[VK->внеш.] Правила по пыткам

Разделы документа

1. Введение

Necromunda: Race to the Grave ________________ Пытки.

2. 2. При помощи специального оснащения (антуража пыточных инструментов

Примечание: шоковые дубинки принудителей и арбитров считаются специальным пыточным оснащением. 4. Для проведения пыток требуется совершать «пыточное действие». Пыточным действием считается отыгрыш нанесения увечий или нанесения нечувствительных ударов не менее 10 раз кулаком в область корпуса жертвы с отыгрышем побоев. Примечание: игровая симуляция пыток, нанесения побоев, увечий или другие взаимодействия в рамках отыгрыша должна происходить по взаимному согласию и не нести угрозы физическому или психологическому здоровью игроков. 5. Для отыгрыша пыток при помощи импровизированного оснащения требуется отыграть смену четырех «пыточных действий» (или подходов к побоям).

3. 6. Для отыгрыша пыток при помощи специального оснащения требуется отыграть смену двух «пыточных действий»

7. После завершения необходимого количества пыточных действий жертва наступает время допроса. Палач может задать жертве 3 вопроса и потребовать передать 1 карту истории персонажа: 1. Если пытки производились при помощи импровизированного оснащения жертва может соврать на 2 вопроса из 3 по своему выбору в любом порядке и вместо карты истории своего персонажа передать чужую полученную ранее по своему выбору. 2. Если пытки производились при помощи специального оснащения жертва может соврать на 1 вопрос из 3 по своему выбору в любом порядке и передать карту истории своего персонажа по своему выбору. 8. После завершения допроса жертва переходит в состояние тяжелого ранения. Палач после завершения допроса получает +1 Insanity Point. ________________ из

Извлечённый текст

Necromunda: Race to the Grave ________________ Пытки. 1. Для отыгрыша пыток не требуется навыков и атрибутов персонажа. Пытку можно проводить: 1. В локации команды персонажа 2. В помещении с меткой «тихое, укромное место» 3. В зонах вне имперского диктата 2. Для проведения пытки жертва должна быть: 1. Связана 2. Находиться в состоянии «легкое ранение» или «здоров» 3. Быть в состоянии отвечать на вопросы 3. Пытки могут проводиться: 1. При помощи импровизированного оснащения (побои, коротко клинковое оружие) 2. При помощи специального оснащения (антуража пыточных инструментов) Примечание: шоковые дубинки принудителей и арбитров считаются специальным пыточным оснащением. 4. Для проведения пыток требуется совершать «пыточное действие». Пыточным действием считается отыгрыш нанесения увечий или нанесения нечувствительных ударов не менее 10 раз кулаком в область корпуса жертвы с отыгрышем побоев. Примечание: игровая симуляция пыток, нанесения побоев, увечий или другие взаимодействия в рамках отыгрыша должна происходить по взаимному согласию и не нести угрозы физическому или психологическому здоровью игроков. 5. Для отыгрыша пыток при помощи импровизированного оснащения требуется отыграть смену четырех «пыточных действий» (или подходов к побоям). 6. Для отыгрыша пыток при помощи специального оснащения требуется отыграть смену двух «пыточных действий». 7. После завершения необходимого количества пыточных действий жертва наступает время допроса. Палач может задать жертве 3 вопроса и потребовать передать 1 карту истории персонажа: 1. Если пытки производились при помощи импровизированного оснащения жертва может соврать на 2 вопроса из 3 по своему выбору в любом порядке и вместо карты истории своего персонажа передать чужую полученную ранее по своему выбору. 2. Если пытки производились при помощи специального оснащения жертва может соврать на 1 вопрос из 3 по своему выбору в любом порядке и передать карту истории своего персонажа по своему выбору. 8. После завершения допроса жертва переходит в состояние тяжелого ранения. Палач после завершения допроса получает +1 Insanity Point. ________________ из