[VK ссылка] Наземная война и немного экономики
Разделы документа
1. Наземная война и немного экономики
В данном разделе рассматриваются наземные боевые действия. Кроме того, здесь же рассказывается, как с помощью старого доброго насилия испортить экономику своих политических оппонентов. Традиционно уже обещаем показать всё при демонстрации политической модели и честно отвечать на вопросы по ходу пьесы.
В них участвуют все, у кого есть наземные военные отряды. НЕ полицейские силы и НЕ террористы. Полноценные отряды с тяжелым вооружением и всем полагающимся. Такими отрядами в начале игры достоверно располагают координаторы куполов и «Служба подавления и контроля». Кроме того, на наземные боевые действия могут влиять те из персонажей, кто располагает кораблями, способными бомбардировать поверхность.
Наземный военный отряд (далее – Армия) представляет собой минимально управляемую боевую единицу. Все Армии одинаковы и обладают равной силой. В отличие от полицейских сил и террористов Армии приобретаются за деньги и оружие, выставляются на карту Марса, перемещаются по ней по одной или группами, и так далее, и тому подобное.
Армия может по приказу своего командира:
– Переместиться из точки в точку (точки, куда можно переместиться, отмечены на карте).
– Атаковать другие Армии в том месте, в которое она переместилась или в котором она находится.
– Блокировать или разрушать экономические активы в том месте, в которое она переместилась или в котором она находится (одна Армия может блокировать сколько угодно активов).
– Проводить зачистки в том месте, в которое она переместилась или в котором она находится.
https://sun9-16.userapi.com/c205328/v205328986/8f0cb/GeQfRvyIQpk.jpg
Командир приказывает Армии (или группе Армий), и через какое-то время приказ выполняется. Если приказ не подразумевает перемещения, то он начинает выполняться мгновенно. Если же подразумевает перемещение, то:
– Если у командира есть в распоряжении десантные космические корабли на самой низкой орбите Марса, или Армии изначально на них находятся, приказ начинает выполняться через 15 минут после отдачи.
– Если у командира нет таких кораблей, то приказ начнет выполняться через 1 час после отдачи.
– Если у командира нет кораблей, и кто-то объявил бесполетную зону над точкой старта или точкой финиша перемещения, приказ начнет выполняться через 2 часа после его отдачи.
Технически это выглядит следующим образом. Владелец армии пишет на листке бумаги, сколько и каких Армий он хочет перемещать. Все Армии, приказ которых должен быть выполнен в одной точке, будут считаться одной группой для всех надобностей. Указывается время, когда приказ отдан. Мастер проставляет время выполнения, когда оно наступит – происходит перемещение Армий и отработка приказа. Приказ держится в секрете, впрочем, если на владельца Армии ищут компромат (расскажем позже) в тот момент, когда его Армии куда-то пошагали – приказ может стать известным широкой публике.
Если приказ должен быть выполнен в Фазу Кампании политической модели, его выполнение приостанавливается до конца этой Фазы.
Приказ отрабатывается в течение того времен... (обрезано)
Извлечённый текст
Наземная война и немного экономики
Вступление
В данном разделе рассматриваются наземные боевые действия. Кроме того, здесь же рассказывается, как с помощью старого доброго насилия испортить экономику своих политических оппонентов. Традиционно уже обещаем показать всё при демонстрации политической модели и честно отвечать на вопросы по ходу пьесы.
Кто и чем участвует в наземных боевых действиях
В них участвуют все, у кого есть наземные военные отряды. НЕ полицейские силы и НЕ террористы. Полноценные отряды с тяжелым вооружением и всем полагающимся. Такими отрядами в начале игры достоверно располагают координаторы куполов и «Служба подавления и контроля». Кроме того, на наземные боевые действия могут влиять те из персонажей, кто располагает кораблями, способными бомбардировать поверхность.
Наземный военный отряд (далее – Армия) представляет собой минимально управляемую боевую единицу. Все Армии одинаковы и обладают равной силой. В отличие от полицейских сил и террористов Армии приобретаются за деньги и оружие, выставляются на карту Марса, перемещаются по ней по одной или группами, и так далее, и тому подобное.
Что и когда может Армия
Армия может по приказу своего командира:
– Переместиться из точки в точку (точки, куда можно переместиться, отмечены на карте).
– Атаковать другие Армии в том месте, в которое она переместилась или в котором она находится.
– Блокировать или разрушать экономические активы в том месте, в которое она переместилась или в котором она находится (одна Армия может блокировать сколько угодно активов).
– Проводить зачистки в том месте, в которое она переместилась или в котором она находится.
https://sun9-16.userapi.com/c205328/v205328986/8f0cb/GeQfRvyIQpk.jpg
Командир приказывает Армии (или группе Армий), и через какое-то время приказ выполняется. Если приказ не подразумевает перемещения, то он начинает выполняться мгновенно. Если же подразумевает перемещение, то:
– Если у командира есть в распоряжении десантные космические корабли на самой низкой орбите Марса, или Армии изначально на них находятся, приказ начинает выполняться через 15 минут после отдачи.
– Если у командира нет таких кораблей, то приказ начнет выполняться через 1 час после отдачи.
– Если у командира нет кораблей, и кто-то объявил бесполетную зону над точкой старта или точкой финиша перемещения, приказ начнет выполняться через 2 часа после его отдачи.
Технически это выглядит следующим образом. Владелец армии пишет на листке бумаги, сколько и каких Армий он хочет перемещать. Все Армии, приказ которых должен быть выполнен в одной точке, будут считаться одной группой для всех надобностей. Указывается время, когда приказ отдан. Мастер проставляет время выполнения, когда оно наступит – происходит перемещение Армий и отработка приказа. Приказ держится в секрете, впрочем, если на владельца Армии ищут компромат (расскажем позже) в тот момент, когда его Армии куда-то пошагали – приказ может стать известным широкой публике.
Если приказ должен быть выполнен в Фазу Кампании политической модели, его выполнение приостанавливается до конца этой Фазы.
Приказ отрабатывается в течение того времени, какое понадобится мастеру и игрокам, чтобы сделать все нужные расчеты и определить результаты бросков на успехи и неудачи. При этом важно учитывать следующее:
Экономические последствия действий Армий фиксируются на момент начала Фазы Совета политической модели и потом не меняются до следующей Фазы Совета.
Пример. Уже знакомый нам Андреас Хан имеет две Армии в куполе Карфа. Он хочет заблокировать активы Вольного Человека Ли Хо в куполе Ильмаринен. Андреас Хан смотрит на часы. Сейчас 12-45. Ближайшая Фаза Совета начнется в 14-00. Андреас пишет приказ и отправляет Армии к соседу, где они успешно начинают блокировать активы Ли Хо.
В 14-00 на Совете объявляется о блокировках. Ли Хо получает «радостные вести». В Фазу Кулуаров, которая начнется в 15-00, Ли Хо не получит ничего с заблокированных активов. Если у Ли Хо есть средства, он может попытаться до 18-00, начала следующей Фазы Совета, разблокировать свои активы с помощью чьих-то Армий или переговоров с Ханом.
Если бы Андреас Хан решил бы отдать свой приказ в 13-30, его Армии не успели бы исполнить его до 14-00. Соответственно, блокировка была бы засчитана только в 18-00, в следующую Фазу Совета. Если, конечно, до этого Ли Хо не отобьет своё добро. В обоих случаях, если Ли Хо не преуспеет, а Хан не даст Армиям новый приказ, в 18-00 вновь объявлено о блокировке активов Ли Хо, и он не получит с них дохода.
Сражение Армий
Если группа Армий одного владельца приходит туда, где есть группа Армий другого владельца, то, если у сторон нет согласия (или одна из сторон имеет прямой приказ атаковать), происходит бой. Для определения результатов боя приглашаются оба владельца Армий. Подсчитывается сила сражающихся сторон (простым сложением общего числа Армий с обеих сторон), прибавляются бонусы за специальные правила (они есть у конкретных персонажей, эти персонажи, если придётся, их предъявят). После чего определяется соотношение сил атакующего и защищающегося, и бросается к6. Затем игроки и мастера определяют, какой результат им выпал:
АУ – Атакующий Уничтожен. Все атакующие Армии уничтожаются.
АР – Атакующий Разгромлен. За каждую атакующую Армию кидается к6. На 3+ она уничтожена. Остатки отступают в ту точку, из которой вышли или ту точку, которую укажет атакующий, если Армия перед этим боем не перемещалась. Армии потратят на это перемещение столько времени, сколько ушло бы при исполнении приказа на перемещение.
АО – Атакующий Отступает. За каждую атакующую Армию кидается к6. На 5+ она уничтожена. Остатки отступают в ту точку, из которой вышли или ту точку, которую укажет атакующий, если Армия перед этим боем не перемещалась. Армии потратят на это перемещение столько времени, сколько ушло бы при исполнении приказа на перемещение.
РБ – Равный Бой. За каждую атакующую и защищающуюся Армию кидается к6. На 5+ она уничтожена. Затем силы сторон рассчитываются заново, и бой повторяется.
ЗО – Защитник Отступает. За каждую защищающуюся Армию кидается к6. На 5+ она уничтожена. Остатки отступают в ту точку, которую укажет защитник. Армии потратят на это перемещение столько времени, сколько ушло бы при исполнении приказа на перемещение. Армии атакующего входят в точку-цель и могут исполнить дальнейшие указания.
ЗУ – Защитник Уничтожен. Все Армии защитника уничтожаются. Армии атакующего входят в точку-цель и могут исполнить дальнейшие указания.
Блокировка и разрушение активов
Группа Армий может заблокировать или разрушить любое число активов в той точке, в которой находится. Если в этой точке находятся еще чьи-то Армии, владельцы Армий согласовывают всё между собой… Или атакуют друг друга. Заблокированные ресурсы автоматически разблокируются, если блокирующая Армия куда-нибудь переместится или будет уничтожена. Еще раз напоминаем, что:
Экономические последствия действий Армий фиксируются на момент начала Фазы Совета политической модели и потом не меняются до следующей Фазы Совета.
Зачистка
Армии будущего весьма поднаторели в деле борьбы с террористами. Если по итогу Фазы Кампании остались неподавленные террористы, и они блокируют какие-то активы там же, где находятся Армии, этим Армиям можно отдать приказ о зачистке. Террористы будут уничтожены, а активы – разблокированы. Это происходит в течение получаса.
Бесполетные зоны и бомбардировки
Если у кого-то есть корабли на самой низкой орбите Марса, умеющие в бомбардировку, он может вмешаться в наземные бои двумя способами:
– Объявить бесполетную зону.
– Провести орбитальную бомбардировку.
Один маркер контакта обеспечивает одну бесполетную зону над одной точкой Марса. Зона действует с начала Фазы Совета (там оглашаются все подобные вещи) до тех пор, пока маркер, поддерживающий зону, жив и находится на нужной орбите. Зона будет отмечена на карте Марса. Мастер уточнит наличие зоны в тот момент, когда игрок придет к нему с приказом для Армий. Любой Армии, не имеющей десантных кораблей, понадобится 2 часа, чтобы войти в точку, над которой объявлена беспилотная зона, или выйти из неё.
Бомбардировка проводится любым кораблем или группой кораблей, находящимся на самой нижней орбите Марса или проходящим над Марсом со скоростью 1 на расстоянии, не превышающем 1 в конце фазы отработки решений модели космических боев. Целью бомбардировки всегда является точка на карте. Бомбардировку можно объявить двух типов:
– Точечная. Атакуется конкретный актив. Он уничтожается. За все остальные активы кидается по к6. Те активы, за которые выкинули 6+, тоже уничтожены, если хотя бы один актив уничтожен таким способом, то все уцелевшие активы считаются заблокированными на начало ближайшей Фазы Совета и сохранят это состояние в течение двух часов с этого момента.
– Ковровая. Атакуется всё в точке. За каждый актив и каждую Армию в точке кидается к6. Актив уничтожается на 5+, Армия уничтожается на 6+. Все уцелевшие активы блокируются на начало ближайшей Фазы Совета и сохранят это состояние в течение двух часов с этого момента.
Создание новых Армий
Происходит в Фазу Кулуаров. Армия создается мгновенно и требует для создания денег и оружия. Ценники указаны у тех, кто имеет к этому доступ. Точки появления новых Армий уточняются с мастером.