[VK ссылка] Правила игровых взаимодействий
Разделы документа
1. Правила игровых взаимодействий
Правила взаимодействия на этой игре можно условно разделить на три блока, каждый из которых предназначен для отдельного типа игроков.
Традиции
Правила для большинства деревенских жителей и приезжих.
2. Знания
Правила для ведьмаков, магов, знахарей и учёных.
3. Тайны
Правила для нелюдей и всех, кто обитает в лесах.
Есть ряд условностей, которые обязаны выполнять все обыватели, будь то живущие в деревне, копающие руду, бродяжничающие или просто путешествующие персонажи.
Если твой персонаж не является воином (рыцарем/ наёмником/ профессиональным разбойником с большака), то ты не умеешь сражаться с вооруженными противниками лицом к лицу. Впрочем, ничего не мешает тебе запугивать их своим видом или бить в спину.
Оглушить можно только безоружного персонажа. Делать это следует с помощью дубинки (тямбары или аналога, визуально напоминающего дубинку), сопроводив лёгкое касание дубинкой спины противника чётким словесным маркером «Оглушен!» (в случае с ведьмаками возможно оглушение даже во время боя с помощью Знака Аард).
Оглушённый персонаж не может предпринимать никаких активных действий до тех пор, пока его не приведут в сознание, либо пока другие персонажи не удалятся из поля зрения.
Вы не можете добить противника.
Любое игровое имущество (те предметы, что вы получили от мастера или других игроков) передаётся между персонажами только добровольно, если те не оказывают физического сопротивления. Впрочем, ничего не мешает вам обчистить карманы трупа или находящегося без сознания персонажа.
Лгать под принуждением вы не можете. Если вы безоружны и не можете сбежать, а напротив вас стоит вооруженный противник - вы обязаны правдиво ответить на все его вопросы.
Для ограничения свободы используется безопасное «связывание по игре»: верёвочная петля на руки не позволяет использовать руки, верёвочная петля на ноги - не позволяет сбежать. Освободиться можно только с помощью другого персонажа.
Вокруг вас есть населённый другими существами мир, и вы уже не первый год живёте по его законам. Если вы из Витнице, то помните - это ваш дом. Вы просто НЕ МОЖЕТЕ его бросить и уйти, потому что в противном случае потеряете всё, что у вас есть.
Если за вашу голову не назначена награда - вы не станете преступать местные законы, потому что боитесь разоблачения и последующего за ним наказания. Преступления в Велене всем известны - это убийство, воровство, лжесвидетельство. Конфликты с применением оружия между деревенскими невозможны. Все спорные вопросы решаются либо в разговоре со старостой, либо через игру в кости, которые можно найти на постоялом дворе. Деревенские знают, что на всё воля Хозяек леса, так что победа в кости означает, что Хозяйки выбрали того, кто прав, так что проигравшему остаётся лишь выполнить то, что потребует победитель.
Вы верите. Чтобы быть атеистом в этом мире, вам надо как минимум иметь образование. Для вас вера - это единственное доступное знание и главная традиция, нарушить которую просто невозможно.
Собираетесь временно покинуть деревню и отправиться ... (обрезано)
2. ДОПУСК ОРУЖИЯ И БОЕВЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
Эта игра совсем не про боёвку, но вы можете привезти с собой протектированное или LARP-оружие, в том числе ларповую сковородку, тямбару, вилы или что там у вас завалялось. Тямбары моделируют обычную палку, дубинку, сук, отломленный с дерева, или трость. Ими можно сражаться, но серьезного урона они не наносят. Сковородки, вилы, косы, топоры и любые другие, используемые как оружие, предметы крестьянского быта помогут вам отогнать противника, но урона не нанесут.
На игру допускается только протектированное оружие, которое перед игрой мастер может проверить на предмет гуманности на владельце. Удары разрешены только в корпус и конечности (бить в пах, шею или голову строго запрещено).
Использовать чужое оружие без разрешения владельца нельзя.
Пожалуйста, контролируйте силу своих ударов. Если вы всё-таки нанесли соигроку травму, сразу же оказывайте ему посильную помощь и зовите мастера, который будет дуть на ушиб и решать, что с вами делать дальше.
Огромная просьба! Вступая в поединок с лесным существом, будьте предельно осторожны. Перед вами живые люди в антуражных костюмах, которые они создавали собственными руками, а не профессиональные бойцы в защитном снаряжении. Контролируйте силу своих ударов и будьте максимально аккуратны, стараясь не испортить чужой костюм, чтобы не лишить существо возможности продолжить игру нам с вами и ему на радость.
3. ЛЕЧЕНИЕ
В случае ранения первую помощь может оказать любой персонаж, перевязав рану бинтом или куском ткани. Далее в дело должен вступить персонаж с навыками лекаря. Помолиться Хозяйкам леса тоже не помешает в таком случае, кстати.
4. СЕКС
Как хотите, так и любитесь. Главное, чтобы вам было в радость, а случайно набредший на вас в лесу прибожек не скончался от разрыва сердца после увиденного.
Уважайте друг друга, соблюдайте правила, создавайте красивую историю и будьте котиками. Встретимся в Велене!
Извлечённый текст
Правила игровых взаимодействий
Правила взаимодействия на этой игре можно условно разделить на три блока, каждый из которых предназначен для отдельного типа игроков.
Традиции
Правила для большинства деревенских жителей и приезжих.
2. Знания
Правила для ведьмаков, магов, знахарей и учёных.
3. Тайны
Правила для нелюдей и всех, кто обитает в лесах.
ТРАДИЦИИ
Есть ряд условностей, которые
обязаны
выполнять все обыватели, будь то живущие в деревне, копающие руду, бродяжничающие или просто путешествующие персонажи.
Если твой персонаж не является воином (рыцарем/ наёмником/ профессиональным разбойником с большака), то ты не умеешь сражаться с вооруженными противниками лицом к лицу. Впрочем, ничего не мешает тебе запугивать их своим видом или бить в спину.
Оглушить можно только безоружного персонажа. Делать это следует с помощью дубинки (тямбары или аналога, визуально напоминающего дубинку), сопроводив лёгкое касание дубинкой спины противника чётким словесным маркером «Оглушен!» (в случае с ведьмаками возможно оглушение даже во время боя с помощью Знака Аард).
Оглушённый персонаж не может предпринимать никаких активных действий до тех пор, пока его не приведут в сознание, либо пока другие персонажи не удалятся из поля зрения.
Вы не можете добить противника.
Любое игровое имущество (те предметы, что вы получили от мастера или других игроков) передаётся между персонажами только добровольно, если те не оказывают физического сопротивления. Впрочем, ничего не мешает вам обчистить карманы трупа или находящегося без сознания персонажа.
Лгать под принуждением вы не можете. Если вы безоружны и не можете сбежать, а напротив вас стоит вооруженный противник - вы обязаны правдиво ответить на все его вопросы.
Для ограничения свободы используется безопасное «связывание по игре»: верёвочная петля на руки не позволяет использовать руки, верёвочная петля на ноги - не позволяет сбежать. Освободиться можно только с помощью другого персонажа.
Вокруг вас есть населённый другими существами мир, и вы уже не первый год живёте по его законам. Если вы из Витнице, то помните - это ваш дом. Вы просто НЕ МОЖЕТЕ его бросить и уйти, потому что в противном случае потеряете всё, что у вас есть.
Если за вашу голову не назначена награда - вы не станете преступать местные законы, потому что боитесь разоблачения и последующего за ним наказания. Преступления в Велене всем известны - это убийство, воровство, лжесвидетельство. Конфликты с применением оружия между деревенскими невозможны. Все спорные вопросы решаются либо в разговоре со старостой, либо через игру в кости, которые можно найти на постоялом дворе. Деревенские знают, что на всё воля Хозяек леса, так что победа в кости означает, что Хозяйки выбрали того, кто прав, так что проигравшему остаётся лишь выполнить то, что потребует победитель.
Вы верите. Чтобы быть атеистом в этом мире, вам надо как минимум иметь образование. Для вас вера - это единственное доступное знание и главная традиция, нарушить которую просто невозможно.
Собираетесь временно покинуть деревню и отправиться в лес? По возвращении положите травы, грибы, ягоды и дичь (если поймаете) на один из алтарей, что стоит на опушке леса. Ничего не принесли? Тогда докажите свою преданность, отдайте лесу то, что имеет для вас ценность (какой-то предмет, которым персонаж дорожит), либо, если у вас ничего нет, пролейте каплю собственной крови (ущипните себя за руку).
Помните, вы пользуетесь тем, что даёт вам лес, и платите его Хозяйкам. Если же вы хотите о чем-то их попросить... Что ж, это уже вопрос к тем, кому доступны не только Традиции, но и Знания. Если же кто-то применил свои знания против вас - от судьбы не уйдёшь.
Помните, что любой персонаж может ощутить на себе воздействие зелья или магии. Любое зелье персонаж пьёт добровольно, предварительно прочитав эффект, описанный на этикетке. Эффект заклинания маг озвучивает голосом, продемонстрировав игроку определённый маркер.
Вы знаете, что мир недружелюбен и вокруг много опасностей, но при этом вам известно, как от них защититься. Разбойники на дороге или погнавшийся за вами утопец? Бегите в деревню - там безопасно. Сошли ночью с большака? Ну что ж, на всё воля Хозяек леса.
Любая рана, нанесённая в рамках игры холодным оружием или когтями чудовищ, приводит к ограничению дееспособности. Если вы порезали себе руку у алтаря, то не можете ею пользоваться, пока вас не подлечат, если вас укусили за ногу - то вам нужен костыль, если вас проткнули копьем или прошлись по груди когтями - лежите и стоните, пока вам не окажут помощь.
Богатство. Каждый мечтает о богатстве. Каждый надеется его заполучить, ведь богатство даёт власть. Но богатство - понятие относительное: бедняку и одного орена достаточно, чтобы почувствовать себя счастливым. Другое дело бароны да рыцари.
Любой персонаж в нашей игре мечтает о богатстве. Если у персонажа нет ни одной монеты, то он обязан согласиться на любую работу, предложенную ему, даже если работодатель согласен дать за это всего лишь одну монету. Если у персонажа в кармане есть сколько-то монет, то он согласится на выполнение любого задания только в том случае, если ему предложат вдвое больше монет, чем у него имеется. Торговаться можно и нужно. Снижать цену на собственные услуги - допустимо.
ЗНАНИЯ
Вы знаете, как устроен мир. Ну, или его небольшой кусочек, в котором вы живёте. Ну, или вы думаете, что вам это известно.
Ваше знание - только ваше. Вы никому его никогда не передадите: другие просто не поймут или не поверят вам.
Модели, описанные в этом разделе, придумывают ДЛЯ СЕБЯ игроки САМОСТОЯТЕЛЬНО. Основное правило - действия должны быть реализованы самими игроками без помощи со стороны мастера (никто не будет развешивать по лесу искусственные цветы и разбрасывать ингредиенты). Кроме того, они должны быть безопасны для всех окружающих (не надо смешивать зелья, добавляя в них несъедобные или аллергенные компоненты). Мы рассчитываем на красоту вашего отыгрыша и увлекательность истории, которую вы привнесёте в игру, реализуя собственную задумку.
Если вы обладаете
ремеслом травника
, вы можете создать лекарство. Не быстро, не из воздуха. Как? Это известно только Вам и указано в вашей вводной. Возможно, в деревне есть и другой травник или знахарь - и его знания могут отличаться от ваших. Возможно, он использует другие травы, возможно, он варит другие зелья, возможно, он даже делает все неправильно (как могло бы показаться вам), но оно работает!
Смешивая компоненты, вы получаете зелье с определённым эффектом, который влияет на других персонажей (пишете эффект на бирке). Информация о том, какие эффекты доступны именно вашему персонажу, будет указана во вводной.
Если по профессии вы
кузнец
, то можете чинить или изготавливать предметы различной степени сложности. К примеру, вы можете отремонтировать поврежденный когтями монстра доспех или даже выковать превосходный краснолюдский сигиль. Потолок ваших навыков будет указан во вводной.
Обряды
- это то знание, которым владеют лишь единицы. Только те, кто знает лес не понаслышке, могут без опаски перемещаться по нему, не боясь стать случайной жертвой одного из обитающих здесь чудовищ. Только им известно, как правильно просить лес о помощи так, чтобы быть услышанным. Только они знают настоящую цену заступничества Хозяек.
Информация обо всех известных обрядах будет предоставлена игрокам в их документах.
Ведьмачество
- умение применять ведьмачьи знаки и максимально эффективно сражаться с чудовищами, выживать и сохранять боеспособность, даже если всё ваше тело покрыто кровоточащими ранами. Ведьмаки опасны и непредсказуемы. Ведьмаки крайне редки, а их услуги стоят ужасно дорого.
- Ведьмак игнорирует любые удары в конечности и теряет боеспособность только при попадании в корпус.
- Ведьмак может использовать знаки («Аард» - оглушает противника, «Игни» - позволяет причинить боль или освободиться от пут, «Квен» - даёт временную защиту от любого урона).
- Только оружие ведьмака может нанести урон чудовищу.
- Ведьмак знает, как снимать проклятья (информация в документах).
Магия
- умение с помощью заклинаний и ритуалов добиваться необходимых чародеям эффектов. Вам демонстрируют маркер - красную повязку на руке колдующего - и описывают, что с вами происходит. Например, увидев красную ленту на руке ведьмака и услышав «Аард! Оглушен», вы падаете и отыгрываете лежащего без сознания.
ТАЙНЫ
На то они и тайны, чтобы их знали только те, кому они доступны.
ДОПУСК ОРУЖИЯ И БОЕВЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
Эта игра совсем не про боёвку, но вы можете привезти с собой протектированное или LARP-оружие, в том числе ларповую сковородку, тямбару, вилы или что там у вас завалялось. Тямбары моделируют обычную палку, дубинку, сук, отломленный с дерева, или трость. Ими можно сражаться, но серьезного урона они не наносят. Сковородки, вилы, косы, топоры и любые другие, используемые как оружие, предметы крестьянского быта помогут вам отогнать противника, но урона не нанесут.
На игру допускается только протектированное оружие, которое перед игрой мастер может проверить на предмет гуманности на владельце. Удары разрешены только в корпус и конечности (бить в пах, шею или голову строго запрещено).
Использовать чужое оружие без разрешения владельца нельзя.
Пожалуйста, контролируйте силу своих ударов. Если вы всё-таки нанесли соигроку травму, сразу же оказывайте ему посильную помощь и зовите мастера, который будет дуть на ушиб и решать, что с вами делать дальше.
Огромная просьба! Вступая в поединок с лесным существом, будьте предельно осторожны. Перед вами живые люди в антуражных костюмах, которые они создавали собственными руками, а не профессиональные бойцы в защитном снаряжении. Контролируйте силу своих ударов и будьте максимально аккуратны, стараясь не испортить чужой костюм, чтобы не лишить существо возможности продолжить игру нам с вами и ему на радость.
ЛЕЧЕНИЕ
В случае ранения первую помощь может оказать любой персонаж, перевязав рану бинтом или куском ткани. Далее в дело должен вступить персонаж с навыками лекаря. Помолиться Хозяйкам леса тоже не помешает в таком случае, кстати... (показаны первые 10000 символов)