[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям
Разделы документа
1. Правила по боевым взаимодействиям
2. Драка
3. Перестрелка
4. Состояния персонажей
5. Обыск
6. Смерть
1. Правила по боевым взаимодействиям
Все события игры происходят внутри станции Рагнар, изолированной автоматикой от любых внешних воздействий на время шторма Рагнара. Поэтому никакого тяжёлого вооружения на игре не моделируется. Любые боевые взаимодействия сводятся либо к драке , либо к перестрелке с использованием лёгкого огнестрельного оружия. Холодное оружие на игре не моделируется – на фоне возможностей киборгов оно не даёт никаких преимуществ.
Отметим, что боевые возможности киборгов намного превосходят возможности людей. Поэтому всем людям понятно, что в серьёзных ситуациях их задача – не принять участие в бою, а отдать киборгам правильные приказы или спасаться, если приказывать некому. Тем не менее общие правила учитывают возможность участия в боевых взаимодействиях как людей, так и киборгов.
2. Драка
Драка – любая физическая конфронтация без нанесения повреждений, опасных для жизни. Для начала драки один персонаж должен коснуться другого и произнести слово “ Дерёмся ” .
В драке с каждой стороны может участвовать не более двух персонажей одновременно. Если с какой-то из сторон только один дерущийся – любой желающий может присоединиться к нему. Таким образом, если желающих принять участие в драке много – они могут ждать своей очереди и присоединяться по мере того, как участники драки выбывают из строя. Киборг, защищающий человека, имеет право перед началом любого раунда вытолкнуть подзащитного из драки и занять его место. В случае начала стрельбы драка немедленно прекращается – текущий раунд прерывается и его результаты не засчитываются, но хиты, потерянные в драке ранее, остаются потерянными. Никаким другим способом персонажи вне драки на драку повлиять не могут.
Драка состоит из отдельных раундов . В начале раунда каждый из дерущихся в открытую выбирает одного из противников и пытается нанести ему удар. Для нанесения удара каждый участник кидает свой дайс (вместо физических дайсов возможно использование эмулятора. Например, этого ). Дайс предъявляется противнику только в момент броска (таким образом до первого удара дерущийся не может понять, вступил он в драку с обычным человеком, человеком, имеющим подготовку, или, может, с неопознанным киборгом). Если значение на дайсе равно или больше защиты противника – удар снимает с него один хит . После этого раунд завершается и начинается новый.
На бросок дайса даётся не более минуты. Если кто-то из участников драки не успел, он пропускает свой удар в этом раунде.
Если число хитов какого-то персонажа после очередного раунда опустилось до нуля – он становится избитым и выходит из боя. В этот момент рекомендуется отыграть произошедшую часть драки (особенно если вокруг много свидетелей), изобразив удачные и неудачные удары. Если появились вакантные места, а драка ещё не закончилась, любые желающие со стороны могут присоединиться. Драка заканчивается в тот момент, когда с одной из сторон не остаётся желающих драться. Или же драку можно закончить после любого из раундов по взаимной договорённости сторон.
Таким образом, есть три параметра, определяющие боевые способности персонажа: число хитов , уровень защиты и дайс , который он кидает. Эти параметры существенно различаются у людей и киборгов. Люди обычно имеют 2 хита, уровень защиты 5 и кидают дайс d6 (обычный кубик). Особо одарённые с детства или прошедшие специальную подготовку люди могут кидать d8, но если вы видите, что кто-то кидает более большой дайс, – то это явно нечеловеческие способности. Например боевые киборги DEX обычно имеют 5 хитов, уровень защиты выше 6 и кидают дайс d20. Персонаж, желающий скрыть свои способности, имеет право кидать более маленький дайс (поменять дайс можно перед началом очередного раунда) и специально пропускать удары.
Видно, что против киборга у человека нет шансов. Эта разница может быть частично нивелирована при помо... (обрезано)
3. Перестрелка
Огнестрельное оружие на игре моделируется моделями нерфов * , стреляющими дротиками и требующими взведения перед каждым выстрелом. Любое оружие на игре отчуждаемо. Мы считаем, что у вооружённых персонажей много патронов, поэтому отстрелянные дротики можно подбирать и заряжать повторно.
Всё оружие на игре следует носить открыто – так как от киборгов его скрыть невозможно. Ношение огнестрельного оружия на станции людям не запрещено. Однако следует понимать, что с точки зрения любого киборга человек с оружием считается потенциальной угрозой, особенно если он его держит в руках и тем паче на кого-то направляет.
Киборг имеет право в любой момент (как в спокойной ситуации, так и в бою), коснувшись человека, произнести “Забираю” и забрать у него оружие.
С другой стороны, известно, что киборг может носить оружие только по прямому приказу хозяина. А значит, если киборг отобрал оружие и не передал его человеку или не отложил в сторону, это вызывает большие вопросы либо к нему, либо к его хозяину.
Ношение огнестрельного оружия на станции киборгам крайне не рекомендуется. Киборги, работающие на станции и выполняющие приказы замдиректора станции по безопасности, проинструктированы требовать от любого постороннего киборга передать оружие своему хозяину или положить его на пол.
Перестрелка начинается в тот момент, когда хоть кто-то совершит первый выстрел. Рекомендуется начало перестрелки сопровождать громким возгласом “ Стреляю ” . В этот момент все драки автоматически прекращаются. Если вы пропустили начало перестрелки – считайте, что она началась для вас в тот момент, когда вы увидели кого-то стреляющего или летящий дротик.
При попадании из нерфа человек сразу переходит в состояние “ ранен ” , а киборг теряет один хит и становится ранен, когда потеряет все свои хиты. Несколько почти одновременных попаданий засчитываются за одно.
В течение перестрелки киборг может касанием и словом “ Избит ” перевести человека в избитое состояние (фактически, это результат драки киборга и человека один на один, процесс которой в условиях перестрелки не моделируется).
*Шанс травмы глаза при попадании в него из нерфа крайне мал, но тем, кто опасается, рекомендуется носить в качестве защиты любые очки.
4. Состояния персонажей
Избитый или раненый персонаж может только лежать (не может стоять), негромко говорить, медленно идти с чужой помощью. Не может сопротивляться, если кто-то пытается что-то с ним сделать (например, обыскать, связать или добить).
Персонаж становится избитым , если потерял все свои хиты в процессе драки, или через 15 минут после применения стимулятора. Последствия избиения проходят автоматически через 15 минут.
Персонаж становится раненым , если потерял все хиты в результате попадания из огнестрельного оружия (отрицательного числа хитов не бывает). Раненый человек нуждается в лечении. Без него он умирает через 15 минут. Раненый киборг восстанавливает свои хиты в спокойной обстановке со скоростью хит за 15 минут.
Несопротивляющийся персонаж может быть связан . Для этого ему на руки надо набросить веревочную петлю. Связанный человек не может убегать или сопротивляться и обязан выполнять приказы конвоира. Если связанный дееспособный человек оставлен на 15 минут в одиночестве – он имеет право освободиться самостоятельно. Дееспособный киборг может освободиться самостоятельно в любой момент.
5. Обыск
Обыскать можно любого несопротивляющегося персонажа. Для начала обыска следует произнести “Обыскиваю” . Быстрый обыск позволяет в реальном времени забрать игровые предметы, которые сразу видно (например, торчащие из кармана верхней одежды или полураскрытой сумочки). Дальнейший обыск происходит словесно: “А что у тебя в этом карманце?” Обыскиваемый в любой момент имеет право сказать “Сдаю всё!” и предъявить все имеющиеся при нём игровые предметы. Если обыск не был прерван в течение 10 минут, то обыскиваемый обязан “сдать всё”.
6. Смерть
Смерть персонажа может наступить в одном из следующих случаев.
Неспособного сопротивляться персонажа можно добить. Для этого следует произнести слово “ Добиваю ” и в течение минуты прикасаться к нему. Крайне желательно в процессе максимально ярко описать свою мотивацию добить. При этом нельзя делать что-либо ещё. Для добивания киборга обязательно иметь при себе огнестрельное оружие.
Раненый человек не получил медицинской помощи в течение 15 минут.
Киборг выполнил приказ “ Умри ” (выполнение этого приказа требует минуты, в течение которой его можно успеть отменить).
В экстраординарной ситуации по указанию мастеров (или аскольдокарточки).
Умерший идёт к мастерам (не по игре – надев белый хайратник или скрестив руки над головой) и узнаёт свою дальнейшую судьбу.
Извлечённый текст
Правила по боевым взаимодействиям
Все события игры происходят внутри станции Рагнар, изолированной автоматикой от любых внешних воздействий на время шторма Рагнара. Поэтому никакого тяжёлого вооружения на игре не моделируется. Любые боевые взаимодействия сводятся либо к
драке
, либо к
перестрелке
с использованием лёгкого огнестрельного оружия. Холодное оружие на игре не моделируется – на фоне возможностей киборгов оно не даёт никаких преимуществ.
Отметим, что боевые возможности киборгов намного превосходят возможности людей. Поэтому всем людям понятно, что в серьёзных ситуациях их задача – не принять участие в бою, а отдать киборгам правильные приказы или спасаться, если приказывать некому. Тем не менее общие правила учитывают возможность участия в боевых взаимодействиях как людей, так и киборгов.
Драка
Драка – любая физическая конфронтация без нанесения повреждений, опасных для жизни. Для начала драки один персонаж должен коснуться другого и произнести слово
“
Дерёмся
”
.
В драке с каждой стороны может участвовать не более двух персонажей одновременно. Если с какой-то из сторон только один дерущийся – любой желающий может присоединиться к нему. Таким образом, если желающих принять участие в драке много – они могут ждать своей очереди и присоединяться по мере того, как участники драки выбывают из строя. Киборг, защищающий человека, имеет право перед началом любого
раунда
вытолкнуть подзащитного из драки и занять его место. В случае начала стрельбы драка немедленно прекращается – текущий раунд прерывается и его результаты не засчитываются, но хиты, потерянные в драке ранее, остаются потерянными. Никаким другим способом персонажи вне драки на драку повлиять не могут.
Драка состоит из отдельных
раундов
. В начале раунда каждый из дерущихся в открытую выбирает одного из противников и пытается нанести ему удар. Для нанесения удара каждый участник кидает свой
дайс
(вместо физических дайсов возможно использование эмулятора. Например,
этого
). Дайс предъявляется противнику только в момент броска (таким образом до первого удара дерущийся не может понять, вступил он в драку с обычным человеком, человеком, имеющим подготовку, или, может, с неопознанным киборгом). Если значение на дайсе равно или больше
защиты
противника – удар снимает с него один
хит
. После этого раунд завершается и начинается новый.
На бросок дайса даётся не более минуты. Если кто-то из участников драки не успел, он пропускает свой удар в этом раунде.
Если число хитов какого-то персонажа после очередного раунда опустилось до нуля – он становится
избитым
и выходит из боя. В этот момент рекомендуется отыграть произошедшую часть драки (особенно если вокруг много свидетелей), изобразив удачные и неудачные удары. Если появились вакантные места, а драка ещё не закончилась, любые желающие со стороны могут присоединиться. Драка заканчивается в тот момент, когда с одной из сторон не остаётся желающих драться. Или же драку можно закончить после любого из раундов по взаимной договорённости сторон.
Таким образом, есть три параметра, определяющие боевые способности персонажа: число
хитов
,
уровень
защиты
и
дайс
, который он кидает. Эти параметры существенно различаются у людей и киборгов. Люди обычно имеют 2 хита, уровень защиты 5 и кидают дайс d6 (обычный кубик). Особо одарённые с детства или прошедшие специальную подготовку люди могут кидать d8, но если вы видите, что кто-то кидает более большой дайс, – то это явно нечеловеческие способности. Например боевые киборги DEX обычно имеют 5 хитов, уровень защиты выше 6 и кидают дайс d20. Персонаж, желающий скрыть свои способности, имеет право кидать более маленький дайс (поменять дайс можно перед началом очередного раунда) и специально пропускать удары.
Видно, что против киборга у человека нет шансов. Эта разница может быть частично нивелирована при помощи
стимулятора
. Возможности человека, использовавшего стимулятор, на короткое время возрастают – после броска своего дайса он умножает результат на два. Через 15 минут после применения стимулятора его действие заканчивается – и человек переходит в состояние
избит
(если персонаж вступил в драку, то прошли ли 15 минут можно проверить по её окончании). На киборгов стимуляторы не действуют – они и так используют все возможности своего организма. Приём стимулятора возможен до начала первого
раунда
драки, то есть последний шанс принять стимулятор – сразу после маркера
“
дерёмся
”
.
Если в драке не участвуют киборги и никто не принимал стимуляторов, то после первого обмена ударами из неё можно сбежать. Человек произносит слово
“
сбегаю
”
и быстрым шагом удаляется от противника, а тот ждёт пять секунд (пять раз сказать про себя “двадцать один”). Конечно, после за сбежавшим можно последовать и, догнав, снова навязать драку – но это будет уже в другом месте и, вероятно, при других свидетелях.
Перестрелка
Огнестрельное оружие на игре моделируется моделями нерфов
*
, стреляющими дротиками и требующими взведения перед каждым выстрелом. Любое оружие на игре отчуждаемо. Мы считаем, что у вооружённых персонажей много патронов, поэтому отстрелянные дротики можно подбирать и заряжать повторно.
Всё оружие на игре следует носить открыто – так как от киборгов его скрыть невозможно. Ношение огнестрельного оружия на станции людям не запрещено. Однако следует понимать, что с точки зрения любого киборга человек с оружием считается потенциальной угрозой, особенно если он его держит в руках и тем паче на кого-то направляет.
Киборг имеет право в любой момент (как в спокойной ситуации, так и в бою), коснувшись человека, произнести
“Забираю”
и забрать у него оружие.
С другой стороны, известно, что киборг может носить оружие только по прямому приказу хозяина. А значит, если киборг отобрал оружие и не передал его человеку или не отложил в сторону, это вызывает большие вопросы либо к нему, либо к его хозяину.
Ношение огнестрельного оружия на станции киборгам крайне не рекомендуется. Киборги, работающие на станции и выполняющие приказы замдиректора станции по безопасности, проинструктированы требовать от любого постороннего киборга передать оружие своему хозяину или положить его на пол.
Перестрелка начинается в тот момент, когда хоть кто-то совершит первый выстрел. Рекомендуется начало перестрелки сопровождать громким возгласом
“
Стреляю
”
. В этот момент все драки автоматически прекращаются. Если вы пропустили начало перестрелки – считайте, что она началась для вас в тот момент, когда вы увидели кого-то стреляющего или летящий дротик.
При попадании из нерфа человек сразу переходит в состояние
“
ранен
”
, а киборг теряет один хит и становится ранен, когда потеряет все свои хиты. Несколько почти одновременных попаданий засчитываются за одно.
В течение перестрелки киборг может касанием и словом “
Избит
” перевести человека в избитое состояние (фактически, это результат драки киборга и человека один на один, процесс которой в условиях перестрелки не моделируется).
*Шанс травмы глаза при попадании в него из нерфа крайне мал, но тем, кто опасается, рекомендуется носить в качестве защиты любые очки.
Состояния персонажей
Избитый
или
раненый
персонаж может только лежать (не может стоять), негромко говорить, медленно идти с чужой помощью. Не может сопротивляться, если кто-то пытается что-то с ним сделать (например, обыскать, связать или добить).
Персонаж становится
избитым
, если потерял все свои хиты в процессе драки, или через 15 минут после применения стимулятора. Последствия избиения проходят автоматически через 15 минут.
Персонаж становится
раненым
, если потерял все хиты в результате попадания из огнестрельного оружия (отрицательного числа хитов не бывает). Раненый человек нуждается в лечении. Без него он умирает через 15 минут. Раненый киборг восстанавливает свои хиты в спокойной обстановке со скоростью хит за 15 минут.
Несопротивляющийся персонаж может быть
связан
. Для этого ему на руки надо набросить веревочную петлю. Связанный человек не может убегать или сопротивляться и обязан выполнять приказы конвоира. Если связанный дееспособный человек оставлен на 15 минут в одиночестве – он имеет право освободиться самостоятельно. Дееспособный киборг может освободиться самостоятельно в любой момент.
Обыск
Обыскать можно любого несопротивляющегося персонажа. Для начала обыска следует произнести
“Обыскиваю”
. Быстрый обыск позволяет в реальном времени забрать игровые предметы, которые сразу видно (например, торчащие из кармана верхней одежды или полураскрытой сумочки). Дальнейший обыск происходит словесно: “А что у тебя в этом карманце?” Обыскиваемый в любой момент имеет право сказать
“Сдаю всё!”
и предъявить все имеющиеся при нём игровые предметы. Если обыск не был прерван в течение 10 минут, то обыскиваемый обязан “сдать всё”.
Смерть
Смерть персонажа может наступить в одном из следующих случаев.
Неспособного сопротивляться персонажа можно добить. Для этого следует произнести слово
“
Добиваю
” и в течение минуты прикасаться к нему. Крайне желательно в процессе максимально ярко описать свою мотивацию добить. При этом нельзя делать что-либо ещё. Для добивания киборга обязательно иметь при себе огнестрельное оружие.
Раненый человек не получил медицинской помощи в течение 15 минут.
Киборг выполнил приказ
“
Умри
”
(выполнение этого приказа требует минуты, в течение которой его можно успеть отменить).
В экстраординарной ситуации по указанию мастеров (или аскольдокарточки).
Умерший идёт к мастерам (не по игре – надев белый хайратник или скрестив руки над головой) и узнаёт свою дальнейшую судьбу.