[VK ссылка] Правила по ментальной магии

Разделы документа

1. Правила по ментальной магии

Ментальная магия - магия воздействия на сознание живого существа. На игре будет существовать пять уровней владения ментальной магией, которые мы условно разделяем на пять цветов (соответствующий браслет игрок получит на регистрации): белый; светло-серый; серый; тёмно-серый; чёрный.

2. Навыки и заклинания ментальной магии

Навыки ментальной магии не являются общедоступными и будут выдаваться персонажам в зависимости от их историй. Доступные персонажу заклинания будут прописаны в его паспорте игрока. Научиться на игре ментальным заклинаниям нельзя. Каст любого ментального заклинания сопровождается показом собственного цветового браслета.

3. Окклюменция

Этот раздел ментальной магии позволяет волшебнику защищать свой разум от проникновения, то есть ото всех ментальных заклинаний, представленных ниже. Для этого вы сравниваете ваш цветовой маркер с маркером нападающего. Если ваш цвет темнее или такой же, атака не прошла. Или прошла по вашему собственному желанию. Любое ментальное заклинание, указанное ниже, выполняется не чаще, чем раз в полчаса (за это время менталист восстанавливает свои силы). Несколько разных ментальных заклинаний подряд накладывать можно (время восстановления не суммируется). Если ментальное заклинание применено успешно, жертва не помнит факт его наложения.

4. Обливиэйт

Стирание памяти (от лат. oblivio – забвение). Не обязательно обладать обширными познаниями в области ментальной магии, чтобы стереть небольшой временной участок памяти. Но чем выше способности мага, тем бОльшим разнообразием отличаются его заклинания. К примеру, опытный ментальщик может стирать выборочные воспоминания жертвы за любой период времени. Стертые воспоминания нельзя восстановить, если только ранее они не были извлечены из памяти. Белый: Отсутствие навыка. Светло-серый: Стирание последних 5 минут из памяти. Серый: Стирание последних 5-10-20 минут из памяти. Тёмно-серый: Стирание последних 5-10-20-30 минут из памяти. Стирание выборочных воспоминаний, произошедших в последнее время (то есть непосредственно на игре). Чёрный: Стирание любых выборочных воспоминаний. Стирание последних 5-10-20-30-60 минут из памяти.

5. Дефектиус

Изменение памяти (от лат. defectio – измена). Является самым сложным умением ментальщика. Требует предельной концентрации. Белый: Отсутствие навыка. Светло-серый: Отсутствие навыка. Серый: Отсутствие навыка. Тёмно-серый: Изменение любых воспоминаний (как своих, так и чужих), произошедших в последнее время (то есть непосредственно на игре). Чёрный: Изменение любых воспоминаний (как своих, так и чужих). Изменение воспоминаний заметно при чтении памяти. Искажённое воспоминание моделируется максимально незаметным дёрганием головы при озвучивании оного. Специально имитировать искаженность воспоминания нельзя.

6. Легилименс

Чтение памяти (от лат. legi – извлекать; limen – вход; mens – ум). Белый: Отсутствие навыка. Светло-серый: Отсутствие навыка. Серый: Чтение одного воспоминания на одну необходимую тему. Тёмно-серый: Чтение любых воспоминаний на одну необходимую тему. Чёрный: Чтение любого временного промежутка из памяти. Опытный ментальщик может выудить из памяти любое необходимое ему воспоминание. Маг говорит вам, что его интересуют все ваши воспоминания (или за определённый период) на такую-то тематику, после чего вы озвучиваете их, если не можете защитить свою память.

7. Империус

Заклинание полного подчинения воли (от лат. impero – управлять). При попадании в вас заклятия Империус, следует сравнить ваш ментальный уровень с уровнем атаковавшего. Если ваш цвет темнее или такой же, то приказ не действует. Приказ отдается до тех пор, пока палочка указывает на цель. Если наложение заклинания занимает больше, чем 1 минуту, то маг не удержал ментальный контакт и атакованный может освободиться. Во время наложения заклинания оба мага не могут двигаться. Жертва не может двигаться еще 5 секунд после окончания наложения заклинания. Империусом можно приказать человеку выполнить одно конкретное действие любой сложности. Человек воспринимает приказ как свое искреннее желание и прикладывает все усилия к его выполнению. Повлиять на эмоции/убеждения/мысли человека через Империус нельзя. Пример: империус "Укради волшебную палочку у Гарри Поттера" - сработает. Империус "Возненавидь Драко Малфоя" - нет. Нельзя отдать приказ использовать Запретные Заклинания или магию, которой волшебник не владеет. Действие Империуса продолжается до выполнения приказа. На одном человеке единовременно может находиться несколько Империусов. Если их формулировки противоречат друг другу, действует первый приказ. У ряда персонажей есть «пунктик», нарушение которого посредством заклинания Империус повышает уровень ментальной сопротивляемости мага. В таких случаях приказ или не действует вообще, или приводит к помутнению рассудка атакованного. Человек не помнит момент наложения Империуса, но помнит людей, которые были рядом с ним. Обнаружить действие Империуса на мага невозможно, но можно обратить внимание на необычное поведение волшебника, если таковое будет.

8. Конфундус

Путающее заклинание (от лат. confundere - путать). При помощи этого заклинания можно спутать человека, заставив видеть/слышать его то, чего на самом деле нет в течение минуты. К примеру, крысу на плече, бегущего человека, крик любимого человека.

9. Экстрактус

Извлечение памяти (от лат. extractum - извлечение). Происходит только на добровольной основе. Направив палочку на голову, волшебник вытягивает необходимую мысль/воспоминание. После этого необходимо на бумажку записать полученную информацию. Извлеченная информация не пропадает из памяти человека.

Извлечённый текст

Правила по ментальной магии Ментальная магия - магия воздействия на сознание живого существа. На игре будет существовать пять уровней владения ментальной магией, которые мы условно разделяем на пять цветов (соответствующий браслет игрок получит на регистрации): белый; светло-серый; серый; тёмно-серый; чёрный. Навыки и заклинания ментальной магии Навыки ментальной магии не являются общедоступными и будут выдаваться персонажам в зависимости от их историй. Доступные персонажу заклинания будут прописаны в его паспорте игрока. Научиться на игре ментальным заклинаниям нельзя. Каст любого ментального заклинания сопровождается показом собственного цветового браслета. Окклюменция Этот раздел ментальной магии позволяет волшебнику защищать свой разум от проникновения, то есть ото всех ментальных заклинаний, представленных ниже. Для этого вы сравниваете ваш цветовой маркер с маркером нападающего. Если ваш цвет темнее или такой же, атака не прошла. Или прошла по вашему собственному желанию. Любое ментальное заклинание, указанное ниже, выполняется не чаще, чем раз в полчаса (за это время менталист восстанавливает свои силы). Несколько разных ментальных заклинаний подряд накладывать можно (время восстановления не суммируется). Если ментальное заклинание применено успешно, жертва не помнит факт его наложения. Обливиэйт Стирание памяти (от лат. oblivio – забвение). Не обязательно обладать обширными познаниями в области ментальной магии, чтобы стереть небольшой временной участок памяти. Но чем выше способности мага, тем бОльшим разнообразием отличаются его заклинания. К примеру, опытный ментальщик может стирать выборочные воспоминания жертвы за любой период времени. Стертые воспоминания нельзя восстановить, если только ранее они не были извлечены из памяти. Белый: Отсутствие навыка. Светло-серый: Стирание последних 5 минут из памяти. Серый: Стирание последних 5-10-20 минут из памяти. Тёмно-серый: Стирание последних 5-10-20-30 минут из памяти. Стирание выборочных воспоминаний, произошедших в последнее время (то есть непосредственно на игре). Чёрный: Стирание любых выборочных воспоминаний. Стирание последних 5-10-20-30-60 минут из памяти. Дефектиус Изменение памяти (от лат. defectio – измена). Является самым сложным умением ментальщика. Требует предельной концентрации. Белый: Отсутствие навыка. Светло-серый: Отсутствие навыка. Серый: Отсутствие навыка. Тёмно-серый: Изменение любых воспоминаний (как своих, так и чужих), произошедших в последнее время (то есть непосредственно на игре). Чёрный: Изменение любых воспоминаний (как своих, так и чужих). Изменение воспоминаний заметно при чтении памяти. Искажённое воспоминание моделируется максимально незаметным дёрганием головы при озвучивании оного. Специально имитировать искаженность воспоминания нельзя. Легилименс Чтение памяти (от лат. legi – извлекать; limen – вход; mens – ум). Белый: Отсутствие навыка. Светло-серый: Отсутствие навыка. Серый: Чтение одного воспоминания на одну необходимую тему. Тёмно-серый: Чтение любых воспоминаний на одну необходимую тему. Чёрный: Чтение любого временного промежутка из памяти. Опытный ментальщик может выудить из памяти любое необходимое ему воспоминание. Маг говорит вам, что его интересуют все ваши воспоминания (или за определённый период) на такую-то тематику, после чего вы озвучиваете их, если не можете защитить свою память. Империус Заклинание полного подчинения воли (от лат. impero – управлять). При попадании в вас заклятия Империус, следует сравнить ваш ментальный уровень с уровнем атаковавшего. Если ваш цвет темнее или такой же, то приказ не действует. Приказ отдается до тех пор, пока палочка указывает на цель. Если наложение заклинания занимает больше, чем 1 минуту, то маг не удержал ментальный контакт и атакованный может освободиться. Во время наложения заклинания оба мага не могут двигаться. Жертва не может двигаться еще 5 секунд после окончания наложения заклинания. Империусом можно приказать человеку выполнить одно конкретное действие любой сложности. Человек воспринимает приказ как свое искреннее желание и прикладывает все усилия к его выполнению. Повлиять на эмоции/убеждения/мысли человека через Империус нельзя. Пример: империус "Укради волшебную палочку у Гарри Поттера" - сработает. Империус "Возненавидь Драко Малфоя" - нет. Нельзя отдать приказ использовать Запретные Заклинания или магию, которой волшебник не владеет. Действие Империуса продолжается до выполнения приказа. На одном человеке единовременно может находиться несколько Империусов. Если их формулировки противоречат друг другу, действует первый приказ. У ряда персонажей есть «пунктик», нарушение которого посредством заклинания Империус повышает уровень ментальной сопротивляемости мага. В таких случаях приказ или не действует вообще, или приводит к помутнению рассудка атакованного. Человек не помнит момент наложения Империуса, но помнит людей, которые были рядом с ним. Обнаружить действие Империуса на мага невозможно, но можно обратить внимание на необычное поведение волшебника, если таковое будет. Конфундус Путающее заклинание (от лат. confundere - путать). При помощи этого заклинания можно спутать человека, заставив видеть/слышать его то, чего на самом деле нет в течение минуты. К примеру, крысу на плече, бегущего человека, крик любимого человека. Экстрактус Извлечение памяти (от лат. extractum - извлечение). Происходит только на добровольной основе. Направив палочку на голову, волшебник вытягивает необходимую мысль/воспоминание. После этого необходимо на бумажку записать полученную информацию. Извлеченная информация не пропадает из памяти человека.