[VK ссылка] Стресс на игре «Конгрегация: Тайна проклятого города»
Разделы документа
1. Стресс на игре «Конгрегация: Тайна проклятого города»
2. Эффект максимального стресса:
3. Отыгрыш
4. Снятие стресса:
1. Стресс на игре «Конгрегация: Тайна проклятого города»
На нашей игре есть такая характеристика, как уровень стресса. Он есть у каждого персонажа. На начало игры у всех во вводной информации будет указан уровень стресса, от 1 до 3. В ходе игры эта характеристика может изменяться, как в связи с общеигровыми событиями, так и в связи с личным развитием персонажа.
Моделирование
Уровень стресса моделируется булавкой с темными бусинами. Булавка должна быть размещена на костюме игрока в пределах поражаемой зоны, не должна находиться на нижнем белье и внутри одежды. Булавку-маркер можно прятать в деталях костюма, но есть персонажи, которые умеют определять уровень стресса, даже если он не очевиден (могут попросить показать булавку).
Каждая бусина на булавке - новый уровень стресса. Минимальный уровень «0»- нет бусины. Максимальный уровень «3»- три бусины. Уровень стресса растёт, когда на вашего персонажа действует триггер. Когда персонаж достигает максимального уровня стресса, это проявляется в выраженной форме. Мы предлагаем вам или выбрать эффект из предложенных ниже, или предложить свой вариант мастерам. И триггер, и эффект максимального уровня стресса выбираются игроками до начала игры и в ходе игры не могут быть изменены без соблюдения определённых условий. Эти характеристики будут отражены в игровом паспорте.
2. Эффект максимального стресса:
1 Тебе кажется, что за тобой следят 2 Ты вздрагиваешь от каждого шороха 3 Тебе всё смешит 4 Тебе всё не нравится, ты всё критикуешь и придираешься ко всему 5 Тебе кажется, что по тебе ползают пауки 6 Ты плачешь 7 Вокруг все грязное, и ты тоже. Тебе просто необходимо убрать эту грязь 8 Ты не можешь перестать грязно ругаться. На каждые два цензурных слова у тебя должно вылетать ругательство. 9 Ты боишься оставаться в одиночестве 10 Тебе хочется танцевать
Триггер, который влияет на вашего персонажа, мастера будут выбирать индивидуально. Вы также можете предложить нам свои идеи по этому поводу. Внимание : триггером должно являться что-то, с чем вы можете столкнуться в течение игры, соответственно идеи с чем-то редким мы скорее всего не одобрим. Например, хороший триггер – «слышишь ругательство в свой адрес». Плохой – «видишь женщину с пустым ведром».
3. Отыгрыш
Например, вы выбрали в качестве эффекта – «За тобой следят», в качестве триггера-«видишь бородатого человека». Это значит, что каждый раз, когда ваш персонаж видит человека с бородой- у вас растет стресс. Вы должны добавить себе бусину. Когда вы достигли максимального уровня стресса (трёх бусин), вступает в силу выбранный вами эффект - вам кажется, что за вами следят. Пока ваш уровень стресса не снизится, вы должны это отыгрывать, желательно так, чтоб окружающим было понятно, как минимум, что с вами что-то не так, как максимум - что у вас паранойя.
Персонаж, у которого уровень стресса достиг максимума, не может носить оружие и вступать в боевое взаимодействие, не отвечает на допросе (если его не допрашивает палач).
Внимание! Допрашивая человека нельзя задавать вопросы формата «А какой у тебя триггер?».
4. Снятие стресса:
Участие в богослужении снимает 1 единицу стресса. (Чаще посещаем службу!) Также стресс снимает исповедь (полный и подробный рассказ о всех своих прегрешениях с искренним раскаянием!)
Секс снимает 1 единицу стресса. (Ну тут вы сами все поняли, да?)
Просмотр публичных казней и наказаний снимает 1 единицу стресса со зрителей (если в игровом паспорте не указано иное)
Также в игре есть специальные зелья, снимающие стресс.
Стресс, полученный в этом цикле, можно снять только в следующем (не ранее, чем через два часа).
Извлечённый текст
Стресс на игре «Конгрегация: Тайна проклятого города»
На нашей игре есть такая характеристика, как уровень стресса. Он есть у каждого персонажа. На начало игры у всех во вводной информации будет указан уровень стресса, от 1 до 3. В ходе игры эта характеристика может изменяться, как в связи с общеигровыми событиями, так и в связи с личным развитием персонажа.
Моделирование
Уровень стресса моделируется булавкой с темными бусинами.
Булавка должна быть размещена на костюме игрока в пределах поражаемой зоны, не должна находиться на нижнем белье и внутри одежды.
Булавку-маркер можно прятать в деталях костюма, но есть персонажи, которые умеют определять уровень стресса, даже если он не очевиден (могут попросить показать булавку).
Каждая бусина на булавке - новый уровень стресса. Минимальный уровень «0»- нет бусины. Максимальный уровень «3»- три бусины. Уровень стресса растёт, когда на вашего персонажа действует триггер. Когда персонаж достигает максимального уровня стресса, это проявляется в выраженной форме. Мы предлагаем вам или выбрать эффект из предложенных ниже, или предложить свой вариант мастерам. И триггер, и эффект максимального уровня стресса выбираются игроками до начала игры и в ходе игры не могут быть изменены без соблюдения определённых условий. Эти характеристики будут отражены в игровом паспорте.
Эффект максимального стресса:
1 Тебе кажется, что за тобой следят
2 Ты вздрагиваешь от каждого шороха
3 Тебе всё смешит
4 Тебе всё не нравится, ты всё критикуешь и придираешься ко всему
5 Тебе кажется, что по тебе ползают пауки
6 Ты плачешь
7 Вокруг все грязное, и ты тоже. Тебе просто необходимо убрать эту грязь
8 Ты не можешь перестать грязно ругаться. На каждые два цензурных слова у тебя должно вылетать ругательство.
9 Ты боишься оставаться в одиночестве
10 Тебе хочется танцевать
Триггер, который влияет на вашего персонажа, мастера будут выбирать индивидуально. Вы также можете предложить нам свои идеи по этому поводу.
Внимание
: триггером должно являться что-то, с чем вы можете столкнуться в течение игры, соответственно идеи с чем-то редким мы скорее всего не одобрим. Например, хороший триггер – «слышишь ругательство в свой адрес». Плохой – «видишь женщину с пустым ведром».
Ждём ваших идей и предложений!
Отыгрыш
Например, вы выбрали в качестве эффекта – «За тобой следят», в качестве триггера-«видишь бородатого человека». Это значит, что каждый раз, когда ваш персонаж видит человека с бородой- у вас растет стресс. Вы должны добавить себе бусину. Когда вы достигли максимального уровня стресса (трёх бусин), вступает в силу выбранный вами эффект - вам кажется, что за вами следят. Пока ваш уровень стресса не снизится, вы должны это отыгрывать, желательно так, чтоб окружающим было понятно, как минимум, что с вами что-то не так, как максимум - что у вас паранойя.
Кажется, она уверена, что за ней следят =)
Персонаж, у которого уровень стресса достиг максимума, не может носить оружие и вступать в боевое взаимодействие, не отвечает на допросе (если его не допрашивает палач).
Внимание! Допрашивая человека нельзя задавать вопросы формата «А какой у тебя триггер?».
Снятие стресса:
Участие в богослужении снимает 1 единицу стресса. (Чаще посещаем службу!) Также стресс снимает исповедь (полный и подробный рассказ о всех своих прегрешениях с искренним раскаянием!)
Секс снимает 1 единицу стресса. (Ну тут вы сами все поняли, да?)
Просмотр публичных казней и наказаний снимает 1 единицу стресса со зрителей (если в игровом паспорте не указано иное)
Также в игре есть специальные зелья, снимающие стресс.
Стресс, полученный в этом цикле, можно снять только в следующем (не ранее, чем через два часа).