[VK] Knigaeire pravila po anturazhu

Разделы документа

1. Правила по антуражу

На нашей игре представлено три фракции - Люди, Сиды и Фоморы. Антураж самих локаций мы оставляем на ваш вкус, в логике племени и мира. МГ же представляет рекомендации по костюмам). Настоятельно просим не использовать крупные броши с трикселями и тривертами в качестве аксессуаров к костюмам, так как их будут использовать мастера в качестве маркеров, вышивку и подвески с подобными символами использовать можно. Общие рекомендации по одежде: раннее средневековье, кельтский и ирландский костюм, можно использовать фантазийные элементы в костюме, особенно сидам и фоморам.

2. Маркер возраста

Люди и фоморы могут быть различного возраста - юные, зрелые или старые. Отличить их можно по ленте-маркеру на плече: зеленая у юных, желтая у зрелых и лавандовая у старых (их МГ выдаст на полигоне). При желании маркер можно продублировать полосой аквагрима соответствующего цвета на щеке. Возраст, в том числе, отыгрывается поведением: кряхтящий юнец или задорно скачущий по кочкам глубокий старик будут выглядеть несколько… странно.

3. Гойделы

Это не совсем люди, какими являемся мы с вами, дорогие игроки. Скорее каниды. Отвечая на возникший сразу вопрос: да, именно так выглядят нормальные настоящие люди у нас в Эйре. На голове у людей мохнатые ушки: торчком или висячие, как у сеттера. Сзади (опционально, по желанию) - хвост. Цвет шерсти ушей и хвоста может быть любой - рыжая или бурая, черная или в подпалинах. Мы понимаем, что может быть жарко, поэтому огромные шубы использовать не нужно, но если вы обозначите наличие шерсти не только на ушах, это будет только плюс. Обязательно для людей - уши (собачьи, не кошачьи, т.е. маленькие ушки торчком не подходят), опционально грим, хвосты, мохнатые элементы в костюме. Для украшения вожди и герои могут вплетать в хвосты, уши, прическу различные золотые украшения и колечки, люди попроще медные или стекляшки.

4. Сиды

Это прекрасные существа с юными лицами. Шерсти у них нет, а уши совершенно обычные, закругленные (как у нас с вами, дорогие игроки). На лице и других частях тела симметричные узоры (их можно рисовать косметическими карандашами, например, либо же использовать переводные татуировки или хну, но их сложнее потом с лица удалить, если вы выйдете в другой роли) в виде линий и точек на открытых частях тела. Одежда в фантазийном стиле, то, что представляется прекрасным в голове - подойдет.

5. Фоморы

Мощные, живые и энергичные, каждый фомор уникален и отличается от остальных, они являются полной противоположностью сидов. Их лица имеют асимметричные черты, одни обладают копытами, другие - звериными лапами, а третьи напоминают ящериц или даже морских гадов. Они могут иметь один, два, три глаза или не иметь вообще. Цвет их кожи варьируется от бежевого до зеленого, от бледно-розового до красного и фиолетового, а шерсть может быть черной, красной или любой другой. Можно использовать меховые вставки - как в качестве элементов костюма, так и в качестве элементов “собственной шкуры”. Костюмы могут быть как в ирландской, так и в скандинавской стилистике. Единственное, что объединяет всех фоморов, - это наличие рогов и свирепость характера. У фоморов так же будут маркеры возраста, соответвующие маркерам гойделов, хотя стареют они медленнее.

Извлечённый текст

Правила по антуражу На нашей игре представлено три фракции - Люди, Сиды и Фоморы. Антураж самих локаций мы оставляем на ваш вкус, в логике племени и мира. МГ же представляет рекомендации по костюмам). Настоятельно просим не использовать крупные броши с трикселями и тривертами в качестве аксессуаров к костюмам, так как их будут использовать мастера в качестве маркеров, вышивку и подвески с подобными символами использовать можно. Общие рекомендации по одежде: раннее средневековье, кельтский и ирландский костюм, можно использовать фантазийные элементы в костюме, особенно сидам и фоморам. 1 из 11 Примеры костюмов Маркер возраста Люди и фоморы могут быть различного возраста - юные, зрелые или старые. Отличить их можно по ленте-маркеру на плече: зеленая у юных, желтая у зрелых и лавандовая у старых (их МГ выдаст на полигоне). При желании маркер можно продублировать полосой аквагрима соответствующего цвета на щеке. Возраст, в том числе, отыгрывается поведением: кряхтящий юнец или задорно скачущий по кочкам глубокий старик будут выглядеть несколько… странно. Гойделы Это не совсем люди, какими являемся мы с вами, дорогие игроки. Скорее каниды. Отвечая на возникший сразу вопрос: да, именно так выглядят нормальные настоящие люди у нас в Эйре. На голове у людей мохнатые ушки: торчком или висячие, как у сеттера. Сзади (опционально, по желанию) - хвост. Цвет шерсти ушей и хвоста может быть любой - рыжая или бурая, черная или в подпалинах. Мы понимаем, что может быть жарко, поэтому огромные шубы использовать не нужно, но если вы обозначите наличие шерсти не только на ушах, это будет только плюс. Обязательно для людей - уши (собачьи, не кошачьи, т.е. маленькие ушки торчком не подходят), опционально грим, хвосты, мохнатые элементы в костюме. Для украшения вожди и герои могут вплетать в хвосты, уши, прическу различные золотые украшения и колечки, люди попроще медные или стекляшки. 1 из 5 Люди Маркером принадлежности к этому народу являются уши . Сиды Это прекрасные существа с юными лицами. Шерсти у них нет, а уши совершенно обычные, закругленные (как у нас с вами, дорогие игроки). На лице и других частях тела симметричные узоры (их можно рисовать косметическими карандашами, например, либо же использовать переводные татуировки или хну, но их сложнее потом с лица удалить, если вы выйдете в другой роли) в виде линий и точек на открытых частях тела. Одежда в фантазийном стиле, то, что представляется прекрасным в голове - подойдет. Маркером принадлежности к этому народу являются гладкие круглые уши и симметричные узоры в виде линий, штрихов и точек на открытых частях тела. Рогов у сидов нет. 1 из 12 Сиды Фоморы Мощные, живые и энергичные, каждый фомор уникален и отличается от остальных, они являются полной противоположностью сидов. Их лица имеют асимметричные черты, одни обладают копытами, другие - звериными лапами, а третьи напоминают ящериц или даже морских гадов. Они могут иметь один, два, три глаза или не иметь вообще. Цвет их кожи варьируется от бежевого до зеленого, от бледно-розового до красного и фиолетового, а шерсть может быть черной, красной или любой другой. Можно использовать меховые вставки - как в качестве элементов костюма, так и в качестве элементов “собственной шкуры”. Костюмы могут быть как в ирландской, так и в скандинавской стилистике. Единственное, что объединяет всех фоморов, - это наличие рогов и свирепость характера. У фоморов так же будут маркеры возраста, соответвующие маркерам гойделов, хотя стареют они медленнее. 1 из 7 Фоморы Маркером принадлежности к этому народу являются рога на голове.