[VK] Role_starwars_ekb pravila po strannomu

Разделы документа

1. Правила по странному

Данный текст описывает различные сущности, не описанные в прочих правилах, с которыми игроки могут столкнуться во время игры. В этот список попали все изобретения игроков, а также некоторые сущности, существующие вне зависимости от их действий. Поскольку МГ старается заботиться о том, чтобы игроки понимали, что с ними происходит, но иногда интрига важнее, мы напоминаем о том, что стоит верить всей информации, получаемой от мастера или игротеха.

2. Дроид с удалённым управлением

Представляет из себя радиоуправляемую модель, способную перевозить на себе взрывчатку и вести видеосъемку. Дроида нельзя уничтожить при помощи оружия. Для его дезактивации необходимо нажать на кнопку отключения, расположенную на корпусе.

3. Широкополосный сканер

Ошейник, оборудованный ультрафиолетовыми излучателями. По своему функционалу полностью дублирует обыкновенный техсканер - за исключением мощности и направленности.

4. Инвириум

Препарат, временно блокирующий возможность использования Силы. Персонаж, принявший дозу препарата, в течение часа не способен сфокусироваться для того, чтобы применить Силу. Через час воздействие вещества полностью прекращается. Игротехника применения: персонаж прикладывает к жертве пустой шприц и одновременно говорит маркерную фразу «блок Силы час». После этого колба с препаратом выливается.

5. Сигнум

Препарат, позволяющий, подобно внушению Силы, вложить в другого человека какую-либо идею. Персонаж, принявший дозу препарата, обязан вести себя так же, как если бы оказался под воздействием майндтрика. Игротехника применения: персонаж прикладывает к жертве пустой шприц и одновременно говорит маркерную фразу «приказ». После этого с колба с препаратом выливается.

6. CSR - cyber reaction system

Имплант, увеличивающий скорость реакции носителя. Установка импланта является однократной и невозвратной операцией. Внешний вид - накладка на затылок. При установке на медика уменьшает сложность операции (-2 узла либо +10 секунд в зависимости от модели) Позволяет нефорсеру драться световым мечом. Отражение бластерного огня невозможно. На носителя импланта никогда не работает анальгетик

7. Дейх

Не слишком, по заявлениям республиканского правительства, успешный результат разработки боевого стимулятора нового поколения. Хотя кто-то и считает иначе. Персонаж, принимающий дейх, не тянет карточку последствий при операции Персонаж, принимающий дейх, не получает зависимость при приёме наркотиков Эффекты дейха работают 4 часа после приёма Каждые четыре часа после последнего приёма дейха максимум хитов персонажа снижается на 1 вплоть до единицы. При приёме новой дозы эффект обнуляется. Ночное время тоже учитывается.

8. Драгоценность

Препарат на основе дейха, отличается более мягкими последствиями для потребителя. Персонаж, принимающий Драгоценность, не тянет карточку последствий при операции Персонаж, принимающий Драгоценность, не получает зависимость при приёме наркотиков Эффект Драгоценности сохраняется четыре часа после приёма дозы Приём Драгоценности отменяет эффекты приёма дейха

Извлечённый текст

Правила по странному Данный текст описывает различные сущности, не описанные в прочих правилах, с которыми игроки могут столкнуться во время игры. В этот список попали все изобретения игроков, а также некоторые сущности, существующие вне зависимости от их действий. Поскольку МГ старается заботиться о том, чтобы игроки понимали, что с ними происходит, но иногда интрига важнее, мы напоминаем о том, что стоит верить всей информации, получаемой от мастера или игротеха. Дроид с удалённым управлением Представляет из себя радиоуправляемую модель, способную перевозить на себе взрывчатку и вести видеосъемку. Дроида нельзя уничтожить при помощи оружия. Для его дезактивации необходимо нажать на кнопку отключения, расположенную на корпусе. Широкополосный сканер Ошейник, оборудованный ультрафиолетовыми излучателями. По своему функционалу полностью дублирует обыкновенный техсканер - за исключением мощности и направленности. Инвириум Препарат, временно блокирующий возможность использования Силы. Персонаж, принявший дозу препарата, в течение часа не способен сфокусироваться для того, чтобы применить Силу. Через час воздействие вещества полностью прекращается. Игротехника применения: персонаж прикладывает к жертве пустой шприц и одновременно говорит маркерную фразу «блок Силы час». После этого колба с препаратом выливается. Сигнум Препарат, позволяющий, подобно внушению Силы, вложить в другого человека какую-либо идею. Персонаж, принявший дозу препарата, обязан вести себя так же, как если бы оказался под воздействием майндтрика. Игротехника применения: персонаж прикладывает к жертве пустой шприц и одновременно говорит маркерную фразу «приказ». После этого с колба с препаратом выливается. CSR - cyber reaction system Имплант, увеличивающий скорость реакции носителя. Установка импланта является однократной и невозвратной операцией. Внешний вид - накладка на затылок. При установке на медика уменьшает сложность операции (-2 узла либо +10 секунд в зависимости от модели) Позволяет нефорсеру драться световым мечом. Отражение бластерного огня невозможно. На носителя импланта никогда не работает анальгетик Дейх Не слишком, по заявлениям республиканского правительства, успешный результат разработки боевого стимулятора нового поколения. Хотя кто-то и считает иначе. Персонаж, принимающий дейх, не тянет карточку последствий при операции Персонаж, принимающий дейх, не получает зависимость при приёме наркотиков Эффекты дейха работают 4 часа после приёма Каждые четыре часа после последнего приёма дейха максимум хитов персонажа снижается на 1 вплоть до единицы. При приёме новой дозы эффект обнуляется. Ночное время тоже учитывается. Драгоценность Препарат на основе дейха, отличается более мягкими последствиями для потребителя. Персонаж, принимающий Драгоценность, не тянет карточку последствий при операции Персонаж, принимающий Драгоценность, не получает зависимость при приёме наркотиков Эффект Драгоценности сохраняется четыре часа после приёма дозы Приём Драгоценности отменяет эффекты приёма дейха