[VK->внеш.] 0.3. Обучение Магии. За Гранью 5.0
https://docs.google.com/document/d/1qdQcEl3Ue4x1n-f58Pv-wbGVyOO3c0BDjbOVZqKjhvI/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
Правила по обучению магии 5.0
Правила по обучению Магии.
Вселенная “За Гранью”
Эти правила помогут вам понять, как будет происходить обучение дисциплинам, техникам и талантам в рамках этой и последующих игр
________________
Общее положение
Данные правила разработаны, чтобы привести к балансу всю систему магии на игре, избежать дисбаланса. Увы, прошлые системы обучения были нелогичными — “десятки” дисциплины за месяц обучения в Академии теперь будут недоступны. МГ призывает всех игроков, как старых, так и новых с пониманием и вниманием отнестись к нововведениям.
Мы постарались не только ограничить получение новых точек, но и сделать обучение понятным и доступным для всех, чтобы студенты оставались студентами, а опытные педагоги — наставниками и специалистами, потратившими десятки лет на изучение магии.
Цель МГ не порезать ваши способности, а сделать мир глубже, интереснее, реалистичнее. Ощутите вашу магию, не торопитесь, погрузитесь в нее, а мы постараемся сделать все от нас зависящее, чтобы магия стала интереснее.
Кто может обучать магии и не только
В рамках игры, в прошлой версии правил обучать магии мог любой персонаж, который имеет достаточные знания в той или иной дисциплине. В рамках вселенной отныне это не так. В рамках версии правил 5.0 обучать магии могут не все персонажи.
В рамках игры обучать других персонажей магии могут только персонажи, который имеет статус “Преподаватель”, “Директор”, “Глава магического рода”. А так же в рамках игры наличие плюса “Прирожденный педагог” можно обучать других персонажей.
Каждому педагогу в его стартовый конверт будут помещены карты ОП по кол-ву полагающимся ему в зависимости от его мастерства и знаний. Каждая карта ОП будет подписана игровым именем педагога.
P.S. В рамках обучения педагоги помните, что задания которые вы должны выдать персонажу-ученику должно соответствовать по количеству изучаемой ступени.
P.S.S. Обучать немагическим навыкам так же могут те кто имеет соответствующий статус и обладает данными навыками как персонаж.
Обучение от 0 до 3 точки включительно
Как и в старой редакции правил, для знакомства с теорией магической дисциплины достаточно послушать лекцию и получить бесплатно (то есть без траты ОП) точку в соответствующей дисциплине. То есть, чтобы получить 3 точку, например, в Стихийной магии, требуется посетить три лекции у дипломированного преподавателя (все персонажи на игре в статусе преподавателя/директора академии имеют диплом об образовании). Лекции могут быть разные: теоретические или, если преподаватель посчитает нужным, практическими. Все это остается на выбор и отыгрыш педагога. После завершения лекции (обычно это 45 минут) для получения 1, 2 или 3 точки новой точки в магии вам нужно:
1. После лекции подойти к преподавателю и задать вопрос: “А могу ли я после лекции творить “название предмета” на ступени Минима(1)/Форсис(2)/Суперио(3), профессор?” и, если вам преподаватель отвечает утвердительно, вы имеете полное право поставить себе точку в данной дисциплине в своем ... (обрезано)
2. 4. Заключение. Тут вы описываете то что ваше исследование привносит нового в мир
В рамках игры ваши работы вы можете писать от руки, и отдать мастерам на проверку. Размер мы не регламентируем, однако если ваша работа написана будет непонятным почерком мы ее не примем.
При написании работы в междуигрие, вы пишите теорию, а практику проводите на игре, после защищаете ее перед преподавателями и от них получаете ОП, МГ так же по желанию может выдать вам ОП после вашей защиты дополнительно.
Правило №3: Исследуйте Мир!
Уже после защиты вашей работы в любой момент времени вы можете потратить имеющуюся карту ОП на прокачку дисциплины в рамках которой была ваша работа. Вкачать ОП в другую дисциплину будет нельзя, даже если она той же энергии.
Обучение 10 точки в магии
Верх мастерства в любой дисциплине, заветная 10 точка — это то, к чему стремятся очень амбициозные маги. Чтобы достичь мастерства, нужно совершить поистине “Чудо”. Вы должны выйти за рамки, решить нерешаемую задачу, совершить настоящий прорыв или же придумать новую специализацию в дисциплине. Удивите нас, и, поверьте, это вам зачтется. Да, совершая подобное, это надо подкрепить картой ОП нужной энергии, иначе это не будет зачтено. Но мы уверены: если вы удивите мир, мир тоже сможет удивить вас в ответ. Мы не будем писать примеры, как можно этого добиться, но, если вы послушаете байки с игр, сможете узнать несколько таких “чудес”)
Правило №4: Делайте новые открытия!
Да, мы преследуем корыстные цели и хотим развивать мир, но, поверьте, мы за то, чтобы каждый из вас смог привнести в мир кусочек чего-то нового, чтобы ещё долгие годы существования вселенной ходили байки : “А помните, как Надежда Беломорова смогла найти метод лечения неизлечимой болезни?”. Творите вместе с нами, и будут счастливы от этого не только члены МГ.
Метод обмена картами ОП
Карты можно не только получать, но и обменяться при необходимости, обычно этим методом пользуются высокоуровневые маги, но и молодое студенты тоже могут пользоваться этой хитростью в процессе игры. За всю игру вы можете совершить обмен 1 карты ОП! Это важно для баланса системы.
Для того, чтобы обменяться картами, вам потребуется погрузиться в общий Транс (по правилам Медитации) или войти в объединение разумов (по правилам ментального соединения). И, перед тем, как передать другому персонажу карту ОП, погрузить его в энергию, которой эта карта является. Например, передавая карту энергии Мира, рассказать другому персонажу о энергии Мира с вашей субъективной точки зрения. И это должен быть рассказ от лица вашего персонажа — погрузите соигрока в красивую историю, заставьте его увидеть энергию вашими глазами, не ограничивайтесь парой сухих предложений! После отыгрыша передайте карту ОП.
Правило №5: 1 раз за игру и только 1 карту ОП можно обменять
Существуют и другие методы передачи, но о них мы вам не расскажем, выясняйте по игре. Но помните, что некоторые НПС могут у вас забрать карту ОП при выполнении некоторых обстоятельств.
Личное Ученичество
У любого персонажа со статусом “преподаватель” или “директор академии” на игре может быть л... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по обучению магии 5.0
Правила по обучению Магии.
Вселенная “За Гранью”
Эти правила помогут вам понять, как будет происходить обучение дисциплинам, техникам и талантам в рамках этой и последующих игр
________________
Общее положение
Данные правила разработаны, чтобы привести к балансу всю систему магии на игре, избежать дисбаланса. Увы, прошлые системы обучения были нелогичными — “десятки” дисциплины за месяц обучения в Академии теперь будут недоступны. МГ призывает всех игроков, как старых, так и новых с пониманием и вниманием отнестись к нововведениям.
Мы постарались не только ограничить получение новых точек, но и сделать обучение понятным и доступным для всех, чтобы студенты оставались студентами, а опытные педагоги — наставниками и специалистами, потратившими десятки лет на изучение магии.
Цель МГ не порезать ваши способности, а сделать мир глубже, интереснее, реалистичнее. Ощутите вашу магию, не торопитесь, погрузитесь в нее, а мы постараемся сделать все от нас зависящее, чтобы магия стала интереснее.
Кто может обучать магии и не только
В рамках игры, в прошлой версии правил обучать магии мог любой персонаж, который имеет достаточные знания в той или иной дисциплине. В рамках вселенной отныне это не так. В рамках версии правил 5.0 обучать магии могут не все персонажи.
В рамках игры обучать других персонажей магии могут только персонажи, который имеет статус “Преподаватель”, “Директор”, “Глава магического рода”. А так же в рамках игры наличие плюса “Прирожденный педагог” можно обучать других персонажей.
Каждому педагогу в его стартовый конверт будут помещены карты ОП по кол-ву полагающимся ему в зависимости от его мастерства и знаний. Каждая карта ОП будет подписана игровым именем педагога.
P.S. В рамках обучения педагоги помните, что задания которые вы должны выдать персонажу-ученику должно соответствовать по количеству изучаемой ступени.
P.S.S. Обучать немагическим навыкам так же могут те кто имеет соответствующий статус и обладает данными навыками как персонаж.
Обучение от 0 до 3 точки включительно
Как и в старой редакции правил, для знакомства с теорией магической дисциплины достаточно послушать лекцию и получить бесплатно (то есть без траты ОП) точку в соответствующей дисциплине. То есть, чтобы получить 3 точку, например, в Стихийной магии, требуется посетить три лекции у дипломированного преподавателя (все персонажи на игре в статусе преподавателя/директора академии имеют диплом об образовании). Лекции могут быть разные: теоретические или, если преподаватель посчитает нужным, практическими. Все это остается на выбор и отыгрыш педагога. После завершения лекции (обычно это 45 минут) для получения 1, 2 или 3 точки новой точки в магии вам нужно:
1. После лекции подойти к преподавателю и задать вопрос: “А могу ли я после лекции творить “название предмета” на ступени Минима(1)/Форсис(2)/Суперио(3), профессор?” и, если вам преподаватель отвечает утвердительно, вы имеете полное право поставить себе точку в данной дисциплине в своем паспорте.
2. Вам потребуется потренироваться в полученной магии. То есть применить полученные знания на практике. Применяйте их обязательно при свидетелях, возьмите одноклассника с собой, например, и потренируйтесь. Обычно пары тройки применений бывает достаточно. Но помните, на магов работает магия только с 3 ступени!
Как только вы в дисциплине достигаете 3 точки, для дальнейшего обучения вступают в ход правила прокачки за счет карт ОП. При этом за игру, если вам удастся, можете освоить все магические дисциплины (если вам хватит времени). Посещайте лекции, общайтесь с преподавателями, учитесь.
Если же преподаватель вам сказал (исходя из отыгрыша персонажа на лекции, например), что вы не можете творить эту магию, вы ставить точку права не имеете, идите дальше слушайте лекции.
Обучение с 4 до 6 точки включительно
Каждая магическая дисциплина уникальна, как и процесс ее постижения, освоение магической дисциплины дело не простое, но обучаться всему не нужно — выберите что-то интересное для себя и погружайтесь в 1-2-3 направления, тогда вы успеете интересно поиграть во всю выбранную магию.
В новой редакции правил в игру вводится такое понятие как “Очки Опыта” (далее ОП). При создании персонажа мы уже говорили о них, какую роль ОП будут играть на самой игре?
В пространстве игры будут специальные карты ОП 7 разных видов (соотносится с количеством энергий в игре: мир, разум и т.п.), которые вы сможете получить от преподавателей, найти в квест-руме, получить от нпс и т.д. Карта в течение игры или после нее у МГ меняется на точку в дисциплине, соотносящейся с этой энергией (в правилах каждого вида магии указана энергия, ему соответствующая). Но не все так просто, как может показаться на первый взгляд. Ведь наша задача сделать процесс обучения интереснее и разнообразнее.
Студенты, обучаясь в академии, могут освоить до 7 точки включительно за все курсы обучения, после выпуска благодаря 7 точке маг сможет сам обучать других основам своей магии.
Карты ОП от преподавателей
Каждому преподавателю в соответствии с его дисциплиной в стартовый конверт раздатки будет помещены карты ОП, подписанные его игровым именем (делается это для того, чтобы преподаватели не качались сами за счет этих карт) в зависимости от того, какой у них уровень в дисциплине, которой они обучают:
* 7 точка - 1 карта ОП
* 8 точка - 2 карты ОП
* 9 точка - 3 карты ОП
* 10 точка - 4 карты ОП
Данное кол-во карт выдается преподавателю на всю игру, поэтому преподаватели раздавать должны с умом, выделяя среди всех лучших из лучших (на свой субъективный взгляд). Как же происходит раздача карт от преподавателя?
Опыт — это освоение какого-то важного урока в магии, и на этом и строится обучение магии. Преподаватель может давать студентам карты ОП после того, как дал задачи студенту, и тот их выполнил. Задачи должны быть связаны с предметом, и их количество должно быть равно ступени знаний в дисциплине у студента. То есть, если студент хочет изучить сноходство на 6 точку, то от преподавателя он должен получить и успешно выполнить 6 задач. Задачи назначает преподаватель. Это может быть что угодно, главное, чтобы студент получил свой уникальный ОПЫТ от постижения дисциплины. После этого преподаватель имеет полное право дать студенту карту ОП, которую студент уже в праве обменять на точку у МГ. При этом студент может обменять карту на точку в другой дисциплине, но той энергии, какую карту вы ему передали (например, после обучения Заклятьям студент получил карту ОП энергии Разума, которую потратил на прокачку алхимии).
Кроме того, в конце игры преподаватель может выдать карту ОП любому студенту, который сдает зачет по дисциплине. Это тоже будет зависеть от желания преподавателя.
Правило №1: Преподаватели - учите студентов!
Карты ОП от НПС
Взаимодействие с НПС — неотъемлемая часть повествования наших игр. Их много, на любой вкус. Но вы можете получить опыт и от них тоже. Что вам потребуется для этого? Все индивидуально, жестких правил нет. Помогите НПС, победите его в честной дуэли, получите уникальную лекцию или выполните задание. Игротех знает условие, при котором вы получите карту. А вы можете только предполагать, что это может быть. Помните, нам важно, чтобы вы учились и постигали магию — все сделано для того, чтобы вы погрузились в магию и смогли поиграть.
Например:
Студентка вызывает своего элементаля ритуалом призыва, тот приходит. Она просит его обучить чему-нибудь, и он ей дает задание наколдовать снег. Девочка магию льда не знает, идет и учится магии льда, а потом вызывает своего элементаля и колдует для него снег в комнате, тот радуется и дает ей ОП энергии Души.
Второй пример: в лесу завелся опасный лилиут Медведь Нанди, группа идет под командованием старосты на него охотиться, они расставляют ловушки и ловят Медведя Нанди. После чего Медведя относят алхимикам, и те его разбирают на ингредиенты, игротех отдает Алхимику, который поместил медведя в круг извлечения, карту ОП энергии Разума.
Главное правило: 1 НПС может дать за игру только 1 карту ОП и только по особому условию, которое может быть неизвестно персонажу.
Карты ОП в Квест Руме
На некоторых играх серии могут присутствовать различные квест румы, особые локации, которые обоснованы сюжетом, со своими правилами и особенностями.
В каждом квест руме можно найти от 1 до 3х карт ОП различных энергий. На таких картах будет написано “Сюжетное”. Эти карты, как и те, что вы получаете от НПС или Преподавателей, можно потратить на прокачку своих знаний, обменяв их у МГ на точку в вашем паспорте.
Но! Из квест рума вы имеете право вынести только 1 такую карту, даже если нашли 3, забрать себе можно только 1.
Правило №2: Делитесь!
Нашли все три только вы, но в квест руме с вами были другие маги, передайте ОП им. Или, если в квест руме вы один, оставьте карты для следующих приключенцев, пусть они тоже порадуются своей находке.
Обучение с 7 до 9 точки включительно
Это обучение в первую очередь для учеников старших курсов и преподавателей. Просто так обменять карту ОП на точку вы уже не сможете, хотя карты ОП вам все еще нужны.
Как же происходит обучение на высокие точки? Отныне высокие точки требуют действительно глубокого погружения в Дисциплину, а именно — вам придется написать или создать работу по теме. Что это может быть? Например, изучите строения какого-либо существа, опишите или нарисуйте его в рамках изучения лекарства, или, быть может, вы захотите изучить структуру энергии и написать теоретический труд на эту тему.
После написания работы, вы ее защищаете перед персонажами игры которые носят статус “Преподаватель”, минимум перед двумя (перед защитой можно отправить её МГ для вычитки и подсказки какой-либо, однако МГ не гарантирует, что станет вам подсказывать). На защите должны присутствовать минимум 2 персонажа в комиссии. Если вы убедите персонажей в том, что ваша работа действительно значима, они вам передадут единицу ОП из своего запаса карт ОП.
После вы отдаете работу МГ, и МГ по своему... (показаны первые 10000 символов)