[VK ссылка] Правила: Различные аспекты

Разделы документа

1. Правила: Различные аспекты

О персонаже : - Способности персонажа - Просветление и искажение О предметах : - Игровые и неигровые предметы - Хранение игровых предметов - Игровые документы - Артефакты - Эссенции Особые игровые зоны Интимная близость : - Парное совершенствование Смерть : - Когда можно умереть - Как можно умереть - Что делать после смерти Повреждение оружия

2. Способности персонажа

У каждого игрока может быть несколько «Карточек способностей». Они могут быть оформлены как отдельные карточки небольшого размера или сведены в один лист А4 ( в зависимости от наших возможностей ). На них перечислены особые способности вашего персонажа. Правила их использования таковы: Если текст на карточке противоречит общим правилам — считайте верным текст на карточке. Карточки способностей не являются игровыми документами , не используйте их, чтобы получить знания о способностях другого персонажа. Особые способности могут быть получены от вашей Семьи , Школы , Элемента , Прозвища , а также Черт и Изъянов , накопленных вами в рамках сыгровок. Не стоит ожидать, что все черты, полученные вами на сыгровках, будут сконвертированы в игротехнические способности. Многие из них содержат элементы истории или рекомендации к отыгрышу.

3. Просветление и искажение

В ходе игры ваши персонажи могут двигаться по путям просветления , стремясь к свету и «истинному небесному Ян», как некогда даосские патриархи , и искажения , погружаясь в пучины темного начала Инь. Для этого каждому игроку будут выданы «карточки Пути». Карточки пути представляют собой двусторонние «аскольдокарточки» : На каждой стороне карточки присутствует несколько ячеек (прямоугольников), закрытых изолентой, а также стартовые инструкции. Каждая ячейка содержит инструкцию , содержащую следующие разделы: Возможности , доступные вам с открытием данного уровня; Ограничения , накладываемые на вас с открытием данного уровня; Условие , при котором вы можете открыть следующий уровень. Возможности , доступные вам с открытием данного уровня; Ограничения , накладываемые на вас с открытием данного уровня; Условие , при котором вы можете открыть следующий уровень. Вашему персонажу доступны все возможности его текущего уровня . Например, если на текущем уровне написано «Вы можете дважды за бой применить удар Неба», а на предыдущем «Вы можете один раз за бой применить удар Неба», это значит, что вы можете использовать удар Неба дважды, а не трижды. В противном случае в разделе будет отдельно указано «Вам доступны все описанные выше способности, а также…» Если вы выполнили условия открытия следующего уровня, удалите изоленту со следующей ячейки и следуйте ее инструкциям. Например, условие может содержать формулировку «Если вы дважды за игру применили удар Тьмы или темный амулет, откройте следующую полоску». По краю карточки Пути будет расположен счетчик ценностей , а в некоторых ячейках будут расположены цифры . Если счетчик достигнет данной цифры — выставьте счетчик на 1 и откройте следующую ячейку . Открытие ячеек на одной стороне карты не противоречит открытию ячеек на другой ее стороне, если в любой из открытых ячеек прямо не указано обратное. То есть, открыв первый уровень Искажения, вы все еще можете открыть также первый уровень Просветления. Однако если в ячейке Искажения указано «С этого момента и далее вы более не можете открывать ячейки Просветления, а их эффекты на вас не действуют» — подчинитесь этому правилу. Это значит — вы слишком глубоко ушли в использование темных путей, и достижение просветление для вас стало невозможным. Карточки пути не являются игровыми документами , не используйте их, чтобы получить знания о способностях другого персонажа.

4. Игровые и неигровые предметы

К игровым предметам относятся: Игровое оружие ; Игровая сумка ; Эссенции элементов ( с чипом ); Игровые документы ( написанные на цветной бумаге ); Игровые записи ( блокноты и пр. ) Заполненные амулеты и заготовки для амулетов; Предметы и артефакты ( снабженные чипом ); Набор лекаря . К игровым предметам НЕ относятся: Бэйдж ; Правила, подсказки, карточки, аскольдокарточки, и любые иные документы, написанные на белой бумаге ; Четки для счета ци, булавка с цепочкой уязвимостей; Использованные эссенции элементов ( без чипа ); Желтые ленты ( это маркер способности, а не предмет ); Еда, вода, пишущие принадлежности и иные бытовые предметы .

5. Хранение игровых предметов

Если вы получили игровой предмет, то вы можете его хранить : В игровой сумке ; На/в верхнем слое одежды ( так, чтобы их было видно ); Например, допустимы: - Амулет на шее , - Подвеска на поясе , - Эссенции в мешочке , пристегнутом к поясу (в этом случае мешочек также является игровым предметом), - Улика, свернутая и помещенная под наруч (но так, чтобы ее часть торчала снаружи), - Талисман, воткнутый за голенище (но опять же так, чтобы его было видно). - Артефакт, вложенный в традиционный широкий рукав (где его можно нащупать). Недопустимы: - Амулеты, сокрытые в складках одежды , - Эссенция, убранная карман , - Документы, спрятанные в сапог . Если игровой предмет находится в одежде, и его НЕ видно — это нарушение правил. В доме на видном месте : Если вы не хотите носить предмет с собой, вы можете оставить его на видном месте ( на столе, лавке и пр. ) в своем доме или в чужом. Не прячьте предметы в темные и труднодоступные места с формулировкой « Ну это же можно увидеть, если присесть на корточки и заглянуть за печку » — это явное нарушение духа правил. Если вы не хотите носить предмет с собой, вы можете оставить его на видном месте ( на столе, лавке и пр. ) в своем доме или в чужом. Не прячьте предметы в темные и труднодоступные места с формулировкой « Ну это же можно увидеть, если присесть на корточки и заглянуть за печку » — это явное нарушение духа правил. Не убирайте игровые предметы под подушки или в складки кроватей, под кровати, в тумбочки, ящики или рюкзаки. Неигровые предметы можно хранить в любом месте .

6. Игровые документы

Все игровые документы на полигоне будут напечатаны на цветной бумаге . Все неигровые документы напечатаны на белой бумаге . К неигровым документам относятся: Объявления и правила особых зон; Карточки способностей и пути; Конверты ритуалов и улик; Вводные игроков; Инструкции игротехников; Иные документы на белой бумаге… Если вы нашли документ на белой бумаге: Если это Конверт , на котором написаны инструкции — следуйте им. Если это Объявление с инструкциями особой зоны — следуйте им. Если это любой другой документ — передайте его игротехнику.

7. Артефакты

В игре вы можете встретить предметы с особыми свойствами . Все эти предметы мы называем «Артефакты». Артефактом может быть что угодно, начиная от «волшебного посоха» или «печати тьмы», и заканчивая «древней рукописью» и «сбором цветов травника». Артефакты помечены карточкой с названием предмета, его описанием и перечислением особых свойств . Так как свойства предметов зачастую уникальны, мы не вводим единые правила касательно них — все необходимые характеристики и правила использования будут указаны в приложенных карточках. Равно как и в случае с особыми способностями персонажей, если текст на карточке артефакта противоречит общим правилам — считайте верным текст на карточке.

8. Эссенции

В путешествии вам не понадобятся деньги, однако вам будут доступны определенные ресурсы. Эти ресурсы мы называем «Эссенциями», так как каждая из них содержит силу одного из элементов. Эссенция представляет собой кристалл из эпоксидной смолы характерного цвета ( соответствующего бусинам на вашей булавке, картинкам на всех игровых схемах и т.д. ): Красный - Огонь, Желтый - Земля, Зеленый - Дерево, Синий - Вода, Серый/Белый - Металл, Розовый - Небо, Черный - Тьма. Красный - Огонь, Желтый - Земля, Зеленый - Дерево, Синий - Вода, Серый/Белый - Металл, Розовый - Небо, Черный - Тьма. На кристалле есть чип ( квадратик самоклейки с печатью МГ ), означающий, что «предмет в игре». Если вы нашли кристалл без чипа или чип без кристалла — передайте их игротехнику . Если вы нашли кристалл без чипа или чип без кристалла — передайте их игротехнику . Эссенция может быть получена : После победы над некоторыми монстрами или духами; При «разборе на составляющие» некоторых артефактов; Получена в качестве платы от духов и других существ; Найдена в других обстоятельствах. После победы над некоторыми монстрами или духами; При «разборе на составляющие» некоторых артефактов; Получена в качестве платы от духов и других существ; Найдена в других обстоятельствах. Эссенция может быть использована для : Восстановления поврежденного элемента в цепочке; Восстановления запаса Ци; Изготовления талисмана; Изготовления или починки артефакта; Проведения ритуала; Торговли с духами и иными существами, встреченными в путешествии. Восстановления поврежденного элемента в цепочке; Восстановления запаса Ци; Изготовления талисмана; Изготовления или починки артефакта; Проведения ритуала; Торговли с духами и иными существами, встреченными в путешествии. Если вы использовали эссенцию : Удалите с нее чип . Если есть возможность, то верните кристалл игротехникам : теперь это не более чем отработанные компоненты. Если у вас нет возможности, носите их с собой, пока не будет времени их вернуть. Удалите с нее чип . Если есть возможность, то верните кристалл игротехникам : теперь это не более чем отработанные компоненты. Если у вас нет возможности, носите их с собой, пока не будет времени их вернуть.

9. Особые игровые зоны

В рамках игры могут быть представлены «Особые зоны»: В этих зонах будут действовать особые правила, отличные от остальной игры , например: особые правила получения ранений, полный запрет боевых действий и пр. Все происходящее в данных зонах будет контролироваться игротехником. Также зоны будут маркированы объявлениями с короткими инструкциями касательно изменений правил в ее пределах.

10. Интимная близость

В даосизме интимная близость является важным элементом практик совершенствования. Поэтому для всех заклинателей она является не столько средством получения удовольствия, сколько шагом на их пути. Помните об этом, читая следующие правила: Интимная близость возможна только в паре , более сложные «конфигурации» заклинателями обычно не практикуются. Интимная близость возможна только по взаимному согласию. Принуждение к сексу в нашей игре невозможно . Если вы хотите разделить с партнером телесное наслаждение: Приготовьте себе и партнеру по чашечке чая . Не обязательно устраивать чайную церемонию: достаточно принести чай в термокружке и пару чашечек в кармане . Впрочем, мы никак не ограничиваем уровень вашего упорства. Найдите удобное место и расположитесь комфортно рядом с партнером. Снимите свое оружие и положите рядом бок о бок: меч — это сердце и душа заклинателя, так что ваши мечи, лежащие вместе, поведают случайному свидетелю о процессе больше, чем ваши тела. Если хотите , вы можете дополнительно снять по 1 предмету верхней одежды, например, плащ или пояс ( без фанатизма ), чтобы создать еще более показательную сцену . Однако, этот пункт не является обязательным — не у всех может быть такой предмет одежды, желание или возможность. Помните, мы играем в жанр, где в самый интимный момент свечи гаснут, а камера концентрируется на лике полной луны за окном. Поэтому и мы не моделируем то, что происходит между любовниками , ограничиваясь «прелюдией» и «эпилогом». В этот момент происходит «монтаж» . Когда же кадр вернется к двум утомленным любовникам, выпейте принесенный чай вместе с партнером . Пока вы его пьете, расскажите друг с другом о том, как вам было хорошо вместе — говорите партнеру комплименты и принимайте их. Вы можете прервать «эпилог» в любой момент , просто допив чай, выплеснув его или отказавшись от следующей порции. Или ваше время уединения выйдет само собой, когда иссякнет запас принесенного чая… Не торопитесь — этот процесс не терпит суеты: если вы собирались завершить его побыстрее, то зачем было вообще начинать, не правда ли? Приготовьте себе и партнеру по чашечке чая . Не обязательно устраивать чайную церемонию: достаточно принести чай в термокружке и пару чашечек в кармане . Впрочем, мы никак не ограничиваем уровень вашего упорства. Найдите удобное место и расположитесь комфортно рядом с партнером. Снимите свое оружие и положите рядом бок о бок: меч — это сердце и душа заклинателя, так что ваши мечи, лежащие вместе, поведают случайному свидетелю о процессе больше, чем ваши тела. Если хотите , вы можете дополнительно снять по 1 предмету верхней одежды, например, плащ или пояс ( без фанатизма ), чтобы создать еще более показательную сцену . Однако, этот пункт не является обязательным — не у всех может быть такой предмет одежды, желание или возможность. Помните, мы играем в жанр, где в самый интимный момент свечи гаснут, а камера концентрируется на лике полной луны за окном. Поэтому и мы не моделируем то, что происходит между любовника... (обрезано)

11. Парное совершенствование

Великой удачей для заклинателя является найти человека, духовные силы которого полностью комплиментарны его собственным. В рамках сеттинга такого человека найти неимоверно сложно, но в рамках модели мы не ограничиваем вас в поисках второй половинки . Поэтому, если вы желаете создать с заклинателем пару для совместного совершенствования: Договоритесь об этом во время «эпилога» ( чаепития ) в рамках модели интимной близости . Представьте, что разделив ложе с партнером, вы осознали, насколько действительно друг другу подходите. Соглашение может быть только взаимным и обоюдным . Если один из партнеров не согласен — заставить его невозможно. Помните, для этого совершенно не обязательно, чтобы ваши элементы дополняли друг друга — это более нарративный момент, нежели модельный, так что это решение зависит от персонажей, а не от бусин. С этого момента вы : Можете вступать в интимную близость только со своей второй половинкой. При желании во время эпилога вы можете не только изменить порядок бусин в своей цепочке, но и обменяться с партнером одним камнем уязвимости . Да, в этот момент считайте, что у вас полностью изменится тот элемент , уязвимостью к которому вы обменялись: вы стали настолько близки, что что-то переняли у партнера, а он у вас. В момент интимной близости друг с другом оба партнера полностью восстанавливают свои запасы энергии Ци . Должны играть в это : защищайте своего партнера; мстите тем, кто поднял на него меч; выступайте на его стороне, даже если он не прав, и весь мир против вас; будьте безутешны в случае его гибели. Помните — теперь он ваша вторая половина. Можете вступать в интимную близость только со своей второй половинкой. При желании во время эпилога вы можете не только изменить порядок бусин в своей цепочке, но и обменяться с партнером одним камнем уязвимости . Да, в этот момент считайте, что у вас полностью изменится тот элемент , уязвимостью к которому вы обменялись: вы стали настолько близки, что что-то переняли у партнера, а он у вас. В момент интимной близости друг с другом оба партнера полностью восстанавливают свои запасы энергии Ци . Должны играть в это : защищайте своего партнера; мстите тем, кто поднял на него меч; выступайте на его стороне, даже если он не прав, и весь мир против вас; будьте безутешны в случае его гибели. Помните — теперь он ваша вторая половина.

12. Когда можно умереть?

В первый игровой день — умереть нельзя . Можно получать Изъяны, но потерять своего персонажа невозможно. Во второй игровой день — умереть можно, но нужно постараться. Вы проникаете все глубже на территорию потерянной провинции, и уровень риска постепенно возрастает. Мы предполагаем возможность единичных смертей в этот день, будьте осмотрительны. В третий игровой день — умереть легко. Вы зашли достаточно глубоко, чтобы начать опасаться за свою жизнь. На протяжении всего третьего игрового дня вы можете потерять своего персонажа.

13. Как можно умереть?

Ситуации, в которых ваш персонаж может умереть, подробно описаны в правилах по боевым взаимодействиям . Уже находясь при смерти вы можете произнести несколько прощальных слов : Если вас добили в сражении , дождитесь момента, когда ваше тело вынесут с поля боя ( или его окончания ). После этого ваш персонаж может сказать несколько последних слов друзьям и спутникам, и отправиться в круг перерождения. Это может быть драматичный момент прощания, но помните: после того, как вашего персонажа добили, его невозможно вылечить или вернуть к жизни никаким образом — хотя вы можете попрощаться, ваше ранение смертельно. Во время казни будет хорошим тоном предоставить жертве право на последние слова . Идя на последнюю жертву , не забудьте попрощаться с близкими — пусть они запомнят ваши последние моменты.

14. Что делать после смерти

Если ваш персонаж умер ( был добит на поле бое, казнен или добровольно пожертвовал собой ): Дайте соратникам вас оплакать ( а возможно, и поглумиться над телом ) и провести все необходимые ритуалы и обряды с вашим телом. После чего обратитесь к сопровождающему игротехнику — он объяснит все необходимое.

15. Повреждение оружия

Духовное оружие — величайшая ценность заклинателя и само по себе является артефактом. В ходе игры оно может быть сломано, починено и даже улучшено . Данный эффект может быть получен в виде карточки Изъяна или в результате следования определенным инструкциям ( например, в ходе ритуала или в особой игровой зоне ). Починка и улучшение оружия является игровой и сюжетной задачей . Для ее выполнения вы можете обратиться к игротехническим персонажам. Если же вы повредили оружие по жизни, обратитесь к игротехнику . Мы посмотрим, что можно с этим сделать. Вряд ли мы сможем найти для вас замену посоха или иного особого оружия, но запасной меч достать сможем.

Извлечённый текст

Правила: Различные аспекты О персонаже : - Способности персонажа - Просветление и искажение О предметах : - Игровые и неигровые предметы - Хранение игровых предметов - Игровые документы - Артефакты - Эссенции Особые игровые зоны Интимная близость : - Парное совершенствование Смерть : - Когда можно умереть - Как можно умереть - Что делать после смерти Повреждение оружия О персонаже Способности персонажа У каждого игрока может быть несколько «Карточек способностей». Они могут быть оформлены как отдельные карточки небольшого размера или сведены в один лист А4 ( в зависимости от наших возможностей ). На них перечислены особые способности вашего персонажа. Правила их использования таковы: Если текст на карточке противоречит общим правилам — считайте верным текст на карточке. Карточки способностей не являются игровыми документами , не используйте их, чтобы получить знания о способностях другого персонажа. Особые способности могут быть получены от вашей Семьи , Школы , Элемента , Прозвища , а также Черт и Изъянов , накопленных вами в рамках сыгровок. Не стоит ожидать, что все черты, полученные вами на сыгровках, будут сконвертированы в игротехнические способности. Многие из них содержат элементы истории или рекомендации к отыгрышу. Просветление и искажение В ходе игры ваши персонажи могут двигаться по путям просветления , стремясь к свету и «истинному небесному Ян», как некогда даосские патриархи , и искажения , погружаясь в пучины темного начала Инь. Для этого каждому игроку будут выданы «карточки Пути». Карточки пути представляют собой двусторонние «аскольдокарточки» : На каждой стороне карточки присутствует несколько ячеек (прямоугольников), закрытых изолентой, а также стартовые инструкции. Каждая ячейка содержит инструкцию , содержащую следующие разделы: Возможности , доступные вам с открытием данного уровня; Ограничения , накладываемые на вас с открытием данного уровня; Условие , при котором вы можете открыть следующий уровень. Вашему персонажу доступны все возможности его текущего уровня . Например, если на текущем уровне написано «Вы можете дважды за бой применить удар Неба», а на предыдущем «Вы можете один раз за бой применить удар Неба», это значит, что вы можете использовать удар Неба дважды, а не трижды. В противном случае в разделе будет отдельно указано «Вам доступны все описанные выше способности, а также…» Если вы выполнили условия открытия следующего уровня, удалите изоленту со следующей ячейки и следуйте ее инструкциям. Например, условие может содержать формулировку «Если вы дважды за игру применили удар Тьмы или темный амулет, откройте следующую полоску». По краю карточки Пути будет расположен счетчик ценностей , а в некоторых ячейках будут расположены цифры . Если счетчик достигнет данной цифры — выставьте счетчик на 1 и откройте следующую ячейку . Открытие ячеек на одной стороне карты не противоречит открытию ячеек на другой ее стороне, если в любой из открытых ячеек прямо не указано обратное. То есть, открыв первый уровень Искажения, вы все еще можете открыть также первый уровень Просветления. Однако если в ячейке Искажения указано «С этого момента и далее вы более не можете открывать ячейки Просветления, а их эффекты на вас не действуют» — подчинитесь этому правилу. Это значит — вы слишком глубоко ушли в использование темных путей, и достижение просветление для вас стало невозможным. Карточки пути не являются игровыми документами , не используйте их, чтобы получить знания о способностях другого персонажа. О предметах Игровые и неигровые предметы К игровым предметам относятся: Игровое оружие ; Игровая сумка ; Эссенции элементов ( с чипом ); Игровые документы ( написанные на цветной бумаге ); Игровые записи ( блокноты и пр. ) Заполненные амулеты и заготовки для амулетов; Предметы и артефакты ( снабженные чипом ); Набор лекаря . К игровым предметам НЕ относятся: Бэйдж ; Правила, подсказки, карточки, аскольдокарточки, и любые иные документы, написанные на белой бумаге ; Четки для счета ци, булавка с цепочкой уязвимостей; Использованные эссенции элементов ( без чипа ); Желтые ленты ( это маркер способности, а не предмет ); Еда, вода, пишущие принадлежности и иные бытовые предметы . Хранение игровых предметов Если вы получили игровой предмет, то вы можете его хранить : В игровой сумке ; На/в верхнем слое одежды ( так, чтобы их было видно ); Например, допустимы: - Амулет на шее , - Подвеска на поясе , - Эссенции в мешочке , пристегнутом к поясу (в этом случае мешочек также является игровым предметом), - Улика, свернутая и помещенная под наруч (но так, чтобы ее часть торчала снаружи), - Талисман, воткнутый за голенище (но опять же так, чтобы его было видно). - Артефакт, вложенный в традиционный широкий рукав (где его можно нащупать). Недопустимы: - Амулеты, сокрытые в складках одежды , - Эссенция, убранная карман , - Документы, спрятанные в сапог . Если игровой предмет находится в одежде, и его НЕ видно — это нарушение правил. В доме на видном месте : Если вы не хотите носить предмет с собой, вы можете оставить его на видном месте ( на столе, лавке и пр. ) в своем доме или в чужом. Не прячьте предметы в темные и труднодоступные места с формулировкой « Ну это же можно увидеть, если присесть на корточки и заглянуть за печку » — это явное нарушение духа правил. Не убирайте игровые предметы под подушки или в складки кроватей, под кровати, в тумбочки, ящики или рюкзаки. Неигровые предметы можно хранить в любом месте . Игровые документы Все игровые документы на полигоне будут напечатаны на цветной бумаге . Все неигровые документы напечатаны на белой бумаге . К неигровым документам относятся: Объявления и правила особых зон; Карточки способностей и пути; Конверты ритуалов и улик; Вводные игроков; Инструкции игротехников; Иные документы на белой бумаге… Если вы нашли документ на белой бумаге: Если это Конверт , на котором написаны инструкции — следуйте им. Если это Объявление с инструкциями особой зоны — следуйте им. Если это любой другой документ — передайте его игротехнику. Артефакты В игре вы можете встретить предметы с особыми свойствами . Все эти предметы мы называем «Артефакты». Артефактом может быть что угодно, начиная от «волшебного посоха» или «печати тьмы», и заканчивая «древней рукописью» и «сбором цветов травника». Артефакты помечены карточкой с названием предмета, его описанием и перечислением особых свойств . Так как свойства предметов зачастую уникальны, мы не вводим единые правила касательно них — все необходимые характеристики и правила использования будут указаны в приложенных карточках. Равно как и в случае с особыми способностями персонажей, если текст на карточке артефакта противоречит общим правилам — считайте верным текст на карточке. Эссенции В путешествии вам не понадобятся деньги, однако вам будут доступны определенные ресурсы. Эти ресурсы мы называем «Эссенциями», так как каждая из них содержит силу одного из элементов. Эссенция представляет собой кристалл из эпоксидной смолы характерного цвета ( соответствующего бусинам на вашей булавке, картинкам на всех игровых схемах и т.д. ): Красный - Огонь, Желтый - Земля, Зеленый - Дерево, Синий - Вода, Серый/Белый - Металл, Розовый - Небо, Черный - Тьма. На кристалле есть чип ( квадратик самоклейки с печатью МГ ), означающий, что «предмет в игре». Если вы нашли кристалл без чипа или чип без кристалла — передайте их игротехнику . Эссенция может быть получена : После победы над некоторыми монстрами или духами; При «разборе на составляющие» некоторых артефактов; Получена в качестве платы от духов и других существ; Найдена в других обстоятельствах. Эссенция может быть использована для : Восстановления поврежденного элемента в цепочке; Восстановления запаса Ци; Изготовления талисмана; Изготовления или починки артефакта; Проведения ритуала; Торговли с духами и иными существами, встреченными в путешествии. Если вы использовали эссенцию : Удалите с нее чип . Если есть возможность, то верните кристалл игротехникам : теперь это не более чем отработанные компоненты. Если у вас нет возможности, носите их с собой, пока не будет времени их вернуть. Особые игровые зоны В рамках игры могут быть представлены «Особые зоны»: В этих зонах будут действовать особые правила, отличные от остальной игры , например: особые правила получения ранений, полный запрет боевых действий и пр. Все происходящее в данных зонах будет контролироваться игротехником. Также зоны будут маркированы объявлениями с короткими инструкциями касательно изменений правил в ее пределах. Интимная близость В даосизме интимная близость является важным элементом практик совершенствования. Поэтому для всех заклинателей она является не столько средством получения удовольствия, сколько шагом на их пути. Помните об этом, читая следующие правила: Интимная близость возможна только в паре , более сложные «конфигурации» заклинателями обычно не практикуются. Интимная близость возможна только по взаимному согласию. Принуждение к сексу в нашей игре невозможно . Если вы хотите разделить с партнером телесное наслаждение: Приготовьте себе и партнеру по чашечке чая . Не обязательно устраивать чайную церемонию: достаточно принести чай в термокружке и пару чашечек в кармане . Впрочем, мы никак не ограничиваем уровень вашего упорства. Найдите удобное место и расположитесь комфортно рядом с партнером. Снимите свое оружие и положите рядом бок о бок: меч — это сердце и душа заклинателя, так что ваши мечи, лежащие вместе, поведают случайному свидетелю о процессе больше, чем ваши тела. Если хотите , вы можете дополнительно снять по 1 предмету верхней одежды, например, плащ или пояс ( без фанатизма ), чтобы создать еще более показательную сцену . Однако, этот пункт не является обязательным — не у всех может быть такой предмет одежды, желание или возможность. Помните, мы играем в жанр, где в самый интимный момент свечи гаснут, а камера концентрируется на лике полной луны за окном. Поэтому и мы не моделируем то, что происходит между любовниками , ограничиваясь «прелюдией» и «эпилогом». В этот момент происходит «монтаж» . К... (показаны первые 10000 символов)