[VK док] Disaypls_Nachalo_ot_14_03_2016.docx
https://vk.com/doc26691729_437343213?hash=vuBDh1vdLf2o2OeYS3SoebumARxF6VkD4gpTxS...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Правила ЦПРИ «Дисайплс: Начало».
От 14.03.2016
2. IX. Оглушение и пытки
Сюжет
Где-то в глуши Невендаара, на самой его окраине, лежит городишко на болотах. Болотным его и называют. Он был основан лет шестьдесят тому назад беженцами от очередных потрясений королевства людей. Они пришли с оружием, и недалёко от заброшенного города, выбрав местечко посуше, окружили его частоколом. Со временем они обросли торговлей, и городок зажил повседневной жизнью. Кто-то вернулся в более обжитые земли, но Болотный городок привлекал и новых поселенцев. Зачастую это были те, кому заказаны дороги в мире людей: изгнанники разных рас, авантюристы, те, кто искал секреты, богатства и власти в некогда богатых, а ныне мало обжитых землях, свободы от законов и общественного мнения. Непререкаемым авторитетом пользовался в городке Ивар Кромка, первый предводитель отряда поселенцев, а после него - сын его, Аскель Хозяин, глава городка и до сей поры.
Поселенцы, однако, не единственные жители этих мест. Еще до прихода отряда Ивара в местных лесах и болотах обитало племя орков, отбившееся от прочих кланов. И они были совсем не рады появлению поселенцев, быстро освоивших лучшие охотничьи угодья и источники ресурсов. Открыто протестовать тогда орки не посмели - пришельцы были слишком хорошо вооружены, но неприязнь никуда не делась. И по сей день ходят слухи, что многие несчастные случаи на болотах имеют совсем другую причину. Про обычаи орков в городке известно немного. Знают только, что поклоняются они своим богам, верят шаману, вдыхающему колдовской дым, и имеют массу странных табу и привычек. Впрочем, орки - умелые добытчики, и волей-неволей горожанам регулярно приходится иметь с ними дело. Как и с кое-чем пострашнее.
По ночам на частоколе кто-то оставляет следы когтей. Леденящий вой будит детей в ночи. До рассвета не смолкает зловещий шепот под стенами. Странные отпечатки лап уводят к вечно окутанным белесым туманом холмам посреди болота, что зовут Курганами. Никто точно не знает, что там кроется, но места это нехорошие. Горожане привыкли к мерам предосторожности против исчадий Курганов, но порой их бывает недостаточно.
В Болотном городе мы ждем представителей любых рас Невендаара, как то: людей, гномов, эльфов, разнообразных магов, а так же демонов под прикрытием (возможность обсуждается отдельно).
В Племени ждем орков, готовых к увлекательному трешу.
В Курганы требуются жуткие твари и нежить.
Общие положения
Мероприятие будет проводиться: 3 апреля, 3 июля и 2 октября 2016.г. Место проведения полигон «Новая Земля» в черте города Краснодара.
Организационный взнос 50 р./чел. до игры, 100 р.\чел. по факту. Подавая заявку на участие, вы подтверждаете, что ознакомлены с правилами, и согласны с ними. Организаторы оставляют за собой право отказать любому участнику в участии в мероприятии без объяснений и возврата орг.взноса.
Персонажи\профессии\юниты.
Основные классы:
Боевые:
«Воин» – персонаж, развитие которого в основном направлено на сражения в ближнем бою.
«Стрелок» – персонаж, развитие которого в основном направлено на сражения в дальнем бою. Ата... (обрезано)
3. 5) прохождение обучения или испытания для членства
Смерть персонажа
Персонаж/юнит считается мертвым:
Если у персонажа оторвана «голова» с его паспорта персонажа по любой причине.
Если паспорт персонажа был утерян.
Если паспорт персонажа не имеется на руках у участника.
Мертвый персонаж считается духом. Участник, персонаж которого мертв, не должен разговаривать с кем-либо кроме организаторов или тех персонажей, которые написаны в паспорте или другой бумаге, заверенной у организаторов «общение с духами», должен в кратчайшие сроки прийти в Астрал к Единому Храму и отметится у организатора в храме. После чего провести назначенное организатором время в Храме, по окончанию которого получает новый паспорт участника у организатора в Великой Библиотеке.
Боевые правила и допуск.
Поражаемая зона – «шорты – майка», присутствует потеря конечности (зона от локтя (включительно) до запястья, и от колена (включительно) до щиколотки). Потеря 2х конечностей - смерть (если нет сопутствующей защиты или иммунитета). Кисти и стопы не считаются. При 0 хитов персонаж считается мертвым и идет в Астрал. Запрещенные для атаки зоны – голова (даже при наличии шлема!), шея, пах, локтевые и коленные суставы.
Все оружие и доспехи проходят организаторскую сертификацию согласно «Кодификатору моделируемого (игрового) оружия». Все не допущенное вооружение изымается организаторами на время проведения мероприятия. Поэтому, если вы хотите использовать на мероприятии какое-то необычное (например, метательное) оружие, обязательно проконсультируйтесь с организаторами до мероприятия.
«КОДИФИКАТОР МОДЕЛИРОВАННОГО (ИГРОВОГО) ОРУЖИЯ» (скорректированный под данный проект) можете скачать в группе мероприятия или запросить у организаторов.
Оружие снимает количество хитов согласно навыкам. Также допускается LARP-оружие, качественного производства, которое дает дополнительные бонусы.
Внимание! Одноручное стрелковое оружие приравнивается к метательному по своему назначению во время боя и может быть использовано только в дуэли или для того, чтобы догнать убегающего по правилам преследования.
ВНИМАНИЕ!
Боевое взаимодействие - дуэльное!
Преимущества по боевым профессиями.
Боец ближнего боя. – Вступают в дуэль по правилам Дуэли. Может приобрести в процессе игры.
Стрелок – перед началом дуэли делает выстрелы согласно своим навыкам. Например: если у стрелка прописано что он стреляет 2 стрелы, каждая из которых снимает по 1 хиту и с 25 шагов, это значит что он отходит от противника на 25 шагов и выпускает по нему 2 стрелы и хиты будут сняты по фактическому попаданию. Противник стоит на месте, повернувшись к стрелку спиной и спрятав голову, опустив ее в низ. По окончании обстрела, если оба противники живы, то они сближаются и у них начинается дуэль. При обстреле можно прикрываться щитом, если таковой есть. В дуэли можно пользоваться луком.
Маг – перед началом дуэли делает по одному заклинанию из каждого круга магии, которое он изучил, действие согласно заклинанию. После чего оба противника вступают в дуэль.
Иерархия преимуществ: маги над всеми, лучник... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила ЦПРИ «Дисайплс: Начало».
От 14.03.2016
I. Сюжет
II. Общие положения
III. Боевые правила и допуск.
IV. Экономика.
V. Фортификация и локации.
VI. Навыки.
VII. Магия и алхимия.
VIII. Правила по антуражу.
IX. Оглушение и пытки.
Сюжет
Где-то в глуши Невендаара, на самой его окраине, лежит городишко на болотах. Болотным его и называют. Он был основан лет шестьдесят тому назад беженцами от очередных потрясений королевства людей. Они пришли с оружием, и недалёко от заброшенного города, выбрав местечко посуше, окружили его частоколом. Со временем они обросли торговлей, и городок зажил повседневной жизнью. Кто-то вернулся в более обжитые земли, но Болотный городок привлекал и новых поселенцев. Зачастую это были те, кому заказаны дороги в мире людей: изгнанники разных рас, авантюристы, те, кто искал секреты, богатства и власти в некогда богатых, а ныне мало обжитых землях, свободы от законов и общественного мнения. Непререкаемым авторитетом пользовался в городке Ивар Кромка, первый предводитель отряда поселенцев, а после него - сын его, Аскель Хозяин, глава городка и до сей поры.
Поселенцы, однако, не единственные жители этих мест. Еще до прихода отряда Ивара в местных лесах и болотах обитало племя орков, отбившееся от прочих кланов. И они были совсем не рады появлению поселенцев, быстро освоивших лучшие охотничьи угодья и источники ресурсов. Открыто протестовать тогда орки не посмели - пришельцы были слишком хорошо вооружены, но неприязнь никуда не делась. И по сей день ходят слухи, что многие несчастные случаи на болотах имеют совсем другую причину. Про обычаи орков в городке известно немного. Знают только, что поклоняются они своим богам, верят шаману, вдыхающему колдовской дым, и имеют массу странных табу и привычек. Впрочем, орки - умелые добытчики, и волей-неволей горожанам регулярно приходится иметь с ними дело. Как и с кое-чем пострашнее.
По ночам на частоколе кто-то оставляет следы когтей. Леденящий вой будит детей в ночи. До рассвета не смолкает зловещий шепот под стенами. Странные отпечатки лап уводят к вечно окутанным белесым туманом холмам посреди болота, что зовут Курганами. Никто точно не знает, что там кроется, но места это нехорошие. Горожане привыкли к мерам предосторожности против исчадий Курганов, но порой их бывает недостаточно.
В Болотном городе мы ждем представителей любых рас Невендаара, как то: людей, гномов, эльфов, разнообразных магов, а так же демонов под прикрытием (возможность обсуждается отдельно).
В Племени ждем орков, готовых к увлекательному трешу.
В Курганы требуются жуткие твари и нежить.
Общие положения
Мероприятие будет проводиться: 3 апреля, 3 июля и 2 октября 2016.г. Место проведения полигон «Новая Земля» в черте города Краснодара.
Организационный взнос 50 р./чел. до игры, 100 р.\чел. по факту. Подавая заявку на участие, вы подтверждаете, что ознакомлены с правилами, и согласны с ними. Организаторы оставляют за собой право отказать любому участнику в участии в мероприятии без объяснений и возврата орг.взноса.
Персонажи\профессии\юниты.
Основные классы:
Боевые:
«Воин» – персонаж, развитие которого в основном направлено на сражения в ближнем бою.
«Стрелок» – персонаж, развитие которого в основном направлено на сражения в дальнем бою. Атакует любого персонажа на поле боя.
«Маг» - персонаж, развитие которого направлено на поддержку основных войск и сражения в астрале. Может производить любые действия на поле боя, согласно его спецификации и арсеналу заклинаний.
Баффер - персонаж со специфическими навыками. Может являться членом армии наряду с остальными воинами (занимает 1 очко лидерства). Не боевые персонажи тоже могут быть "Бафферами" и могут влиять на экономику и бой. Все "Бафферы" заранее оговариваются с мастерами до начала игры. Возможные примеры: священник Единого дает армии людей иммунитет к разуму; Бард: может петь песню, которая воздействует на разум персонажей, и т.д.
Не Боевые:
Командир – развитие направлено на улучшение характеристик армии, может быть любой персонаж, является дополнительным классом
Священнослужитель\шаман – персонаж несущий волю и слова своего высшего существа.
Кузнец\оружейник – развитие направлено на улучшение характеристик каких-либо вещей.
Алхимик – развитие направлено на приготовление каких-либо зелий и ядов, противоядий из ингредиентов.
И т.д.
Можно организаторам предложить какие-либо другие классы и профессии. Персонажи могут сменить класс, при этом им будет возвращена только треть затраченных ресурсов.
НЕ боевые персонажи.
Все не боевые персонажи допускаются по согласованию с мастерами. Каждый мирный персонаж может приносить какую-либо пользу для своей команды/локации/расы, тем самым делая ее сильнее.
Монстры/чудовища.
На мероприятие могут заявиться участники в роли монстров/чудовищ – они входят в состав локации монстров и подчиняются организаторам.
Знаки определения монстров/чудовищ - у каждого монстра есть свой знак, рисунок в определенном месте на теле. По этому рисунку его можно определить и узнать его слабые или сильные стороны.
Данная информация будет находиться на всей территории Игры.
Орден/клан/гильдия
Орден/клан/гильдия – игроки могут объединиться и построить место своего "учения" особому мастерству, где возможно приобрести нехарактерные способности для своего класса. Требования:
1) игровое строение по правилам строения
2) обязательно наличие учителя, наставника или лидера
3) написанная идеология
4) отличительный знак
5) прохождение обучения или испытания для членства.
Смерть персонажа
Персонаж/юнит считается мертвым:
Если у персонажа оторвана «голова» с его паспорта персонажа по любой причине.
Если паспорт персонажа был утерян.
Если паспорт персонажа не имеется на руках у участника.
Мертвый персонаж считается духом. Участник, персонаж которого мертв, не должен разговаривать с кем-либо кроме организаторов или тех персонажей, которые написаны в паспорте или другой бумаге, заверенной у организаторов «общение с духами», должен в кратчайшие сроки прийти в Астрал к Единому Храму и отметится у организатора в храме. После чего провести назначенное организатором время в Храме, по окончанию которого получает новый паспорт участника у организатора в Великой Библиотеке.
Боевые правила и допуск.
Поражаемая зона – «шорты – майка», присутствует потеря конечности (зона от локтя (включительно) до запястья, и от колена (включительно) до щиколотки). Потеря 2х конечностей - смерть (если нет сопутствующей защиты или иммунитета). Кисти и стопы не считаются. При 0 хитов персонаж считается мертвым и идет в Астрал. Запрещенные для атаки зоны – голова (даже при наличии шлема!), шея, пах, локтевые и коленные суставы.
Все оружие и доспехи проходят организаторскую сертификацию согласно «Кодификатору моделируемого (игрового) оружия». Все не допущенное вооружение изымается организаторами на время проведения мероприятия. Поэтому, если вы хотите использовать на мероприятии какое-то необычное (например, метательное) оружие, обязательно проконсультируйтесь с организаторами до мероприятия.
«КОДИФИКАТОР МОДЕЛИРОВАННОГО (ИГРОВОГО) ОРУЖИЯ» (скорректированный под данный проект) можете скачать в группе мероприятия или запросить у организаторов.
Оружие снимает количество хитов согласно навыкам. Также допускается LARP-оружие, качественного производства, которое дает дополнительные бонусы.
Внимание! Одноручное стрелковое оружие приравнивается к метательному по своему назначению во время боя и может быть использовано только в дуэли или для того, чтобы догнать убегающего по правилам преследования.
ВНИМАНИЕ!
Боевое взаимодействие - дуэльное!
Преимущества по боевым профессиями.
Боец ближнего боя. – Вступают в дуэль по правилам Дуэли. Может приобрести в процессе игры.
Стрелок – перед началом дуэли делает выстрелы согласно своим навыкам. Например: если у стрелка прописано что он стреляет 2 стрелы, каждая из которых снимает по 1 хиту и с 25 шагов, это значит что он отходит от противника на 25 шагов и выпускает по нему 2 стрелы и хиты будут сняты по фактическому попаданию. Противник стоит на месте, повернувшись к стрелку спиной и спрятав голову, опустив ее в низ. По окончании обстрела, если оба противники живы, то они сближаются и у них начинается дуэль. При обстреле можно прикрываться щитом, если таковой есть. В дуэли можно пользоваться луком.
Маг – перед началом дуэли делает по одному заклинанию из каждого круга магии, которое он изучил, действие согласно заклинанию. После чего оба противника вступают в дуэль.
Иерархия преимуществ: маги над всеми, лучники над всеми, кроме магов, ближние бойцы только над не боевыми. При одинаковых преимуществах «кто первый» их использует - решается по договоренности или разыгрывается на камень-ножницы-бумага.
Основные понятия:
Дуэль – боевое взаимодействие между двумя персонажами. Дуэль совершается по договоренности или любой первой атакой по отношению к противнику если договориться не удалось, после чего они считаются вошедшим в дуэль, затем они сообщают друг другу показатели своих навыков и защит, подтверждая их отметками в паспорте участника по первому требованию противника. Выйти из дуэли можно по правилам «бегства», оглушив/обезвредив соперника или убив его, сняв все хиты до 0 и «оторвав» его голову на паспорте персонажа.
ВНИМАНИЕ. Любой боевой персонаж, может вступить в бой с другим персонажем по правилам дуэли. Пока их дуэль не закончится, им никто не может помешать, если на то нет письменного или устного разрешения организаторов. Такая дуэль должна закончится в течение 3-х минут, и если по окончании времени нет победителя, то оба участника считаются мертвыми (за временем следит тот, кому это выгодно, считает громко и в слух, 180 сек).
Представление - В начале каждой дуэли бойцы сообщают оппоненту количество нательных хитов и сколько снимает их оружие, предъявляют карточки доп. способности в битве. Например: “У меня – 4/3 (4 – количество нательных хитов, 3-хитовая – атака), иммунитет к потере конечности, отравленное оружие”. Вс... (показаны первые 10000 символов)