[VK ссылка] Общие правила
Разделы документа
1. Магия на игре.
2. Горюнские (пожизневые) вещи на игре
3. Правила школы
4. График игры и доезд
5. Питание
6. Игротехники
1. Магия на игре.
Игроки
На игре у нас есть четыре вида игроков:
ученики в процессе выбора - изучали магию только теоретически в школе, могли чего-то понахвататься, но колдовать не умеют, не могут и вообще. Т.е. они знают что такое магия, что такое силы, как она работает - но творить заклятия и обряды просто так НЕ МОГУТ. Чтобы научиться какой-то механике, ей нужно… НАУЧИТЬСЯ. Выучить механику можно: 1. Самостоятельно по книгам (туториалы будут на игре, пожалуйста, выучили, сделали - вернули на место) 2. У старшекурсников 3. У преподавателей на уроках. Скорее всего именно у Преподавателей вы получите более полные и понятные знания о том, как работает та или иная магия. Но при этом помните - вы новички, и что-то может работать не так, как вам хочется. Так что если творите нечто особенное, постарайтесь, чтобы среди вас был хотя бы один старшенький. Но тут, конечно, как пойдет.
старшекурсники - вы знаете гораздо больше и умеете колдовать. Однако более глубокие у вас познания в том факультете, специализацию которого вы выбрали. Что логично.
преподаватели - вам известны все механики (классические)на игре. Но обратите внимание, что знать и уметь пользоваться на высоком уровне это разные вещи. Вы явно в курсе какая магия и как работает, но по-настоящему вы профессионал именно в своей сфере
гости - взрослые волшебники. Их магия может отличаться от той, что знают остальные. Так что учитывайте это, если будете видеть незнакомые и странные вещи (так надо, чесслово!)
Система магии.
Магия на игре - нарративная. Мы специально сделали правила, чтобы их можно было вертеть как угодно и в рамках разумного попробовать всё, что захочется. У нас практически нет рельсов. Есть тысячи вещей, которые мы не предусмотрели и мы рады этому. Потому что надеемся, что с помощью нарративной магии вам удастся создать магию вокруг себя.
Если вам скучно - помните, пожалуйста, что вы можете почти всё, что угодно. Осталось придумать, что вы захотите мочь.
На полигоне ВСЕГДА будет мастер/мастера, к которым можно придти с вопросом. Мы будем на территории школы. Если у вас есть вопрос как у Игрока - приходите.
Если вам что-то непонятно и неясно - смело пользуйтесь механикой Прорицания. Именноона является мостиком между Персонажем и "Мирозданием", так что если в тупике находится Персонаж - дерзайте.
Документы по Механике могут показаться страшными и огромными. Но вам не обязательно их учить. Вы сможете изучить их на игре и обращаться к ним тогда, когда они вам нужны. Тут не соревнований "кто быстрее стал в стойку". Take your time.
Доверие.
Верьте друг другу. Если кто-то уверенно говорит вам "Ты погружаешься в сон", то погрузитесь в сон. Если вы отвечаете "Я никогда не сплю", то второй вам верит. Верьте и действуйте. Если вы сомневаетесь, то, когда все произошло (и вы повиновались говорившему), вы можете прийти к мастерам. Мастера выслушают. Откатов не будет, что было, то было. А вот карма вполне себе может прилететь как вариант балансировки ситуации.
Если на игрока используется магия, которая ему неизвест... (обрезано)
2. Горюнские (пожизневые) вещи на игре
Смартфоны
На игре можно пользоваться смартфона и Telegram чатами. Телеграмм - один из механизмов взаимодействия с мастерами. Они могут отправлять вам описания того, что с вами происходит и какую-то дополнительную информацию. Можно задавать вопросы. Также на телефоны можно установить считыватель QR кодов, и если вы хорошо знакомы с Техномагией и получите доступ к высшим материям - вы сможете ими пользоваться для опознавания вещей.
Как мы объясняем смартфоны в рамках игры?
Это экспериментальные техномагические устройства, предоставленные школе уважаемым университетом НИИЧАВО в целях повышения качества образовательного процесса. 20ый век как-никак.
Смартфоны неотчуждаемы!
Иные вещи
Вещи, которые аккуратно спрятаны в какой-то сумке - неотчуждаемы. Если вы сомневаетесь в том, насколько пожизнево выглядит сумка вы даже можете её подписать.
Вещи, которые (как у настоящих подростков!) разбросаны по комнате, где-то валяются - отчуждаемы целиком и полностью. Главное - после игры вернуть их владельцу.
Странные горюнские вещи.
Представьте, что вы видите игрока, который идет в огромных наушниках и подпевает что-то в стиле "Я очень много много лет Мечтаю только о еде". Так вот, порядочный чародей из порядочной чародейскей семьи предложит немного еды и поинтересуется - а что это у вас за артефакт такой на голове. Горюрожденный же скорее всего начнет орать МНЕ СЛИШКОМ ТЕСНО ВЗАПЕРТИ
К чему мы это? Граница между мирами чародеев и горюнрожденных сейчас достаточно четко обозначена. Есть предметы "Горюнознаство", есть "Введение в магию". А еще есть лекции, на которых кто-то спал или просто хлопал ушами.
На вещи из горюнского мира разные чародеи реагируют по-разному. Вот.
3. Правила школы
Территория школы:
Представители школьного сообщества должны придерживаться хороших манер, проявлять уважение и внимание к другим.
Пока ученик находится в школе - он под опекой преподавательского состава и Школы. Даже родители не могут просто так явиться и забрать своё чадо "потому что захотелось".
То, что происходит в школе - остается в школе. Ученикам могут запретить распространяться об увиденном в соответствии с правилами школы.
В любых ситуациях представители сообщества должны руководствоваться здравым смыслом.
Главный принцип, установленный кодексом поведения: «Поступай с другими так, как ты хотел бы, чтобы поступали с тобой».
Расизм в любом из его проявлений категорически запрещен и наказывается вплоть до исключения из школы
Учитель всегда прав. Учитель определяет наказание ученику на своё усмотрение.
Уважение к школе - соблюдение её ритуалов и традиций. Несоблюдение традиций влечет за собой наказание разными сущностями. Список ритуалов и традиций предоставляется отдельно.
Вне территории школы:
Вне территории школы властвуют три Великих - Полоз; Дана, Царица Воды и Свирд, Лесной Король.
Школа заключила с ними договора, в соответствии с которыми ученикам не может быть причинен вред.
Данные Великие властвуют и покровительствуют над всеми иными неразумными "дикими" нелюдями.
Общаться с ними надобно аккуратно и бережно. Посещение их территорий не возбраняется, а приветствуется, ибо что может быть лучше любознательного студента?
Игромеханически:
Игровая территория будет ограждена киперной лентой.
Грань между территорией школы и владением Нелюдей - забор.
4. График игры и доезд
Игра идет нон-стоп.
Заезд: с пятницы утра Выезд: в воскресенье до 11:00 Соответственно, игра идет:
Пятница день-вечер-ночь + суббота до поздней ночи.
Мы отлично понимаем, что большая часть игроков будет во второй половине пятницы. Пятница - день вгружения. На него желательно приехать, т.к. ближе к вечеру начнется игра. До этого момента мы будем знакомиться, изучать школу, её территорию, учеников и учениц, преподавателей - для того, чтобы ближе к ночи, да и к следующему утру не оказалось, что все видят друг друга впервые. Закончить игру мы бы хотели в ночь с субботы на воскресенье в районе 01:00.
Как добраться.
Выехав из Минска в Витебском направлении необходимо:
На 61-ом километре свернуть налево к поселку Плещеницы (по указателю);
В Плещеницах после двух "лежачих полицейских" свернуть налево на Ошмяны (по указателю);
Проехав мост (р. Двиноса), сразу после бетонного белого забора (справа), сверните направо в лес по небольшому указателю "База отдыха Плещеницы";
300 метров по центральной (2-ая слева) широкой лесной дороге.
Географические координаты: N 54°25’167" E 27°47’529"
Здесь вы можете, если вы водитель, указать во сколько вы выезжаете из Минска и сколько у вас есть свободные мест https://docs.google.com/spreadsheets/d/1j27YCeVOgjbZ9w9-YSX1QUgWjB4VsebS11Gr42AR9As/edit#gid=0 Если вы пассажир - вписать своё имя и найти себе машинку.
Также можно доехать до самих Плещениц - автобусом - при наличии достаточного количества желающих, можем организовать маршрутку.
5. Питание
Питание на игре будет, это:
Суббота завтрак (овсянка, блинчик с творогом, чай, кофе)
Суббота обед (жаренное мясо, овощи, морс)
Суббота ужин (плов, чай, кофе)
Они централизованные, приготовление пищи в некоторых случаях (обед) будет являться частью общей ученической игры. Школа может простить ВСЁ, но не опоздание на приём пищи. Пожалуйста, учитывайте это. Еда, которую вы везете с собой НЕ отчуждаема, если вы сложили её в особую сумку *см. пункт Горюнские вещи. И отчуждаема, если этого не сделали.
6. Игротехники
Игротехников на игре можно будет опознать:
по ситуации
по белой ленте на руке
по призрачной вуали на голове
С ними не нужно спорить, их не нужно бить. Их нужно любить, уважать и делать то, что они скажут (в пределах разумного, конечно). Важно: если на игрока надели призрачную вуаль, то игроки в мире игры перестают его видеть, не обращают на него никакого внимания (если у вас в легенде не сказано обратное)
Извлечённый текст
Общие правила
Магия на игре.
Игроки
На игре у нас есть четыре вида игроков:
ученики в процессе выбора
- изучали магию только теоретически в школе, могли чего-то понахвататься, но колдовать не умеют, не могут и вообще. Т.е. они знают что такое магия, что такое силы, как она работает - но творить заклятия и обряды просто так НЕ МОГУТ.
Чтобы научиться какой-то механике, ей нужно… НАУЧИТЬСЯ.
Выучить механику можно:
1. Самостоятельно по книгам (туториалы будут на игре, пожалуйста, выучили, сделали - вернули на место)
2. У старшекурсников
3. У преподавателей на уроках. Скорее всего именно у Преподавателей вы получите более полные и понятные знания о том, как работает та или иная магия.
Но при этом помните - вы новички, и что-то может работать не так, как вам хочется. Так что если творите нечто особенное, постарайтесь, чтобы среди вас был хотя бы один старшенький. Но тут, конечно, как пойдет.
старшекурсники
-
вы знаете гораздо больше и умеете колдовать. Однако более глубокие у вас познания в том факультете, специализацию которого вы выбрали. Что логично.
преподаватели -
вам известны все механики (классические)на игре. Но обратите внимание, что знать и уметь пользоваться на высоком уровне это разные вещи. Вы явно в курсе какая магия и как работает, но по-настоящему вы профессионал именно в своей сфере
гости -
взрослые волшебники. Их магия может отличаться от той, что знают остальные. Так что учитывайте это, если будете видеть незнакомые и странные вещи (так надо, чесслово!)
Система магии.
Магия на игре - нарративная. Мы специально сделали правила, чтобы их можно было вертеть как угодно и в рамках разумного попробовать всё, что захочется. У нас практически нет рельсов. Есть тысячи вещей, которые мы не предусмотрели и мы рады этому. Потому что надеемся, что с помощью нарративной магии вам удастся создать магию вокруг себя.
Если вам скучно - помните, пожалуйста, что вы можете почти всё, что угодно. Осталось придумать, что вы захотите мочь.
На полигоне ВСЕГДА будет мастер/мастера, к которым можно придти с вопросом. Мы будем на территории школы. Если у вас есть вопрос как у Игрока - приходите.
Если вам что-то непонятно и неясно - смело пользуйтесь механикой Прорицания. Именноона является мостиком между Персонажем и "Мирозданием", так что если в тупике находится Персонаж - дерзайте.
Документы по Механике могут показаться страшными и огромными. Но вам не обязательно их учить. Вы сможете изучить их на игре и обращаться к ним тогда, когда они вам нужны. Тут не соревнований "кто быстрее стал в стойку". Take your time.
Доверие.
Верьте друг другу. Если кто-то уверенно говорит вам "Ты погружаешься в сон", то погрузитесь в сон. Если вы отвечаете "Я никогда не сплю", то второй вам верит.
Верьте и действуйте.
Если вы сомневаетесь, то, когда все произошло (и вы повиновались говорившему), вы можете прийти к мастерам. Мастера выслушают. Откатов не будет, что было, то было.
А вот карма вполне себе может прилететь как вариант балансировки ситуации.
Если на игрока используется магия, которая ему неизвестна, то это ответственность того, кто на него колдует объяснить механику, не выпадая из образа.
Пример 1:
"У вас есть невероятное заклинание, которые вы придумали сами, оно точно работает, но только вы знаете как. Вы молодец! И вы хотите его испытать на ком-то. Похвально! Как это выглядит:
Ефросинья походит к Авдотье и произносит: "Авдотья. Сейчас ты замолчишь и будешь слушать меня внимательно, ибо не можешь иначе. Когда я скажу "Внемли мне", ты перестанешь обращать внимание на все, что происходит вокруг тебя, и в течение следующих трех минут будешь выполнять все мои мелкие просьбы и смотреть на меня влюбленным глазами. Внемли мне!"
Спокойствие и любовь
Мы хотим напомнить, что тревожных пирожков и выгорынычей на игре хватает. И если у вас нет сил что-то делать - не делайте. Если хотите бежать - бегите. Если вам хорошо просто говорить о вечном с теми, кто рядом не выпадая из образа - восхитительно! У каждого свое понимание комфорта в текущий период времени и мы хотели бы на этом прям сфокусировать ваше внимание.
Вы молодцы просто потому, что с нами.
Мы уже вас любим.
Горюнские (пожизневые) вещи на игре
Смартфоны
На игре можно пользоваться смартфона и Telegram чатами. Телеграмм - один из механизмов взаимодействия с мастерами. Они могут отправлять вам описания того, что с вами происходит и какую-то дополнительную информацию. Можно задавать вопросы.
Также на телефоны можно установить считыватель QR кодов, и если вы хорошо знакомы с Техномагией и получите доступ к высшим материям - вы сможете ими пользоваться для опознавания вещей.
Как мы объясняем смартфоны в рамках игры?
Это экспериментальные техномагические устройства, предоставленные школе уважаемым университетом НИИЧАВО в целях повышения качества образовательного процесса. 20ый век как-никак.
Смартфоны неотчуждаемы!
Иные вещи
Вещи, которые аккуратно спрятаны в какой-то сумке - неотчуждаемы. Если вы сомневаетесь в том, насколько пожизнево выглядит сумка вы даже можете её подписать.
Вещи, которые (как у настоящих подростков!) разбросаны по комнате, где-то валяются - отчуждаемы целиком и полностью. Главное - после игры вернуть их владельцу.
Странные горюнские вещи.
Представьте, что вы видите игрока, который идет в огромных наушниках и подпевает что-то в стиле "Я очень много много лет Мечтаю только о еде". Так вот, порядочный чародей из порядочной чародейскей семьи предложит немного еды и поинтересуется - а что это у вас за артефакт такой на голове. Горюрожденный же скорее всего начнет орать МНЕ СЛИШКОМ ТЕСНО ВЗАПЕРТИ
К чему мы это? Граница между мирами чародеев и горюнрожденных сейчас достаточно четко обозначена. Есть предметы "Горюнознаство", есть "Введение в магию". А еще есть лекции, на которых кто-то спал или просто хлопал ушами.
На вещи из горюнского мира разные чародеи реагируют по-разному. Вот.
Правила школы
Территория школы:
Представители школьного сообщества должны придерживаться хороших манер, проявлять уважение и внимание к другим.
Пока ученик находится в школе - он под опекой преподавательского состава и Школы. Даже родители не могут просто так явиться и забрать своё чадо "потому что захотелось".
То, что происходит в школе - остается в школе. Ученикам могут запретить распространяться об увиденном в соответствии с правилами школы.
В любых ситуациях представители сообщества должны руководствоваться здравым смыслом.
Главный принцип, установленный кодексом поведения: «Поступай с другими так, как ты хотел бы, чтобы поступали с тобой».
Расизм в любом из его проявлений категорически запрещен и наказывается вплоть до исключения из школы
Учитель всегда прав. Учитель определяет наказание ученику на своё усмотрение.
Уважение к школе - соблюдение её ритуалов и традиций. Несоблюдение традиций влечет за собой наказание разными сущностями. Список ритуалов и традиций предоставляется отдельно.
Вне территории школы:
Вне территории школы властвуют три Великих - Полоз; Дана, Царица Воды и Свирд, Лесной Король.
Школа заключила с ними договора, в соответствии с которыми ученикам не может быть причинен вред.
Данные Великие властвуют и покровительствуют над всеми иными неразумными "дикими" нелюдями.
Общаться с ними надобно аккуратно и бережно. Посещение их территорий не возбраняется, а приветствуется, ибо что может быть лучше любознательного студента?
Игромеханически:
Игровая территория будет ограждена киперной лентой.
Грань между территорией школы и владением Нелюдей - забор.
График игры и доезд
Игра идет нон-стоп.
Заезд: с пятницы утра
Выезд: в воскресенье до 11:00
Соответственно, игра идет:
Пятница день-вечер-ночь + суббота до поздней ночи.
Мы отлично понимаем, что большая часть игроков будет во второй половине пятницы.
Пятница - день вгружения. На него желательно приехать, т.к. ближе к вечеру начнется игра. До этого момента мы будем знакомиться, изучать школу, её территорию, учеников и учениц, преподавателей - для того, чтобы ближе к ночи, да и к следующему утру не оказалось, что все видят друг друга впервые.
Закончить игру мы бы хотели в ночь с субботы на воскресенье в районе 01:00.
Как добраться.
Выехав из Минска в Витебском направлении необходимо:
На 61-ом километре свернуть налево к поселку Плещеницы (по указателю);
В Плещеницах после двух "лежачих полицейских" свернуть налево на Ошмяны (по указателю);
Проехав мост (р. Двиноса), сразу после бетонного белого забора (справа), сверните направо в лес по небольшому указателю "База отдыха Плещеницы";
300 метров по центральной (2-ая слева) широкой лесной дороге.
Географические координаты: N 54°25’167" E 27°47’529"
Здесь вы можете, если вы водитель, указать во сколько вы выезжаете из Минска и сколько у вас есть свободные мест
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1j27YCeVOgjbZ9w9-YSX1QUgWjB4VsebS11Gr42AR9As/edit#gid=0
Если вы пассажир - вписать своё имя и найти себе машинку.
Также можно доехать до самих Плещениц
-
автобусом
- при наличии достаточного количества желающих, можем организовать маршрутку.
Питание
Питание на игре будет, это:
Суббота завтрак (овсянка, блинчик с творогом, чай, кофе)
Суббота обед (жаренное мясо, овощи, морс)
Суббота ужин (плов, чай, кофе)
Они централизованные, приготовление пищи в некоторых случаях (обед) будет являться частью общей ученической игры.
Школа может простить ВСЁ, но не опоздание на приём пищи. Пожалуйста, учитывайте это.
Еда, которую вы везете с собой НЕ отчуждаема, если вы сложили её в особую сумку *см. пункт Горюнские вещи. И отчуждаема, если этого не сделали.
Игротехники
Игротехников на игре можно будет опознать:
по ситуации
по белой ленте на руке
по призрачной вуали на голове
С ними не нужно спорить, их не нужно бить. Их нужно любить, уважать и делать то, что они скажут (в пределах разумного, конечно).
Важно:
если на игрока надели призрачную вуаль, то игроки в мире игры перестают его видеть, не обращают на него никакого внимания (если у вас в легенде не сказано обратное)