[VK ссылка] Правила по Артефактам
Разделы документа
1. Правила по Артефактам
Артефакты - это зачарованные предметы, имеющие определенный эффект. Следует четко различать процесс создания артефакта и процесс зачарования артефакта.
Первый доступен только Создателям (при наличии у них знаний об этом), второй - всем Богам.
Общие положения.
В один артефакт можно вложить от 1 до 6 разных свойств. Свойства могут быть как связанными между собой, так и разрозненными. Чем больше разрозненных свойств - тем более нестабильный артефакт.
Артефакты могут быть одноразовыми или многоразовыми . Одноразовые артефакты теряют свои свойства после использования. Физически они могут как остаться целыми, так и разрушиться (в зависимости от прописанного). Многоразовые артефакты требуют перезарядки раз в какое-то время (закладывается при создании).
Сила эффекта артефакта напрямую зависит от: 1) силы Бога, его сделавшего, и 2) способности этого Бога к концентрации. Если оба параметра равны, то получится стабильный артефакт. Если преобладает сила Бога, то артефакт может быть только одноразовым. Если преобладает концентрация, то артефакт будет способен на вызывание длительных эффектов. При сравнении двух артефактов с одинаковыми свойствами стоит смотреть сначала на параметр силы Бога - чем она выше, тем сильнее будет эффект, затем на концентрацию - чем она выше, тем дольше эффект может длиться.
Прилагаем таблицу для удобства.
Стабильный артефакт - это артефакт, физическая оболочка которого не разрушится при его использовании, если не прописано обратного в свойствах. Также он способен работать постоянно с одной и той же интенсивностью.
Нестабильный артефакт - это артефакт, физическая оболочка которого разрушиться при/после его использовании. Не способен работать постоянно с одной и той же интенсивностью, как правило имеет короткую длительность эффекта.
Зачарование артефакта .
Возможно любым Богом. На первом курсе возможно вложение в артефакт не более 2 свойств, на втором - 4, на третьем - 6. Все Учителя (с 1 по 3 курс) могут вкладывать в артефакт до 6 свойств, так как ранее уже отучились 3 курса на другой специализации. Также первокурсники не могут зачаровать артефакт на многократное применение - только одноразовый. Однако повторно зачаровать точно так же артефакт после использования не возбраняется.
Для зачарования артефакта необходимо провести ритуал .
Ритуал - это четкая последовательность действий, которые нужно выполнить вашему персонажу для достижения поставленных целей. Обязательно состоит из следующих этапов :
Рисование схемы
Расположение центрального предмета (физической оболочки артефакта)
Расположение ингредиентов для зачарования (ассоциирующиеся со свойствами будущего артефакта)
Само зачарование (слова + вложение силы).
Схема артефакта предполагает наличие следующих элементов:
1) центральный элемент (как правило один из вариантов стандартных схем - пентаграмма, гексаграмма, октограмма и т.д.),
2) дополнительные элементы (письмена или знаки, характеризующие свойства будущего артефакта),
3) замыкающий элемент (круг, квадрат и т.п.), очерчивающ... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по Артефактам
Артефакты
- это зачарованные предметы, имеющие определенный эффект. Следует четко различать процесс
создания
артефакта и процесс
зачарования
артефакта.
Первый доступен только Создателям (при наличии у них знаний об этом), второй - всем Богам.
Общие положения.
В один артефакт можно вложить от 1 до 6 разных свойств. Свойства могут быть как связанными между собой, так и разрозненными. Чем больше разрозненных свойств - тем более нестабильный артефакт.
Артефакты могут быть
одноразовыми
или
многоразовыми
. Одноразовые артефакты теряют свои свойства после использования. Физически они могут как остаться целыми, так и разрушиться (в зависимости от прописанного). Многоразовые артефакты требуют перезарядки раз в какое-то время (закладывается при создании).
Сила эффекта артефакта напрямую зависит от: 1) силы Бога, его сделавшего, и 2) способности этого Бога к концентрации. Если оба параметра равны, то получится стабильный артефакт. Если преобладает сила Бога, то артефакт может быть только одноразовым. Если преобладает концентрация, то артефакт будет способен на вызывание длительных эффектов. При сравнении двух артефактов с одинаковыми свойствами стоит смотреть сначала на параметр силы Бога - чем она выше, тем сильнее будет эффект, затем на концентрацию - чем она выше, тем дольше эффект может длиться.
Прилагаем таблицу для удобства.
Стабильный артефакт
- это артефакт, физическая оболочка которого не разрушится при его использовании, если не прописано обратного в свойствах. Также он способен работать постоянно с одной и той же интенсивностью.
Нестабильный артефакт
- это артефакт, физическая оболочка которого разрушиться при/после его использовании. Не способен работать постоянно с одной и той же интенсивностью, как правило имеет короткую длительность эффекта.
Зачарование артефакта
.
Возможно любым Богом. На первом курсе возможно вложение в артефакт не более 2 свойств, на втором - 4, на третьем - 6. Все Учителя (с 1 по 3 курс) могут вкладывать в артефакт до 6 свойств, так как ранее уже отучились 3 курса на другой специализации. Также первокурсники не могут зачаровать артефакт на многократное применение - только одноразовый. Однако повторно зачаровать точно так же артефакт после использования не возбраняется.
Для зачарования артефакта необходимо провести
ритуал
.
Ритуал
- это четкая последовательность действий, которые нужно выполнить вашему персонажу для достижения поставленных целей. Обязательно состоит из следующих
этапов
:
Рисование схемы
Расположение центрального предмета (физической оболочки артефакта)
Расположение ингредиентов для зачарования (ассоциирующиеся со свойствами будущего артефакта)
Само зачарование (слова + вложение силы).
Схема артефакта
предполагает наличие следующих элементов:
1) центральный элемент (как правило один из вариантов стандартных схем - пентаграмма, гексаграмма, октограмма и т.д.),
2) дополнительные элементы (письмена или знаки, характеризующие свойства будущего артефакта),
3) замыкающий элемент (круг, квадрат и т.п.), очерчивающий всю схему.
Ингредиенты
могут быть расположены в любом порядке, но чем более симметричное расположение, тем стабильнее артефакт.
Зачарование
артефакта состоит из следующих этапов:
Манифестация: Я, имярек, Бог-Класс, зачаровываю этот предмет.
Вложение свойств: Да будет этот артефакт способен/содержать в себе/… (любая другая формулировка).
Условия активации: И будет он активироваться…. (далее условия)
Условия перезарядки (если есть) - просто условия (перезаряжать его надо… (далее время, условия).
Завершение: За сим завершаю зачарование.
По завершению всех действий на артефакт выписывается чип. Для ускорения процесса зовите мастера или игротеха заранее.
Создание артефакта.
Доступно лишь Богам из класса Создателей, начиная со второго и третьего курса Школы, успешно освоившим программу первого курса и, как минимум, прослушавшим первую (вводную) лекцию расширенного курса по артефактологии. Именно на ней Богам объясняют все этапы создания артефактов.
Создание артефакта возможно не чаще 1 раз в час.
Обращаем ваше внимание на то, что создание артефакта - процесс куда более трудоемкий, чем зачарование предмета.
Созданные артефакты всегда стабильные, многоразовые и могут иметь от 4 до 6 вложенных свойств, могут работать дистанционно и имеют куда больший потенциал. Например, можно создать артефакт перемещения из одной точки в другую. При зачаровании такой артефакт разрушится сразу после использования, при создании - нет.
Для создания артефакта необходимо провести сложный ритуал. Создание артефакта - является непрерывным процессом, где сразу же после создания физической оболочки проводится её зачарование. Процесс непрерывен в месте и времени.
Ритуал - это четкая последовательность действий, которые нужно выполнить вашему персонажу для достижения поставленных целей. Обязательно состоит из следующих этапов:
Рисование схемы
Создание физической оболочки артефакта
Расположение ингредиентов для зачарования (ассоциирующиеся со свойствами будущего артефакта)
Само зачарование (слова + вложение силы).
Этапы 1, 3 и 4 - такие же, как и при зачаровании.
Создание физической оболочки артефакт
а состоит из следующих действий:
Концентрация на точке, где будет материализовываться физическая оболочка артефакта.
Произнесение слов: “Я, имярек, Создатель, создаю в заданной точке времени и пространства *название или описание предмета*”.
Помещение в нужную точку мат.компонента, моделирующего созданную вами физическую оболочку артефакта.
Чем выше параметр концентрации и лучше отыгрыш, тем ближе к желаемому ваш результат.
Важно!
При создании артефакта ничто не должно вас отвлекать от действий. Если кто-то вас прервал - придется начать заново.
По завершению всех действий на артефакт выписывается чип. Для ускорения процесса зовите мастера или игротеха заранее.
P.s. Мы за красивый отыгрыш, так что чем красивее будет ритуал, тем больше шансы на возможность получения дополнительных хороших плюшек. :)