[VK->внеш.] Правила по пыткам
Разделы документа
1. Введение
2. 2. При помощи специального оснащения (антуража пыточных инструментов
3. 6. Для отыгрыша пыток при помощи специального оснащения требуется отыграть смену двух «пыточных действий»
1. Введение
Necromunda: Race to the Grave
________________
Пытки.
2. 2. При помощи специального оснащения (антуража пыточных инструментов
Примечание: шоковые дубинки принудителей и арбитров считаются специальным пыточным оснащением.
4. Для проведения пыток требуется совершать «пыточное действие». Пыточным действием считается отыгрыш нанесения увечий или нанесения нечувствительных ударов не менее 10 раз кулаком в область корпуса жертвы с отыгрышем побоев.
Примечание: игровая симуляция пыток, нанесения побоев, увечий или другие взаимодействия в рамках отыгрыша должна происходить по взаимному согласию и не нести угрозы физическому или психологическому здоровью игроков.
5. Для отыгрыша пыток при помощи импровизированного оснащения требуется отыграть смену четырех «пыточных действий» (или подходов к побоям).
3. 6. Для отыгрыша пыток при помощи специального оснащения требуется отыграть смену двух «пыточных действий»
7. После завершения необходимого количества пыточных действий жертва наступает время допроса. Палач может задать жертве 3 вопроса и потребовать передать 1 карту истории персонажа:
1. Если пытки производились при помощи импровизированного оснащения жертва может соврать на 2 вопроса из 3 по своему выбору в любом порядке и вместо карты истории своего персонажа передать чужую полученную ранее по своему выбору.
2. Если пытки производились при помощи специального оснащения жертва может соврать на 1 вопрос из 3 по своему выбору в любом порядке и передать карту истории своего персонажа по своему выбору.
8. После завершения допроса жертва переходит в состояние тяжелого ранения. Палач после завершения допроса получает +1 Insanity Point.
________________
из
Извлечённый текст
Necromunda: Race to the Grave
________________
Пытки.
1. Для отыгрыша пыток не требуется навыков и атрибутов персонажа. Пытку можно проводить:
1. В локации команды персонажа
2. В помещении с меткой «тихое, укромное место»
3. В зонах вне имперского диктата
2. Для проведения пытки жертва должна быть:
1. Связана
2. Находиться в состоянии «легкое ранение» или «здоров»
3. Быть в состоянии отвечать на вопросы
3. Пытки могут проводиться:
1. При помощи импровизированного оснащения (побои, коротко клинковое оружие)
2. При помощи специального оснащения (антуража пыточных инструментов)
Примечание: шоковые дубинки принудителей и арбитров считаются специальным пыточным оснащением.
4. Для проведения пыток требуется совершать «пыточное действие». Пыточным действием считается отыгрыш нанесения увечий или нанесения нечувствительных ударов не менее 10 раз кулаком в область корпуса жертвы с отыгрышем побоев.
Примечание: игровая симуляция пыток, нанесения побоев, увечий или другие взаимодействия в рамках отыгрыша должна происходить по взаимному согласию и не нести угрозы физическому или психологическому здоровью игроков.
5. Для отыгрыша пыток при помощи импровизированного оснащения требуется отыграть смену четырех «пыточных действий» (или подходов к побоям).
6. Для отыгрыша пыток при помощи специального оснащения требуется отыграть смену двух «пыточных действий».
7. После завершения необходимого количества пыточных действий жертва наступает время допроса. Палач может задать жертве 3 вопроса и потребовать передать 1 карту истории персонажа:
1. Если пытки производились при помощи импровизированного оснащения жертва может соврать на 2 вопроса из 3 по своему выбору в любом порядке и вместо карты истории своего персонажа передать чужую полученную ранее по своему выбору.
2. Если пытки производились при помощи специального оснащения жертва может соврать на 1 вопрос из 3 по своему выбору в любом порядке и передать карту истории своего персонажа по своему выбору.
8. После завершения допроса жертва переходит в состояние тяжелого ранения. Палач после завершения допроса получает +1 Insanity Point.
________________
из