[VK ссылка] Боевка

Разделы документа

1. Боевка

Боевка. Почти полное описание всех возможных боевых взаимодействи) Грубое и небезопасное боевое взаимодействие с игроками может караться мастерским произволом, вплоть до изгнания с игры( . Допустимое оружие так называемый ЛАРП. (Будет проверяться на лице хозяина оружия. Шучу, но вы понимаете да, мягенько должно быть). Зона поражения - все кроме головы, шеи, паха, кистей рук, стоп. Все оружие наносит 1 хп урона при попадании. Персонажи могут иметь разное количество хп. В первом цикле - Летальным оружием могут пользоваться только Бесы. Воровать оружие нельзя. У Паучьей Центурии есть дубинки - для оглушения, сети, боло, наручники для пленения. В семье есть 1 человек - защитник семьи, имеющий 1 дубинку. Дубинка оглушает с 1 удара. Оглушение 5 минут (считаем до 300), либо до момента пробуждения - привели в чувства, потормошили. Доспехи (фото допуск) дают +1 хит. Доспехи могут быть либо у Защитника, либо у Паука. К доспехам будем придираться - игра не про боевку. Пленение - имитация пут. Конвоирование - подошли люди с оружьем и предложили пройти с ними. Для совершения убийства на игре потребуется предмет чипованный как орудие умерщвления - это может быть например яд, или специальный кинжал. Для того чтоб воспользоваться ядом требуется прикрепить наклейку “яд” на донышко сосуда и сообщить о проделанном мастеру. Убийство кинжалом отыгрывается ударом специального кинжала по телу жертвы. Если вам мешают во время попытки убийства то покушение считается неудачным. После покушения обязательно кинжал оставляется на месте происшествия (это является игровой условностью). Если у персонажа 0 или меньше хп он сочетается тяжело раненым. Тяжело раненый персонаж может говорить (если не оглушен), лежать или сидеть. Не может сражаться, не может передвигаться без помощи хотя бы одного игрока. Если игроку помогают перемещаться(отыгрывайте это) в этом случае оба персонажа должны двигаться медленным шагом. Тяжело раненый персонаж погибнет спустя 5 минут если ему не будут оказывать помощь. Помощь может оказывать любой персонаж заявивший об этом и начавший отыгрывать процесс оказания помощи. Отыгрывается прижатием ран руками, поением водой и тд. на усмотрение игроков в рамках адекватности) Для восстановления 1 хп персонажу нужно оказывать помощь на протяжении 30 мин. Если у персонажа есть хотя бы 1 хп, то он может оказывать помощь сам себе (перевяжите себе раны, прижигайте раны раскаленным железом, охайте при резкой нагрузке, словом отыгрывается на свое усмотрение в рамках адекватности). Но есть способы ускорить процесс - эликсиры лечения Обыкновенный человек на ПРИ “Сумерки мира” имеет 1 хит и умеет пользоваться оглушающими дубинками но не имеет права ими пользоваться по закону. Исключением являются представители “Паучьей центурии” и стражи семьи которые законно пользуются этим оружием. Бесы. Пользуются любым оружием в рамках мира “Сумерки мира” (хотя им это скорее в тягость) . Имеют так же как и обычный человек 1 хит. но который при ранении восстанавливается за 1-3 секунды ... (обрезано)

Извлечённый текст

Боевка Боевка. Почти полное описание всех возможных боевых взаимодействи) Грубое и небезопасное боевое взаимодействие с игроками может караться мастерским произволом, вплоть до изгнания с игры( . Допустимое оружие так называемый ЛАРП. (Будет проверяться на лице хозяина оружия. Шучу, но вы понимаете да, мягенько должно быть). Зона поражения - все кроме головы, шеи, паха, кистей рук, стоп. Все оружие наносит 1 хп урона при попадании. Персонажи могут иметь разное количество хп. В первом цикле - Летальным оружием могут пользоваться только Бесы. Воровать оружие нельзя. У Паучьей Центурии есть дубинки - для оглушения, сети, боло, наручники для пленения. В семье есть 1 человек - защитник семьи, имеющий 1 дубинку. Дубинка оглушает с 1 удара. Оглушение 5 минут (считаем до 300), либо до момента пробуждения - привели в чувства, потормошили. Доспехи (фото допуск) дают +1 хит. Доспехи могут быть либо у Защитника, либо у Паука. К доспехам будем придираться - игра не про боевку. Пленение - имитация пут. Конвоирование - подошли люди с оружьем и предложили пройти с ними. Для совершения убийства на игре потребуется предмет чипованный как орудие умерщвления - это может быть например яд, или специальный кинжал. Для того чтоб воспользоваться ядом требуется прикрепить наклейку “яд” на донышко сосуда и сообщить о проделанном мастеру. Убийство кинжалом отыгрывается ударом специального кинжала по телу жертвы. Если вам мешают во время попытки убийства то покушение считается неудачным. После покушения обязательно кинжал оставляется на месте происшествия (это является игровой условностью). Если у персонажа 0 или меньше хп он сочетается тяжело раненым. Тяжело раненый персонаж может говорить (если не оглушен), лежать или сидеть. Не может сражаться, не может передвигаться без помощи хотя бы одного игрока. Если игроку помогают перемещаться(отыгрывайте это) в этом случае оба персонажа должны двигаться медленным шагом. Тяжело раненый персонаж погибнет спустя 5 минут если ему не будут оказывать помощь. Помощь может оказывать любой персонаж заявивший об этом и начавший отыгрывать процесс оказания помощи. Отыгрывается прижатием ран руками, поением водой и тд. на усмотрение игроков в рамках адекватности) Для восстановления 1 хп персонажу нужно оказывать помощь на протяжении 30 мин. Если у персонажа есть хотя бы 1 хп, то он может оказывать помощь сам себе (перевяжите себе раны, прижигайте раны раскаленным железом, охайте при резкой нагрузке, словом отыгрывается на свое усмотрение в рамках адекватности). Но есть способы ускорить процесс - эликсиры лечения Обыкновенный человек на ПРИ “Сумерки мира” имеет 1 хит и умеет пользоваться оглушающими дубинками но не имеет права ими пользоваться по закону. Исключением являются представители “Паучьей центурии” и стражи семьи которые законно пользуются этим оружием. Бесы. Пользуются любым оружием в рамках мира “Сумерки мира” (хотя им это скорее в тягость) . Имеют так же как и обычный человек 1 хит. но который при ранении восстанавливается за 1-3 секунды (на усмотрение беса в зависимости от места ранения) Оглушение классическое оглушение можно произвести подойдя к человеку который не находиться в боевом взаимодействии и не ожидает столкновения непосредственно в данную секунду, сзади. Обозначьте касанием любым предметом теоретически способным оглушить в верхней части спины жертвы оглушающий удар. боевое оглушение происходит посредством дубинки. Для того, что бы оглушить человека таким способом требуется снять последний хит с существа конкретно оглушающей дубинкой. Оглушающая дубинка наносит 1 хит который полностью вылечиться сам за 5 минут (счет до 300). Оглушенный персонаж обязан быть без сознания пока у него не восстановится хотя бы 1 хит. (Для человека которому не как не помогают прийти в себя это длиться 5минут, а для беса 3 секунды). Оглушение можно снять с человека отыгрывая приведением его в сознание и только вне боевого эпизода Салары получивший умение “помощь питомца” способны бросить в другого персонажа 1 раз за боевое взаимодействие мяч зеленого цвета, при попадании который оглушает(опутывает) персонажа. Такой персонаж способен говорить привести в чувство его может только салар который его опутал. Это оглушение спадает если салар будет убит. Пленение - имитация пут. Плененый человек обязан подчиняться приказу следовать за теми кто его пленил. Паучья центурия может использовать сеть для пленения персонажа. Если брошенная сеть зацепилась на игроке он считается плененным. Пленный персонаж с которым не взаимодействуют игроки в течении 15 минут считается избавившимся от всех пут. Любой игрок если ему не мешают может освободить от пут другого игрока за 1 минуту. В боевом взаимодействии невозможно освободить от пут персонажа. Конвоирование - подошли люди с оружьем и предложили пройти с ними. Также для совершения убийства на игре (Единственный способ убийства для человека не владеющего оружием) потребуется предмет чипованный как орудие умерщвления - это может быть например яд, или специальный кинжал. Для того чтоб воспользоваться ядом требуется прикрепить наклейку “яд” на донышко сосуда и сообщить о проделанном мастеру. Убийство кинжалом отыгрывается ударом специального кинжала по телу жертвы. Если вам мешают во время попытки убийства, то покушение считается неудачным. После покушения обязательно кинжал оставляется на месте происшествия(это является игровой условностью) Для совершения убийства на игре потребуется предмет чипованный как орудие умерщвления - это может быть например яд, или специальный кинжал. Для того чтоб воспользоваться ядом требуется прикрепить наклейку “яд” на донышко сосуда и сообщить о проделанном мастеру. Убийство кинжалом отыгрывается ударом специального кинжала по телу жертвы. Если вам мешают во время попытки убийства то покушение считается неудачным. (В боевой ситуации нельзя применить орудие умерщвления) После покушения обязательно кинжал оставляется на месте происшествия (это является игровой условностью). Доспехи. Все доспехи будут рассматриваться отдельно мастерами. Главные требование к доспехам: подходят ли они к роли персонажа, безопасность, антуражность (античный стиль). Доспехи могут добавить 1 хит. Шлем защищает от классического оглушения сзади. Салары - имеют от 1-3 хп + доспех . Умеют пользоваться оружием в зависимости от их ранга в ордене. (см. “Путь салара”). Перевертыши - имеют от 1-6 хп. Используют короткие ножи, клинки (до 25 см в длину) которые символизируют когти. Либо собственно антуражные мягкие когти. На определенной стадии развития перевертыши смогут пользоваться одноручным оружием, но только в образе человека (Подробнее смотри “Путь Перевертыша”). Варки (послушники и вампиры) - имеют от 1-3 хп. Некоторым варкам можно нанести урон только строго определенным оружием о котором надо будет узнать в процессе игры. Некоторые варки смогут получить талант “когти зверя” который даст возможность наносить 1 хит ладонями. (Каждый такой удар когтями должен быть с замахом, будте акуратны не делайте людям больно увесистыми лещами). Варки патриархи и вампиры смогут получить возможность использовать клинковое оружее. (Подробнее смотри “Путь Варка”).