[VK->внеш.] Правила_по_боевке
https://docs.google.com/document/d/1OJRAtbBV8dSfKR2Qxbx6EMHNyVhIovWy7jecBtZBbzM/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Правила по боевым взаимодействиям.
Поражаемая зона
Полная, за исключением головы без шлема, шеи, кистей рук, паха и стоп.
Хиты, ранения, добивание
У персонажа 2 «нательных» хита.
Доспех добавляет хиты, попадание оружием снимает хиты.
Любое оружие, кроме стрелкового, снимает 1 хит. Удар должен быть акцентированный, с замахом. "Швейная машинка" считается за один удар.
Стрелковое оружие (луки и арбалеты) снимает 2 хита.
Сначала снимаются «доспешные» хиты, потом «нательные». Если у персонажа снимается один нательный хит, он становится легкораненым, если оба нательных хита, то тяжелораненым.
Для убийства тяжелораненого персонажа надо обозначить удар и произнести «добиваю».
Доспешные хиты восстанавливаются через 1 час после окончания боевого эпизода.
Про то, как лечить и отыгрывать ранения, будет написано в правилах по медицине.
Оружие
Основными критериями допуска оружия в игру будут его безопасность для играющих, соответствие требованиям правил, боевым традициям моделируемого региона и эпохи, а также эстетичность.
На игру допускается оружие, характерное для западной и северной Европы XII-XIII века и похожее на него внешне. Запрещено оружие, выраженно принадлежащее другим культурам и регионам, в частности японское и китайское.
Допустимые материалы для изготовления оружия: дерево, текстолит, реактопласт, латекс и пористая резина на каркасе (ЛАРП). Все части оружия, имитирующие металл, должны быть окрашены соответственно. Рекомендуется окраска в серебристый, темно-серый или черный цвета. Деревянные клинки должны быть изготовлены из прочного дерева и тщательно ошкурены.
Рубящие кромки должны быть аккуратно обработанными, хорошо скругленными, гладкими, не иметь зарубок и торчащих заусенцев.
Древки стрел и древкового оружия должны быть деревянными, тщательно ошкуренными и не оставлять заноз. Для древкового оружия допускается армирование древка кожей или веревкой, но не металлом.
Элементы оружия не должны крошиться или быть хрупкими, не должны иметь торчащих острых и/или твердых частей (винты, проволока и т. д.), не должны иметь частей, стремящихся отвалиться при ударе.
Допуск оружия в игру осуществляется только мастерами. Допуск привезенного на полигон оружия, даже соответствующего букве правил, не гарантируется. Мастера имеют право не допустить в игру любое оружие без объяснения причины. Во избежание конфликтов и споров на полигоне рекомендуется все спорное оружие показать мастерам (или хотя бы обсудить) до игры. Если вы этого не сделали, и ваше оружие мастера не допустили – не обессудьте.
В случае подозрений в недостаточной безопасности любое оружие может быть испытано на владельце без доспехов.
Наступательное вооружение
Оружие и стрелы, не прошедшие мастерский контроль и не допущенные в игру, пакуются в отдельный мешок и сдаются на хранение командному мастеру (или капитану команды).
Допускается оружие перечисленных ниже видов. Оружие других видов и оружие, не соответствующее указанным требованиям, может быть допущено по отдельному предварительному сог... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям.
Поражаемая зона
Полная, за исключением головы без шлема, шеи, кистей рук, паха и стоп.
Хиты, ранения, добивание
У персонажа 2 «нательных» хита.
Доспех добавляет хиты, попадание оружием снимает хиты.
Любое оружие, кроме стрелкового, снимает 1 хит. Удар должен быть акцентированный, с замахом. "Швейная машинка" считается за один удар.
Стрелковое оружие (луки и арбалеты) снимает 2 хита.
Сначала снимаются «доспешные» хиты, потом «нательные». Если у персонажа снимается один нательный хит, он становится легкораненым, если оба нательных хита, то тяжелораненым.
Для убийства тяжелораненого персонажа надо обозначить удар и произнести «добиваю».
Доспешные хиты восстанавливаются через 1 час после окончания боевого эпизода.
Про то, как лечить и отыгрывать ранения, будет написано в правилах по медицине.
Оружие
Основными критериями допуска оружия в игру будут его безопасность для играющих, соответствие требованиям правил, боевым традициям моделируемого региона и эпохи, а также эстетичность.
На игру допускается оружие, характерное для западной и северной Европы XII-XIII века и похожее на него внешне. Запрещено оружие, выраженно принадлежащее другим культурам и регионам, в частности японское и китайское.
Допустимые материалы для изготовления оружия: дерево, текстолит, реактопласт, латекс и пористая резина на каркасе (ЛАРП). Все части оружия, имитирующие металл, должны быть окрашены соответственно. Рекомендуется окраска в серебристый, темно-серый или черный цвета. Деревянные клинки должны быть изготовлены из прочного дерева и тщательно ошкурены.
Рубящие кромки должны быть аккуратно обработанными, хорошо скругленными, гладкими, не иметь зарубок и торчащих заусенцев.
Древки стрел и древкового оружия должны быть деревянными, тщательно ошкуренными и не оставлять заноз. Для древкового оружия допускается армирование древка кожей или веревкой, но не металлом.
Элементы оружия не должны крошиться или быть хрупкими, не должны иметь торчащих острых и/или твердых частей (винты, проволока и т. д.), не должны иметь частей, стремящихся отвалиться при ударе.
Допуск оружия в игру осуществляется только мастерами. Допуск привезенного на полигон оружия, даже соответствующего букве правил, не гарантируется. Мастера имеют право не допустить в игру любое оружие без объяснения причины. Во избежание конфликтов и споров на полигоне рекомендуется все спорное оружие показать мастерам (или хотя бы обсудить) до игры. Если вы этого не сделали, и ваше оружие мастера не допустили – не обессудьте.
В случае подозрений в недостаточной безопасности любое оружие может быть испытано на владельце без доспехов.
Наступательное вооружение
Оружие и стрелы, не прошедшие мастерский контроль и не допущенные в игру, пакуются в отдельный мешок и сдаются на хранение командному мастеру (или капитану команды).
Допускается оружие перечисленных ниже видов. Оружие других видов и оружие, не соответствующее указанным требованиям, может быть допущено по отдельному предварительному согласованию с мастерами.
Мечи. Допустимые материалы для изготовления клинкового оружия – текстолит, дерево, латекс на каркасе. Дюралевые и другие металлические мечи запрещены. Общая длина меча – не более чем длина руки плюс ширина плеч владельца. Короткими считаются одноручные клинки длиной менее длины руки владельца. Клинок должен быть адекватно сбалансирован – откровенные злые фальшионы могут быть не допущены. Ширина лезвия должна быть не менее 2.5 см., радиус скругления рубящих кромок – не менее 3 мм. (т. е. толщина не менее 6 мм.), острие должно быть округлым, желательно не уже 20 мм. Должна наличествовать четко выраженная гарда.
Кинжалы, ножи. Длина кинжала не свыше локтя владельца, но не меньше, чем полторы длины ладони, обязательна гарда; длина ножа – до полутора ладоней владельца. Допускается изготовление клинка из текстолита, дерева, плотной резины. Толщина кромки лезвия не менее 6 мм., радиус скругления кончика оружия не менее 10 мм. Острие должно быть тщательно скруглено и ошкурено, для обеспечения безопасности укола.
Копья. Максимальная длина – рост владельца с поднятой вверх рукой. Используются только для уколов. Должны иметь один рабочий конец, для которого обязателен смягчающий наконечник, сквозь который при ударе не должно чувствоваться древко. Диаметр древка – не менее 3 см., диаметр ударной части смягчения при контакте – не менее 7 см. Рекомендуемые материалы для смягчения – войлок, мягкий ковролин. Листовые колющие наконечники допускаются только при полной уверенности в их безопасности. Наконечник должен позволять укол в полную силу в человека без доспеха без риска травмы. Любые наконечники, вызывающие сомнения, не будут допущены.
Топоры, молоты. Материал рабочей части – мягкая резина или "стадионка" с окном, для ударного оружия также различные пенополимеры. Топоры только рубящие, без каких-либо колющих элементов. Никаких рихтовочных молотков. Для одноручного оружия длина – рука владельца, масса – до 900 г., для двуручного максимальная длина – рост владельца, масса до 1.5 кг.
Дубины. Материал рабочей части – поролон или мягкая резина, должен эффективно амортизировать удар, общая длина – рука владельца, масса – до 0.7 кг.
Косы, вилы, грабли и прочий хозинвентарь, используемый в качестве оружия, изготавливаются из дерева, резины и подобных материалов с тщательной гуманизацией боевой части.
Луки.
Натяжение до 15 кг, тетива не металлическая. Пластиковые элементы необходимо маскировать оклейкой кожей или покраской в коричневый, серый или черный цвет. Не допускается использование никаких атрибутов современных спортивных и охотничьих луков: противовесов, прицелов, блоков и т. д.
Арбалеты.
Не должны напоминать современные. Никаких блоков. Натяжение – до 18 кг.
Стрелы и арбалетные болты. Должны быть аккуратно изготовлены, иметь качественные смягчающие наконечники и оперение. Наконечник должен быть мягким, но при сильном нажатии через него не должно прощупываться древко. Наконечник должен надежно крепиться к древку, не должен пробиваться древком при попадании стрелы в твердую мишень, не должен при ударе смещаться в сторону от оси стрелы. Диаметр древка не менее 8 мм, диаметр наконечника не менее 30 мм. Оперение должно наличествовать обязательно, и быть мягким, чтобы исключить порезы. Использование утяжелителей запрещается, за исключением опорных элементов в наконечниках.
Все стрелы должны иметь личную маркировку изготовителя. Стрельба чужими стрелами разрешена. Стрельба стрелами со слетевшим, пробитым, некачественным смягчением категорически запрещена и карается (вне зависимости от того, чья это стрела).
Оружием на данной игре НЕ считаются: всевозможные шпаги, рапиры и прочие узкие/тонкие клинки, алебарды, а также дальневосточное оружие. К игре не будут допущены иззубренные, выщербленные клинки, оружие, имеющее расщепы, сколы, заусенцы и другие дефекты, способные нанести травму. Также не будут допущены всевозможные "лыжи" и "клюшки", "клинки", обмотанные изолентой, и прочие проявления откровенного неуважения к игрокам и мастерам игры.
Ночное оружие
Либо полностью мягкое (включая гарду, яблоко и т.д.) оружие, либо короткий нож из твердого материала без выступающих деталей.
Либо тямбара (днем ей пользоваться нельзя). Должна быть в темном чехле, не слишком жесткой и тяжелой.
Щиты
Не должны иметь железной кромки. Должны иметь кожаный рант. Щитами с поврежденным рантом пользоваться нельзя.
Размеры. Щит каплевидной формы европейского образца должен иметь размер не более 120х65 см.
Круглый щит должен иметь диаметр не более 85 см.
Все остальные щиты должны вписываться в прямоугольник 65х85 см.
Баклер можно использовать без шлема.
Доспехи.
При выборе доспеха стоит ориентироваться на варианты характерные для западной и северной Европы XII-XIII века и похожие на них внешне. Доспехи на игре делятся на два вида: легкие и тяжелые. Любой доспех добавляет персонажу «доспешные хиты» только если он закрывает суставы (Плечи, колени, локти) как минимум стеганой защитой.
Легкий доспех – стеганный или набивной. Может использоваться как со шлемом, так и без.
Варианты защиты конечностей:
рукава стеганки, шоссы;
стеганные или кожаные варежки;
Легкий доспех добавляет +1 «доспешный хит».
Тяжелый доспех – корпус кожаный или кольчужный. Используется только со шлемом. Варианты защиты конечностей:
рукава стеганки или кольчуги, кожаные наручи;
шоссы или кольчужные чулки;
стеганные, кожаные, кольчужные варежки. Можно, но крайне не желательно использовать любую другую защиту кисти, избегая, впрочем, совсем поздних конструкций.
Допускается защита суставов ронделями и односегментными стальными локтями/коленями, но никаких латных рук, ног, ламмелярной или бригантной защиты.
Тяжелый доспех добавляет +3 «доспешных хита».
Для узкого круга именных ролей, по согласованию с МГ, будет доступна ранняя бриганта (не пробивается стрелами, дубинами, хоз.инвентарем).
Дополнительно использование скрытой защиты разрешено.
Особо качественные доспехи (например, полный кольчужный доспех) будут давать владельцу дополнительно +1 хит. Может ли ваш доспех оказаться таковым следует уточнить у мастера по боевке ДО игры.
Голова
Наличие шлема не добавляет хитов, но позволяет использовать щит и является обязательным элементом доспеха. Баклер можно использовать без шлема.
Варианты шлемов:
Шапель
«Таблетка» с наносником или без.
Сфероконический шлем «норманка» с наносником или без.
Полусферические «черепники» клепаные или цельные с наносником или без.
Шлем «фригийский колпак» с наносником или без.
Топхельм
Бацинет без забрала
Примечание: При отсутствии шлема и использовании открытого шлема НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется ношение строительных либо страйкбольных очков!
Разрешенные действия
• рубящие удары допущенным оружием в поражаемую зону;
• уколы копьями в поражаемую зону, кроме головы;
• стрельба из допущенного оружия в поражаемую зону, кроме головы;
• толчок плоскостью щита в плоскость щита противника;
• захваты (не заломы) рук или щита противника и о... (показаны первые 10000 символов)