнить обязательства своей клятвы
(договариваться, тайно проникать и т.д.) /
пройти
мимо
локации быстрым шагом так, чтобы видела стража или оставшиеся в ней жители/
ждать
окончания неблагоприятных обстоятельств /
вернуться
/
прекратить существование
(бросить груз, свернуть флаг, тем самым став клятвопреступником)
если караван не исполнил клятву по причине нападения/ограбления армией (при этом из каравана никто не разбежался, все остались до последнего), это клятвопреступлением
не является
Творец
Есть среди Детей Илуватара те, кто слышит отзвуки Музыки Творения Арды и способен ее воспроизвести в слове (поэты), в песне (барды), в движении (танцоры) или изобразить (художники). Они - избранные, так как через них эта Музыка приходит ко всякому.
Творцы обладают возможностями:
Могут привлекать своим творчеством духов Арды и Чудовищ. На усмотрение духов Арды и Чудовищ, Творец получает право на одно из следующих действий:
на правдивый ответ на один вопрос
на исполнение одного желания (разового)
на получение от духа Арды или Чудовища обещания (что приравнивается к клятве, которую дает творцу дух Арды или Чудовище)
2. Могут
незнакомому персонажу
(любому)
один раз за жизнь этого персонажа
(отмечается в аусвайсе)
дать
своим произведением (стихотворением, песней, танцем, рисунком)
направление пути
, если незнакомец обратится с формулировкой: “Я обязуюсь идти по тому пути, который подскажет твое искусство”.
3. Любое
обещание творцу
приравнивается к
магической публичной клятве
.
4.
Взамен на клятву следовать указанному пути
Творец может дать
одно из благословений
:
иммунитет к одной из магических болезней (к какой именно, сообщает сам творец)
иммунитет к одному из ядов магических существ (какому именно, сообщает сам творец).
Условия получения статуса творца:
Готовность исполнять песни на тематику произведений Толкиена (не менее 3 у каждого). Или наличие собственных стихотворных произведений на тематику Толкиена (не менее 3 в объеме не менее 12 строк). Или готовность танцем выражать атмосферу мира Толкиена. Или готовность (в том числе - техническая бумага и средства изображения) выполнять зарисовки по тематике мира Средиземья.
Готовность проверяется мастером
, взамен творец получает
отметку в аусвайсе
и
видимый издалека знак творца
.
Знак
творца творец
обязан носить постоянно
, что свидетельствует о его постоянной готовности служить своим искусством миру Арды. Для избежания ситуаций, когда творец вынужден отложить реализацию роли ради исполнения миссии,
рекомендуется выбирать роли, позволяющие исполнять миссию творца в любой игровой ситуации
.
Патента на данное умение не существует.