[VK ссылка] Правила по насильственным взаимодействиям
Разделы документа
1. Правила по насильственным взаимодействиям
В рамках игры мы будем различать драку без тяжелых физических повреждений с целью доказать свою точку зрения (условно мордобой) и боевые взаимодействия, которые могут привести к нанесению тяжелых физических травм (условно поножовщина). Хотя, конечно, первое порой переходит во второе.
Мордобой
“Стукнул раз — специалист, видно по нему!”
Мордобой всегда происходит один на один. Если какому-то персонажу очень не нравится другой персонаж или то, что тот делает, он может затеять с ним драку (например, решив, что второй влез без очереди). В этом случае он кладет руку на плечо второму и произносит слово-маркер “Деремся” . После этого участники драки не могут ее избежать (хотя могут прекратить драку в любой момент по обоюдному согласию).
Дерущиеся персонажи становятся друг напротив друга на расстоянии вытянутой руки: запястье руки должно ложиться на плечо противника, ноги вместе. Далее противники касаются друг друга ладонями и, толкая только ладони ладонями, пытаются вывести противника из равновесия. Персонаж, сошедший с места хотя бы одной ногой, считается пропустившим удар. При необходимости на полигоне перед игрой будет проведен мастер-класс по этой модели драки.
Слабые персонажи (дети, старики, больные, взрослые, занимающиеся в основном интеллектуальным трудом или просто хлипкие) оказываются сбиты с ног после первого же прошедшего удара. Более сильные персонажи (обычно те, кто много занимается физическим трудом) могут выдержать один удар и оказываются повержены после второго удара. Крайне редко встречаются силачи, способные продолжать драку после двух ударов. Персонаж, принципиально отказывающийся драться, оказывается автоматически сбитым с ног.
Сбитый с ног персонаж обязан сохранять лежачую, или, в крайнем случае, сидячую позу в течение 5 минут. Победитель может удовлетвориться своей победой, или воспользоваться беспомощным положением своего противника, чтобы нанести ему травмы. Для этого он в течение 3-х минут должен изображать избиение жертвы, которая в это время может стонать и звать на помощь. Избитый до получения травм персонаж считается тяжелораненым и нуждается в медицинской помощи.
В любом случае персонаж, пропустивший хотя бы один удар, получает синяки, которые необходимо сразу же после драки нанести на видимую часть тела при помощи мастерской помады, которая будет развешена в разных частях полигона.
2. Удержание
Если два сильных человека одновременно кладут руки персонажу на оба плеча и один из них говорит слово-маркер “ Стой ”, они удерживают его и могут вести, куда захотят, а он не может сопротивляться. Это может использоваться для того, чтобы задержать буйного, чтобы вчетвером разнять двух дерущихся, ну или же дружки одного из дерущихся могут зафиксировать его противника и дать его избить.
Если у удерживаемого персонажа есть оружие, он может его выхватить. Персонажа с оружием в руках удерживать нельзя.
3. Поножовщина
“Со мною — нож, решил я: что ж, Меня так просто не возьмёшь…”
Ножи на игре моделируются резиновыми, деревянными, латексным... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по насильственным взаимодействиям
В рамках игры мы будем различать драку без тяжелых физических повреждений с целью доказать свою точку зрения (условно мордобой) и боевые взаимодействия, которые могут привести к нанесению тяжелых физических травм (условно поножовщина). Хотя, конечно, первое порой переходит во второе.
Мордобой
“Стукнул раз — специалист, видно по нему!”
Мордобой всегда происходит один на один. Если какому-то персонажу очень не нравится другой персонаж или то, что тот делает, он может затеять с ним драку (например, решив, что второй влез без очереди). В этом случае он кладет руку на плечо второму и произносит слово-маркер
“Деремся”
. После этого участники драки не могут ее избежать (хотя могут прекратить драку в любой момент по обоюдному согласию).
Дерущиеся персонажи становятся друг напротив друга на расстоянии вытянутой руки: запястье руки должно ложиться на плечо противника, ноги вместе. Далее противники касаются друг друга ладонями и, толкая
только
ладони ладонями, пытаются вывести противника из равновесия. Персонаж, сошедший с места хотя бы одной ногой, считается пропустившим удар. При необходимости на полигоне перед игрой будет проведен мастер-класс по этой модели драки.
Слабые
персонажи (дети, старики, больные, взрослые, занимающиеся в основном интеллектуальным трудом или просто хлипкие) оказываются сбиты с ног после первого же прошедшего удара. Более
сильные
персонажи (обычно те, кто много занимается физическим трудом) могут выдержать один удар и оказываются повержены после второго удара. Крайне редко встречаются силачи, способные продолжать драку после двух ударов. Персонаж, принципиально отказывающийся драться, оказывается автоматически сбитым с ног.
Сбитый с ног персонаж обязан сохранять лежачую, или, в крайнем случае, сидячую позу в течение 5 минут. Победитель может удовлетвориться своей победой, или воспользоваться беспомощным положением своего противника, чтобы нанести ему травмы. Для этого он в течение 3-х минут должен изображать избиение жертвы, которая в это время может стонать и звать на помощь. Избитый до получения травм персонаж считается
тяжелораненым
и нуждается в медицинской помощи.
В любом случае персонаж, пропустивший хотя бы один удар, получает синяки, которые необходимо сразу же после драки нанести на видимую часть тела при помощи мастерской помады, которая будет развешена в разных частях полигона.
2.
Удержание
Если два сильных человека одновременно кладут руки персонажу на оба плеча и один из них говорит слово-маркер “
Стой
”, они удерживают его и могут вести, куда захотят, а он не может сопротивляться. Это может использоваться для того, чтобы задержать буйного, чтобы вчетвером разнять двух дерущихся, ну или же дружки одного из дерущихся могут зафиксировать его противника и дать его избить.
Если у удерживаемого персонажа есть оружие, он может его выхватить. Персонажа с оружием в руках удерживать нельзя.
3.
Поножовщина
“Со мною — нож, решил я: что ж,
Меня так просто не возьмёшь…”
Ножи на игре моделируются резиновыми, деревянными, латексными и прочими гуманизированными моделями ножей не длиннее 30 см и с неострым концом. Все ножи должны пройти допуск мастеров перед игрой. Отметим, что такие ножи считаются холодным оружием и являются основанием для задержания владельца силами правопорядка. Все ножи на игре побираемы, поэтому если вы боитесь потерять свой нож - подпишите его и подумайте, точно ли он вам нужен.
Зона поражения для ножа - полная за исключением уязвимых частей тела: головы, шеи, паха. Поражение ножом конечности приводит к получению раны, которую необходимо перевязать в течение 15 минут. Перевязку может сделать любой другой персонаж. Без перевязки персонаж через 15 минут становится
тяжелораненым
. Поражение ножом в корпус сразу же переводит персонажа в категорию
тяжелораненого
.
Если хотя бы один персонаж выхватил нож - мордобой невозможен. Однако безоружные могут попытаться оказать сопротивление. Если в процессе поножовщины персонаж получил хлопок ладонью (ни в коем случае не удар кулаком) по спине, он должен сделать большой шаг вперед (или вбок, если перед ним стена). Если он получил три таких хлопка, он считается сбитым с ног - он должен принять лежачее положение, отбросив нож и все остальное, что было у него в руках, в сторону, и не подниматься в течение 5 минут.
4.
Огнестрел
“Где твой черный пистолет?”
Пистолеты и прочее огнестрельное оружие на игре - редкость. Кроме милиционеров, оно может быть у преступников, или же у кого-то могло остаться от отца-охотника или наградное. Огнестрельное оружие моделируется пистонными пистолетами и обеспечивается мастерами (если игрок хочет привести свой, необходимо заранее согласовать это с мастерами, но учтите, что все оружие на игре побираемо).
В любом случае, человек, целящийся на игре из огнестрельного оружия, вызывает всеобщее опасение: к этому человеку никто не будет пытаться подходить спереди, даже с ножом. Впрочем, его можно попытаться пырнуть ножом сзади или сбить с ног, как и в случае поножовщины, тремя хлопками по спине.
Если человек с огнестрелом сделал выстрел и однозначно обозначил (по имени или по одежде, например “эй, ты, в шляпе, тебе конец”) персонажа, в которого в этот момент целился - этот персонаж переходит в тяжелораненое состояние. Целиться в персонажа можно, только если вы его видите. Если вдруг сложится ситуация, при которой двое практически одновременно стреляют друг в друга - поражены оба.
5.
Связывание
Для связывания может использоваться веревочная петля или пластиковые наручники. И то, и другое ни в коем случае не должно быть затянуто - чтобы человек всегда имел возможность освободиться от них по жизни. Человек со связанными руками не может ими ничего делать, человек со связанными ногами может перемещаться только маленькими шажками. По игре персонаж может освободиться от связывания, если за ним не следят в течение 15 минут. Впрочем, если связанный человек смог взять в руки нож - от веревки он может освободиться за 5 минут.
6.
Добивание
Персонажа, находящегося в беззащитном состоянии (тяжелораненого или связанного) можно добить, нож или пистолет для этого не обязательны. Для добивания необходимо озвучить свое намерение: “умри, сволочь” или “сейчас ты умрешь”. После этого трижды добиваемый должен произнести фразу, укладывающуюся в одно предложение, а добивающий после нее изобразить наносимый ему удар (чем угодно). В каждой фразе добиваемый может как звать на помощь, так и высказать все, что он думает об убийце. Пока фраза не закончена - удар наносить нельзя. Если за время этих трех ударов кто-то физически помешает добивающему: начнет с ним драку или попытается пырнуть его ножом, попытка добивания провалилась. Если же никто не вмешался - персонаж умирает.
Игрок убитого персонажа после своей смерти может описать убийство персонажа как оно выглядело со стороны. Мастера будут использовать это описание при формировании слухов, которые будут возникать на игре. Конечно, содержание слухов в процессе распространения может быть искажено, и доказательствами вины в суде оно не является.
7.
Выход персонажа из игры
Персонаж выходит из игры в следующих случаях:
- персонаж был добит;
- персонаж оказался в тяжелораненом состоянии и в течение получаса так и не получил медицинскую помощь;
- персонаж осужден и отбывает длительное тюремное заключение (больше года);
- персонаж по каким-то причинам надолго покидает город Энск.
Во всех этих случаях игрок (желательно в белом хайратнике) уходит к мастерам и обсуждает возможность выхода другим персонажем.