[VK ссылка] Правила по боевке
Разделы документа
1. Правила по боевке
Данные правила - это Альфа версия правил. Они могут быть изменены.
Боевка Разрешено: бить (рубить, резать) допущенным игровым холодным оружием и стрелять из игрового огнестрельного, в соответствии с правилами. Запрещено: бить в голову и пах, колоть, стрелять с ближней дистанции в лицо. Применять рукопашные приемы (любое контактное взаимодействие тело-тело. Запрещены толчки, отталкивание вооружённой руки, и так далее ). Так же запрещено использовать снятые предметы одежды ( например куртку для защиты от патронов нерф или ударов холодного оружия ). Поражаемые зоны: торс, плечи, руки и ноги. Попадания в кисть не засчитываются. Пожалуйста старайтесь не бить друг друга по кистям рук! Огнестрельное оружие моделируется на игре изделиями NERF заводских настроек и без механических улучшений . При этом МГ обеспечивает игру патронами. Игрокам допускаются лишь модели, стреляющие определенными патронами. Шары и иные заряды на игре игроками не моделируются и допущены не будут. В игре будут присутствовать Нерфы моделей MEGA, они определяются как особый, артефактный класс оружия и имеют особый хитосъем, определяемый для каждого артефакта индивидуально. Стрелять патронами MEGA разрешено только из артефактных образцов и только патронами, предоставленными мастерской группой. Игровое оружие, для допуска к игре, требуется покрасить в естественные цвета. Непокрашенное оружие совсем уж пестрых и неантуражных цветов может быть не допущено до игры. На игре нет метательного оружия. Нож и оружие ближнего боя нельзя метать в противника. На игре нет щитов. Каждому выжившему доступен лишь 1 резиновый нож (модель Cold Steel и аналогичные) длиной до 30 см. Любое холодное оружие на игре должно быть: - из мягких материалов; - безопасным; - антуражным. Допускаются резиновые ножи Cold Steel или аналоги. Любое оружие требует допуска от мастеров. Оружие ударного типа не должно быть специально утяжелено, должно обладать достаточной степенью смягчения и быть похожим на имитируемый предмет. Не будет допущено жесткое пластиковое оружие (ножи, кинжалы и т.п.), по соображениям безопасности. Оружием с жестким внутренним ядром (текстолитовый стержень в лезвии и т.п.) запрещено работать в колющей технике/имитировать работу в колющей технике. При нарушении данного правила к игроку применяются санкции от изъятия оружия до конца игры, до удаления с игры. Допустимые модели холодного оружия: - ножи - до 30 см общей длины; - холодное оружие до 80 см общей длины. Максимальная твёрдость поверхности на любом участке боевой части до 40, но в случае сомнений может быть отказано. Длинномерное оружие (более 80 см длины) на игре есть лишь в качестве награды за пройденную историю/квест, или как элемент крафт карты и выдается мастерами. При любом подозрении мастера на несоответствие оружия правилам безопасности, оно будет проверено мастером на его владельце. Для того, что бы использовать оружие в игре, вы можете: - привезти оружие с собой и войти с ним в игру как с не действующим. После найти или создать, ка... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по боевке
Данные правила - это Альфа версия правил. Они могут быть изменены.
Боевка
Разрешено: бить (рубить, резать) допущенным игровым холодным оружием и стрелять из игрового огнестрельного, в соответствии с правилами.
Запрещено: бить в голову и пах, колоть, стрелять с ближней дистанции в лицо. Применять рукопашные приемы (любое контактное взаимодействие тело-тело. Запрещены толчки, отталкивание вооружённой руки, и так далее ). Так же запрещено использовать снятые предметы одежды ( например куртку для защиты от патронов нерф или ударов холодного оружия ).
Поражаемые зоны: торс, плечи, руки и ноги. Попадания в кисть не засчитываются.
Пожалуйста старайтесь не бить друг друга по кистям рук!
Огнестрельное оружие моделируется на игре изделиями NERF заводских настроек и без механических улучшений .
При этом МГ обеспечивает игру патронами. Игрокам допускаются лишь модели, стреляющие определенными патронами. Шары и иные заряды на игре игроками не моделируются и допущены не будут. В игре будут присутствовать Нерфы моделей MEGA, они определяются как особый, артефактный класс оружия и имеют особый хитосъем, определяемый для каждого артефакта индивидуально. Стрелять патронами MEGA разрешено только из артефактных образцов и только патронами, предоставленными мастерской группой.
Игровое оружие, для допуска к игре, требуется покрасить в естественные цвета. Непокрашенное оружие совсем уж пестрых и неантуражных цветов может быть не допущено до игры.
На игре нет метательного оружия. Нож и оружие ближнего боя нельзя метать в противника. На игре нет щитов.
Каждому выжившему доступен лишь 1 резиновый нож (модель Cold Steel и аналогичные) длиной до 30 см.
Любое холодное оружие на игре должно быть:
- из мягких материалов;
- безопасным;
- антуражным.
Допускаются резиновые ножи Cold Steel или аналоги. Любое оружие требует допуска от мастеров.
Оружие ударного типа не должно быть специально утяжелено, должно обладать достаточной степенью смягчения и быть похожим на имитируемый предмет. Не будет допущено жесткое пластиковое оружие (ножи, кинжалы и т.п.), по соображениям безопасности.
Оружием с жестким внутренним ядром (текстолитовый стержень в лезвии и т.п.) запрещено работать в колющей технике/имитировать работу в колющей технике. При нарушении данного правила к игроку применяются санкции от изъятия оружия до конца игры, до удаления с игры.
Допустимые модели холодного оружия:
- ножи - до 30 см общей длины;
- холодное оружие до 80 см общей длины.
Максимальная твёрдость поверхности на любом участке боевой части до 40, но в случае сомнений может быть отказано.
Длинномерное оружие (более 80 см длины) на игре есть лишь в качестве награды за пройденную историю/квест, или как элемент крафт карты и выдается мастерами.
При любом подозрении мастера на несоответствие оружия правилам безопасности, оно будет проверено мастером на его владельце.
Для того, что бы использовать оружие в игре, вы можете:
- привезти оружие с собой и войти с ним в игру как с не действующим. После найти или создать, каким-либо образом игровую маркерную ленту и, тем самым, как бы «отремонтировать свое оружие» и перевести его в разряд действующего.
МГ просит быть осторожными во время ночной боевки, а так же напоминает, что игротехи тоже люди, и к ним применяются все те же правила по разрешенным ударам, как и к другим игрокам.
Старайтесь решать игровые ( и не только ) моменты соблюдая уважение к друг другу.
Логова монстров могут быть атакованы и зачищены, но физическое уничтожение даже всех монстров на территории не приведет к зачистке гнезда или базы как таковой и даст лишь временную передышку.
Система хитов и ранений
В общем случае, у человека 3 хита. Максимум хитов у персонажа — (ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ). Больше хитов у персонажей не может быть вообще никак.
Монстры и игротехники могут иметь большее кол-во хитов (к примеру обычные мутанты имеют 4 хита).
Хэдшоты в голову запрещены!
Хиты снимаются ударами холодным оружием и попаданиями из огнестрельного оружия.
Попадание нерфа снимает 2 хита.
Вести стрельбу из окон нельзя.
Попадание любым холодным оружием 1 хит.
Приемы «швейная машинка» не засчитываются.
Если у человека снято 1 и более хитов, но он остается в положительных (1 и более) хитах, то он попадает в состояние легкого ранения. В состоянии легкого ранения человек способен продолжать бой, но не может бегать.
Касание мутанта любого участка тела выжившего снимает 1 хит.
Если мутант крепко обнял человека (за плечи, под плечи сзади, сомкнул руки на животе или положил обе руки на спину) и удержал его в течении 10 секунд громко считая счет звуками «ам ням ням», «мозги» и прочими, разрешенными мутанту фразами или рычанием, то человек является сожранным. Человек сам не может вырваться если был захвачен и освободиться от хватки мутанта, и не может сам атаковать мутанта. Если мутант был побежден ранее, чем сумел досчитать до десяти, то жертва считается легкораненой, как если бы ей нанесли урон в 1 хит.
Если у человека ноль хитов, то он попадает в состояние тяжелого ранения. Последующие попадания не ведут к потере хитов — количество хитов не может быть меньше нуля. В тяжелом ранении человек падает, стонет и может медленно ползти на спине или боком. В тяжелом ранении невозможно использовать никакое оружие и как-либо участвовать в боевом взаимодействии. Броня поглощает первый удар. После боя, по истечению десяти минут, броня восстанавливается. Броня считается потерявшей прочность и поглотившей урон от удара при попадании в любую часть тела. Минимальный комплект - закрытый броней торс (хотя бы разгрузка).
Добивание на игре возможно. Достаточно коснутся тяжелораненого оружием или выстрелить рядом с его головой из нерфа, стоя над тяжелораненым, и произнести фразу «добиваю». Этот прием не работает с некоторыми видами мутантов.
Кулуарки на игре нет.
Оглушение на игре моделируется слабым касанием вооруженной руки сзади в область плечевого пояса с произнесением слова «Оглушен». При оглушении человек обязан присесть и досчитать до 100 после чего может встать и состояние оглушения спадает. На мутантов или монстров, а так же на бандитов полковника Скаффорда оглушение обычным оружием не работает.
Обыскать можно любого персонажа (или его труп). Игрок заявляет обыск, держа ладонь на расстоянии 15-10 см. над частью тела, которую хочет обыскать. Обыскиваемый обязан отдать игровые предметы (чипы, ленты и тд.) которые оказались на месте обыска.
Со всеми последствиями ранений можно бороться, о чем написано в правилах по медицине.
Тяжелораненого транспортировать можно только вдвоем.
Связывать можно или тяжелораненого или оглушенного персонажа или персонажа который не сопротивляется и дает себя связать. Связывание отыгрывается набрасыванием петли на ОДНУ конечность. Связанными считаются попарно конечности, на которых наброшена петля. То-есть, например, надели вы на связываемого на одну из рук веревочный узел – считается что у персонажа связаны руки, он не может пользоваться ничем, кроме ручки. Надели вы на персонажа петлю на ногу – у персонажа связаны ноги, он не может бежать, только ходить.
Освобождение возможно если связанный персонаж или кто-то использует отмычку на петлю или в течении 30 секунд при наличии у персонажа ножа отыгрывает перерезание веревок, сдерживающих его конечности. Отдельно придется перерезать каждый узел.
Металлические наручники открываются только двумя отмычками.
Пытки персонажа ( отдельная модель )