[VK ссылка] О чем играть?

Разделы документа

1. Мир игры

Мы предлагаем вам поиграть в мир средневекового фэнтези. Действие игры происходит в вымышленном мире - Умбре. Умбра впитала в себя многие элементы средневековой ЕВРОПЕЙСКОЙ культуры и общества, включая монархическое правительство, социальную структуру близкую к феодальной и мифические образования, распространенные в европейском фольклоре. Но религия здесь своя, особенная, за нее отвечает своеобразная знать Умбры - старейшины. В Фэнтези составляющей мира можно выделить три особенности: Жители Умбры имеют свои черты внешности, с элементами, не характерными для человека (например, рога или крылья), тем не менее все они считаются людьми и имеют свойства людей. Здесь не встретишь на улице магов и колдунов, что летают, телепортируются или кидают огненные шары направо и налево. Такую магию в Умбре называют "Той-Самой-Силой", о которой давным-давно не помнят и о которой запрещено даже упоминать. Тем не менее волшебство пронизывает мир Умбры, но волшебство это бытовое, основанное на средневековых суевериях. Каждый знает, что из гнилой соломы рождаются мыши, философский камень может обратить любой металл в золото, а где-то за горами живут настоящие драконы. Жители Умбры пользуются подобными знаниями в быту и ремеслах. Распространены так называемые “поверья” - набор действий, который скорее всего приведет к определенному результату. Например, чтобы вылечить некоторые болезни, кроме посещения врача, необходимо сменить сапоги, чтобы смерть не нашла тебя по следам, другие же недуги лечатся только прикосновением королевской особы. P.S. Если бы мы решились написать книгу о Умбре, она была бы в жанре "мистического реализма".

2. Что можно делать на игре?

Жить повседневной жизнью Умбры Не зря мы так подробно расписали мир в предыдущем пункте. Мы предлагаем вам окунуться в мир средневекового фэнтези с его повседневностью, взять на себя роль крестьянина боязливо следующего всем приметам, чтобы вырастить отличный урожай или веселого барда ищущего покровителей в городе. Умбра маленький мир, имеющий тесные социальные связи. Каждый персонаж имеет свое место и свою историю, тесно переплетенную с другими. Каждый важная составляющая общественный жизни, здесь можно: выполнять королевские указы, влиять на состав совета старейшин, бороться с теми, кто расшатывает общественную стабильность (или расшатывать самим), путешествовать между деревнями, передавать сплетни и хранить секреты. Исследовать Умбра молодой мир, он полон загадок и противоречий. Можно исследовать старые книги, искать несоответствия в картах, обмениваться знаниями, устраивать экспедиции на край мира и собирать из маленьких кусочков цельную картину мира. Кто знает, может, именно у вас получится разгадать все тайны Умбры? Главное при этом не сильно увлечься историями о Той-Самой-Силе и не оказаться в Выселках. Создавать Как и в любой средневековой стране, в Умбре важен каждый житель, своей работой поддерживающий жизнь города и деревень. Крестьянам мы предлагаем поиграть в стратегию и тактику ведения хозяйства. Алхимиков и травников ждут загадки, раскрывающие не только тайны веществ, но и тайны мира. Нескучная жизнь ждет и швецов, сапожников, кузнецов. Каждый из них может решить - самому собирать материалы и рецепты или же передать это подмастерьям. И может быть побороться за звание лучшего в своем деле. Какое средневековье без атмосферы? Тут на помощь приходят актеры и музыканты, задействованные во многих поверьях. Защищать Умбра маленький мир и кровопролитие здесь считается расточительством, но это не значит, что здесь не нужны смелые воины. Можно сражаться: с монстрами на краю, с крупной дичью в лесах, с нарушителями закона (если потребуется), с проявлениями Той Самой Силы (если она всё-таки существует).

Извлечённый текст

О чем играть? Мир игры Мы предлагаем вам поиграть в мир средневекового фэнтези. Действие игры происходит в вымышленном мире - Умбре. Умбра впитала в себя многие элементы средневековой ЕВРОПЕЙСКОЙ культуры и общества, включая монархическое правительство, социальную структуру близкую к феодальной и мифические образования, распространенные в европейском фольклоре. Но религия здесь своя, особенная, за нее отвечает своеобразная знать Умбры - старейшины. В Фэнтези составляющей мира можно выделить три особенности: Жители Умбры имеют свои черты внешности, с элементами, не характерными для человека (например, рога или крылья), тем не менее все они считаются людьми и имеют свойства людей. Здесь не встретишь на улице магов и колдунов, что летают, телепортируются или кидают огненные шары направо и налево. Такую магию в Умбре называют "Той-Самой-Силой", о которой давным-давно не помнят и о которой запрещено даже упоминать. Тем не менее волшебство пронизывает мир Умбры, но волшебство это бытовое, основанное на средневековых суевериях. Каждый знает, что из гнилой соломы рождаются мыши, философский камень может обратить любой металл в золото, а где-то за горами живут настоящие драконы. Жители Умбры пользуются подобными знаниями в быту и ремеслах. Распространены так называемые “поверья” - набор действий, который скорее всего приведет к определенному результату. Например, чтобы вылечить некоторые болезни, кроме посещения врача, необходимо сменить сапоги, чтобы смерть не нашла тебя по следам, другие же недуги лечатся только прикосновением королевской особы. P.S. Если бы мы решились написать книгу о Умбре, она была бы в жанре "мистического реализма". Что можно делать на игре? Жить повседневной жизнью Умбры Не зря мы так подробно расписали мир в предыдущем пункте. Мы предлагаем вам окунуться в мир средневекового фэнтези с его повседневностью, взять на себя роль крестьянина боязливо следующего всем приметам, чтобы вырастить отличный урожай или веселого барда ищущего покровителей в городе. Умбра маленький мир, имеющий тесные социальные связи. Каждый персонаж имеет свое место и свою историю, тесно переплетенную с другими. Каждый важная составляющая общественный жизни, здесь можно: выполнять королевские указы, влиять на состав совета старейшин, бороться с теми, кто расшатывает общественную стабильность (или расшатывать самим), путешествовать между деревнями, передавать сплетни и хранить секреты. Исследовать Умбра молодой мир, он полон загадок и противоречий. Можно исследовать старые книги, искать несоответствия в картах, обмениваться знаниями, устраивать экспедиции на край мира и собирать из маленьких кусочков цельную картину мира. Кто знает, может, именно у вас получится разгадать все тайны Умбры? Главное при этом не сильно увлечься историями о Той-Самой-Силе и не оказаться в Выселках. Создавать Как и в любой средневековой стране, в Умбре важен каждый житель, своей работой поддерживающий жизнь города и деревень. Крестьянам мы предлагаем поиграть в стратегию и тактику ведения хозяйства. Алхимиков и травников ждут загадки, раскрывающие не только тайны веществ, но и тайны мира. Нескучная жизнь ждет и швецов, сапожников, кузнецов. Каждый из них может решить - самому собирать материалы и рецепты или же передать это подмастерьям. И может быть побороться за звание лучшего в своем деле. Какое средневековье без атмосферы? Тут на помощь приходят актеры и музыканты, задействованные во многих поверьях. Защищать Умбра маленький мир и кровопролитие здесь считается расточительством, но это не значит, что здесь не нужны смелые воины. Можно сражаться: с монстрами на краю, с крупной дичью в лесах, с нарушителями закона (если потребуется), с проявлениями Той Самой Силы (если она всё-таки существует).